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三国志11最强8个技能组合(三国志11抓到必杀的武将)

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《三国志11》游戏中的那几个“神技”你还记得吗?都有哪些?

1.神算—诸葛亮

三国志11最强8个技能组合(三国志11抓到必杀的武将)三国志11最强8个技能组合(三国志11抓到必杀的武将)


神算=虚实+深谋+看破。效果是对智力比自己低的部队使用所有计谋都会成功,而且必暴击,并且可以识破智力比自己低的敌军的计略。神算的效果加上诸葛亮的顶级智力,无论在哪,诸葛亮都是让人头疼的存在。

2.斗神—张飞

斗神=枪神+戟神。最主要的还是枪神,可以晕住全图任何人,堪称全地图最硬的控制技能。加上张飞爆炸性的伤害,斗神可以说是超强输出与超强控制的结合体。无论怎么选,斗神都是最强神技之一。

3.威风—甘宁、张辽、颜良

威风是个很特殊的技能。主要作用就是减气,我们知道气力很重要,没有了气就无法发动技能。无法发动技能对一场团战来说是致命的,尤其是威风配合弓兵乱射的情况下,可以很快瘫痪数只敌军。(我的威风效果是减气30)

4.飞将—吕布

飞将=枪将+戟将+弓将+骑将+遁走。三国最强武将吕布的特技,配合吕布的武力,伤害极高,枪兵的二级技能更是能触发眩晕效果。最主要的是遁走技能,可以让吕布无视ZOC,直插敌人要害!

5.神将—关羽

神将=枪将+戟将+弓将+骑将+驱逐。同样的陆地四大兵种全部暴击(在关羽武力高于对面武将的情况下),枪兵二级战法可以控住绝大多数人。驱逐保证了关羽在漏气或没气的情况下保持高伤害。也就是说,无论关羽有没有气,关羽都能保持足够的伤害。

6.勇将—孙策

勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+工将+水将。勇将是六大兵种的组合,尤其是后期,孙策无论带什么兵种,都能保证超高的伤害,水上地上,孙策都是“霸王”。

7.火神—周瑜

“野火烧不尽,春风吹又生。”但是周瑜的火一烧可能真的要烧尽了。尤其是后期练成炸药以后,周瑜一把火灭掉一个军团并非不可能,后期玩过火的朋友应该都懂,一把火几万的伤害是什么场景。

8.疾驰—吕玲绮、曹彰

疾驰是骑兵的硬控,骑兵本就攻击高,一旦高过敌军,就能强行控制,尤其是面对非骑兵部队时,哪怕是关羽张辽,可能也逃不过疾驰的控制。跟张飞的强控一样,疾驰也是超强伤害与强控的结合体。唯一值得吐槽的一点就是骑兵受地形影响较大。(感觉疾驰更适合马超)

在《三国志11》当中,有 100 个特技,特技也被分为行军、攻击、防御、计略、内政、收入、灾害和关系等共计 8 大种类。除了抓将专用的捕缚特技之外,真正的 游戏 中的神技还有以下这些。

计略类代表 神算

诸葛亮的专属特技,诸葛亮的神算一个特技顶曹操的虚实和司马懿的深谋,再得加上一个古武范增的看破。一个特技顶三个特技。妥妥的 游戏 当中第一神技。

除了神算之外周瑜的火神,也是 游戏 中计略类的代表神技之一了。集火攻伤害 2 倍和不会中火攻于一体的特技。为此还有专门的火攻流派玩法。

计略类另外一个神技当属百出,尽管本身只是辅助降低计略消耗的气力,但是它能够让诸多计略类武将在没有任何回复或补给的情况下一直在战场上有着非常活跃的表现。

攻击和行军类代表 飞将

吕布的专属特技,同诸葛亮一样,也是一个特技顶多个特技使用,相当于枪将、戟将、弓将和骑将加上刘备的遁走组合。攻击中的神技之一。

攻击类的其他神技还有关羽的神将,张飞的斗神,孙策的勇将以及张辽、甘宁和颜良的威风等等。

而黄忠的弓神使用乱射的时候不会攻击到本方部队,相较于弓将有了一点智能。

此外古武当中属于项籍的霸王同样是一个非常强力的神技,只不过项籍并不经常被玩家选择加入到 游戏 当中,这让霸王有一点容易被大家忽略。同样的情况还有只出现在研究特技里面的枪神特技。

防御和计略类代表 洞察

赵云的特技,对于计略全部免疫,也被称魔免神技。

尽管特技威力不俗,只不过特技没办法发挥出赵云超高的武力值作用。

以上那就是 游戏 中大家比较熟知的一些神技,不过也有一些特技的效果尽管在战场不如这些特技强大,但起到的作用却关乎到 游戏 中很多地方,所以经常被玩家忽视,下面就详细说说这些被容易忽视的神技。

