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血法师加点100级(血法师加点100级武器)

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《DNF》3.19血法师技能改动详情

lv:25

DNF2020年3月19日将会带来全新100级版本,这次新版本将会对很多职业进行平衡,热门职业血法师也会带来不小的改动。那么,血法师职业都改动了什么?下面就为大家带来介绍。

血法师加点100级(血法师加点100级武器)血法师加点100级(血法师加点100级武器)


3月19日血法师改动一览

血法师

鲜血融合

- 精通等级后的每级成长量变更. (1% → 2%)

新被动 - 血之号角弱点:1.蓝少,2.血不高.3.怕怕法怪

- 20级习得,可以增加基础/转职后技能攻击力.

_ 前置技能: 鲜血惯例高科技戒指+1,觉醒左曹+1融合 1级

_ 精通/上限等级 : 1/11

_ 每级所需SP : 50

_ 1级习得时 : 10%

_ 每级成长量 : 2%

火炬之光2——业技能、加点详细解析(一)

就是这样了

《火炬之光2》业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~~~下面正式开始。

属于抓取技能,旋风出现后可利用其它技能柔化,旋风不消失

灰烬法师

一,职业概述

最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。

MAGNA MACE但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境

所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师

但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。

这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先

二,技能解析

法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能

我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支

MAGMA SPEAR

单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数

区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏

龙腾世纪2法师如何加点(属性+技能)

逐风者→御风者

法师的话,要看你想当什么样的法师。如果lv:40要当

lv:15

血法师

的话,只家magic

和health,因为血法专精里面可以让你一滴血换两点魔法,很逆天。但是要7级以后才能学血法师。

个人建议是,7级之前,1点魔法,1点

willpower

(加mana的),1点health。七级以后学了血换魔了以后,可以2点magic+1点health。

如果你要走

spirit

healer的话,只

纯点

magic和willpower,health最多点到15,就不要加了。

法师怎么加点

至于PK

有钱的:

风卷残云

此加法称:全灵法

在自身周围引起强烈的暴风击飞、吸附敌人。

力:50(90前)

体:5-10(不用加体)

灵:(除装备须要力外全加灵)

此加法的强处:蓝多.攻高,法防高,

平衡方法:用钱精练装备(装备总精练会+血).穿多D的衣服合黄沉/火红

此方法称:血灵法/血法

力:装备所须

灵:大量(或法器所须)

体:少量(或余下的)

强点:血,攻平衡,是一般人的不二选择

弱点:常觉得攻低了,有时那怪多打100血就要倒了偏偏它不倒下

平衡方法:精练武器

想群物理怪:

力:重装所须

敏:重装所须

灵:法器所须

强点:进入物理怪群如无人之境.物理怪打之如捉痒

平衡方法:1.多备+体+血+真气的装备.精练装备.多D衣服合黄沉

:2.集好法防装.打法怪专用

想暴击的:

此加法称:轻法

力:轻装所须

敏:轻装所须

灵:法器所须/余下点数

体:余下点数/无

强点:暴击高.防御平衡

弱点:攻击低.血比较少

平衡方法:精练装备/武器.D合黄沉

建议完毕!祝楼主游戏快乐哈

【1】巫师的特点很容易掌握,攻击力现在看起来比法师还要强,加上黑咒增加攻击等级,所以需要发挥它的优势是重点,全灵加上黑咒将攻击极限继续扩大,在这样看来,似乎全灵是;

【2】巫师没有法师的土盾,但是有白咒,增加防御等级,这十几点防御等级上去,初步看来和土盾的防御力可以持平,甚至还有得多,但是用了这个技能,黑咒便不可使用,而且持续时间太短,作频繁;

个人意见(仅供参考),我觉得应该和法师一样,将自己的优势扩大到最强,全灵,因为有击退的技能,至少可以少被攻击几下,除非真的跳级练,被2下秒,否则配合其他的一些技能,巫师的生存能力还是很强的,建议全灵。

