大家好我是小周,王者荣耀战力加分机制s24,关于荣耀战力加分规则s24很多人还不知道,那么现在让我们一起来看看吧!
王者荣耀战力加分机制s24 荣耀战力加分规则s24
1、在资格赛中,白金级别以下的玩家在连胜三场后将获得一颗额外的星,在白金级别连胜四场后将获得一颗额外的星。
2、王者荣耀S20很快就要来了,那么荣耀战力那么到底要怎么计算比较好呢?希望下面这篇王者荣耀2020荣耀战力计算方法能帮到大家。
3、王者荣耀S20荣耀战力计算规则分享一、调整背景一直以来,峡谷的对局环境都是我们很重视的模块,我们也在不断完善相关策略,持续对不良游戏行为进行对抗。
4、其中排位赛和赛掉分刷战力的行为也包含其中,这样的行为会对其他的召唤师带来很不好的对局体验。
5、与此同时我们也观察到有许多热心的召唤师对荣耀战力的计算规则有很多讨论,认为目前的算法有诸多不合理之处,正是因为这些不合理的规则导致了通过转移号、排位掉星、赛卡分等行为去刷战力的现象出现。
6、所以在本次体验服的版本中,我们结合大家的反馈优化了荣耀战力的计算方式,希望在规则层面建立一个更健康合理的导向。
7、尽可能地保证积极的游戏行为才是追求荣耀战力的选择,而不是因为规则存在不合理之处,才导致部分召唤师“被迫”去破坏我们共同的游戏环境,彼此恶性竞争,形成恶性循环。
8、二、调整思路2.1战力算法调整对于荣耀战力和排位体系之间的关系,我们认为排位赛和赛都是召唤师综合实力的证明,而荣耀称号是召唤师在某个英雄使用能力上的证明,两者应该是互补而非对立的关系。
9、但很明显,目前无论是在排位赛还是赛中,提升段位分数对于追求战力的收益都是不足的,也导致了如果召唤师是以荣耀战力作为核心目标的话,段位的提升在某些情况下会起到负面作用,目标就从“胜利”变成了“使用这个英雄胜利”。
10、这并不是我们希望看到的结果,所以为了这个目标,在算法层面我们做出了如下调整:【赛战力改动】:1、调整了赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在前中期对应分段时,打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于积分的提升。
11、我们希望追求荣耀战力时的解是:关注每一场胜利,尽可能指向高的积分,而非卡在赛某一分段将该熟练英雄战力打满。
12、2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。
13、需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响,当前战力高于积分对应的平均战力时,也会有所调整。
14、我们希望的导向是:赛顶分局是游戏中最激励的对抗,追求荣耀战力的解不应是只在大概率能获胜的阵容中才选择“战力英雄“上分。
15、事实上,改动后,选择英雄时,聚焦去获取每一场胜利,期望上就能提升荣耀战力。
16、【排位赛表现战力改动】:1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限,上限将在荣耀王者段位达成,该调整将在不久后上线体验服。
17、目标是为王者以上段位提供持续激励,追求高荣耀战力时的解不应是在钻石星耀段位将表现分尽可能打满,我们希望能提升在高段位下获取表现战力的空间。
18、2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是减少王者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡。
19、我们希望传达的导向是:只有战胜强大的对手才能真正证明自己的强大,所以我们更鼓励在高星追求极限的荣耀战力分。
20、当召唤师使用这个英雄在高质量的对局中胜利时,这本身就证明了你的实力,理应获得更多的荣耀战力。
21、2荣耀战力展示调整另外,除了算法本身的调整外,我们这次也希望一并去解答经常困扰召唤师们的一些问题:“为什么我赢了加分那么少,输了扣分那么多?”、“我现在应该怎么去提升我的战力?”等等。
22、总结起来,本质上都是我们在规则的传达上过于隐晦、信息不够清晰,导致了不好的基础体验,所以这个版本也希望通过一些调整,让召唤师们能够更高效和清晰地去了解荣耀战力。
23、【更改荣耀战王者50星:0力构成参数名】首先,以前的参数有些模糊了,不够直观,所以我们更改了荣耀战力的构成参数名,更简单直接地表达含义。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。