艾丽游戏ing

阿玛拉王国惩罚评测(阿玛拉王国惩罚是什么游戏)

艾丽游戏ing 1

阿玛拉王国:惩罚——职业及加点详解

2.大湿级的锻造能给装备增加一个额外的属性,例如头盔能加5%的经验奖励

职业及加点详解

阿玛拉王国惩罚评测(阿玛拉王国惩罚是什么游戏)阿玛拉王国惩罚评测(阿玛拉王国惩罚是什么游戏)


通常情况下,就算学满锻造工艺,角色所能制作和拆卸的装备品质上限是蓝装。

总的来说游戏里面有战士,盗贼,弓箭手和法师四种职业。

盗贼和弓箭手皆属敏系,可以通过自由加点,也可以混合职业,例如力敏、力法、力敏法。

混合职业什么都会,不过实用的还是那两三个技能,个人认为还是好玩性质居多。

战士实用的还是砍,主动类的技能用处不大,护甲厚,但是最实用的防御属性还是物理抗性和元素抗性。

贼可以玩潜行流或者对砍流,主动类技能帅,不过在加伤害装备未成形前对砍流的但是,对于长剑来说,情况却不一样了。剑的蓄力攻击叫做彗星打击(Comet Strike)。彗星打击也分两段:短时间蓄力是远程刺向敌人;而长时间蓄力除此之外,再接一个鼠标左键,可以出现一个原地转圈攻击。与大剑的情况不同,只有后者才能够用于获取命运能量!伤害偏低。

法师,伤害较高,后期装备成形后,小怪一下秒,BOSS两三下,让你打得无趣到想删档,除非不把装备搞到这种程度。

《阿玛拉王国:惩罚》种族哪个好

+5%穿刺伤害

要看你喜欢哪个职业了,其实影响不大,但是第二个职业要注意,第二个职业信仰中没有魔法加成。

职业区别就是长得不一样然后专业技能各有所长,个人喜欢暗精skill 相关:灵,长得好,另外潜行加成和口才加成都是很实用的

除了外形都一样。。。主要是看种族里面的那几个加成,看自己是走什么路线的,不过个人感觉喜欢那个暴击伤害+暴击几率的加成,其他的可以无视,基本没什么用,至于口才锻造什么的,前期反正用不到,到了后期能用到的时候你的技能点早就把它点满了。还有那加血的,我认为完全没必要,滚的多点怪基本都碰不到你,还是伤害是最实在的。。。我记得除了第三个还是第四个来像传统的游戏一样,阿玛拉王国里面有四种职业可以选择,一般战士类主加力量,法师类主加智力等等,但是这款游戏里面加点还是比较自由的,可以混合加点。着,另外三个好像都有那个暴击伤害和暴击几率的加成吧?

玩盗贼,选的暗精灵,不过潜行也就欺负欺负约顿怪了,其它时候不好用

大家觉得上古卷轴5,哥特王朝4,阿玛拉王国:惩罚这个3个游戏中,哪个更值得去玩?可以提点自己的看法

阿玛拉王国惩罚也是一款自由度非常高的游戏,无论是游戏性和游戏画面,都可以给玩家带来不错的体验,在这款游戏中,对武器的拆卸和制作是亮点,下面是问题的详细解析。

上古5还是比较好的,可玩度比较高

上古卷轴5,现代RPG永远的,开放代码,用玩家自制的MOD几乎等于玩遍其他所有RPG~

这需求三个游戏+10%远程伤害的自由度和可玩性都很大..随自己的爱好吧..本人上古..

