超级街霸4:街机版——Guy与Cody
《街头快打》(Final Fight)组合,Guy与Cody,《街头快打》系列与《街头霸王》系列有着很深的渊源,在《街头霸王Zero》系列时街头快打的角色也正式的作为可选用角色登场,想顺便重温《街头快打》吗?近《街头快打》也刚好移植到PSN与XBLA上_。
街霸4街机剧情 街霸4cg
一脸酷劲的红衣忍者Guy。
这出拳动作跟《街头快打》时期的姿势几乎一模一样啊!虽然动作有点蠢不过超怀念的!
「我可不是只有那些老招式!」
「阿里固的脚刀我也会!」
「把人打得飞高高再重摔落下这招...」
「很基本不是吗!」
当年为爱走天涯的Cody,如今却只因为女人跑了,生活百般无聊而甘愿成为一名囚犯,为了追求生活乐趣展开逃狱生涯,这家伙受到的也未免太大了吧?
毕竟也曾经是一款游戏的主角,来到别人的游戏还是保有了一点特权,注意到地上有把小刀吗? Cody可以捡起来当武器进行攻击!
Abel:「裁判...他犯规...呜」Cody:「我在我的游戏做什么,来到这边一样做什么,无效!」
「反正我要是守规矩...」
「就不会进啦!」
已经化为龙卷风的Abel:「你在你的游戏里面...不会用这招的啊...」
超级街霸4:街机版——打逆、防守、拆投、择SSF4AE
:: 入_建_ [_攻、防_] ::
玩家在入_的_候不外乎是依_跳入攻_,可能像是JHK,然後很喜_2HK
或者是放大破_的招式,_些_然回_大,但是__也非常大,尤其_空_不是很_
而大攻_被_住後破_又很大,所以要____攻__段__入攻_
增加自己接近_手的手段後提高_化性,都是入_需要注意的地方
另外就是多看自己角色的影片,把_段的_定度向上提升
:: 打背 [_攻] ::
普遍__打背是跳入攻_,但是不同的是,__跳入_越__手,使出的攻_由於判定的__
_是可以打到_方,迫使_手必_反向防_,也就是___推向你跳__的方向
是基本的_攻手段,由於需要反向防_,可以提高_手的失_率跟_空的_度,_集_角色_可以_便破_集_
但_不是所有角色都可以打背,因_常_的打背是使用JMK,所以又被__踢背
另外一提,___防_的方向一切都是看_手角色在哪__主
_例
(_功) (玩家) (_手) 此_你要扳著方向 - __下_功跟_手正面的攻_
:: 蹲_ [防_] ::
蹲_其_需要的只是一__念跟__,所以_定拉到入_篇_,_是一般可_空的__技的俗_
像是__拳,普遍__指令是623 or 421的__技,__的指令_入可以_化成323 or 121
也就是_程中,都是蹲著的情_,不_站起_
要__做的主要原因是在整_指令_入的_程中,你的角色都是蹲著的,可以延_你被_手打到的空隙__
相_的也就是延_你的反___,另外_有一_用意就是__技_空_不是全程__,有_候你太早放出去
_可能被做一_相_,某些情___是吃_的,所以搭配一_指令_效的_念,你看到_手跳起_後
可以_上_323 or 121,接著3 or 1按住,等到_手落下到不多的高度_在按下攻__施放__技
__方法很__,就是_自己_____的各_方向,瞬_切去_323 or 121
:: 蹲解摔 [防_] ::
有了_攻面的_摔_,再_就是要__防_面的__技巧,蹲解摔
解摔可成立__:
站解摔的解摔受付__是_手摔的前 5F ~ 後7F _,一共是12F的__可以解摔 (1Frame = 1/60秒)
而蹲解摔的解摔只能在_手摔成立之後的 7F _,看起_好像蹲解摔比_容易失_,那_什_要用它的?
