艾丽游戏ing

空心圆圈素材 空心圆圈素材免扣

艾丽游戏ing 1

我 想用Flash制作一 个简单的动画。。看我 找 不到一 个 的素材。。应该怎么入手呢(我还是个新手)

楼主:如果想制作这个动画必需要知道一个简单的FLASH道理

空心圆圈素材 空心圆圈素材免扣空心圆圈素材 空心圆圈素材免扣


其实FLASH原理很简单,你应该知道的,比如你有一本书,你在这本书上的每张纸上画不同的东西,画完后快速翻动这本书,你就会发现画面动起来了,FLASH就是利用这个原理。

下面就以你说的这个单摆为例我来制作:

1、打开FLASH MX

2、新建一个文档,注意宽高还有背景的颜色。

3、在时间轴上选择第一帧,然后开始利用工具栏画出自己想要的钟摆,记住:如果你要画得很不错,就在时间轴的左边有层,你可以新建几个层,要动的物件最好是分不同的层,不动的就用一个背景层就OK了。

4、画好后,选择物件,按F8定义为元件(元件:指的是将一个基本的图形或是物件转换为元件,而元件存在于库中,可以无限次的拿出来使用,比如你将画一个圆形按F8选择图形,确定后就成为元件,而变成元件后,则会在库中自动生成一模一样的图形,在库中的元件可以无限次的拿出来使用,库的打开方式为:ctrl L)

5、定义为元件后,按Q键变形,原后将中心点(一个小白圆圈)移动到顶端,这样这个钟摆才会按中心点去转动。

6、选择选择工具,然后选择时间轴上的第10帧(可以自己选择)处,按一下F6插入关键帧,(关键帧:能复制上一关键帧的所有内容,包括物件、大小、颜色、位置等信息,总之就是和上一关键一模一样,时间轴上单元格内有黑色点的那一格就是关键帧,此时你应该在第一帧上就是一个关键帧,可以这样说,没画东东之前是空心的圆圈,叫空白关键帧,画东西后成黑色实心圆圈,叫关键帧),其中从第2帧到第9帧软件会自动生成普通帧,而此时的普通帧是无法改动的。

7、选择第10帧(最后一帧)按Q键后,不要动中心点,将鼠标移动到物件周围时可以旋转,将物件旋转一定的度数后,选择选择工具。

8、用鼠标右键在第2帧至第9帧处任意一帧上点鼠标右键,选择创建动作渐变,确定。

9、按ctrl 回车测试动画,这时你应该看到效果了,摆了一下,相反的,如果要摆回来,你就在第20帧处按下F6 然后Q键,同样的往回旋转一下到原位,确定,在第11至19帧处点右键选动作渐变,那么就OK了。

好了,就说这么多了,可能楼主你还有很多不懂的,但想一口吃个胖子是不太可能的,按照你的要求,我都说了一次了,建议楼主要了解FLASH动画,还是在网上多看看教程,买本书看看,因为我上面所说的只是FLASH的九牛一毛,还有FLASH的两大层,三大技术,及最复杂的脚本命令等等,加油,楼主!

AE特效文字怎么做?

打开AE软件

打开AE软件,在最上侧的菜单栏中选择【文件】,然后在“文件”的列表中选择【打开项目】.

2选择所有文件格式

在文件的选择对话框中右下方,找到文件格式,然后点击右侧下拉箭头,在下拉列表中选择【所有文件格式】,否则就无法看到我们需要设置添加的文件.

3打开文件

选择“所有文件格式”之后,在文件存储的位置就能看到文件了(要导入的文件需要提前准备好),然后选中该文件,在对话框下方选择【打开】.

4将素材拖入导轨

在软件的左上方找到【选项】,并点击,然后在下方的窗口中找到刚才打开的文件,用鼠标左键选中该文件,然后拖动到最下方的导轨中.

5查看导入情况

导入文件后,在最下方的窗口中可以看到文件已经被添加,在软件的预览窗口中也能看到刚才添加的文件了,说明文件添加成功.如果没有看到如图所示的状态,则说明未添加成功,则需重复上面的方法完成对文件的重新添加.

6添加文字

在软件最上方的工具栏中点击“T”符号,然后将鼠标移动到预览窗口中,按住鼠标左键,然后向右下方拖动鼠标.

7输入文字

在文字输入框中输入文字内容,如图所示.

8搜索渐变特效

在预览窗口的右侧“效果和预设”下方的搜索框中输入“渐变”,然后搜索结果中选择【梯度渐变】,并双击打开“梯度渐变”.如果需要其他特效就输入相应的特效名称.

