王者荣耀s12会有哪些英雄改动
在排位赛中使用的英雄,会根据游戏内的表现增加额外的熟练度;王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:
王者荣耀现在机制改动了吗 王者机制为什么不改
1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1. 甄姬
作为一名控制性法师,甄姬的控制要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
2. 吕布
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120技能等级) → 400(+150技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3. 关羽
关羽同时拥有最的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
1技能:击退距离:500 → 400
3技能:击退距离:500 → 400
3技能:碰撞框长度:400 → 300
4. 米莱狄
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90英雄等级) (+1.0Ap)
2技能:伤害段数:1段 → 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
40/45/50% → 30/40/50%
5. 老夫子
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550 → 500
3技能:位移距离:500 → 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
6. 弈星
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发
被动:触发后的时间:2秒 → 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
7. 公孙离
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更的英雄
基础攻击力: 173(+15.3英雄等级) → 173(+13.5英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18英雄等级)(+0.7Ad)
8. 墨子
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+10.5英雄等级) → 1(+11.4英雄等级)
基础生命:3083(+292.4英雄等级) → 3078(+259.4英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
9. 花木兰
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% → 40%
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)
11. 钟馗
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3英雄等级) → 180(+10英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8英雄等级)(+0.4Ap)(+2%生命) → 60(+12英雄等级)(+0.6Ap)(+3%生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → (+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 → 150
12. 王昭君
从当前的游戏3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
1技能:释放范围:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:释放范围:800 → 850
王者荣耀新赛季改动内容
3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒《王者荣耀》新赛季改动如下2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。:
1、新英雄桑启上线
2、峡谷龙王、兵线、野怪调整
3、几十件装备、专精装备调整
4、10余位英雄调整
5、战场呈现优化
6、基础体验优化
7、排位赛调整
8、新战令系统上线
9、赛调整
10、备战优化
11、社交优化
3技能:增加了大招的范围提示12、日常任务优化
13、生日系统优化
14、礼物系统优化
15、图鉴系统优化
16、按键优化等等
王者荣耀游走装备调整了什么王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动介绍
3技能:冲击距离:700 → 500王者荣耀游走装备调整了什么王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动介绍。王者荣耀将在下个版本对目前的游走装备效果及恩赐规则进行大幅改动,那么本次游走装备为什么要调整,又改动了哪些内容呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。王者荣耀游走装备调整一、为什么要调整游走装备
王者全明星推行一段时间了,装备方面先后进行了多轮调整,出装丰富度和多样性上确实有了一定的提升。但已经太久没有对游走装做系统性的调整了,现在来看游走装的机制设计也有些落后,一些痛点还没有解决。
一方面,游走位吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位玩家会有自己对胜负的影响较低的感觉。
由此,我们决定在下个版本中对游走装进行系统性的调整。
二、游击和恩赐的规则调整
游走位是一个不依赖发育但有较强的低经济能力的位置,因此需要保证游走位可以继续在4个发育区中游戏,带起节奏。但这并不意味着游走位就一定是经济的位置。
在实战中,游走英被动:取消低血量状态下的伤害加成效果雄可能会因为前期发挥较好,获得了较高的团战收益,从而摆脱经济位,而此时让他们的装备功能部分失效,这是不合理的。
此外,游走位常常为了保障队友的快速发育而牺牲自己的发育速度,直到游戏后期仍不敢直接升级高级辅助装,这不是一个好的体验。
在这个设计思路下,我们对游走装进行调整:
【规则调整】
1.移除高级游走装的被动-共赢(一不小心提早升级辅助大件也不会抢经济了)
2.被动-游击:
与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济的出装者生效)
3.被动-恩赐:
每3秒获得5点金和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济的出装者生效)
【调整解读】
新的游击会在效果持续生效10分钟后自动解锁,游走位可以尽快把经济补起来。这个时间点会与以往多数对局的解锁时机相近(略早),因此不会改变大家以往的习惯。
提高了游走装的性价比,鼓励尽早升级高级游走装。恩赐效果会随时间叠加,在中级和高级游走装中会转化为大量属性,综合提升游走位的能力。
此外,恩赐的加金经验的效果会一直生效,不再有队伍的限制了,即使游走位“失手”抢了几个击杀也完全不必担心了~注意,如果有多人出游走装时,只有经济的出装者生效。
三、装备效果调整
同时我们也发现原本游走装属性单一,也导致部分有打游走潜力的英雄,因为装备的原因而无法很好的发挥。本次我们将分配的属性划分为输出向和生存向两大类,希望可以服务于更多类型的游走位英雄。
1.极影
光环-迅捷:增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减
被动-强化:每层恩赐增加6物理攻击和10法术攻击
2.近卫荣耀
光环-守护:增加800范围友方50-120物理和法术防御
被动-强化:每层恩赐增加40生命和6物理防御
主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,再加上一个较为难用的星泉,因此我们对于主动游走装也做了一些整体优化,重做星泉,并且新增一件游走装。
3.救赎之翼
主动-救援:800范围内友方英雄立即获得660-1500护盾(CD60秒)
被动-增益:每层恩赐增加40生命
4.奔狼纹章