仁政

仁政:所属城市武将忠诚度不会降低。

武将忠诚度不会降低,自然免去了我们大量的行动力和金钱用于给武将加忠诚,节省出来的行动力可以让我们做一些更有实际价值的事情。此外仁政也大大的克制了符节台对于本方势力下相性不和武将掉忠诚度的速度,可以在符节台的帮助下,让我们更快的招降到敌方武将。

富豪

富豪:每月所在城市收入达到 1.5 倍。

想要在战场上有足够的部队去攻城拔寨,那么在钱粮上就要有保证,否则谁会为你卖命那?尤其是 游戏 的早期,玩家如果在像小沛这种只有 10 个空格的小城市,该如何积攒出足够的兵力、兵装、兵器和粮食,去夺取旁边的城市?有了一个富豪特技的武将,短时间内拥有充足的各种资源并不是什么太难的事情了。

此外征税也有着和富豪较为相似的作用,而米道和征收虽然是对粮食的加成效果,但也有类似的作用。

接下来的内容则是 游戏 中一些特技隐藏的设定,可能有你知道的,也可能有你不了解的。

捕缚神技一定要说一下。

分享一下自己的经历。之前不了解捕缚到底有多重要,第一次试了试超级难度黄巾起义剧本的公孙瓒,前期很顺利地平定了黄河以北所有城市,吕布张辽刘关张都在自己麾下,以为可以随便统一了。没想到何进和孙坚以更快的速度把全国剩下的地盘全占了,而且两家同盟全来打我。我守着平原和邺城的港口打防守战,一口气打了十年,十年间黄河基本上全是他们进攻的战船,十多万的兵挤在小小的渡口边上围攻我,孙坚家的武将都是熟悉水战,我想要攻出去一点办法都没有。

后来研究出了捕缚,让刘备习得。从此在抓将的道路上越走越远。何进和孙坚的部队来一个抓一个,不久孙家的潘璋跑过来也被我抓了,于是派出两队抓人部队,长期在外晃荡抓人。太史慈、张郃、曹仁、夏侯惇、夏侯渊、荀彧等人抓过来都降了,孙家的家臣抓过来总是不降,一狠心抓一个杀一个,孙策孙权周瑜黄盖挨个杀,后来大乔小乔也来凑热闹,全杀,直杀的血流成河啊。抓人部队手里多的时候有五六个俘虏。

后来电脑的攻势越来越弱,派出来的将越来越垃圾,三流武将我抓过来一看根本没有招降的价值,要么杀要么放回去。最后电脑的城池和兵马多的爆满,可是每个城市只有一两个垃圾武将守城,根本派不出人来打我。最后闭着眼也能统一了。

人才才真正是最大的资源啊。

大家好!我是千年树妖,我来回答。

《三国志11》这款 游戏 中,真正厉害的是什么?是拥有更多的城池?我认为非也!这个 游戏 ,有武将就有一切。只要合理发育暴兵,配上几个厉害的武将,完完全全可以吊打一切,可以极大的加快发展的速度。所以说,我一直认为前期的曹操,是最难对付,也最容易崛起的存在。因为前期曹操的武将实在是又多又强,关键是前期曹操可以四面出击。

那么武将的精华又在哪里呢?当然就是技能!武将的技能,相当于是最大的作用点。即便是差一点的武将,如果有控制等技能,也基本上可以培养。总的来说《三国志11》这个 游戏 ,谋略类的技能,也就是控制技能,相对来说作用更大。这是因为 游戏 机制是这样的,有控制可以很好的打出配合,可以保证最大的消耗敌人。而谋略类技能中,最厉害的应该就是诸葛亮的神算。

这个技能相当于几个技能的组合,所以碰到诸葛亮,往往千军万马都会打的很辛苦,这就是技能机制的问题。所以这个神算技能,绝对是神技,一般来说诸葛亮可以抵得上三个顶级的谋士。而且诸葛亮可以同张飞的战神打配合,同任何武将也可以打出很不错的效果。所以遇到诸葛亮,一定要考虑全面,力求可以把诸葛亮先击溃,再不济也要拖住诸葛亮。

不过在所有技能中,周瑜的火神也是一个神技,这个技能的攻击加成非常高。尤其是水战中,周瑜简直就是最强攻击的存在。而且从均衡性来看,周瑜这个技能,比吕布的飞将还要厉害一点。当然这是综合来看,所以说火神绝对是神技,估计可以位于第一梯队。而神算的话,算是T0梯队。技能的机制让玩法变得更丰富,但是技能这个机制,也是创造了 游戏 的难度,所以导致一些武将太难对付。