那得看你喜欢练的是什么类型的FS了~

如果是普通法的话

那就是

4灵力

1血

(力量等拿不起武器了再说,敏捷不加)

现在还有一种

敏法

2灵

1血(为了穿轻装要加敏和力。加多少就看装备的需求了,建议穿减需求的轻装)

鲜的就是背离法师本意又十分流行的:重装法。基本上和武侠穿一样的衣服

2力

2灵

1血

偶尔加点敏捷

(因为为了要和物理职业PK,所以要穿重甲,需要的力量点是多的可怕的~当然攻击很低~练此种法师要3思)

体质看这+,全灵,攻击高,FS要的是攻击,防一般般就可以。有钱可以把防弄上去,没钱就玩全灵FS,攻击BT就可以了。

血法,敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。你愿玩啥的就玩啥的!

FS加点和MM基本类似,以加灵为主!力量按装备加,敏捷加是为了增加爆击率的!但是20个敏才能加一个爆击,所以不建议您加敏,基本都加到灵上,增加攻击!然后装备方面就有讲究了,比如你的首饰上,你如果PK的话,建议你带物理防御的项链和腰配,身上打物理防御的石头,再加上你的磐石护甲,物防提高,这样即使是血少也不怕被WX或MG攻击,不容易挂~FS是一个超级费钱的职业,要是有钱就好好练~~

4智

0.5体

0.5力

看你以后怎么玩了

体也可以不加

以后靠装备撑起来

或者你以后买洗点洗掉也一样

以后的装备加血多的为主

本人资深FS

力量两级加一点

每级至少加3点灵

剩下的可以自己考虑

可以加体上也可以加灵上

前十级可以全加灵

不要怕血不够

后期打石头就上去了

80前省省

圣职加点

全加血,灵力和力精通防具:皮甲量跟着装备加,一但出了血暴后刷怪下FB就相当的牛了

防法师 血法师 全CP法师 速度法师 全G法师 看自己怎么加点了 你喜欢医生那就加精神力 现在龙都00的血 所以医生你就全CP好了

火系

两种 1 练攻击型 就是 升1级 加两点攻击 一点法力 2 就是 医生 升1级加3点法

可以打怪练级,或做任务(每天买一次矿) 升级后远攻击力加2点,精神力加1点

DNF100级血法师攻略 DNF游戏SS武器选择

【3】无论穿轻装还是重装,都意味着你物理防御会提高,但是攻击力将下降,技能杀伤力低了,失去利剑的巫师就会变和和老一样平庸,在多挨几下(防高)和少打几下(攻高)比起来,我宁可选择后者;

DNF100级血法师史诗武器怎么选?100级血法师SS武器选择有什么技巧?还不清楚的小伙伴看过来,这里我为大家带来DNF100级血法师SS武器选择的详细介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!

此加法叫:重法

DNF100级血法师SS武器选择

虽然血法师不含武器精通,但因矛本身较高的基础物攻和力量,是绝大多数血法师的武器类型。

在两种矛中,由于【歼灭器】本身含有属性白字,在国服特色高属强的环境下,无疑更加适合。

此加法的缺点:血少因此,在配装中仅考虑武器为【歼灭器】时的选择。

dnf风法师刷图加点 逐风者如何快速刷图

dnf风法师技能加点:未二觉时SP充裕,转职技能狂风冲刺和游离之风+1,其他技能全满,通用技能物爆满、物背1、受身蹲伏满、瞬移满

逐风者缺乏像肾虚法师那样的稳定控制,更多是依靠高连击带来的“软控制”,不过其的技能柔化衔接和快速位移足以弥补控制的不足。毕竟我们决定选择风法了谁还会在意强不强,帅就行了!

