艾丽游戏ing

古剑奇谭星蕴修改_古剑奇谭星蕴师在哪里

艾丽游戏ing 1

古剑奇谭初始属性和每升1级增加的属性

烁玉流金 单体金属性攻击,并追加防、敏下降三回合

你用的版本是5.2的修改器吗

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古剑奇谭星蕴修改_古剑奇谭星蕴师在哪里


这个版本修改器人物属性是可以通过勾选选项实现同步的

不需要手动修改

你洗掉星蕴然后修改就可以了

另外补丁都存在bug,防9、暴10你如有这个经济能力的话还是换回正版吧

古剑奇谭有关等级和星蕴(精彩回答加分)

星韵一般有三种获得方法,一是跟随自身等级的升高而增加【但不是升一级加一点】;

1.你的等级应该算高了,当年我在清泉小径时才15、6级,打狼妖时才21级......如果不是想搜集材料换装备的话练到现在的程度可以往下个迷宫去了~~

2.屠苏的星韵比别人高是正常的。

二是某些剧情进行后当前队伍里的人星韵全体增加;

三是隐藏星蕴的开启,这里每个人都不一样,屠苏和大叔好像随剧情自动开启,玉姐好像是随等级开,兰生和襄玲是在读某些信的时候开,晴雪妹子.....好像不知不觉突然就有了【喂这算什么!】

因为苏苏等级一直都是的,基本上也没有离开过队伍所以星蕴自然也;每个队员星蕴数目都是不尽相同的,隐藏星蕴的开启时间也不一样,但不用担心,通关前肯定所有人所有星蕴都满了......楼上有说大叔一周目星蕴点不满可是我的好像都点满了,苏六点相连:单体提升敏捷运气三回合苏的星蕴还剩了25没处点呢..........

LZ多参考下别人的星蕴加点情况,自己也多思考思考吧.......星蕴这玩意儿还挺能影响角色战斗能力的【到游戏后期战斗点数也很重要啊.....】先说这么多,还有什么不明白的再问吧.........

只要在一个地图打怪不得经验了,那就是地图的满级别了,建议进入下一个地图了,除非你要打材料, 星蕴是这样的很正常

这个级别很高了……当初我一周目打狼妖才18级……

星蕴就是这样的,每个角色都不一样,有快有慢,就像一周目大叔的星蕴点不满。

没搞明白古剑奇谭的星蕴系统怎么用

屠苏初次登场时1级,有4个,从4级开始每4级就能得到1个,52级时停止获得,打完噬月玄帝可以额外获得1个。

星蕴是拿来干什么呢?

答:

星蕴的作用有三

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

这类技能每个角色都不同

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(获得元神)

古剑奇谭法术及强星蕴分配图

火属性加点。

炙炎术 单体火属性攻击

业火焚心 单体火属性攻击,并追加元神伤害

流焰飞火 全体火属性攻击

炎煞 我方单体一时反弹对方法术

劫焰燎原 全体火属性攻击

凤舞九天 全体火属性攻击

水属性加点。

冰封术 单体水属性攻击

善法甘霖 单体恢复精

潮音普渡 单体复活,并恢复精

碧海凝冰 全体水属性攻击

冰夷流云 全体恢复精,并追加一回合

土属性加点。

叠岩术 全体土属性攻击

无量净土 令我方单体目标免疫一次伤害

飞沙走石 全体土属性攻击

五色辉灵 单体恢复精

开山裂石 单体土属性攻击

武罗崩鸣 全体土属性攻击,并追加晕眩效果

金属性加点。

雷光术 单体金属性攻击

暮鼓晨钟 我方单体攻击大幅度提升,持续三回合

疾影剑光 单体金属性攻击

九霄雷霆 单体金属性攻击

麒麟唤夜 单体金属性攻击,并追加金属化效果,持续三回合

木属性加点。

摘叶飞花 单体木属性攻击

步云流风 我方单体无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金敏、运大幅度提升,持续三回合

落木萧萧 全体木属性攻击

松涛万壑 单体木属性攻击

泰逢幻木 全体木属性攻击

———————————————我是华丽的分割线—————————————

三点相连:单体火攻

四点相连:单体火攻追加元神伤害

六点相连:群体火攻

八 点相连:单体反弹法术

十点相连:群体火攻

十二点相连:群体火攻

火基本上算一种纯伤害的属性。

水:

三点相连:单体冰攻

四点相连:单体治疗

六点相连:单体复活

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十点相 连:群体冰攻

十二点相连:群体满精追加一回合

水的辅助作用依然无可比拟,技能的效果十分强大

土:

三点相连:群体土攻

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

六点相连:群体土攻

十 点相连:单体土攻

十二点相连:群体土攻追加眩晕

金:

三点相连:单体金攻

四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

六点相连:单体提升攻击三回合

八点相连: 单体金攻

十点相连:单体全属性攻击

金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性 技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

木:

三点相连:单体木攻

四点相连:单体解除混乱残废

八点相连:群体木攻

十 点相连:单体木攻

十二点相连:群体木攻

———————————————从火星刚回来———————————————

传说中的组合技:

玄真剑+炽炎之术

玄真剑+血戾之技

火天印+摘叶飞花

智拳印+雪月飞花

将进酒+重剑一击

寒 月断+冰封之术

寒月断+残月霜

大地红+摘叶飞花

疏影+雷光之术

疏影+暗香

游戏古剑奇谭中方兰生的星蕴图

柳暗花明 解除我方单体混乱、残废

方兰生的星蕴图是青狮。

附图:

方兰生的星蕴强加点图为:

完美加点,是从不浪费属性、化每一个属性的角度考虑的;强属性,是从得到的强技能考虑的。

楼主可雪月风花 单体水属性攻击,并追加三回合冰冻状态以自行选择,我完美加点。

望采纳,谢谢!

有疑问请追问~

古剑奇谭星蕴加点要怎么加才能出多技能,不考虑属性问题,单是从出技能方面 怎么加 技能出得多用

方兰生的星蕴完美加点图为:

技能是填满 一个区域所有的星蕴,就会自动形成技能。没有多与少的问题,一般到 星蕴会有多的。另外补充一下,襄铃,兰生的隐藏星蕴是 在收信里得到的。

星蕴图填满,隐藏的星蕴也填满,所有的楼主你好!技能都出了

古剑奇谭尹千觞的星蕴怎么加

八点相连:单体治疗

尹千觞 加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)

击必须强有力,给对手造成重创!

【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏

一、土12+土2+土1=土15

①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)

攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出

《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土!这是一定的。。》

②土2(狼身一处和右下腿一处)

《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的

防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》

③土1(狼尾)

抗金属10

《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性

上、我再次选择了抗金属10以增加(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供参考)。》

二、水6+水1+水1=水8

①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)

《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属性没

有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属性 PK 6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6 PK 金属性的攻8精84气6,

你会如何选择?相信也会和我一样。。》

②水1(狼的中间腿)

攻8

《在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释!》

敏5

《这点为什么加水呢?首先看一下属性吧,这一处的好属性就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能丢了

敏。。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》

三、隐藏火属性 攻40

《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择了火属性的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》

●大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)●

水6、土12、土2、水1、水1、土1、③水1(尾巴上方)隐藏

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金属10

照图加就行了。建议多买点酒,后面他的 组合技太了。

古剑奇谭百里屠苏的敏捷怎么提升啊,红玉都400++了,百里屠苏的敏捷才+

星蕴的增长速度没有仔细算过,不过确实感觉苏苏点开星蕴界面,下边角落里会显示星魄归元,点击,确定,即可洗掉星蕴是要比别人快一点的

多用屠苏上场升级,不过红玉的速度本来就很高,屠苏的装备要注意加敏。红玉的装备不用加敏,多家防

在星蕴里修改或是买提升敏捷的装备,再说红玉的敏捷本来就很高。

玉姐速度是快的 当然没的比了 百里屠苏是6主角中速度第四(红玉 襄铃 风情雪都比他快)属性都为中上等 想速度快一靠星蕴 二靠炼化装备

有一定系统设定的,苏苏还是无法逆天的0 0

古剑奇谭星蕴怎么加

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6

你想加哪个就加哪个。根据你自己的需要去加。

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

这看个人爱好,有时你还可以用归星砂来洗点,应对各种boss,我建议苏苏主要点火和金,晴雪点水,兰生点木和水,襄铃点木,红玉点金,千觞点土

你百度“古剑奇谭 三系吸收”,看篇文章,非常强大

苏苏的话火和金合适点天气水和土狐狸木和金红玉我家的是木和金,和狐狸一样大叔法废,没必要强求法术,加攻击和暴击兰生更废,看自己喜好有一半是按着网上来的

求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢 !!

PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻

对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加

金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力

闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木

记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,把我加火的地阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。方全改成加土!

夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木

夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)

阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再料理);还神引+3水;自+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木

由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。

这个,主要还是看你常用的是什么技能(毕竟技能不太多,厉害的就那几个,不管是哪个人物)百度想找的话有好多,所以也不想去。(每个人的加点偏好想法应该都不一样,4个主角喜欢纵哪个也不同)常用的 就加满。

夷则消耗或者回复控制 阮妹纸爆发或者回复。就这两个需要选择一点把。

,玩到哪了??