主动-奔腾号令:范围内友方英雄3秒内逐渐增加移速,增加50%-260%移速,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失效(CD120秒)
被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
5.星泉(重做)
主动-星芒:立即解除600范围友方英雄的控制效果,并获得0.5秒霸体(CD120秒)
被动-增益:每层恩赐增加40生命
6.形昭之鉴(新装备)
主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30-100点法术伤害,持续3秒(CD60秒)
被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
四、注意事项
需要注意的是,光环装备的效果是互斥的,主动装的效果也是互斥的,但是光环装和主动装的所有效果都可以叠加,这和以往大家的习惯基本保持一致。我们整理了表格,方便大家对比各项调整细节。
王者荣耀黄惩本身作何改动 能够给什么英雄玩家带来
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28英雄等级)(+0.32Ap)现如今能够感受到策划满满的诚意,经过多次讨论之后,玩家最终可以得到的信息就是10号之后调整思路基本已成定局,首先就是黄惩的改动,一起来探讨一下吧。
3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)→300(+75/Lv)(+1.0Ad)思路调整
1、每一次打野都没有以前的额外附加,基本都是固定数值对野怪造成伤害,此时不管是哪一个单位,都将会有平衡的打算,其实这样的方案对它来说本身就是一种福缘,此时我们需要和别人对拼,但也是更加统一,黄刀本身的抢龙也是十分独到,毕竟伤害都一样,也是比较好玩多见。
2、野怪本身能够拥有非常不错的金收益,其次就是野怪带来的体验感十分独到,黄刀的打野没有在线上露头照样能够轻松吃钱,完美发育低保拥有者。
3、其次就是黄刀的真实伤害的算法将会有所变动,此时没有了基础值之后,被动跳钱机制将会受到很多变化,需要玩家助攻和击杀才能提供黄刀真实伤害,数值提升空间大。
前期2分钟的团战之中增强了期对战的可能性,毕竟团战思路肯定优先考虑伤害和输出,前期的节奏同样不用提升2级打野刀,只有小将打野刀即可,伤害还算是比较不错。达摩和杨戬可以得到很不错的提升,前期就是带节奏的英雄。
以上就是王者荣耀黄惩本身作何改动的内容介绍,希望能够给大家带来帮助但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。。
王者荣耀墙体互动机制改动介绍
被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1英雄等级)(+0.05Ap)墙体互动2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒机制改动介绍
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境系统性的把局内墙体相关的技能都梳理一遍,并把他们调整的统一且符合直觉,为各位召唤师呈现一个更加清晰易理解的战场。即:如果一个东西看起来像墙,那它就真的是墙,你就可以把它当做墙来用。
造墙英雄:女娲、盾山、弈星、猪八戒
墙体互动:达摩、苏烈、猪八戒、__、裴擒虎
王者荣耀S26攻略
体验服资格申请_语音台词大全蓝莓慕斯礼包保底S26装备调整S26英雄调整段位排列顺序2022段位挑战规则_cg动画在哪看s26战令英雄宝箱皮肤图鉴功能踏玉_檐趣探玉城黄忠火炮绅士获得_羁绊英雄甄姬女儿国国王无双王者多少星
王者荣耀11月21日加强/削弱英雄平衡性调整介绍
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)王者荣耀体1技能:被占领销毁的时长:6秒→3秒验服
2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》11月21日版本更新中,将有11位英雄的技能属性经过一番调整,无论是被加强还是被削弱,玩家均可通过下述内容了解到动向。
由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。
1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)
武神关羽在玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能
基础生命:3322(+270.4英雄等级) → 3451(+280.9英雄等级)
3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒
3.程咬金
我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来
被动:每损失1%生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)
4.大乔
作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。
基础生命:2958(+174.4英雄等级) → 3051(+179.9英雄等级)
2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒
3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒
4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒
5.扁鹊
扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。
被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)
2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
6.橘右京
橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
7.梦奇
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)
8.钟馗
之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响
随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了
我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飞钩速度:1400 → 1600
2技能:飞钩射程:800 → 900
9.铠
在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间
使用率上也有一定的上升
但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验
我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率
让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降
当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
10.刘禅
刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。
1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却
1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒
1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒
2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒
11.哪吒
以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他
每层风火轮提升移速:10% → 6%
风火轮持续时长:4秒 → 5秒
1技能:更改释放过程向前的滑步效果
1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示