职业定位:

攻击类型:物理百分比

使用武器:棍棒

职业优势:持续输出能力,技能范围大,飘逸灵动,帅

职业劣势:爆发不足,控场能力较弱,技能循环稍弱

技能篇:

为了方便小伙伴们熟悉技能,先将被动和buff技能列出来

疾风掌控[被动]

精通Lv1 Lv上限1

增加移动速度,施展旋风后可以X键追加攻击并在空中可以进行冲刺

转职后自带1级精通,平A可以追加攻击以及第二段Z

疾风之棍棒精通[被动]

精通Lv20 Lv上限30

使用棍棒系列武器时增加物理攻击、命中率和攻击速度。减少技能冷却时间

物理攻击增加量:230

命中率增加比率:10%

攻击速度增加比率:10%

风法的棍棒精通算是中规中矩,物理攻击增加弥补了棍棒先天上的面板攻击不足,冷却时间减少带来的技能流畅度提升也不容忽视。

御风之力[觉醒被动]

接受风神的力量,变得更加锐利和敏捷

暴击伤害增加量:34.5%

移动速度增加量:9.5%

技能成长率:暴击伤害1.5%/级 移动速度0.3%/级

简单粗暴的暴击伤害提升,但风法没有增加暴击率的技能,要注意下自己的暴击率是否足够

流风决[BUFF]

lv:20

精通Lv20 Lv上限30

利用风之力增加攻击力和回避率,被击时减少所受伤害

攻击力增加比率:45%

回避率增加比率:10%

减免受到伤害:21%

风法核心buff,45%攻击力加成十分,回避率和减伤使风法生存能力得到很大提升。20级可学习,通过宝珠、称号和换装带来大量伤害增幅

回风斩

原地旋转一圈对周围敌人造成伤害

1级攻击力数据:447% 契约满级:2415%

攻击次数:4次

CD:6.2S

伤害偏低但施放流畅,浮空和扫地时候有着不错的衔接作用 二觉后酌情点1

狂风冲刺

1级攻击力数据:170% 契约满级:863%

攻击次数:3次

冲刺距离:280px

CD:4.8S

风法核心猴戏技能,次前冲开始大概3秒内可以再释放一次前冲(超过时间进入冷却),一共三次每一次。前冲都可以强制中断除了觉醒、75、80和二觉技能外的所有技能,控制得当可以流畅的柔掉技能的后摇。

技能升级只提升伤害,不增加次数,无法Y轴移动

朔风牵引

lv:20

吸附前方怪物同时也会吸回旋风

1级攻击力数据:210% 契约满级:1002%

CD:9.5S

技能范围很大,的聚怪技能,并会吸引游离之风同时改变移动方向

风鸣冲击

引起压缩风暴击退敌人,离爆炸中心越近伤害越高。风暴可以击退游离之风

1级攻击力数据:1504% 契约满级数据:6846%

近距离攻击力增加量:

CD:9.5S

伤害一般,可以击退游离之风

游离之风

生成一定时间缓慢前进并对敌人造成伤害的旋风 旋风可以通过朔风牵引吸附或风鸣冲击推开

1级攻击力数据:563% 契约满级数据:2565%

持续时间:5S

CD:6.7S

伤害低但CD短,多用来打连击

双翼风刃

lv:30

连续发射双手的风刃,将敌人吸附至风刃的中心

1级攻击力数据:950% 契约满级数据:4037%

旋风攻击次数:4次

CD:13.3S

丢一串旋风,将命中的敌人吸附到X轴,脱手速度快

风暴之眼

Lv:35

生成旋风吸附敌人后用暴风之力击退敌人

1级攻击力数据:4430% 契约满级数据:175%

CD:15.2S

吸附时短暂抓取,伤害较高,CD一般

真空旋风破

引起旋风压制敌人,释放时吸附敌人后引起旋风造成伤害

CD:28.5S

风暴之拳

lv:45

将风之力聚集于拳上一点突击,被风拳击中后引发暴风给予多段伤害,按住前方向键能瞬间前进突击

1级重拳攻击力数据:9934% 契约满级数据:35129%

1级多段攻击力数据:851% 契约满级数据:30lv:4811%

CD:42.8S

“一拳超人”风法爆发的技能,释放后僵直较长可以用狂风冲刺柔化

万象风龙阵[觉醒技能]

