花木兰再削弱!王者荣耀体验服11号英雄调整详解
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画王者荣耀体验服11号进行了更新,对11为英雄进行了调整,花木兰大有取代宫本版本必备削弱的地位,又削弱了!同时还涉及到RMB英雄,SNK英雄橘右京、热门英雄张飞,这些英雄到底有什么变化呢?接着往下看。
体验服王者荣耀英雄调整_体验服王者荣耀英雄调整在哪里
体验服王者荣耀英雄调整_体验服王者荣耀英雄调整在哪里
王者荣耀攻略汇总 技能出装皮肤视频全攻略
修复1技能强化后无伤害的BUG
2.项羽
我们过低地估计了伤害提升对项羽带来的影响,导致体验服上数据的爆炸,我们将尽快将项羽调整至一个合适的强度上来
被动:对同一目标触发间隔:8秒 → 6秒
被动:比例伤害:8% → 6%
3技能:伤害:1000(+500/Lv)(+1.8Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:被动提升伤害:20% → 15%
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
点评:在之前版本中,项羽之前在体验服大幅加强过。这个改动大幅度降低了项羽的伤害!
4. 马可波罗3.铠
王者荣耀铠攻略汇总 铠出装加点符文团战技巧视频全攻略
铠的后期团战能力依然没有达到战士英雄的及格线我们希望保持他单挑优势特征的情况下,也能够为团队做出一点点贡献,另外,我们会考虑优化铠蓝耗过高的问题,适当优化他的前期体验
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:60/105/150点 → 60/120/180 点
点评:铠这是体验服第二次加强生存能力了。生存能力增强!
4.扁鹊
王者荣耀扁鹊攻略汇总 扁鹊技能出装皮肤视频全攻略
扁鹊的生命恢复,受持续时间的影响过大,暂时将恢复量调整与外网一致。
被动:生命回复:5(+1英雄等级)(+0.02Ap) →5(+0.04Ap) 【该配置回滚到同正式服一致】
点评:扁鹊之前加强过,后面削弱了一次,这一次又回调了一项。
5.橘右京
王者荣耀橘右京攻略汇总 橘右京技能出装皮肤视频全攻略
目前橘右京整体的输出,有些超出预期,我们将略微回调被动伤害。
被动:基础伤害:1.4Ad → 1.3Ad
点评:橘右京上次加强了一次,这一次是对伤害稍微削弱。
6.花木兰
王者荣耀花木兰重做攻略汇总 花木兰重做技能出装皮肤视频全攻略
在多次调整后,花木兰依然没有到达一个合适的位置,我们将继续削弱花木兰的前期(尤其在没有大招)时的对抗能力并更加强调花木兰玩家用自身无懈可击的作来换取强大的战斗力
基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)
点评:花木兰眼瞧着要代替宫本武藏的地位了,每次的版本更新都逃不掉被削的命运!
7.张飞
王者荣耀张飞攻略汇总 张飞技能出装皮肤视频全攻略
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点、
8.
王者荣耀攻略汇总 技能出装皮肤视频全攻略
点评:修复bug,让用起来更流畅!
9.狄仁杰
王者荣耀狄仁杰重做攻略汇总 狄仁杰重做技能出装皮肤视频全攻略
之前的调整对狄仁杰的影响似乎有些大了,我们将回滚他的伤害至和正式服一致
点评:狄仁杰上一次削弱方案回调一部分,2技能CD相比正式服依旧加长了几秒。
10.梦奇
王者荣耀梦奇攻略汇总 梦奇出装加点符文团战技巧视频全攻略
长胖时的梦奇输出能力有些超标,但伤害承受能力反倒难以作为一名称职的坦克。因此我们重新平衡了梦奇长胖后的攻防属性。另外,梦奇一旦失去了质量,作战能力会大幅下降,因此我们希望他的3个技能在消耗技能之后,都能有一定的手段将这些质量吸收回来。目前2、3技能已经具备了这一能力,而此次我们将会为1技能也补充这一能力
复活时质量置为60
被动:长胖最多增加物理攻击:200(+30英雄等级) → 150(+20英雄等级)
被动:长胖最多增加每五秒回血:60(+4英雄等级) → 90(+6英雄等级)
1技能:施法后7秒内每次普攻若命中敌人会回复5点质量
3技能:吟唱期间被点评:整体大幅削弱,大招CD更长;打断会执行1/3默认冷却时间
点评:伤害下调,生存增强;这次的改动大大优化了梦奇的能量获取机制,更加流畅!7秒普攻回能以及复活有能量,让梦奇实战力强很多!