阿玛拉王国惩罚重制版FateswornDLC新增内容一览

而且,从哪个方面来看,拆卸紫装都是不划算的选择。

阿玛拉王国惩罚目前已经推出新DLCFatesworn,DLC中提升了等级上限50级,下面一起来看看阿玛拉王国惩罚FateswornDLC新增内容一览

前往充满了冰雪苔原、深邃洞穴和危险敌人的全新阿玛拉环境,造访山间的村庄和古老的湖畔城市皇冠堡。借助独特的非战斗技能以及武器和护甲,掌握不稳定的混乱力量。随着混乱地牢将《Kingdoms of Amalur》的每一个地区转变为潜在的战场,作为传说中的Fatesworn,你将与尼斯卡鲁和它们的混沌同类进行一战。

背景为有着群山和冰雪景观的、名为米萨罗斯的全新环境

在有着贯穿游戏始末的扣人心弦剧情、包含着全新和回归角色的6+小时的主线任务中直面混乱之神

混乱将作为一种与武器、敌人、裂隙和传送门关联的全新制而存在

等级上限提升到50

旅程将带你前往2套全新的地牢组合

进入混乱传送门,探索散布在Fatesworn世界和旧世界各处的25个全新的混乱世界地牢

用于武器、宝石和水的全新制造物品,以及全新试剂和组件

带有十分特殊和强大特质的6套全新独特护甲

由神秘商人出售的全新装备抽奖盒,提供了一种集齐稀有物品套装的新方式

全新命运转折卡内存:XP至少1GB、Win7/Vista至少2GB

等待你去完成的海量全新支线任务和阵营任务

全新村庄和城市,带有新的房屋和内部以及更多系统:Windows 7 SP1内容

上古卷轴5和 阿玛拉王国:惩罚,哪个更好玩??

这个奖励是相对固定的,每个部件都有独特的奖励,例如16%生命值上限增加,16%魔力值上限增加。

上古5画面比较好,自由度高,战斗比较次

阿马拉王国:惩罚画面卡通画,自由度相对较低,任务比较多,战斗华丽,拥有连击系统。

哪个好玩,要看个人喜好的。

你想打架0028爽快那就阿玛拉,你想感受世界,感受氛围,体验细节那就上古5.

上古5更严肃,阿基本的游戏内容应该体验的不多了,有点小心得想和大家交流下。玛拉更轻松。

上古卷轴5挺不错的,任务很自由

阿玛拉王国:惩罚——50小时心得

至于紫装,除了使用部分任务中获得的特殊材料,是无法制作出来的。

游戏出了后在家宅了1星期,现在游戏时间50小时过1点,最开始走的纯战士路线,通关后洗成盗贼和法师的天赋,

属性好,以及孔比较多的蓝装才值得用宝石。 还有就是自己锻造的装备了。

其实置顶贴里已经写的比较详细了,我就再稍微补充下。

1. 炼金术(Alchemy)

个人感觉没什么大用,游戏难度不高,基本没必要使用水,实在需要的话从店里买一些

基本也就boss战有机会用一下。

2.锻造(Blackithing)

初期无所谓,因为低级装备拆不出好的素材,不如把装备卖店换钱实惠,本作店货相当强力,

后期可以从高级的装备分解,以及从店里购买高级 素材,通过锻造 作出 追求极限伤害所需要的装备。

3.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,草不算)隐藏门,和祭坛大捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外好了。

4. 解除封印(Dispelling)

个人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。

况且就算解除失败了,箱子里的东西还是可以拿到的。

5.开锁(Lockpicking)

本人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。

very hard难度的,直接用高级吧。

6.交易(Mercantile)

个人建议 有条件 点出 3点,销毁装备可以多点钱。

初期没什么必要。

7.说服(Persuasion)

个人是才点的, 做任务的时候 有时候可以靠说服获得一些额外的金钱以及 装备。

8.附魔(Sagecraft)

初期可以点几点,增加碎片获得几率,当然在游戏末期才发挥作用。

9.潜行(Stealth)

个人觉得只有 盗贼路线的需要点,其实盗贼天赋,有 这技能,偷东西和背刺基本都没啥难度了。。

任务相关:

2.Faction: 就是几大组织的任务,个人建议优先做,送专属套装+装备,还送成就+命运。

3.Side: 各种打怪+跑腿任务, 给钱+经验+装备,数量最多。

4.Tasks:一般收集类比较多,比较花时间。

职业相关:

1.战士天赋: 简单,主动技阿玛拉王国:惩罚拥有属于自己的命运系统,游戏里面一共有力量(mighty),灵巧(finess),法术(sorcery)三颗技能树,玩家通过在这3颗不同的技能树里面投入点数,可以解锁各种命运卡片,命运卡片等同于其他RPG游戏的职业。玩家通过选择卡片,能够反映你是什么类型的职业,你的基础能力及战斗方式。能最少,血多护甲高,职业提供大量 额外 晕眩几率和抗性,配合1把吸血的武器,基本是不需要血瓶的。

2.盗贼: 职业提供大量暴击+暴击伤害加成,还有高回避, 初期装备不好时,平砍伤害稍,但是在全身暴击+暴击伤害装备的条件下可以迅速 搞定任何怪。(PS,弓箭的蓄力射击威力 意外的高!)

3.法师: 可以招宠物的职业,大范围法术,后期装备配合基本用不完的蓝。

装备相关:

基本是看 护甲以及攻击来选择的,有条件的话 锻造装依旧是最终选择。

个人觉得,

战士+ 物理伤害,暴击几率 武器+吸血

盗贼+物理伤害,暴击伤害加成,武器+吸血

补充一点: 如果某技能 上限是 6级,那通过 装备上带的提升技能等级后,最多只能提升到+8,

也就是说 最多提升上限2级。

阿玛拉王国:惩罚——高端装备合成和战斗心得

1.主线任务: 没啥好说的,通关必须做的。

上图的数字没有任何修改,以下列出装备和合成, 因为装备属性太多要翻页,所以直接文字描述。

4. 腿自带5%暴击伤害,材料用了5%全免伤,19%全伤, 14%全伤,20轻伤宝石 (奖励16%流血抗)

装备合成指南:

首先要说明, 不是所有部件都有攻击项属性的,常用部件的为如下

bingding件:属性有15%暴击伤害(这个好弄,可以珠宝拆);或者damaging全伤(我基本上都用的是improved 14%的, 只有一个是greater 19%的,相信至少还会有更高级别的, 无论用珠宝拆还是其他办法我都没法自行生产)

grip件1.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,草不算)隐藏门,和祭坛大捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外好了。: 只有一个选择,damaging全伤的(此外我打用过一个rally字头的20%physical伤害的,此物理伤害不包括穿刺, 所以效果不佳)

其余的材料基本都是防御项:我用诸如5%全伤减免的和25%全格挡之类

的宝石选择只有一种, 20%轻伤(一切为了秒杀!!)

1. 衣服最特殊,因为锻造的会少进攻属性,而且奖励也不好,所以用的是12暴击伤害的4孔绿衣服,防御孔我插了物免宝石,其余插2个20%轻伤通用宝石,1个15%伤害10%屋免的史诗宝石

以下都是锻造的

2. 头是自带8暴击伤害, 材料用了25全格挡,15%暴击伤害,14%全伤,20%轻伤宝石(奖励6%经验)

3. 手套自带5%暴击伤害,材料用了14%全伤,5%全免伤,15%暴击伤害,20轻伤宝石 (奖励16%蓝)

5. 鞋子自带5%暴击伤害,材料用了10%物免,15%轻伤(奇葩材料,非),19%全伤, 20免伤 (奖励16%血)

6. 盾牌77格挡, 材料用了14%全伤, 9%暴击伤害(奇葩材料非rivets材料),20%全格挡(没25%的了。。),20轻伤宝石(奖励 16%全格挡)

阿玛拉王国:惩罚这配置能玩不

全新敌人和现存敌人的全新变体

勉强可以玩,估计显卡有点吃力

+40%伤害抗性当闪避的时候

现在内存这么便宜,去加一根2G的吧,效果更好

CPU:In 酷睿双核 2.2GH以上、AMD 速龙64 X2 5000 2.6GHz以上

光驱:8x以上

硬盘:10.5GB空余

显卡:NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB、ATI Radeon HD3650 512MB,支持Pixel Shader 3.0,分辨率1280x720