Lv:50

召唤能抹平地上一切的飓风,急速回旋后切碎敌人

旋转攻击力:983%

爆炸攻击力:16971%

CD:142.5S

Lv3:增加10%物理暴击率,效果持续一定时间

Lv6:[御风之力]技能Lv+3,效果持续一定时间

Lv9:体:余下点数增加10%攻击力

全屏攻击但伤害难以全中,需要尽量贴脸释放保证伤害化

疾风瞬影闪

lv:60

生成风刃对前方敌人无别乱舞攻击,被风刃击中后会遭受风力附加攻击。

1级风刃攻击力:690% 契约满级:1880%

1级追加攻击力:1380% 契约满级:3761%

技能CD:28.5秒

向前冲刺造成多段伤害,伤害不错但前摇太长

lv:70

1级旋转攻击力:1662% 契约满级:3685%

1级爆炸攻击力:5540% 契约满级:12286%

CD:47.5S

强控技能,可以原地释放也扔向前方。技能可柔化,柔化后爆炸位置与狂风冲刺后位置重合

二觉技能:

三重之风[被动]

攻击时可以造成多段伤害

追加伤害比率24%

螺旋暴风

lv:75

投掷浓缩的台风之力通过强力的回旋引起爆炸。台风没有触碰敌人时立即爆炸

多段物理攻击:1081%

理攻击:19468%

粉碎风暴

lv:80

自身成为暴风粉碎指定地点目标。指定地区后转换为暴风对敌人造成冲撞及多段攻击伤害,引起爆炸。只能指定前方领域

冲撞多段物理攻击:1008%

理攻击:21184%

开放了男法师全新转职血法师、逐风者、次元行者。

开放男法师全新转职一次觉醒。

血法师→血狱伯爵

次元行者最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法→虚空行者

火炬之光全部人物怎么加点

冷却时间减少比率:10%

一,职业定位

在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的

二,发展思路

每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主

三,技能解析

其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下

技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的

技能依据其属性不同,左右两边可血之力的cd减免虽然只有10%也算是稍微舒缓了一下技能cd释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。

一,职业概述

师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。

但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境。

所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师。

但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。

这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先。

二,技能解析

法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能。

我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且结合技能形态的话,一二觉多段攻击带抓取,百分比仅次于一二觉的45和80属于单hit并且有短时间控制大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的左

右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支。

MAGMA

SPEAR

单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数。

DNF血法师BUFF怎么堆 血法师BUFF套

不是很有钱的方法:

血法护甲精通为皮甲,物理百分比职业

1级爆炸攻击力数据:3702% 契约满级数据:13844%

虽然有武器精通类技能,但是不限定武器的种类,使用棍作为武器同样可以获取增幅

buff装备方面

目前并没有看到使用绿气进行换装的,应该可以理解为绿气不增加buf1级多段攻击力数据:462% 契约满级数据:1730%f数值,特殊的换装武器如像剑魂遗愿这种也没见到

也就是只要准备无妄救赎的6件套然后额外堆10级即算"堆满"

已确认buff+1的cc上衣有30圣物皮甲胸、55圣物皮甲胸

更新了新跨界系统后,有意提前准备的人也可以提前在大号收集好足够的异次元碎片,等男法上线后换出并进行跨界。

强度评价的话(大概对比自己玩过的几个职业,不一定准确)

单纯从百分比来看的话,一二觉比较突出,其他技能则相对中庸

虽然没有暗帝缠或者修罗大冰那样霸道的先手长判定时间的抓取技能,不过自身也有短cd的脱手控与多个控制技能