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CF手游三指作教程

开火键设置到左上角,调大,左手食指控制开火,拇指移动,右手拇指控制视角,我是这么玩的,很方便

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扩展资料:

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司运营的一款人称射击游戏。

游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

2016年11月,《穿越火线》荣登2016泛娱乐指数盛典“IP价值榜游戏榜top10”。2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。2020年12月6日,情久俱乐部获得CFS2020世界总决赛冠军。

cf手游怎么才能防止对面扫描自己的枪

在对局外是无法给他人的。

在对局中可以丢枪,具体点击右上角武器边上的x号,点击后会主动丢枪。

人物离近地上时,手机屏幕中间会出现捡枪图标,点击后即可丢掉现在用的,拾取地上。

cf手游恢复设置后发现没有两个跳跃了找了半天就一个怎么找二边跳跃?

1.要先在设置里面找到左边跳跃,并开启才行。

路径:竞技专属/基础设置/进阶设置/左边跳跃/开启。

2.可以恢复默认设置,然后再重新调整,这样就可以解决了。

《穿越火线:枪战》是一款由韩国Smile gate研发商及腾讯游戏旗下天美工作室群打造发布的人称射击类手游。该游戏于2015年9月21日在国服进行了首测, [1] 并于2017年4月18日在韩服正式上线。 [2]

《穿越火线:枪战》与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,完美 [3] 复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技模式、生化模式、挑战模式、生存特训模式、远征模式、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。

【继承原作】

《穿越火线:枪战》从世界观、玩法模式、作规则等多个方面继承端游原作,依旧是保卫者和潜伏者的斗争贯穿始终,依旧拥有爆破模式、个人竞技、团队竞技等玩法;依旧是左手控制玩家移动,右手控制瞄准和射击的作方式。

【剧情战役】

剧情闯关模式以穿越火线PC端的世界观为背景,讲述了近未来世界人类与邪恶的Blitz生化怪兽之间的残酷。玩家将扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同踏入拯救世界的地狱之路。

生化3.0新版本上线

《穿越火线》手游(简称:CF手游)“生化3.0”全新版本正式发布,两大全新模式“生化3.0”、“全新职业排位”上线;两张新地图“决战赤壁”、“新生化酒店”发布;三位新角色大张伟、幽灵刀锋、孙尚香(角色皮肤)空降,;两个新功能收藏家系统、生化大厅亮相;还有大量全新武器重磅登场。

你可以恢复默认设置,然后再重新调整,这样就可以解决了。

如何取消cf手游轮盘切枪?

在游戏大厅右上角点击设置,进去后下划找到切枪方式,里面可以选择经典轮盘,点击弹出或者四格平铺,取消滚轮切只需点击选择四格平铺就可以了。

可能您的滑轮热键和电脑其他软件的热键有冲突,请仔细查明 还有一种办法,您可以用键盘上方的数字键 1、 2、 3、 4、 来进行切换。

背景介绍

【继承原作】

《穿越火线:枪战》从世界观、玩法模式、作规则等多个方面继承端游原作,依旧是保卫者和潜伏者的斗争贯穿始终,二依旧拥有爆破模式、个人竞技、团队竞技等玩法;依旧是左手控制玩家移动,右手控制瞄准和射击的作方式。

【剧情战役】

剧情闯关模式以穿越火线PC端的世界观为背景,讲述了近未来世界人类与邪恶的Blitz生化怪兽之间的残酷。玩家将扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同踏入拯救世界的地狱之路。

专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石

在FPS大行其道、玩法越来越细分的今天,我们回头看该品类在国内手游市场的版图,会发现已经有着多年历史的《穿越火线:枪战》(简称CFM)依然长期居于榜单前列,收获大批拥趸。

但即使有着强大的IP力和长期用户基础,任何游戏要在今日瞬息万变的市场中保住地位都绝非易事。而CFM也没有“坐吃山空”,在跟游戏的资深策划蘑菇君、Senz的对话中,我们发现这个游戏内的生态正在加速进化,玩家与开发团队独特的“爱恨关系”成为了游戏发展中重要的一环,而他们的成长更已是游戏进化的驱动力。