11.百里守约
我们希望继续削弱百里守约的视野控制能力,把他的强度控制在一个更加稳定的区间内
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→ 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
点评:视野控制能力削弱而已!
王者荣耀8.10号体验服英雄调整:马可波罗露娜削弱
2技能:取消格挡同步部分配置与正式服保持一致伤害的设定王者荣耀体验服对英雄进行了调整,马可波罗还没有在王者荣耀正式服登场就遭到削弱,露娜有进一步削弱,需要的作更多!同时对于钟馗和虞姬也做了调整!
1. 虞姬
在上一次虞姬调整后,虞姬在体验服的表现并没有达到我们的预期,所以这次我们调整了虞姬1技能的技能前摇时间,希望虞姬能更趋于我们的设计预期。
1技能:前摇:0.8秒 → 0.6秒
虞姬相关攻略:王者荣耀虞姬攻略 虞姬打法全介绍
我们将露娜定义为一个真正能够随着使用者熟练度提升而获得无限力量的战士,但目前的情况是,露娜的使用难度并没有与她的基础强度相匹配,她看起来需要很长时间的练习,而数据显示却并不完全这样。有许多刚刚接触露娜的玩家,都能够用她打出相当漂亮的数据;我们并不会降低露娜本身的数值强度,但希望通过技能命中性能的调整使得她的对手能够从一些只是轻点按键就能稳定命中的技能下有生还的可能。
1技能:宽度: 5000→4000
3技能:宽度: 4000→3500
3. 钟馗
长安城管终于有城管的感觉了,但好像被他追杀的对手感受有点太,总是有种无论如何都逃不出钩子范围的感觉,这不太好,不符合王者荣耀的战场鼓励对抗,鼓励反制的原则;我们尝试将城管的钩子命中率回调,期望他的对手能够有更多的反制空间。
2技能:钩子被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次速度:15000→14000
钟馗相关攻略:王者荣耀灵魂城判钟馗 勾魂锁链抓敌千里
从设计上来讲,我们不太希望一个英雄的机制和装备有过强的联系;虽然这并不表示我们不会让某些英雄的机制会对这些特性进行一定程度的放大,但马可波罗的数据表现已经证明了这种联系的强大和不可控。当马可波罗购买破灭君主或者闪电时,他的输出能力会呈一个相当夸张的上升趋势,影响了坦克英雄的生存环境;我们希望通过此次调整降低这种难以控制的特性结合。
1技能:100(+20/Lv)(+0.35Ad) → 100(+20/Lv)(+0.24Ad)
3技能:段数:6/9/12 → 5/7/9
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能:能量消耗:50 → 75
王者荣耀S18赛季6位英雄技能调整体验服S18赛季更新内容一览
三技能:更改技能描述。王者荣耀s18赛季新版本,王者峡谷资源将再次大幅调账,对抗路、暴君、主宰属性及刷新时间都有很大的变化,想要在s18赛季顺利上分的话,这些是你需要了解的!
露娜相关攻略:王者荣耀露娜出装 后期秀起来的超强法师王者荣耀体验服S18赛季更新
王者荣耀百里守约攻略汇总 百里守约技能出装皮肤视频全攻略更新时间
2020年1月2日8:00~14:00(7:00关闭互通、7:30关闭PVP)
一、英雄调整
s18赛季王者峡谷资源调整
对抗路回复兵修改为经验兵,凸显前期对抗路的等级优势。
解析:对抗路回血变成加经验,可以保证对抗路的等级上的优势,因为对抗路基本上是抗压能力强的战士坦克在对抗,回血效果帮助并不是很大的,改成经验加成的话,可以更快的达到4级,在争夺暴君和先知主宰时有更大的优势!
