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武侠乂武器品质怎么看 武侠乂武器升级

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武侠乂手游不同品级的武器有什么区别?

1、基础数值的别,同一类型的武器不同的品级数值是不同的,因此高品级的武器要比同类型的白色武器要强,举例来说就是金色的重剑比白色的重剑攻击更高,墨文重剑作为游戏中的红色品级武器,攻击高于所有的重剑

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2、携带配件的异,更高品级的武器可以携带更多的配件,配件可以增加武器的攻击力、稳定性等数值。并且配件也是有品级等级的,不同品级的配件增强效果是不一样的

所以这个游戏很吃运气,有时候逆天运气上来全金武器全金配件基本横扫,除非对方技术实在高你太多,不然你就是全场的神

武侠乂手游武器哪一个强 怎么选择武器

武侠乂手游武器哪一个强,怎么选择武器,本次小编就来教给大家一些关于选择武器的方法,不知道玩家有没有选到合适的武器呢。

第一名:长剑

新版本长剑无疑是史诗级加强。3和4技能带回血,重要的核心长剑6附带剑气更是超远距离,加上其他技能距离也提升了,使得长剑先手能力有极大的优势,能打能远距离消耗能磨得全能性武器。平A在3下普攻不耗气的情况下,能一直平A输出。但长剑属于上限较高的武器,对于操作和算距离方面比较讲究,如果操作距离算的不好的话很容易被虐。

第二名:长刀

以前这两把强势武器,新版本依旧很强势。共同优点就是,能短时间内完成爆发的伤害。长刀6的叠攻击BUFF配合2式,更是有秒人的能力。伤害高韧性也高,在普攻3下不耗气的情况下,这两把高伤害武器将越发强劲。

第三名:重剑

新版本加入了强韧和削韧的机制,而重剑也因为超高的韧性而名列前茅。重剑新增的5式和6式,都是超强技能。5式的高伤害的大范围AOE,6式破防高伤害,加上重剑削减攻击力的BUFF,让重剑在战斗中也是强势压制。但动作慢还是的弱点。

第四名:单刀

新版本中所有武器都有独特的BUFF,而单刀的BUFF是强的。依靠可以衰减怒气增加和增加自身怒气值BUFF,单刀成为名副其实的短兵。加上比较高的韧性,在对拼长武器和重武器的战斗中也不落下风。缺点,还是手短。

第五名:双刺

新版本的双刺相比以前就没那么强,首先是1式2式6式的技能都重做,效果和耗气都和以前不一样。第二是在有武器韧性的较量中,双刺属于比较弱的那种。后就是双刺不能像以前那样顺畅的连击,现在双刺的连招多数有破绽可以被格挡和闪避,而且加上CD耗气也增加了,使得双刺不能一套把人打残。但流血的BUFF还是很强的加上现在可以叠10层,意味着双刺的伤害还是很高的。

第六名:双剑

新版双剑加入了流失体力的寒毒BUFF,但是这个功能有个缺点就是别人只要不用体力就不会扣体力。这让双剑只能在多人的时候用来打辅助,伤害和韧性也是超低。

第七名:单剑

原本认为新版本中强的武器会是单剑,没想到竟成了弱。首先单剑的1式加强了突进能力,能跳的更远。然后单剑的BUFF式加移动速度和会体力速度,这些原本是非常厉害的能力加成。但新版单剑致命缺点就是招式连不上,时要么被格挡要么被闪躲,根本没有连招可言。没有连招就意味着给单剑加强的突进能力和移速回体力都只是用来逃跑用的。因为伤害和韧性都是弱,只能选择逃跑。

《武侠乂》护甲种类一览

武侠乂 已经正式公测了,很多小伙伴都很想知道在 武侠 乂中都有什么护甲,今天我给大家带来了《武侠乂》护甲种类一览。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《武侠乂》护甲种类一览

头甲

头甲可以增加角色基础血量,共有三个等级。

体甲

体甲可以减少角色受到伤害,共有三个等级。

受到伤害会损失耐久,耐久为0时减伤效果不生效。

使用护甲片可恢复甲耐久。

武侠乂手游不同品级的武器有什么区别?

武侠乂手游武器哪一个强,怎么选择武器,本次小编就来教给大家一些关于选择武器的方法,不知道玩家有没有选到合适的武器呢。 第一名:长剑 新版本长剑无疑是史诗级加强。3和4技能带回血,重要的核心长剑6附带剑气更是超远距离,加上其他技...

《武侠乂》武器类型介绍

在 武侠乂 中玩家可以选择各种各样的武器进行战斗,很多小伙伴都很想知道游戏中都有哪些类型的武器,今天我给大家带来了《 武侠 乂》武器类型介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《武侠乂》武器类型介绍

武侠乂的武器分为3种类型:长武、重武、轻武

同类型招式武器压制关系:长武>重武>轻武

轻武:单剑、单刀、双剑、双刺

重武:长剑、长刀

长武:重剑、

武器稀有度从低到高分别是:白、绿、蓝、紫、金

稀有度会影响初始攻击力和配件槽数量。

《武侠乂》强韧与削韧机制解读

武侠乂 中的众多技能也和的大多数游戏一样,存在着僵直度的设定,即强韧与削韧,也就是本文所说的重点,下面我将详细介绍一下强韧与削韧的机制,一起来看看吧。

武侠 乂强韧削韧是什么意思

简单地说,任何武器都有一个“出招韧性”,这个韧性只有在玩家处于攻击状态时才有效,没有处于攻击状态的玩家,受到任何攻击都会立刻硬直,这之后所说的一切韧性都只有玩家处于“攻击状态”才有意义。

强韧 :技能打空就会进入僵直,强韧度为0时就会进入僵直

削韧 :顾名思义就是削弱敌方的韧性

1、强韧削韧由高到低可分为ABCD四个等级

可以随时爆气并可打断任何技能并造成僵直

重剑是带有A级韧性技能的存在

2、先手判定:同档位的情况下,削韧优先

即:削韧为A的技能可以打断强韧为A的技能。削韧越高,造成的僵直时间越长,可造成1秒僵直,短可造成0.3秒僵直。通常A/B档位的技能均可造成1秒僵直,除非使用了强韧较高的技能。

3、就数据而言:用强韧高于对手的技能反制对手的低档削韧技能,再用削韧高的技能造成大僵直效果是为佳选择。但多数情况下距离和先手速度仍是不可忽略的因素,武器优先触碰对手身体必然会率先造成僵直,所以优先考虑距离和招式出手速度,其次考虑招式优先级,即技能的强韧削韧。