竞技加强再加强

CFM在4月17日时发布了一个全新的大版本,名为“敬无止竞”,蘑菇君在向我们介绍时也提到:”417版本是一个非常有诚意的版本,也是我们次尝试以为主题的一个版本。“

此次更新为CFM增加了三个针对提升玩家竞技实力的游戏模式,让玩家体验更多武器、通过数据智能分析来匹配玩家的武器使用习惯的“武器大玩家”,可以更好测试弹道、研究地图点位的“跑图训练完整版”,以及训练对枪能力的“个人战-时间局”,这几个模式很快会和玩家见面。

“其实我们从2016年8月就开始成立了一个处理竞技问题的专项小组,在整个市场环境越来越红海、品类越来越细分的情况下,我们想通过足够好的竞技体验来加高CFM的护城河。这是一直以来的大方向,每个版本我们都在竞技体验和平衡性上下了更多功夫。”蘑菇君表示。

进入游戏后,会发现游戏基本被主题全面覆盖,不仅是新玩法,游戏还准备未来上线“之路”剧情模式的新篇章,以及排位赛S3的开启。但更重要的,是游戏在平衡性上的加强,毕竟这才是竞技之本。

这个平衡性不仅是针对武器方面,还有机制方面的陀螺仪等,有趣的是,这些改动的背后,全都是真实玩家故事中的新注脚。

玩家?策划?

“我用四个字来描述我们的玩家,那就是——‘爱得深沉’。”Senz说,“他们想让游戏变好,心中有很高的预期,但当我们达到他们的要求时,他们也不会明着夸,往往就是一句‘还不错’,后面加一个狗头的表情。不过我们知道,这代表我们做得OK,这也渐渐成为了我们跟玩家间的交流方式。”

这种高标准和默契,也成为了玩家推动此次内容更新的前置基础。

陀螺仪是CFM此前推出的新作方式,一开始只是作为辅助功能,给玩家一个多的选择。但没想到在街寂等选手和玩家的研究推广下,陀螺仪+M4点射的强力玩法开始流行,透露它的使用人数在2019年12月暴增了300%。为了保证平衡,团队下架了陀螺仪,在经过大规模的重做后于此版本得以回归。

在一个成熟的游戏生态中,某些玩家的动作将更具有参考意义。除了陀螺仪外,职业选手蛮蛮将“跳扫”这项高难度跳跃压枪的技巧掌握得炉火纯青,并推动更多玩家在高端局用此技术横扫;主播潇逸多次向反馈不合理使用技能武器的“魔法车队”行为;职业选手战舞将用得出神入化,并在职业比赛中大杀四方

而在此次推出的竞技版本中,CFM对于这些情况都作了针对性调整,不仅是对平衡性的负责,也是对玩家的尊重。甚至还举办了一场特殊的颁奖典礼,让颇具亲和力的游戏灵魂角色“灵狐姐”在直播现场给这些玩家颁发挑战者徽章,送上纯粹的致敬。

对此,Senz表示有很多问题原本都不是问题,而一些选手和资深玩家将这些问题放大到让团队看见,他们再去进行优化修复。“这些玩家相当于是警示者的作用,很多KOL、选手或主播都有一定的策划视野,虽然他们可以通过不平衡的玩法在游戏中取得优势,但他们还是会认为整体平衡性更加重要,因此也非常乐于跟我们沟通。”

、玩家、游戏三者之间就像一个互相拉扯的磁场,经常会有试探和摩擦,但“即使顶着巨大压力,也要以游戏大生态健康为原则”,这是团队的一贯做法,而他们与玩家间的更多故事,也代表了CFM一路走来的历程。

“责之切系”和“纯爱系”

“当你做得不好的时候,玩家会毫不留情,甚至到了骂策划成为一种所谓的‘正确’。”但即使是这样,背后的玩家们仍未考虑过离开,而是愿意见证CFM的改变。

蘑菇君原来一开始是在做一款FPS端游,后面才开始做CFM,在2015年下半年游戏开始轮测试时,他改了个QQ签名“CF手游9.21首测,再续神话!”,但没想到好友列表里有一些这款端游过来的CFM新玩家,他们一看就说,这不是XX的策划嘛,怎么跑来做CF手游了。

