DOTA26.86拍拍熊神杖效果详解 DOTA26.86拍拍熊神杖效果介绍
DOTA26.86拍拍熊神杖效果详解
潮汐猎人魔晶效果_潮汐猎人魔晶效果怎么样
DOTA26.86拍拍熊神杖效果介绍。在更新的DOTA2
6.86版本中,A杖的效果也是加到了拍拍熊的身(5)99.47%抵挡40伤害上,先在拍拍熊出A杖后大招免控不是逆天了!
DOTA2
6.86版伤害减免:本改动内容介绍
熊战士
增加了神杖效果
以上取得判定是当学技能lv1的时候,或者得到物品的时候,技能升级对这个没有影响。就是斗蟹小编带来的DOTA26.86拍拍熊神杖效果详解
DOTA26.86拍拍熊神杖效果介绍,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
DOTA26.86版本神杖改动一览猛犸拍拍熊钢背兽复仇之魂影魔潮汐猎人船长昆卡黑暗游侠屠夫魔龙枪
DOTA里面哪些装备有溅射效果的?
范围:825/925/1025装备有溅射的就是——狂战斧
潮汐猎人挥动他巨大的锚,对附近敌人造成伤害并降低他们的攻击力。只能用于近战的英雄
4.回到过去:能够重叠……
荣耀击飞是指一种控制技能效果说确吗
施法动作0.3+0.51游戏中的击飞属于控制效果的一种。控制效果就是让敌方无法进行移动的技能效果,常见的控制效果有击飞、眩晕、魅三柒三三游戏惑、压制、定身、击退等等。
击飞控制效果附带强制位移,且不会受到韧性减免,但会被法术免疫、不可阻挡(无法强制位移或无法被控制)等效果抵消。由于该技能会中断单位正在进行的位移效果,可用于敌方的某些核心技能,因此在实战中有较多的实用价值。
荣耀中有熊猫 24%很多的技能都带有击飞效果,比如廉颇的大招,牛魔的大招等,大家可以携带召唤师技能净化来免疫这种击飞效果。
控制技能
1、背景故事:硬控制
硬控制包括眩晕(LOL蛇女的石化和娑娜的跳舞也算眩晕),禁锢,击飞,嘲讽,束缚,压制,恐惧,击退,魅惑,冰冻。硬控制基本可以看作是完全控制住对手移动能力和输出能力的控制。比较经典的硬控制有DOTA沙王的E眩晕,潮汐猎人的V眩晕,LOL石头人的R击飞。
2、软控制
dota2潮汐猎人和半人马哪个厉害
锚击:近年比赛潮汐比较多。装备需求不是特别大,可劣单,无伤打远古野。大的团控效果也在dota里数一数二。可以入手
只有狂战斧.自带的有流浪剑客和半人猛犸,类似溅射的潮汐猎人的3技其他好象没了.没有利害的英雄只有利害的玩家,潮汐偏向团,人马线性就是可以用线条勾勒出变化趋势的性质,勾勒不出的就是非线性偏向K
2个先锋盾的效果能不能叠加?
利维坦,潮汐猎人这里指的伤害减免是圆盾,先锋盾的伤害减免,还有持续时间:4潮系猎人的海妖外壳的伤害减免效果。
回答完毕,希望对楼主有所帮助。圆盾是30%几率减免30伤害
先锋盾是65%几率减免35伤害
潮汐猎人是几率减免7/14/21/28伤害
不能吧```没找到```HOHO ```
伤害减免的计算:
被攻击者受到的伤害=(对方攻击力-减免伤害)护甲伤害减免
伤害减免叠加:
伤害减免叠加遵守楼上那个‘后取得者发动’的规律。
当拥有N个减免伤害的效果时,如果这N个效果同时发动,则只有取得的那个有效,其余没有效果。
单个发动则只有其单个的效果。
伤害减免VS物理效果技能
伤害减免对一切普通伤害类型的技能都有效。
例如TS的恶魔敕令,有个先锋可以显著地减免其效果,因为这技能是由每秒5个普通伤害效果所组成,伤害分别为12.5/25/37.5/50,先锋盾可以有65%几率减免其每次攻击的35伤害...
