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火炬之光2 法师套装 火炬之光2法师套装代码表

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《火炬之光2》法师加点技能是什么?

3、狂战士:BERSERKER_06_AMULET_ALT_SET; BERSERKER_06_BELT_ALT_SET;BERSERKER_06_BOOTS_ALT_SET; BERSERKER_06_CHEST_ALT_SET;BERSERKER_06_GLOVES_ALT_SET; BERSERKER_06_HELMET_ALT_SET;BERSERKER_06_PANTS_ALT_SET; BERSERKER_06_RING_ALT_SET;BERSERKER_06_SHOULDERS_ALT_SET。

火系主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。

火炬之光2 法师套装 火炬之光2法师套装代码表火炬之光2 法师套装 火炬之光2法师套装代码表


被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。

火炬之光2法师毕业装备:

回响之杖一、末日、虚无法杖、辉月、贤者之书。这套火炬之光2法师毕业装备属于全输出六神装,技能cd本来就比较短使用冷静之被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。靴可以进一步缩减cd。

同时利用技能命中可增加移速的特点,可以更灵活的参团,出辉月这件装备可在关键时刻保命,到大后期还可以增加复活甲替换僧容错率。

火炬之光2的法师的几个问题

Gameplay

施法45+可以了,越多越好,一般人堆45应该比较简单

格挡就用矿灯虎到吧,敏捷上限暴击的话,200敏捷估计上50了,也就是说后期随随便便一招就能暴击,因为法师是多重上海,暴击伤害上限是500倍。能堆尽量堆,暴击率就算了,敏捷堆200,反正大部分技能都是多重伤害。也是75,反弹没测试。

元素防御这个就算了,老实说精英难度都是一招几管血,这点防御根本不够看,没有元素伤害减免吧,只有所有伤害减免吧。

物品伤害就是平A了以后,你看怪头上的状态,其中就有了,不平A是不会出现的,那个状态会说明XX秒内造成多少伤害这类。

吸血吸蓝是只有装备附加,只有普通攻击,或者法术说明可以做到,据我所知法师只有火2是可以吸血吸蓝。技能方面,技能和普通攻击可以触发3系烙印。

珍爱生命,远离五彩

火炬之光2这武器是法师用的嘛?

不如直接用完美档。玩烈焰战纪、永恒之柱都直接用完美档。什么都开放了,瞬间发现。

法师一般都用双手杖或者单手杖,这个当然是好东西。非主流法师也用其他的武器。法师有些技Fixed a crash related to removing gems from s in multiplayer if they had been equipped.能依赖武器攻击力,其余技能依赖于技能级别。所以二者跟武器伤害类型都没多少关系。其他的非主流路线之后你希望的话可以继续探讨。

《火炬之光2》业解析

Polish translation updates.

概论 一,职业定位

在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的 二,发展思路

每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主 三,技能解析

其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下 技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的

技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。 大体的内容基本上就是如此了,下面我开始四大职Stability业的详细分析

一,职业概述 最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。

但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境 所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师

但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。 这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先

火炬之光2装备代码

2、漂泊者:WANDERER_06_AMULET_ALT_SET; WANDERER_06_BELT_ALT_SET;WANDERER_06_BOOTS_ALT_SET; WANDERER_06_CHEST_ALT_SET;WANDERER_06_GLOVES_ALT_SET; WANDERER_06_HELMET_ALT_SET;WANDERER_06_PANTS_ALT_SET; WANDERER_06_RING_ALT_SET;WANDERER_06_SHOULDERS_ALT_SET。

1、法师:CASTER_06_AMULET_ALT_SET; CASTER_06_BELT_ALT_SET;CASTER_06_BOOTS_ALT_SET; CASTER_06_CHEST_ALT_SET;CASTER_06_GLOVES_ALT_SET; CASTER_06_HELMET_ALT_S《火炬之光2》法师加点技能是:ET;CASTER_06_PANTS_ALT_SET; CASTER_06_RING_ALT_SET;CASTER_06_SHOULDERS_ALT_SET。

4、机械师:ENGINEER_06_AMULET_ALT_SET; ENGINEER_06_BELT_ALT_SET;ENGINEER_06_BOOTS_ALT_SET; ENGINEER_06_CHEST_ALT_SET;ENGINEER_06_GLOVES_ALT_SET; ENGINEER_06_HELMET_ALT_SET;ENGINEER_06_PANTS_ALT_SET; ENGINEER_06_RING_ALT_SET;ENGINEER_06_SHOULDERS_ALT_SET。

游戏《火炬之光2》有哪些隐藏事项?

2.German is now ailable to all users.修复拳套以极速攻击时不可见的问题。

火炬之光2 1.20.5.3版和1.13.5.12版有什么区别

用个双手,法灰烬法师师输出除了电系激光和电球还有火2吃DPS,其他就算手都可以

Patch 1.20.2.3

Released December 12, 2012

Fixed a separate multiplayer socketing related crash. Both of these fixes should resolve most of the 'in-town' crashes some players he experienced, as the nts triggered can crash other clients.

Fist weapons (and a few other innay enhanced s) can no longer make your attacks so fast that they are invisible with max attack-speed bonuses.

Languages

Russian translation updates.

1.修复部分游戏崩溃问题。

3.语言升级

火炬之光2的法师的几个问题

施法45+可以了,越多越好,一般人堆45应该比较简单

格挡就用矿灯虎到吧,敏捷上限也是75,反弹没测试。

元素防御这个就1、在Boss房间门口放一个传送,每完成一个副本,就传送回去,再刷一次Boss\x0d\x0a2、位面可以无限刷,刷完一次后,不要“返回地面”,直接退出到主界面,再进入游戏,位面刷新\x0d\x0a3、遇上怪群或打Boss时,多给宠物吃蟹卵或变成宝箱怪的鱼,血多防高\x0d\x0a4、人物是脆皮的法师或弓手,就让宠物学召唤类的秘籍;人物是肉,就让宠物学攻击性的法术\x0d\x0a5、一些白或绿装有多孔的,可用来镶宝石,用以储存稀有或暂时用不上的宝石,节省位置\x0d\x0a6、多余的金装可以4件合一件,套装物品尽量保留,两件蓝套装有机会合一件金套装\x0d\x0a7、有时宝石的性价比比属性加点的更高,例如体力所加的血量远不如血精石加的多\x0d\x0a8、属性加点不是固定不变的,的加点应该根据自身装备需求加点,提前穿上好装\x0d\x0a9、不要过分追求高伤害的技能而忽略了辅助技能的强大,生存才是硬道理算了,老实说精英难度被动二:元素,这套加点的,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满。都是一招几管血,这点防御根本不够看,没有元素伤害减免吧,只有所有伤害减免吧。

物品伤害就是平A了以后,你看怪头上的状态,其中就有了,不平A是不会出现的,那个状态会说明XX秒内造成多少伤害这类。

吸血吸蓝是只有装备附加,只有普通攻击,或者法术说明可以做到,据我所知法师只有火2是可以吸血吸蓝。技能方面,技能和普通攻击可以触发3系烙印。

珍爱生命,远离五彩