“加上当时双摇杆作还没普及,很多玩家只适应简单作的游戏,于是CFM先推了一些轻度PVE玩法来帮助玩家上手,在PVP的体验上没能及时优化。当时很多CF的IP玩家误以为我们不重视PVP竞技体验,就爆发了许多矛盾,这也给了我们游戏团队很多的压力和考验。“

“其实我觉得不同项目在不同阶段做什么样的策略是根据当时的市场环境来做的,这是没有错的。但玩家的诉求也给我们提了个醒,PVP竞技还是一个根本需求,而我们后续随着玩家对作的适应成长,花了一两年的努力不断更新PVP模式,专门去做竞技向的优化,才有了我们今天的竞技生态。”

当然,除了“爱之深责之切”系的,CFM同样有一批“纯爱”系的核心玩家。其中有一个小故事让蘑菇君印象特别深刻,在初将端游上的“幽灵模式”移植到手游上时,其中有一种叫“鬼跳”的特殊作方式非常难模拟,其中所有的细节、数据都需要策划自己去拆解。

由于这是一种比较高端的作,蘑菇君就召集一批玩家帮忙拆解鬼跳的细节体验,当时玩家们都非常热情。其中有一次某个参数声音不对,他就问有没有玩家能帮忙上端游联机对战录像,其中有一位玩家就回答说等他上完班午休的时间去网吧联机。“当时有很多玩家都已经是上班族,他们还是愿意用自己的努力和时间来帮助策划,来让游戏变得更好,这批真正的核心玩家在背后一直以来都保持着很大的热爱。”

在蘑菇君眼中,CFM的玩家相当有“个性”,有自己一套表达方式,但归根结底,他们还是感恩这些评论、骂名和热心,这是游戏变好的一切基础。

更接地气的策划,和一同前进的玩家

关于未来的工作和CFM的方向,蘑菇君作为策划也向我们表达了他的思考。

“我认为未来策划需要更懂玩家一些,更接地气一些,思维也要跟上时代发展,不能用过去的眼光去看现在的问题。为什么这么说呢?像我们已经有三年历史的游戏,玩家的人数、素质、年龄都是在不断变化的,玩家在成长,游戏在成长,策划自己也要成长。你需要跟玩家打成一片,去摸准目标用户平时的生活大概是什么样的。”

除了线上沟通,蘑菇君在一些比赛时也会去到线下跟一些玩家和选手交流。有一次他去保定线下调研,遇到一名做着、独居的玩家,他发现CFM对这名玩家来说就是一个人尽情娱乐和杀时间的游戏,基本不会跟朋友一起玩。这让他更清楚认识到游戏的吸引点和社交体验上的不足。玩家对生活的价值观,往往会反映到游戏中,策划只有融入进去才能挖掘出来。

更多对话、更多沟通显然是的方式,在近一些CFM玩家晒出的信件中,也可以看到策划亲笔跟玩家聊版本更新,双方的距离正是在这些“唠嗑”中越来越近:

而作为一款老游戏,在面对着更多FPS的冲击下,CFM也在积极求变,更专注于提升自己内生态的健康度上。这个发展曲线与玩家的成长同样分不开:“现在大部分用户其实也被洗了一遍,接触了很多更写实的FPS,他们对真实的弹道也可以接受,也有了要求。我们就应该尝试做更多更加精品的专业内容,在接受玩家更高诉求的同时,做好游戏去玩家往竞技方面走,双向同时进步。”Senz表示。

从游戏上线以来,玩家帮助CFM走到了今天,而在某种程度上,他们的成长才是游戏今天变化的关键基石。蘑菇君说道:“玩家不仅以他们的高标准驱动着我们前进,在某种程度上他们就是我们策划的伙伴,用独特的视角和出发点帮助我们看清问题。我们的目标是稳居手游巷战FPS的Top1,而在这条路上,我们永远不会独行。”

cf手游如何取消自动追踪敌人?

在设置里面有个自动瞄准模式,还有一个进阶模式,一个是对于新手,进阶模式对于老玩家来说比较好一点,你如果不想用可以关掉,不要关掉,关掉的话喵都不好喵,你把它调成进阶模式吧!这点还好点