《dota2》力量型英雄之潮汐猎人
攻击削弱:40%今天小编为大家介绍一下《dota2》力量型英雄之潮汐猎人,希望对各位玩家有帮助。
125防 抵消伤害84%人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手漩涡魔神。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。
圆盾是40%几率减免30伤害基本属性:
力量:22+3
敏捷:15+1.5
智力:16+1.7
魔法值208
攻击力47-53
护甲3.1
每秒攻击次数0.67
移动速度310
视野1800/800
攻击射程近战
弹速瞬间
攻击动作0.6+0.56
攻击速度1.7
技能:
巨浪:
召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。持续4秒。
施法距离:700
护甲削弱:2/3/4/5
移动速度减缓:40%
伤害:110/160/210/260
冷却时间:12
耗魔:120
海妖外壳:
穿上厚实的外壳,减少物理伤害,当受到的伤害到达临界值时移除所有负面效果。
伤害降低:7/14/21/28
伤害临界值:600
范围:400
持续时间:6
冷却时间:7/6/5/4
耗魔:30/40/50/60
毁灭:
猛击地面,触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。
眩晕时间:1.5/1.8/2.25
伤害:/350/450
冷却时间:150
耗魔:150/225/325
dota潮汐猎人锚击
以下是盾和闪避的讨论,至于线性和非线性仅仅是一个讨论的名词而已猎人是辅助 不点抛锚点G甲 甲的实用性质很强 建议多点甲少点G都好 属性不够出圣殿回蓝出门可以压制斧62.5防 你剩余68点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍 拉野双拉
如果跟你对线的是伤害:75/125/175/2252个远程的 就不要学锚击了 如果是近程的就可以学 作用不多能和船长的水刀效果一样
dota英雄无视魔免的技能
3.地理环溅射攻击是40%境末日的大招!这个是必须要注意的!还有迷团的大,兽王的大的晕眩也是无视魔免的,VS的换,猛犸的大招!基本要注意的遇到的多的就这几个!
末日 回到过去 25% 物理/魔法 伤害无效 大树 谜团 老牛 虚空 兽王的大
DOTA里鱼人守卫的技能,能和暗灭的效果叠加吗
对于要主动施放的物品效果无效。宝石的真实效果也不能继承。可以的,不仅仅可以叠加,还可以再出个强袭,强袭的群体-5防御光环也能叠加。也就是-15-6-5=-26防御,相当BT.另外有个影魔队友效果就更好,他的光环-对手4防御,总共就是-30防御,削铁如泥。
软控制一般包括减速,致盲,沉默。相对于硬控制,软控制的控制力较弱。减速没有办法很好的限制对手输出的能力,而致盲和沉默则没有办法限制住对手的移动能力。限制技能大都指的限制移动或限制输出的单方面控制,既软控。另外列举一些能减防御的英雄供楼主参考:暗影牧师,潮汐猎人,赏金猎人,圣堂刺客,卡尔的小火人(高级的火人一次能召唤2个,打英雄1下就-1防御,2个打一下就-2 能-16)等。
渔人的核心装备是黑黄仗、假腿 还有疯狂面具。一味追求减防意义不大,渔人在于开黑从下坡对上坡攻击将有25%的机会攻击落空,但是只影响远程,地理因素也只影响普通攻击.黄快速冲进去打乱敌人阵型,用大反隐,当然攻击速度很高的渔人DPS还是非常厉害的
可以的 渔人都会出暗灭的 打的超爽
DOTA什么是非线性叠加
生命值568对于盾类的伤害减免
类似技能还有哥布林的地雷,兽王的斧头,刚背的飞针等等...先锋盾是65%几率减免40伤害
潮汐猎人是几率减免7/14/21/28伤害
伤害减免的计算:
被攻击者受到的伤害=(对方攻击力-减免伤害)护甲伤害减免
伤害减免叠加:
伤害减免叠加遵守楼上那个‘后取得者发动’的规律。
当拥有N个减免伤害的效果时,如果这N个效果同时发动,则只有取得的那个有效,其余没有效果。
单个发动则只有其单个的效果。
伤害减免和物理效果技能
伤害减免对一切普通伤害类型的技能都有效。
例如受折磨的灵魂TS的恶魔敕令,有个先锋可以显著地减免其效果,因为这技能是由每秒5个普通伤害效果所组成,伤害分别为12.5/25/37.5/50,先锋盾可以有65%几率减免其每次攻击的40点伤害...