9渐变效果调整

打开“梯度渐变”后,在预览窗口中会出现两个红色的空心圆圈,用鼠标左键选中圆点,然后往文字所在的位置方向移动,设置渐变的起点和终点,直至达到理想效果为止.

调整文字大小

通过预览我们可以看到文字比较小,需要调大一些.那么就在软件的右侧预览窗口下方找到【字符】,然后在字符的下方找到【像素】,调整“像素”前面的数字大小就可以实现文字的放大和缩小.

输入像素值

点击“像素”前面的文字,自然就能进入到像素值的编辑状态,在编辑框中输入像素值,我这里将字体大小调整为200像素.

交换颜色设置

在软件左上方的窗口中找到效果控件,在其最下方点击【交换颜色】.

交换颜色效果预览

点击“交换颜色”以后可以在预览窗口中发现,字体上下部分的颜色发生了交替.

预合成

按Crtl+Shift+C键对字体和图片进行预合成,在预合成窗口中点击【确定】.

添加碎片特效

在右侧的预览窗口下方点击【效果和预设】,然后在下方的搜索栏中输入“碎片”,在搜索结果中双击【碎片】.

设置碎片视图

在软件的左上角找到效果空间,然后在下方找到碎片选项卡的视图,在视图的后方点击下拉箭头,在下拉列表中选择【已渲染】.

设置玻璃形状

系统默认的碎片形状为“砖块”,在“形状”栏下方找到“图案”选项,点击后面的下拉箭头,在下拉列表中选择【玻璃】.

设置“重复”和“凸出深度”

在形状栏下方找到“重复”和“凸出深度”选项,其重复度数值越大则碎片的大小就越小,碎片的数量就越多.凸出深度参数是用于设置碎片厚度的.其系统默认的重复值为10,凸出深度为0.2.

调整“重复”和“凸出深度”参数值

将鼠标放到“重复”参数值上方,鼠标形状就会变成双向箭头,按住鼠标左键向右拖动鼠标“重复”参数值增大,向左拖动鼠标则参数值变小,读者可以根据自己的需求来设置这个参数.按照同样的方法完成“凸出深度”参数值的设置.我这里设置的“重复”值为11.4,“凸出深度”值为0.51

预览文字特效

上面19个步骤就是AE特效字体的完整设置过程,现在来看一下设置的效果如何,在预览下方点击播放按钮就可以查看文字特效的效果了,如图所示.通过预览效果可知,AE特效文字设置成功.

能把几个视频放在一起发,这种方式怎么在微信弄的?

长按聊天对话框→多选,选择你需要发送的多段资料或文字→左下角转发按钮,合并转发。最后一步很重要

操作简单的,就是格式工厂软件,在“高级”项,“视频合并”,把多个视频分别添加进去,输出保存后,就合并成一个完整的视频。格式工厂是工具软件,使用就简单,无需学习,一看就会。视频编辑软件也可以合并多个视频,操作复杂,需要懂得这方面的操作使用。如premiere、EDIUS、威力导演、绘声绘影等。

微信公众平号发布图文和视频在一起方法:

1、目前微信公众号可以发布的视频仅支持腾讯视频,所以首先我们需要在腾讯视频的网页上面找到我们要在微信公众平台上面发布的视频链接。百度输入“腾讯视频”点击搜索,进入腾讯视频网站。

2、进入腾讯视频网站后,登陆视频网站,如果要发布自己的视频,可以点击右上角的上传,将自己的视频上传到网站上面。

3、找到自己要发布的视频,点击打开,然后在浏览器的上方复制视频的播放链接。

4、找到视频链接后,下一步就登陆自己的微信公众号,点击素材管理——添加图文消息。

5、编辑好图片和文字,在点击编辑框上面的“视频”按钮。

6、将前面找到的腾讯视频链接网址粘贴到网址框中,会自动显示视频,完成后点击确认。图文视频就编辑成功了,完成保存好素材,就可以发送图文素材消息了。

哪位朋友有FLASH上机操作题的试题和素材,能发我一份吗,学生会考快到了,想让学生们上机做做

1.Flash MX通常是以( 流)技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。

2. Flash MX中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具

3.Flash MX中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。

4.墨水瓶工具的作用是( .改变已有对象的轮廓(或改变边框));颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效果(或改变填充))。

一、单选题

1、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的(B)改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。