1.神算—诸葛亮

神算=虚实+深谋+看破。效果是对智力比自己低的部队使用所有计谋都会成功,而且必暴击,并且可以识破智力比自己低的敌军的计略。神算的效果加上诸葛亮的顶级智力,无论在哪,诸葛亮都是让人头疼的存在。

2.斗神—张飞

斗神=枪神+戟神。最主要的还是枪神,可以晕住全图任何人,堪称全地图最硬的控制技能。加上张飞爆炸性的伤害,斗神可以说是超强输出与超强控制的结合体。无论怎么选,斗神都是最强神技之一。

3.威风—甘宁、张辽、颜良

威风是个很特殊的技能。主要作用就是减气,我们知道气力很重要,没有了气就无法发动技能。无法发动技能对一场团战来说是致命的,尤其是威风配合弓兵乱射的情况下,可以很快瘫痪数只敌军。(我的威风效果是减气30)

4.飞将—吕布

飞将=枪将+戟将+弓将+骑将+遁走。三国最强武将吕布的特技,配合吕布的武力,伤害极高,枪兵的二级技能更是能触发眩晕效果。最主要的是遁走技能,可以让吕布无视ZOC,直插敌人要害!

5.神将—关羽

神将=枪将+戟将+弓将+骑将+驱逐。同样的陆地四大兵种全部暴击(在关羽武力高于对面武将的情况下),枪兵二级战法可以控住绝大多数人。驱逐保证了关羽在漏气或没气的情况下保持高伤害。也就是说,无论关羽有没有气,关羽都能保持足够的伤害。

6.勇将—孙策

勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+工将+水将。勇将是六大兵种的组合,尤其是后期,孙策无论带什么兵种,都能保证超高的伤害,水上地上,孙策都是“霸王”。

7.火神—周瑜

“野火烧不尽,春风吹又生。”但是周瑜的火一烧可能真的要烧尽了。尤其是后期练成炸药以后,周瑜一把火灭掉一个军团并非不可能,后期玩过火的朋友应该都懂,一把火几万的伤害是什么场景。

8.疾驰—吕玲绮、曹彰

疾驰是骑兵的硬控,骑兵本就攻击高,一旦高过敌军,就能强行控制,尤其是面对非骑兵部队时,哪怕是关羽张辽,可能也逃不过疾驰的控制。跟张飞的强控一样,疾驰也是超强伤害与强控的结合体。唯一值得吐槽的一点就是骑兵受地形影响较大。(感觉疾驰更适合马超)

除此之外,霸王就不算进去了。可能还有人觉得捆绑,鬼门也是神技

你喜欢玩的话可以用修改器改的,那里可以看到效果比比。

飞将吕布是整个三国志11中最强的武将(单挑)没有之一,玩家如果自己建立100武将也是敌对不过他的。飞将在三国志11中如果带兵走也是极其的强,骑兵追击谁能跑得了?

水神周泰哥是东吴里的一员虎将,是继韩当、程普、祖茂、黄盖后的得力干将。水神周泰是“保镖”中武力最低的一个,看看典韦和赵云的武力不免想捂脸。 骑神。笔者看到讨论马超的都是他“坑爹”。这里坑不坑也不好说,虽然因为他和韩遂的造反导致马家太多有能力的被斩,但我想马超不可能仅仅这么简单。火神。“周郎妙计安天”,后半句笔者认为不用说了。 周郎的妙计真的在三国志11中是特别的厉害,火神烧烧烧。有些人觉得周泰是神将中最Low的一个,但是如果舍得把周泰和周瑜放一起,简直是来多少灭多少。

出城鬼百连(鬼门,百出,连环)城里论客,

三国志11中,哪种武将组合的搭配最让你着迷?

1 诸葛亮+马谡+庞统(神算+百出+连环)

这套经典的神百连组合被誉为最强智谋组合,而且是蜀国独有的组合,所以实现起来并不难。诸葛亮在智力上的碾压是这套组合强大的地方。凭借马谡的『百出』将计略消耗变为1点,庞统的连续命中,可以在一回合将对手控到绝望。

2 吕布+吕玲绮+张辽(飞将+疾驰+威风)

吕布军团被誉为最强陆上作战部队不是没有原因的,吕布的武力压制可以保证几乎每次进攻对手都会损失1500+的兵力。加上吕玲绮和张辽,从人数、气力双方面摧毁对手,还可以让对手陷入无限眩晕。

3 张角+荀攸+陆逊(鬼门+百出+鬼谋)