王者荣耀体验服8月25日英雄大调整附改动
王者荣耀体验服8月25号停机更新,本次更新是一次比较大的改动,主要是针对英雄平衡性调整、英雄移动速度和装备英雄速度,小编将和大家说说本次调整的十大英雄。
花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
轻剑1技能:4段位移总距离:1400→1200
轻剑2技能:射程:600→550
2.宫本武藏
战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2战士英雄的机动性
同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
两刀流状态:移除移动速度加成效果
3.老夫子
老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的
老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的,作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
2技能:CD:13→10
3技能:攻击距离:550→500
3技能:CD:40/35/30秒→45/40/35秒
4.
基础速度:410→400
2技能:位移距离:350→300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒→6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad)→450(+200/Lv)(+1.5Ad)
5.杨戬
这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
1技能:攻击距离:1000→900
2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.8Ad)→(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.达摩
我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
被动:增加效果:大幅度提升强化后的两次普攻的攻击速度
1技能:攻击距离:750→600
3技能:击飞宽度:600→500
3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad)→150(+75/Lv)(+0.6Ad)
3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命值16%→敌方已损生命值20%
7.曹
在之前的调整里,我们让曹拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹的打法有了质的飞越。
我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
1技1、S29赛季调整了匹配机制,大致意思就是将原本匹配的队友换成了更公平的队友,让玩家体验更好。具体来说,就是在调整之后,队友的实力会更接近,尽量避免带着队友打赢,这样看起来确实可以优化游戏环境,至少能让玩家体验到一种纯粹的竟技状态,就算输了,也不会太难受。能:每段位移距离:350→300
3技能:增加物理攻击力:80/120/160点→100/150/200点
8.百里守约
百里守约的1技能对于单人反制此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。说有些过于强大了
我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒→50/48/46/44/42/40秒
9.庄周
我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化
即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了
我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择
将大招安排到最有价值以及合适的时候使用
3技能:CD:50/45/40秒→60/55/50秒
在上一次体验服调整中,我们尝试通过增加刷新机制,降低单次爆发伤害来控制太乙真人的秒人能力。
但蓄满爆炸再立即接一个不蓄力的一技能,总的伤害量级仍然超出了可接受的边界范围,导致太乙真人的整体强度有一些超标。
此次略微下调1技能的基础伤害,希望太乙真人能回到一个正常的对抗强度上来。
1技能:基础伤害:(+80/Lv)(+0.6Ap)→200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap)→600(+210/Lv)(+1.8Ap)
王者荣耀s9英雄和准备有什么改动
3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:
1. 貂蝉
2. 嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3. 铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在1.太乙真人铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4. 墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap)→(+18英雄等级)(+0.35Ap)
5. 项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1. 项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2. 作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2英雄等级)→3062(+261.4英雄等级)
基础护甲:123(+26.5英雄等级)→103(+22.3英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:CD:120秒→90秒
1技能:伤害段数:3→2
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
6. 扁鹊
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒→7秒
2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒
7. 小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒
3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8. 百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600→500
3技能:加速持续时长:4秒→2秒
9.
1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5英雄等级)→3019(+164.2英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10. 甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飞行速度:850→1000
11. 夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
被动:冷却时间:60秒→30秒
被动:每次命中回复生命比例:2%→3%
2技能:护盾生命比例:10%→15%
12.3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad)→1100(+550/Lv)(+1.5Ad) 橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却
13. 花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
__箰讆__360__璺拶__使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14英雄等级)→155(+11.6英雄等级)
14.