(一)对线分路相关调整
1.对抗路
取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验
2.中路
中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)
3.先知主宰/主宰
先知主宰首次刷新时间点:第5分钟→第2分钟
先知主宰基础生命:22000→10
先知主宰基础攻击:360→200
先知主宰再次刷新间隔调整为4分钟
主宰击杀全队获得200点经验和100金→击杀全队获得200点经验和50金
解析:先知主宰刷新时间由第5分钟刷新调整到两分钟,与暴君刷新时间一致,在前期也会有更多选择,不必在暴君处硬打,同时先知主宰击杀后也可以增加前期节奏!
4.先知先锋/主宰先锋
主宰先锋基础生命:5000→3500(在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础攻击:200→150(在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础经验:145→30
主宰先锋第10分钟成长到满经验:290→150(约为一波兵线经验的50%)
主宰先锋基础金:60→120
主宰先锋第10分钟成长到满金:90→150
5.暴君
暴君击杀全队获得280点经验和60金→击杀全队获得50点经验和100(每分钟额外增长5)金
暴君再次刷新间隔调整为4分钟
解析:击杀暴君获得经验大幅减少,在前期等级不容易离开距离,同时获得的金增加了,可以在装
后羿重做削弱!王者荣耀体验服22号更新调整
6.扁鹊亲爱的召唤师:
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们2017年11月22日13:00-11月22日14:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】2017年11月22日13:00-11月22日14:00(12:30关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
一、英雄调整
1、后羿(重做版后羿)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
新后羿重装上线以后,数据表现过于亮眼,尤其是同时攻击多名敌人的时候,伤害总量有些偏高。另外我们发现,其1技能的等级成长值是无效的,我们将修复此问题,并针对后羿的普攻伤害做统一调整。
1技能:修复技能成长无效果的BUG
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.75Ad) → 100(+20/Lv)(+0.5Ad)
王者荣耀后羿重做攻略汇总 后羿重做技能出装皮肤视频全攻略
2、明世隐
添加明世隐装
2技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.2Ap) → 1百里守约:微调加强20(+24/Lv)(+0.24Ap)
王者荣耀明世隐攻略汇总 明世隐出装皮肤视频全攻略
3、刘禅
4、女娲
1.惩戒
王者荣耀对8名英雄进行了调整,具体有哪些变化?
【更新内容】对技能冷却的调整,对伤害的百分比削弱,对法术伤害的增强,对抗性的削弱以及增强等等。
2技能:射程长度:9000→8000沈梦溪强度小回调,应该能上场了,不过再怎么样说也不会回到以前非ban必选的强度了(以前真的太恶心了)铠爹可能出半肉成为主流?后期伤害有所下降,出半肉对脆皮威胁依旧不小,一技基础攻击力: 162(+14.2英雄等级) → 169(+14.8英雄等级)【该配置回滚到同正式服一致】能的回血使其续航能力强了不少,团战可以更抗揍了,也不至于在战士中处于底层了。
具体的变化就是:增加了妲己一技能的范围;蒙恬的攻击范围从800下降到了750,一技能的位移也从500下降到450;貂蝉增加了她的回复能力;蒙犽一技能的伤害得到了增加。
王者荣耀6月23日体验服英雄调整有哪些
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒王者荣耀体验服在昨天进行了版本更新,那么具体都有哪些调整呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.48Ad)《王者荣耀》6月23日体验服英雄调整一览
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1、苏烈
苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的作体验变的更加流畅。此外,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害,以避免过于极端的对抗体验。
二技能:前摇时间:0.4s→0.25s
二技能:硬直时间:1.2s→1.1s
二技能:撞墙后的硬直时间:0.5s→0.3s
王者荣耀体验服二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定
三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半
2、曹
曹一技能的使用体验常常受人诟病,我们决定为曹解决这一问题。我们加长了曹一技能第三段的位移距离,并且使他在使用一技能时更加连贯。作为平衡,我们下调了曹开启大招时回复已损生命值的比例。
一技能:第三段位移距离:300→350
一技能:调整一技能手感,使其连点时衔接更快
三技能:回复已损生命值比例:20%-10%
二、问题修复
1、修复了瑶使用大招后二技能后续效果丢失的问题;
2、修复了曹部分情况下技能快速释放导致部分技能无法放出、轻点技能方向错误等问题;
王者荣耀3月21日体验服英雄调整汇总
1技能:伤害类型:物理 → 法术;王者荣耀体验服在3月21日更新中调整了一大批英雄,那么有哪些英雄变强了,哪些英雄又被削了呢?现在就跟随小编一起来分析解读下吧!