这套简称“鬼百鬼”的组合也是十分地经典,它的核心是用张角造成的雷击来大范围攻击对手,由于荀攸的『百出』,落雷最大的缺点被弥补,100下雷击简直就是屠杀。另外陆逊的『鬼谋』可以让雷击的攻击范围变大。这个扩大并不是我们选择的距离更远这么简单,而是雷击的选择对象变得更多了,伤害自然也就更多了。

4 张嶷+兀突骨+文聘(踏破+藤甲+不屈)

这里的文聘可以换成蜀汉军团的霍峻,这样凑齐就比较简单了。这套组合的核心是兀突骨的『藤甲』特技,『藤甲』的伤害减半已经是不用多说的神技能,辅以张嶷的『踏破』可以把伤害拉回到正常,就不用再害怕火攻了。而之所以带一个『不屈』特技是因为当我们人数不多的时候(低于50%几率)可以免疫伤害。所以这套阵容被称为最强防御不是没有道理的。

5 吴懿+黄忠+张辽(辅佐+弓神+威风)

这套组合可以最大范围削弱对手的战法使用能力,如果没有『威风』特技可以换成威力小一点的『扫荡』。核心是黄忠的最强弓箭特技『弓神』对敌人的大范围杀伤,配合吴懿的『辅佐』可以连续打击敌人,造成持续性杀伤。另外我们也可以用张辽+满宠+夏侯渊的穷人版组合,一样可以造成同样的伤害和效果。

6 关羽+张飞+赵云 (神将+斗神+洞察)

关张赵三人组是很多小伙伴心中的最强单挑组合,但实际上这套阵容在战场上也十分强大。关张二爷的特技无论对上谁都是不吃亏的存在,加上赵云的魔免bug防御力,可以做到横行战场。对方武力低的过来自己死的还多,而且关二爷连普通攻击都是暴击,堪称无解。

7 黄月英+李典+乐进(工神+射程+攻城)

这套组合被称为最强拆迁组合,是喜欢拆井盖放水的小伙伴的首选。『工神』有几率在后期研究中找到,所以魏国是这套阵容的热门候选。配合李典和乐进这对拆迁好手,可以迅速消耗对手城池的耐久,加快进攻速度。

大家好,欢迎乘坐 游戏 探索 机!

说到 游戏 《三国志11》,武将除了有能力设定以外,通常还会有一个特技,这两项可以说是 游戏 里衡量一个武将是否厉害的标准。不过相比起一成不变的能力,武将特技要显得灵活的多,一个部队最多可以配备三个武将,而处于同一支部队的武将特技是可以叠加的,老玩家一般都能研究出不少好用的武将组合。

谋士类:神百连 鬼百鬼 虚实+深谋+百出

谋士在战场上作用是至关重要的,对阵敌方勇猛的武将,选择硬碰硬肯定损失不小,用谋士用计控之再打方为上策。若我们注重谋士特技的组合,还能达到事半功倍的效果。神百连是控制最强的特技组合,鬼百鬼拥有75%的概率用落雷或妖术重创敌军,而虚实仅仅是一个强控特技,没有必暴击的效果,所以带一个深谋补足暴击,再加一个百出续航也是不错的组合。

最强普攻:驱连攻

游戏 里名将发动战法攻击拥有极高的伤害,可战法却非常耗气,一旦气力用光名将的攻击就会疲软下来。而若是我们给名将搭配驱连攻组合的话,名将部队的普攻就具备了暴击和连击效果,每次攻击还能从敌军部队中吸取一些兵力,这就能保证名将即使没了气,依靠强势的普攻战斗力也依然在线。

最强防御:藤甲+踏破+不屈

藤甲对物理攻击有明显的减伤作用,可却特别怕火攻,会遭受双倍的火伤害,不过特技踏破有着火伤减半的效果,把两者搭配一下,就把藤甲的短板消除了。当自己部队兵力不足三千时,不屈有50%的概率免疫普攻,再加上该特技无疑是最强防御特技组合。

最强消耗:弓神+威风+连击

弓神发动乱射战法成功后必暴击,理想条件下可以打中敌军七支部队,能很好的起到消耗敌兵力的作用。再配上威风的话,被击中的部队还会损失气力,进一步增强消耗效果。当我们气力耗尽无法发动战法时,再留一手连击,用连续普攻继续消耗敌军兵力和气力。

张角+荀攸+庞统,bug组合,一个打一堆;黄月英+高武力将+步骘,守关组合,后期霹雳车更牛x

对于神算+百出,鬼门+百出,鬼门+百出+连环(倾国与神算等不会对鬼门的概率有影响,这点你要注意,鬼门的概率永远都是75%,鬼门,也有人叫鬼斗..)之类的超级组合你肯定都知道其价值,我就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的特技组合。