优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题
15. 张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点→3点
16. 狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
王者荣耀s8赛季段位继承规则改动了什么
1.上路和下路多出了一个传送门,上路英雄可以传送到下路。王者荣耀s8赛季相比之前的赛季都更为热门一些,不仅仅是因为要上线不少新英雄,出不少新皮肤,更是因为这个赛季的段位规则改变了一些,那么,王者荣耀s8赛季段位继承规则改动了什么?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀s8赛季段位新规则!
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定王者荣耀s8赛季段位继机械仆从攻击力:200(+10英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15英雄等级)(+0.3Ap)承表
王者荣耀s8赛季段位继承有哪些改动?
我们降低了铂金、白银段位的星星数,降低了上分难度。铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示。
每个大段位下的小段位数量及星星数量变化
同时我们发现,赛季末中端段位容易积压大量中高端段位玩家,以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难。
为了缓解这一尴尬,让段位区间分布更合理,玩家更适应当前区间。在新的S8赛季中,我们新增了一个大段位“星耀”。
该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。
我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。
在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。
而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。
王者荣耀更新了什么?附6.25更新说明大全
杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。王者荣耀今日更新新版本15大变动14个英雄增强
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG期待已久的王者荣耀S9赛季,终于推迟到今日更新了,此次新版本更新了非常多的内容,下面一一来看:
1、新版地图来袭
配合全新的美术升级,王者峡谷有了新的外貌和新的世界观;
王者荣耀这次把地图搬到了天上,野怪变身!S9新地图11大变化
2、S9赛季开启
全新赛季开启,段位继承规则如下:
3、排位赛新机制
钻石以上的排位赛新加入了“帮强机制”,更方便召唤师选择到自己想要的英雄;
王者荣耀S9排位赛将加入“帮抢”机制,快来看看怎么玩
5、新赛季皮肤
新赛季的排位赛奖励皮肤是太乙真人-饕餮,段位达到黄金并且参加过10场排位赛即可获得;
6、新英雄梦奇
新英雄梦奇上线;
王者荣耀最萌的英雄来了:龙猫梦奇技能介绍
7、新皮肤
2限定皮肤甄姬-游园惊梦上线,售价888点券,首周710点券,可以通过活动免费获取;
82.关羽、英雄平衡性改版
1。貂蝉增强↑:修复2技能在某些特殊情况下3枚花球无法全部命中敌人的BUG;
2。嬴政增强↑:虽然在技能的伤害上有了部分削弱,但是1技能释放更快,并且修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG;
3。铠增强↑:1技能回血量提升,2技能格挡伤害值提升,大招加成伤害提升;
4。墨子增强↑:释放技能后的护盾值提升;
5。项羽增强↑:新增被动效果:普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,每个目标每6秒只能触发一次;并且大招可以对更近的敌人造成更高的伤害;
6。扁鹊增强↑:叠毒时间增强,并且技能释放更快;
7。小乔增强↑:大招技能更广,伤害更高;
10。甄姬增强↑:技能释放时间更短,大招飞行速度更快;
11。夏侯_增强↑:回血量提升,护盾值提升;
12。橘右京增强↑:基础伤害提升,1技能命中敌人后减少50%冷却;
13。张飞增强↑:未变身状态的能力加强;
14。增强↑:修复1技能不能命中的BUG;
削弱:
1。花木兰削弱↓:基础伤害降低;
2。狄仁杰虚弱↓:增加了2技能的技能冷却时间;
9、坦克英雄集体增强;
坦克整体生命回复调整
10、装备调整
1、红莲斗篷增强↑:被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)-使用者生命值2%;
2、宗师之力增强↑:每次使用技能后增加8%移速,持续2秒;合成路径改动,性能更稳定;
3、霸者重装增强↑:被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%生命值-每2秒回复1%生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%,价格降低;
4、暴烈之甲:合成路径变更,被动每层提升2%输出率-每层提升3%输出率;
11、克隆模式变动
克隆模式的时间会更短;
新增夫子的试炼系统,答题赢奖励;
13、组队优化
组队信息现在可以暂时挂起;
14、首充变更
首充变更新增虞姬、蔡文姬,三选一;
15、宫本武藏-地狱之眼皮肤优化:
以上15大变化,你都看懂了吗?