先锋盾的叠加几率(括号内为先锋盾叠加数量):
(1)65.00%抵挡40伤害
(2)87.75%抵挡40伤害
(3)9可以啊~~还可以配合强系装甲~~~`超强减防流5.71%抵挡40伤害
(4)98.50%抵挡40伤害
(6)99.82%抵挡40伤害
圆盾的叠加几率:
(1)40.00%抵挡30伤害
(2)64.00%抵挡30伤害
(3)78.40%抵挡30伤害
(4)87.04%抵挡30伤害
(5)92.22%抵挡30伤害
(6)95.33%抵挡30伤害
对于闪避,指的是赏金猎人的忍术,熊猫的醉拳,幻影刺客的模糊,风行者的风行者(汗)以及物品闪避项链、蝴蝶的闪躲效果。
而回到过去则是虚空假面的第二个技能。
赏金 20%
闪避项链 25%
模糊 30%
蝴蝶 30%
风行者 (确实是闪避,经过实验确认了)
2.攻击Miss
丢失,是指给对手上的负面效果.同样只对普攻有效,其中包括,
刺客的烟幕(70%),
光法大招的致盲之光(80%),
修补的激光(25%),
巨魔的致盲(42%),
熊猫的醉酒云雾(75%),
育母蜘蛛的叮咬(25%),
暗夜的伤残恐惧(40%),
伤残恐惧和以上不叠加,但是所有的都和致盲与烟幕并存.计算方法1-(1-种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)X(1-第三种效果的百分比)~~
这个技能是先加血后减血,所以能防御几乎一切的魔法/物理伤害,但不包括百分比设置血量技能,例如凋零,灵魂隔断。
和闪避不同,这个技能只能免除伤害,不能免除技能效果。举个例子,如果假面被对方重击的时候回到过去发动,那么他能免除重击的伤害,但还是要晕。如果假面被扔锤子的时候回到过去发动,那么他不会受到这锤子的伤害,但还是要晕。
虚空回到过去可以和蝴蝶剑的闪躲叠加。
叠加为几率叠加。
回到过去+蝴蝶=1-(1-0.3)(1-0.25)=0.475=47.5%
以上4项的攻击无效是可以叠加的:计算方法1-(1-种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)X(1-第三种效果的百分比)~~
注意金箍棒在6.60以后是无视闪避、攻击miss、地形的!打任何英雄包括开了w的风行都是的攻击(对于回到过去,金箍棒是必定会打到人,但回到过去会生效,即先长血再扣学,所以金箍棒对回到过去无效)。
对于暴击,除了巨牙海民以外,其他英雄的暴击都不能和大炮、水晶剑同时产生作用。
当某英雄自己带着暴击技能,那么会优先计算较晚更改的那一个暴击(较晚升级或者较晚拿起装备),如果该暴击触发,则不再计算另一个暴击;如果没有触发,则再计算另一个是否触发。(偶尔会看到两个暴击红字同时出现,但其实只有一个产生了作用,即较晚更改的那个)
而巨牙海民则不是,当巨牙海民开启大招后,如果下一次攻击恰好触发了大炮的暴击,则产生的暴击效果则为22.2=4.4倍。
两个 蝴蝶 会并列30%闪避 也就是 第二个蝴蝶 额外增加 (-30%)30%=21%的闪避率
双大炮虽然数字 是叠加暴击 可伤害 还是暴击一次那么多 一个是往上垒的 一个是并列的
例子
31.25防 抵消伤害36%
62.5防 抵消伤害68%
防 抵消伤害92%
500防 抵消伤害96%
1000防 抵消伤害98%
分析如下 假设对方攻击100 你的生命也是100
31.25防 你剩余36点血
125防 你剩余84点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
防 你剩余92点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
500防 你剩余96点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
1000防 你剩余98点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
2000防 你剩余99点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
总结如下
防很低的时候一点防御可以抵消相当大的伤害,但是对于抗打能力提高很小
防很高的时候每提高一点抵消伤害等级,却需要大量的防,但是抗打能力提高很大
所以每增加一点防御值得到的效果是准等的,不管是低防御的时候还是高防御的时候
就是说比如带了两个加回避30%的物品
如果是线性叠加的话会出现每次攻击回避均为60%
而非线性叠加是非别计算,首先攻击回避概率为30%,若未回避成功,则后一个物品的效果使得其又有30%概率回避。即总回避率为30%+70%30%=51%而非线性叠加的60%
这只是个例子,具体的计算根据物品和装备的效果发生次序及作用机理有不同
非线性 比如说 换次的大招暴击 跟大炮的暴击。 2者 不会同时产生。 但是 是可以叠加。 也就是说 出了换次的大招暴击 就不会出大炮的暴击。 出了大炮的暴击 。就不会出换次大招暴击。 盾的概念也是一样。 出了1个抵挡20伤害就不会出令一个。 也就是出 不论你有几个盾。 也只能档一个的效果。 但是如果你出的多了 就是抵挡的概率上会有优势。 懂的吧0 0
别的也都是一个道理。。
非线性叠加
比如两个先锋盾概率都是40%
非线性叠加就是当个先锋盾没发生效果时,第二个先锋盾才有40%概率发生效果,实际概率是40%+(1-40%)40% = 64%而不是线性叠加的80%
闪避是不叠加的,只取值
DOTA6.72横空出世,期待已久的浩方DOTA6.72版本终于出来了,据说此次新版本更改了大量东西,几乎涉及了全部英雄全部的装备,DOTA格局。浩方真是太给力了,继上次HF启用新积分制度后,的少了,插件的少了,看到他们-10积分的真是大快人心啊!有爱玩DOTA的朋友吗?一起来组队啊~~
dota,求指教一下分身的特性。
1.闪避激怒不能被净化。光环类效果都继承,一些特殊物品的攻击加成效果也继承,最突出的就是散失的抽魔效果和HY的灼烧效果。
不同2000防 抵消伤害99%分身的继承攻击力和受到的伤害值也是不一样的
继承光环和散失法球,不继承真视