1:精妙+昂扬+弓S

原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。

附:赚技巧P的方法

先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。

注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。

2:连战+白马

连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。

3:连战+威风

在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。

4:射程+工神

不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。

5:戟神/戟将+藤甲+怒发

有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。

6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计

组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。

7:倾国+深谋/秘计/妙计

在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

8:弓神/将+射手

弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

神算+百出+连环。无限控。

鬼斗+百出+鬼谋。拆城,群伤。

驱逐+连击+攻心/捕缚。普攻。

驱逐/攻心+连击+威风。减气。

弓神+奏乐+诗想。无限大。

工神+射程+高武/诗想/奏乐。

骑神+疾驰+高智/猛者/奏乐。

火神+弓将+奏乐。

藤甲+踏破。

弓将+射手。

下面是mod才有的:

军神+百战+攻心。

神算+百出+运筹。

各种控+百战+激励。

游侠+不屈。

弓神/弓将+狙击+神臂。组合技再加诗想和奏乐。

组合技的mod,各种将的组合更加丰富,每一个技能都很有用,无法一一列举。

颜良、张辽、甘宁结为义兄弟,每人再配一个连击武将,基本上对方部队这辈子只能放一两次技能。

连击+捕俘

神算+连环

洞察+枪将

看破+神将(斗神)

神算+百出

疾驰+强驱(遁走)

三国志11 关于武将技能搭配?怎么搭配比较好,多说几个

技能搭配:

枪兵:神将/斗神/枪神+人心+束缚

枪兵的研究技巧第二阶是吸收敌人的兵粮,人心是吸收敌人的兵力,那么每回合都有兵、饷收入,非常适合持久战。束缚就是击败敌方武将必定能将其俘虏。有用者招之,无用者斩之,省的他们被击溃逃回城再杀出来没完没了

戟兵:金刚+藤甲+火神

这样的搭配少了暴击,但防御太恐怖了。戟兵的研究技巧里有30%抵御一般攻击,腾甲是受到伤害减少一半。这样不管对方什么兵种打你最多只损伤几百人。金刚是伤害微弱(500人以下)时50%完全免疫。火神是对方使用任何火球等燃烧物都完全免疫,建议智力97以上的用,这样连敌方火计也免疫。我把这种戟兵扔敌方人堆里,任他们群起而攻之,唉……求败不能,求死不得。

骑兵:飞将/骑神+疾驰+猛者

游戏战场上死法有三种:单挑战死,被火烧死,被骑兵突死。骑兵是所有兵种攻击最高的。用骑兵战法第一或第三有几率将敌人突死,不过几率不大。那就配上猛者,有50%几率使敌人受伤,如果他受伤了,继续突,受两次伤他就死定了。受伤的敌人战斗力大减,伤不了几个人,何况骑兵有疾驰,只要一使用战法,对方就昏迷。昏迷状态下是无法攻击的,当然攻击昏迷部队时自身兵力无耗损。

弓兵:弓神+射手+威风

弓兵是所有兵种攻击力最弱的,所以暴击是必备。射手可以在森林里使用弓兵战法。那么除了在海上,陆地的任何角落你都可以看见会心一击的暴图(气力够的话)。威风故名思议,让对方减少气力大,你会觉得没什么用,其实这很有用。弓兵战法第三是乱射,大面积攻击敌方数个部队,杀敌数不乐观,配上威风他们个个气力都减少了。他们不能使用战法攻击了,仅凭一般攻击对你那个兵种的伤害都是微弱的。但是如果遇见吕布之辈的高攻者带队,你怎么打?灭了他也是杀敌一万自损三五千呢。所以消耗他的气力,让他战斗力大打折扣。遇见高智力的武将更好了,打光他气力,就不受伪报,昏迷的最受了。

有人喜欢用诸葛亮,他的神算是牛X,配上连环和百出,天下人遇见了只能无奈接受昏迷伪报火计的愚弄,我曾经也这样玩,太欺负电脑了。所以不喜欢用计了。玩这种游戏就男人点,整好部队杀敌去吧。用智谋骗敌骗城,不如金戈铁马打下来的爽快。

另外,城市多了不用自己实施内政,有个“军团”功能,建立军团,委任城里的武将自己建设就行了。有敌来犯,他们还会自己攻打呢。

三国志11威力加强版最强的攻城武将特技搭配是什么?(注:蜀汉势力)

最强的攻城武将特技搭配:黄月英加关羽加张飞

黄月英工神兵器战法成功会心一击,加上一个武力高比如关羽,让关羽当主将这样攻击力又高,又会会心一击!

