lol程序是用什么语言编写的?
一般来说,像LOL这种大型游戏都是由C++语言主要进行编写开发的。
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由html、C++、action script语言编写:
1、进游戏前的主界面是html语言,登陆界面的背景使用html结合flas处理而成;
2、游戏内的话,内核是拳头自己做的引擎,基于C++开发的;
3、游戏内核心语句是action script语言;
4、而具体的技能和走位是由一定的逻辑处理程序进行设定的,与程序员编辑的逻辑代码有关,游戏的主要框架还是使用C++语言进行编写的。
扩展资料
c++语言数据类型可以分为两大类:基本类型和引用类型。基本类型是指不能再分解的数据类型,其数据在函数的调用中是以传值方式工作的;引用类型有时也称复合类型,它是可以分解为基本类型的数据类型,其数据在函数调用中是以传址方式来工作的。
C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用非常广泛。常用于系统开发,引擎开发等应用领域,支持类、封装、继承、多态等特性。C++语言灵活,运算符的数据结构丰富、具有结构化控制语句、程序执行效率高,而且同时具有高级语言与汇编语言的优点。
参考资料:
常理来说大型游戏是由C++开发的。
不过你问的这个跟语言没啥关系啊= =。 你说的是逻辑处理问题。 语言只是跟程序做交流。 具体你命令程序什么时候执行什么东西是跟你编写的逻辑代码决定的。我们可以模拟一下,
比如电脑使用安妮,假设安妮拥有了4个技能。
定时器(假设每一毫秒执行以下程序一次){
判断是否普通攻击你(){
执行普通攻击;
}通过一系列判断(比如安妮血量远超过你多少,安妮一套技能伤害可以秒杀你等等){
程序执行(控制安妮过来杀你){
判断各个技能攻击范围(){
使用Q/W/R来攻击你。
}}
}判断是否撤退(比如血量过低。或者法师技能冷却){
执行撤退;
}}
这些都是越想越有意思的。
至于走位,程序的话完全可以获取你技能释放的坐标然后控制电脑远离此坐标。
不过很明显lol没有这个功能。dota AI貌似有这个功能。
任何一个大型游戏都不可能只涉及一种语言。我想服务器端应该是C/C++写的,而客户端应该是.net开发的。
同意楼下 综合观点 语言肯定不止一种。。。。。。但主框架应该是c++为主体
有何好玩的网页或网络游戏?哈~~~~
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英雄联盟什么时候出的
2009年。
《英雄联盟》于2009年10月27日(美服)正式上线,内地由腾讯游戏运营,于2011年9月22日(国服)上线。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
游戏特色:
1、游戏里面的英雄众多,每个英雄都有其不同的技能和玩法,所以对于玩家来说要想练好所有或者是大部分的英雄,还是需要花费一定程度的时间的。
2、游戏中有排位赛、匹配赛、人机赛或者是一些有意思的娱乐模式,玩家是可以根据其爱好选择不同的模式进行玩耍的。
3、游戏中的每个英雄都有其独特的背景,除此之外英雄联盟这款游戏本身也有其宏大的世界观,这对于剧情玩家来说是可以感受到有意思的剧情的。