_什_要蹲解:
因__手的_摔_可能__下段起始,_使得你在防_的途中,不能_率的站起_,一旦想站起_解摔
可能就_被_手的下段攻___,_遭受_段打_
怎_用:
一般__就是 1(蹲_方向) + LP + LK ,但是要注意的是,__手_摔你,而你又_於可以_的情_下
你按下__指令,你_踢出蹲LK (__考 系_引_ 中指令_先_部分),_部分有好有_
好_是你可能可以反出攻__到_手,__就是可能落入_手後面的__技巧,被Frame Trap打康特
所以要怎_避免被打康特的情形呢,就是蹲_扳著後,放慢你按下LP+LK的速度
_部分需要__的累_,_你越熟悉_手的_制攻__奏_,配合_方的攻__奏一起按下LP+LK
__才是正_的蹲解,理想是比_手目__要稍晚一_,可以避免掉一些小Frame的打康
_按是的解法,_按的情_下,不要_被打康特,可能__摔都_解不好喔~
超级街霸4街机版
1.没有区别,只是电脑的AI变高了而已。
2.没有这个规矩,但是有一些特定的通关方式可以在打败终boss赛斯后出现隐物(但是无法获得该人物),下面是出现方法:
隐物分别为:BOSS版赛斯、真.豪鬼、真.钢拳、真.杀意龙、真.狂鬼
以上这5位隐藏角色只有CPU可以用,虽然名字没有变化但是其他方面与玩家版有很大的区别。
BOSS版赛斯:防御和体力高玩家版的赛斯。
真·豪鬼:和豪鬼样子一致,但外衣颜色为暗紫色,体力高于玩家版,斩空波动拳能连放两个不需要消耗能量。
移动速度超快,阿修罗闪空破绽帧数大概在1帧左右。
其它招式方面的性能大概都好于豪鬼,可以说完美版的豪鬼,基本上豪鬼的弱点他都没了。
真·钢拳:穿灰色偏蓝衣服,明显变化是,波动拳可以2HIT。
真·杀意龙:性能比玩家版的杀意龙要强一些。尤其是阿修罗闪空无破绽这点很可怕。
真·狂鬼:比玩家版的狂鬼要强很多,波动拳不用蓄力就可以2HIT并且没有距离限制。移动、出招、收招速度奇快几乎无破绽。
下面给出四个真角色的乱入出现条件:
故事模式限定,四位角色CPU的乱入方式,难度、时间无限制
真·豪鬼
- 一直到打赢赛斯,都没有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
真·钢拳
- 一直到打赢赛斯,都没有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 达成指定的SC or UC击败对手的总和次数,灯号必须为"S"或者"U"
(1回合制:3次以上 3回合制:5次以上 5回合制:7次以上 7回合制:9次以上)
- 达成指定的First Attack次数,一个回合中率先对对方造成有效攻击 (第一个没有被挡住的攻击)
(1回合制:5次以上 3回合制:10次以上 5回合制:15次以上 7回合制:20次以上)
真·杀意龙
- 一直到打赢赛斯,都没有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 赛斯战结束的那一个灯必须用SC or UC来结束,灯号必须为"S"或者"U" (比真·豪鬼多这一点)
真·狂鬼
- 一直到打赢赛斯,都没有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 达成指定的SC or UC击败对手的总和次数,灯号必须为"S"或者"U"
(1回合制:3次以上 3回合制:5次以上 5回合制:7次以上 7回合制:9次以上)
- 达成指定的First Attack次数,一个回合中率先对对方造成有效攻击 (第一个没有被挡住的攻击)
(1回合制:5次以上 3回合制:10次以上 5回合制:15次以上 7回合制:20次以上)
- 赛斯战结束的那一个灯必须用SC or UC来结束,灯号必须为"S"或者"U" (比真·钢拳多这一点)
《超级街霸4:街机版》全隐藏要素 详解怎么玩
①正版换装系统,并非盗版用户使用修改器那样,按SHIFT+F1、SHIFT+F2调用第一套or第二套服装。
下面是主机正版用户换装系统,即将要发行的PC版超级街霸4AE估计也是这样,大家可以观摩一下。
1.确定已经在LIVE上购买了服装DLC
2.正确安装
3.进入游戏,选择已经购买服装的人物,会在选择颜色上面比别的人物多出一个选项
4.切换这个选项进入游戏,就会换成其他服装(可以叠加,买几套就就能选几套)
街霸4-新特色玩法内容详解
由杉果的国内正版街霸4正式发售,格斗粉的有福了,全新打造的街霸4都有哪些新玩法新元素呢,今日,小编就为玩家带来详细介绍。
街霸4新特性介绍:
新角色:五名特色鲜明的新角色,Poison,Hugo,Elena,Rolento以及Decapre将加入战斗,全部可参战角色达到44名。
新场景:六个全新制作的战斗场景,包括Pitstop 109,Mad Gear Hideout,Coic Elevator,Blast Furnace,Half Pipe以及Jurassic Era Research Facility,视觉元素更加丰富。
重新调整的游戏性:原街机版中的39名角色全部根据玩家们的意见而做出了调整,核心系统也大幅改善,本作将是系列平衡性的作品。
新模式与特色:游戏选项中增加了新模式与新机制
团队战模式——允许玩家进行线上组队,进行3v3的淘汰赛。角色血量会继承到下一场比赛中,考验玩家的持久战实力。
在线训练模式——给予玩家与朋友共同训练的可能性。
红色SA ——玩家现在可以吸收多重伤害,做出以前不可能实现的进攻招式。
延迟起身——允许玩家可以延迟击倒后站立起来的时间,从而为游戏和比赛创造更多可能性与深度。
双重必杀——为玩家提供同时使用两种必杀的可能性,但这样也会带来伤害减少的代价。
版本选择——玩家们可以根据自己的喜好来选择角色的版本,以获得为梦幻的组合,成为史上强的格斗家。