A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性

2、(B)是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。

A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画*

C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画

3、(C)是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是()而不是()。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。

A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线

C、位图、像素、曲线* D、矢量图、直线、曲线

4、(A)通过直线和曲线来描述图形,在对一幅()进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。

A、矢量图* B、位图 C、gif动画 D、矢量动画

5、(C)是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。

A、Tif B、bmp C、png* D、jpg

6、动画文件的发布输出有两种方式(C)和()。

A、swf、html B、fla、htm C、fla、swf * D、swf、htm

7、如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的( C )键。

A、F9 B、F10 C、F11* D、F12

8、在flash中,对帧频率正确描述是(C)。

A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数

C、每秒钟显示的帧数* D、以上都不对

9、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?(C)

A、Up B、Over C、Down* D、Hit

10、Actionscript,中文可以直译为(B)。

A、语言 B、动作脚本* C、动作 D、程序设计

11、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要(C)帧。

A、100 B、7200 C、720* D、72

12、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:B

A.每秒24帧B.每秒12帧

C.每秒25帧D.每秒16帧

13、(动画)关于为补间动画分布对象描述正确的是:A

A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D.以上说法都错

14、(动画)制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:B

A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状

B.确保变形提示的逻辑性

C.如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好

D.以上说法都错

15、(动画)以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:B

A.两种动画模式下,FlashMX都必须记录完整的各帧信息

B.前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用

C.前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息

D.以上说法均不对

16、(动画)如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示 A

A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容

B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容

C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容

D.此为“关键帧”,不包含任何内容

56、(动画)下面对于创建逐帧动画的说法正确的:B

A.不需要将每一帧都定义为关键帧

B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容

C.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作

D.以上说法都错误

17、(动画)下列关于遮照图层说法正确的是 A

A.遮照图层必须位于被遮照图层的上方

B.遮照图层必须位于被遮照图层的下方

C.遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果;

18、(元件)以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A

A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C.可以在图形元件中使用声音

D.可以在图形元件中使用交互式控件

19、(元件)以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D

A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

C.使用元件可以使电影的播放速度加快

D.以上均是

20、(元件)以下关于实例分离操作的叙述,正确的是:B

A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合

B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新

C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响

D.分离实例这个操作是不可撤消(Undo)的

21、(元件)请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:C

A.图形元件

B.字体元件

C.电影剪辑

D.按钮元件

22、(元件)以下关于元件的叙述,正确的是:B

A.只有图形对象或声音可以转换为元件

B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例

C.元件的实例不能再次转换成元件

D.以上均错

333、(元件)下面关于元件实例的叙述,错误的是:D

A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身

B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响

C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新

D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

23、(元件)以下关于按钮元件的叙述,错误的是:A

A.按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧

B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态

C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域

D.按钮元件是三种元件类型中的一种

24、(元件)以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:B

A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧

C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

25、(元件)以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是:A

A.在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试

B.可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例

C.可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式

D.按钮中的动态内容此时也可以进行预览

三、判断题

1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。(对)

2、flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等。(对)会将动画复制到独立的轨3、如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla(对)

4、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。(对)

5、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。(对)

6、对元件进行编辑,不会影响到使用在场景中的该元件的实例。(错)

7、元件类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。(对)

flash关键帧怎么看关键帧个数

上图中,在时间轴上,黑色的小实点,代表的是关键帧。形状像电池一样的空心的方格,是帧,也称为普通帧,而空心的小圆圈,代表的是空白根据帧。

二、认识帧(普通帧)、关键帧和空白关键帧

①Flash中的元件或实体

首先我们来了解一下Flash中的元件或实体,可以存放于舞台中的哪个位置。

Flash中的实体,可以存放在场景中的任何一个图层的时间线上的任何一个关键帧上。也就是说,我们制作的动画,所运用的各种图片等素材,简单地讲,都是存放于关键帧里面。除此之外,普通帧和空白关键帧里面,是什么任何实体的。

②帧的含义

A、帧,即普通帧

普通帧,里面是没有任何实体的,但是,普通帧可以用来显示其前面离其最近的一个关键帧的内容。看上图,1帧,我们都知道,是关键帧,里面肯定是有实体的;而9帧,是普通帧。

离9帧最近的关键帧并且在9帧之前的关键帧是1帧,如此一来,1帧中的内容,可以显示到9帧。

也就是说,在播放动画的时候,1这个关键帧的内容,在时间线上,可以持续显示到9帧。

再看14帧,也是一个普通帧,但是,在14帧这个普通帧前面的离它最近