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面王者荣耀花木兰削弱 3月21日体验服停机更新
一、李白遭削
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二技能减速时常由2秒减少到1秒。事实上李白的二技能减速确实有点长了,很多时候即使李白没有刷出大招,两段位移之后释放二技能在2秒的控制时间里同样可以刷出大招,2秒的减速让很多脆皮英雄很无奈。本次削弱了二技能的控制1秒,再加上上次削弱的大招伤害,这就足矣给其他英雄制制空间。
二、花木兰削弱
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被动:重剑:免伤比例:60% → 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:技能范围:700 → 600
重剑形态2技能:控制范围:200200 → 160100
花木兰这次可以说是全面削弱,不过梧桐却一点都不意外,自从花木兰重塑归来之后的表现,确实太强悍了。已经完全的影响了游戏的平衡,削弱花木兰是势在必行的。本次削弱也是更加侧重于花木兰重剑形态的二技能,技能范围、控制范围以及控制时间都受到了不小的削弱。被动的免伤也是减少了10%。
三、蔡文姬小幅削弱
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2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%。本次削弱针对了蔡文姬的二技能,尤其是团战敌人站位比较密集的情况下,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%,这一点有点类似于诸葛亮的被动,短时间内多次命中敌人,会按一定比例减少伤害。
四、哪吒削弱
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被动:物理加成:+0.24 Ad → +0.22 Ad
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:减伤比例:15/17/19/21/23/25% → 15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
在上次的体验服对哪吒的调整中,大招半路中止的机制能够给哪吒带来非常的收益,本次也是通过增加哪吒大招的CD时间来针对。还有就是削弱了被动的AD加成,但是增加了一技能的伤害。二技能的减伤比例也略微有所削弱。
五、吕布半重塑
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增加Q技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加R技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
基础移速:370→380
普攻手感:总长0.7→总长0.5
被动: 更远的攻击距离 350增加到400
回复 已损2%增加到已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)增加到500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6%调整为已损4%(+0.5 额外Ad)
2技能:抽取5个单位的护盾 → 抽取3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
吕布从一个偏坦克的英雄走上了半输出半肉装的半肉战士不归路。首先的移速得到了10点的提升,普攻手感也从总长0.7减少到了0.5。为了鼓励吕布玩家出输出装,吕布的12技能都增加了额外的Ad加成效果。想要更高的伤害和更厚的护盾选择一到两件输出装才是王道。
王者荣耀9月1日体验服墨子英雄平衡性调整介绍
被动:CD:120秒 → 90秒v3.71.1.8
3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害大小:1945.6MB
评分:9.7
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一个英雄属性调整——墨子,这是王者荣耀早起上线的英雄,似乎现在渐渐淡出玩家的视野,关于体验服墨子英雄调整信息如下:
墨子
与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的作和对抗空间。
被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15英雄等级)(+0.3Ap);
被动:击退时长:1秒 → 0.75秒;
被动:范围宽度:6000 → 4500;
1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果);
1技能:位移:5000 → 4500;
2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 550(+100/Lv)(+0.75Ap);
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8;
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1二、召唤师技能调整.25秒。
《王者荣耀》体验服4.22英雄平衡性调整分析
1技能:命中回血单位:4增加到5王者荣耀在4.22体验服版本更新后,对英雄的平衡性做了调整,下面是详细的调整方案,希望大家可以喜欢!