黄玉英智力也有80以上,所以都很不错!当然用关羽作为工程兵器的主将有点浪费,找个高于80武力值的就可以了。

扩展资料:

还有一些特技配合也很厉害神将,枪神等不需要别人也能晕人的不说。无耻之极,妖人组合:妖术(落雷)+百出+鬼谋。最强晕人组合:神算(虚实,机智)+百出+连环,当然会神算的要智力高。

骑神(骑将)+疾驰,也是晕人的带骑兵。 戟神(戟将)+攻心+铁壁(或与主将有夫妻关系的怒发) 打不死的部队,还有可能越打越多。

白马+连击+威风 白马保证骑射普攻出爆,连击出两下爆,威风可减两次所力(那是40点气力啊) 虚实(机智)+妙计 虚实(机智)本来不出爆的,但加上妙技就不同了,特别是PK版,因为混乱已经被弱化了,计谋加爆很必要。

参考资料来源:

三国志11野战武将最强的技能是什么

我觉得这个技能没有什么最强不最强之说,运用好了才能有强的效果;

比如战斗型的技能,像什么霸王,飞将,斗神之类的,使用枪兵的第二个战法成功时,能使对手混乱,而+疾驰带骑兵也有此效果;这个如果运用好了,野战几乎不会有什么损伤;但是这些都受到地形限制,在某些地形这些战法使不出来;还有工神,不仅攻城时好用,野战也不错,用投石,学会溅射技巧后,群攻效果很不错,就是士气不足10的时候没什么用了。

还有计策型的技能,什么神算,虚实之类的都很好用(我个人喜欢出征时带一,两个计策型部队,让一个神算或虚实+一个百出+连环或鬼斗,这样就可以使对手无限混乱或雷劈了--当然超过不了120次),但是遇到赵云类会洞察或看破的就不好用了。

所以武将强不强要看你怎么运用,结合地形和对手具体情况,选择出兵武将才能达到强的效果。

我个人喜欢的武将技能包括:霸王,神将,斗神,飞将,勇将,各种“神”,各种“将”,神算,虚实,鬼斗,百出,疾驰,捕缚,论客(好像叫这个名吧,有时候不想打的时候就派这样的人去停战协议,每次都能触发舌战,智力高点,胜算还是蛮高的)等等吧。

单个技能

战斗类:飞将,神将,斗神+5神

计略类:神算,火神,鬼门

搭配特技

神百连,洞察+疾驰+骑将或枪将,深谋+虚实+百出(司马+曹+荀)

主防组合:踏破+藤甲+不屈

单体最强:神将、霸王、飞将、洞察(计免)、火神、鬼门

群体搭配最强:蜀国的神百连(神算、百出、连环), 魏国的虚实、深谋、百出

当然311里最bug的技能无疑是捕缚,算是破坏游戏平衡的存在。

树林中的王者——乱战【在树林中攻击就暴击】

主输出——弓神+火神+奏乐【轻松2000+,持续输出】/百出+鬼斗【大面积持续杀伤】

主生存——强运/血战【宁死不投降】

主登用——捕缚【没有马赛克的我都要】

驱逐+突袭+勇将——貌似可以不死兵

飞将,神将,斗神,霸王

三国志11蜀国武将特技组合

1.诸葛亮+庞统+马谡,三国志11无敌计略阵容,神算+百出就够变态了,再加连环。。再来个枪兵特性B以上。。弄好位置,敌人基本全被晕住

2.赵云自己就很牛逼了,洞察。。这厮野战压根不受计略影响,自己出战毫无问题,不过为了提高部队的攻防能力,带一个副将,刘封+赵云攻击效果和枪神差不多。 陈到+赵云在部队士气不足的时候会有30%的机率回复一定的士气,而且单挑武力和赵云差不多的很占优势

3.关羽神将,对方没有智力高的(85+)就不用带谋士,带个副将啥的,周仓廖化啥的,哦,对,赵云+廖化。。。怎么说呢,很变态,不会受伤被俘。关羽和关平,关兴分别带队可以有辅助效果,刘关张也一样。如果需要关羽带谋士,带徐庶诸葛为好,不要法正,相性差的很多。哦,对,不要把关系厌恶的武将放在一起

4.张飞,飞哥智力。。出战必须带谋士,不然会被晕到死。。,战法用螺旋,只要对方枪兵特性不是S,一晕一个准

5.马超带个谋士就可以,关索出场的时候马超也快挂了。。两个人在一起的时间不多。后期关索就挺牛了,不过也得带谋士,赵云带马云禄,关索都很牛

6.蒋琬明镜,属于谋士类的,董允,让他在建宁云南呆着,马良内政大哥。。和钟繇拼内政完爆他。刘备自己可以随军出征作为辅助部队。。怎么说呢,除了魅力,大耳儿其他的几项能力实在太平均了,也很普通。。我玩中后期一般用他发展内政。。遁走怎么说呢,不差那点粮草