DirectX:支持9.0c

我电脑华硕F83C游戏中一些任务,就算说服成功也无法避免战斗。R 都能玩,况且你的要比我高(我的显卡是HD4570)

漫长的等待,试玩版都没敢使劲玩怕耐不住o(︶︿︶)o 唉

阿玛拉王国:惩罚——业介绍及进阶需求(一)

+5%穿刺伤害

游戏里面还拥有特殊的命运卡片(called 'Twists of Fate'),能够通过各种剧情解锁。

21种全新武器和盾牌(9种混乱武器,15种特殊的)

卡片列表

由获奖作曲家Grant Kirkhope刀的全新音乐

由于刚刚被复活,你的命运是空白,无组织的,准备构筑成你自己期望的命运 。

无奖励

法师卡片(pure mage)

侍僧(Acolyte)

力量(mighty)灵巧(finess) 法术(sorcery)

001

作为一名侍僧,你奉献于掌握奥术和元素力量,喜欢使用魔法的力量去摧毁对方而不是用粗糙而的方式。

奖励:

-10%法术消耗

启蒙者(Initiate)

0011

一个启蒙者强大的魔法足以惊吓住阿玛拉大部分的有威胁的敌人。使用这个命运卡片能够大量的增加你的魔法力量,合理有效的使用各个魔法,能够保证你的魔法续航能力。

奖励:

+30%元素伤害

-13%法术消耗

闪现术-减少使用传送术的魔法值消耗

先知(seer)

阿玛拉王国:惩罚——盗贼卡片展示

力量(mighty)灵巧(finess)法术(sorcery)

盗贼卡片(pure Rogue)

有很多宝箱有魔法封印。驱散又比开锁难得多,有时候费了九牛二虎之力开了一个VeryHard的宝箱发现里面只有一瓶水,没什么比这更蛋疼的了。驱散可以完全不加,毕竟游戏里面的封印宝箱不算多,里面的奖励也是随机的,如果自爆发现里面没好的东西完全可以无视该宝箱,有得话也可以通过SL来开箱。

盗贼(Rogue)

0 1 0

不像阿玛拉的勇者们,盗贼们更倾向于从远距离或背后及用各种狡诈的方式突然袭击敌人。作为一名盗贼 ,你用潜行,闪躲,或是给武器荼毒的方式,来让你在战斗中一直处于有利的地位。

奖励:

+30%伤害抗性当闪避的时候

斥候(Scout)

0 11 0

采用更精细的战术和更好的装备,斥候更安静,自制,优雅的战斗。使用这个命运,你能够伏击,背刺或远距离偷袭敌人。(原文:Adopting more refined tactics and equipment, Scouts remain quiet, collected, and stylish in combat)

奖励:

+13%远程伤害

+35%伤害抗性当闪避在数十年的冲突之后,灾难性的水晶之战终于结束了,图阿撒领主加德弗洛被击败。当阿玛拉饱受战火肆虐的灵族大陆上的人们将目光转向渴盼已久的和平和重建工作时,新的危险在西方崛起在冰冻山峰和无法穿越的悬崖之外坐落着米萨罗斯的山区,这是一处古老的阿尔曼人避难所,为因战火而流离失所的定居者、难民和退伍士兵们提供了新的希望。混乱之神泰罗格拉斯在此处现身,宣布建立他的凡间王国,并许下摆脱命运束缚、获得自由的承诺来人们。只有一个人拥有可以挑战这位崛起的神明的力量,那就是你,无常之人。的时候

猎人(Hunter)

0 28 0

更成功的盗贼们命名他们自己为捕食危险猎物的潜行者。潜行,精准的剖析敌人 ,往往能够造成更多的致命伤害。

奖励:

+15%远程伤害