1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → (+50/Lv)(+0.38Ap);体验服4.22英雄平衡性调整分析
1、鲁班七号
鲁班七号在面对强大对手时,没有能够收割人头的强力手段,使得他虽然为团队提供了不少输出却很少能拿下人头经济成长自己,并在下一次团战时继续保持火力压制;在本次的调整中,我们为鲁班增加了远程收人头和蹭助攻的手段,希望能够保持鲁班七号的竞争力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附带斩杀效果造成已损生命6%/8%/10%
三技能可穿越小兵,只对英雄生效
2、刘禅
在我们的设计中,小霸王刘禅应该是一个强力可靠的前排英雄,不仅拥有灵活的移动能力,依靠一套技能的持续输出,对后排也应该有不俗的威慑力。而目前我们通过数据,发现刘禅的输出能力有些低于我们的预期了,对后排英雄难以形成威胁,所以我们在此次调整中,对他的输出能力做了一系列的加强。但值得注意的是,我们只增加了伤害的基础值,没有调整加成系数,是为了确保他任然是一名坦克定位的英雄。希望这次调整,能够让刘禅蜕变为“蓉城恶少”。
一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)
3、扁鹊
扁鹊作为一名以消耗为主的英雄,他的核心被动技能毒,在前期对敌人产生的威胁相当有限,这使得他在对线阶段,缺乏对抗手段,和他绝命毒师的体验相距甚远,所以我们为他的被动毒增加了一个随等级成长的加成值,希望他的毒能够更加致命,而非仅仅是一个打断对手治疗的技能。
被动:每层伤害:15(+0.05Ap)→15(+1/每级)(+0.05Ap)
4、狄仁杰
狄仁杰是一个以灵活走位为核心特色的英雄,然后最近我们发现,狄仁杰的走位特色在不少高端局中很难发挥,所以本次调整,我们提升了狄仁杰释放技能后的移动速度BUFF,希望能让他能够通过技能的衔接,找到更加适合自己输出的位置,给予狄仁杰的使用者们足够的发挥空间
一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
5、程咬金
当前版本中的程咬金拥有强大的伤害吸收能力和可怜的输出能力,使得无论是程咬金的使用者还是对手都会感觉略显无聊,缺乏趣味。通过本次调整,我们希望让程咬金能够对敌人的小脆皮们造成一定的威胁,强化他在团队中的存在感,并相应降低一些生存能力,让他产生一定威慑力的同时,对手也能有更多的机会消灭这个强大的存在;
当然,除了本身性能倾向的调整,我们还为一身劲肉的程咬金提供了更加符合他橄榄色肌肉的新:将程咬金每损失1%生命值提升的攻击力增加2. 露娜至了4点,这意味着一个能够完美控血在20%左右的程咬金可以获得常驻320点攻击力的加成,产出爆炸伤害;当然,血量控制是相对的,敌方玩家可以通过积攒爆发技能的方式进行低血量的斩杀,程咬金也能够通过合理使用大招来维持这个血线,或者通过堆吸血属性产生强力的持续回复力;
被动:每掉1%生命增加0.5%攻击→增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)
三技能:持续时长:6/8/10→5/7/9
6、典韦
狂战士典韦在历经一系列强化改造以后,已经成长为一名悍将。但是我们发现典韦的技能描述有一些不准确,使得许多玩家没有了解到典韦的使用方式与应用场景。我们对典韦的技能描述进行了梳理,并重新设定了典韦的装备,希望大家能够从中理解到典韦正确的使用方法。
装修改。
二技能:减速持续时长:2秒→3秒。
7、刘邦
有时刘邦用一技能单纯就是想打伤害,但3秒的等待时间有时让人错过时机。我们希望提前开启护盾入场是一个作技巧,但设置的门槛需要合适,因此此次降低等待时间,让这个技能更顺手一些。
一技能引爆护盾需等待时间:3秒-2.5秒