7.法正待伏,对付计略低的不错,计略高的就基本不管用了,当然了,带上诸葛。。那就不说了。恩,还有刘璋手下的武将,如果选的刘备入蜀那就收了严颜和张任,弓将,陪赵云关羽都可以,自己带兵也很牛逼。孙尚香也是弓将,也可以单独出战,都得带谋士哈。。

其实把诸葛庞统马谡弄到手就不怎么怕计略了。先晕再打,还有张翼王平啥的当副将就好,后期可以独当一面。如果是原版的话,陈式很有用,走栈道没有伤害,偷袭的时候让他运兵输送,前面的部队就不要带太多的兵了

特殊人物传授特技一览表, 满足条件后,特殊人物传授特技一览表(补充中):特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得农业 ●________________________________________※__

商业 ●________________________________________※__

技术 ●________________________________________※__

改修 ●________________________________________※__

治安 ○________________________________________※__

征兵 ●________________________________________※__

训练 ○________________________________________※__特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得突击 △___○_____________________△______________※__

火矢 △___○_____________________△______________※__

一齐 △___○_____________________△______________※__

镇静 △___○_____________________△______________※__

鼓舞 △___○_____________________△______________※__

奇袭 ※___●_____________________※______________※__

隐密 △___○_____________________△______________※__特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得同讨 ※___○____●________________△______________※__

足止 ※___○____●________________△______________※__

诱引 ※___●____●________________※______________※__

混乱 ※___●____●________________※______________※__

天文 ※________●________________※______________※__

地理 ※________●________________※______________※__

石阵 ※________●________________※______________※__特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得回复 _________________________________________※__

气合 _________________________________________※__

气炎 _________________________________________※__

受返 _________________________________________※__

弹返 _________________________________________※__

三段 _________________________________________※__

螺旋 _________________________________________※__特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得威压 ●________________________________________※__

抗辩 ●________________________________________※__

反论 ●________________________________________※__

扬足 ●________________________________________※__

论破 ●________________________________________※__

挑拨 ●________________________________________※__

面骂 ※________________●_______________________※__特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得军师 ※___※____※_______________________________●__

名士 ※___※____※_____________________●____●____※__

提督 ※___※____※_______________________________●__

间谍 ※___※____※_______________________________●__

酒豪 ※___※____※_______________________________●__

医者 ※___※____※___●___________________________※__

仙人 ※___※____※___________○______________________●:已确定可以习得

○:个人估计可以习得

_:不明

△:个人估计不能习得

※:肯定学不到(大家不要浪费力气了)其中:○、_、△、有待大家的肯定、补充、确认补充一点.

黄承彦可以教所有单挑和计谋技能

蔡琰可以教所有内政和舌战(面骂除外)技能

另外,仙术和医术去濮阳买书就有了PS:左慈可以教仙人的,我找他学了面骂之后再跟他说话,结果他老说我仙术什么什么的,我估摸着可能是说我仙术经验不够,结果带了兵去找野外势力,在战场上用30天的天变,然后撤退,再带了兵继续去30天天变,很快就把仙术经验拉上去了,再去找左慈就学会仙人了1、基本肯定,司马徽应该是不会教特技的,只会告诉你哪里有还没有被发掘的在野武将。

2、于吉会赠送太平清道领,不知道遁甲天书左慈给不给玩命找特殊人物聊天,增加亲密度之后,对方就会传授了★几个老妖怪的位置和教授技能:大伙一定都着急了吧.祢衡 (一般在河北地区,教面骂) 历史上裸奔的创始人,骂人的典范,喝酒的达人

左慈 (建业附近,给遁甲天书,教仙术也教面骂) 当面骂曹操的妖怪

司马徽(襄阳附近,给名士资格,告知各个妖怪的具体位置)

乔玄 (洛阳附近,给名士资格) 江东二乔的老爹

蔡MM (洛阳,邺附近,教各种内政技能教除面骂外各种舌战技能)

华佗 (云游无定所,给青囊书,教医术)

管格 (一般在成都附近,延长寿命并教战斗战术技能) 管格延命的典故,呵呵,游戏再现

于吉 (云游无定所,给太平青领道,教仙术)

黄承彦(襄阳附近,教各种计谋技能,单挑系和天文)

许子将(汝南附近逛游,游戏中叫许邵,也给名士资格)另外,天文地理的达人:

天文:张角、张宝、诸葛亮、司马懿、庞统、谯周、陆绩、阚泽、木鹿大王 周昕

石阵:诸葛亮、诸葛均、庞统、徐庶、尹默、向朗、韩嵩

医者:张角、虞翻

仙人:张角

诸葛亮+庞统+马谡(神算+连环+百出)

我觉得这个不仅是蜀国,还是整个三国志11最强的组合了。用计必成功,还能影响到周围一圈的敌方部队,而且只用1个点的气力。

关羽+法正(神将+待伏)

用来伏兵很不错。能有比较高的伏兵成功率,而且伏兵必暴击,还有50%概率造晕。

马超+关索(骑神+疾驰)

暴击加造晕,非常强悍的骑兵组合。

其他组合就看情况了,战场不同需要的组合也不同

晕人大全:

大家都知道的有神算+百出+连环(或者是秘计),用以晕人,效果奇佳。

晕人的还有:

1、疾驰+骑神+一个高智商,战法成功就晕。

2、神将(或者枪将、门神)+高智商+连击,螺旋战法会心一击时就晕。

3、设置火球(火种),派少量人(经验是带10个人左右就可以了)烧人时,可能会晕。

4、在必经之路上设置石兵八阵,敌人靠近可能会晕。

如果派出刘备,关羽,张飞,赵云,诸葛亮,他们会互相支援,很好用,这种情况很多。

兵无常势,水无常形,兵法之妙,在于灵活运用。

神算+百出+连环, 神将+连击, 骑神+疾驰

《三国志11》几乎能克制一切的强技能组合都有哪些?

相生相克的就有,完美的克制哪是不存之地。

三国志军队的人物,也设计了很多特效。例如一个长矛兵有一个长矛指挥官,一个长矛神;骑兵有驰骋、长驱直入、骑神等。而在这个经典的mod中红色的衬衫也创造了很多新的特效,比如战斗空间等等。但在游戏中我们将会看到,即使是这种特技也是很棒的。

一、鬼门跟百出跟鬼谋跟运筹

鬼门在原来是一种臭虫是魔法,攻城战无不胜。在游戏中,我们会发现,一旦鬼门,没有人能够谈判,即使敌人团队在神圣的“洞察力”或“神奇”的情报,仍然不能阻止噱头,因为鬼门也可以在开放,仍将影响到相邻的敌军。和鬼门+ 100 +鬼故事情节更严重的问题是,不仅可以无限发布雷电特效,但也可以释放技能很邪恶的角落里,攻击的范围非常宽。

和敌人只能担心,甚至完全不能反击。另外如果你想追求极限的攻击,那么鬼影计划投入行动也很不错,1轮就能击中对方两次,估计的伤害谁都承受不了。

二、兵圣跟藤甲跟铁壁

当然在血中玩家无法控制鬼门的军事特效,这相当于一个隐藏的魔法,而且鬼门还拥有一百种特效。通常只有两种方法可以实现这种组合。一种是运气好,在研究能力上表演特技,另一种是请寺庙教授。游戏,火神是周瑜的专属特殊效果,这也是一次射击敌人不容易停止表演,在最初的游戏,这是一个专业围攻而洋洋自得,损失很大。

可能在鬼门+技术组合,但有一个优势是火神天然气消耗量较低,可以不需要完整的生活。当然,“火神”要发挥最大的作用,就需要炸药技术和友好的布雷部队。

最后,因为火神本身就有双火伤害的效果,不走舰的存在只能考虑抵消部分伤害,这支队伍所遭受的伤害还是很高的。

《三国志11》几乎能克制一切的强技能组合就是仙术组合。鬼门+百出+鬼谋或者运筹,鬼门+百出+鬼谋更加厉害的点在于,不仅能够无限释放落雷特技,而且还能在一个非常“阴险”的角落释放技能,所打击的范围也会非常的广,而敌方却只能干着急,甚至完全不能反击。

智控:神算连环百出,续航的话,血色衣冠里面的韩信兵仙(提高战法成功率,强行),关羽神将(加暴击,青龙偃月刀有昂扬效果,回气),再加个攻心,永动机,要伤害有伤害,要续航有续航,攻击范围广,跑的还快。

我认为有一套既强力又无赖的组合,诸葛亮+庞统+马谡,司马懿+倾国(特技)+百出(特技),虚实+百出,妖术和落雷,最强晕人组合。

太多了,鬼百鬼、神百连、驱连威、骑疾…

鬼门/神算+百出+连环/深谋,这阵容可以称为最强谋士组合,非常无解。

太多了,如:北狄+激励+洞察

311最重要的是战略和战术,以及兵种的配合与选用。单一队厉害没用的

神算 百出 鬼门,一个部队攻下一座城市