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火炬之光2减所有类型防御_火炬之光2减伤

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火炬之光2 所有物品等级需求减少什么意思

(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

所以应该看的是排 所需等级 那里

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把CONSOLE:0和DEBUGMENUS:0后面的0改为1保存OK。。进入游戏后按"ins"呼出控制台.

而且貌似这个装备装备上之后,对其他装备生效,这个装备仍然需要人物等级50才能装备吧

AXE,斧头列表,共173种,输入AXE数字,武器就出来了。比如AXE148,84级斧头。

另 一般都是满足属性需求这样可以人物低等级时穿上高等级装备,所以这个属性意义不大.

火炬之光2次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?

3,装备的等级确认:装备名字里有01,02,03这样的数字的代表的是装备等级,01是10级左右,02是20级左右,03是30级左右。但是05以后的等级就高很多,比如WAND_U07,是Unique100级的法杖。

2、装备没什么特殊限制,血多的回法的减伤的,打到什么穿什么,60级左右记得去主加力量,因为锤系有个被动按力量7倍计算伤害,输出类型是物理法术混合输出2件减伤装。

3、震颤这个技能增加物理伤害38%,也会加乘流血物理石头的伤害。有能量点的情况下,会把流血石头的伤害加到所有被震到的怪身上,一点怪火炮轰过去又叠加伤害上去,震一下大概是5秒伤害大约5-6万左右,就是上面那之65级的炮。

4、重点就是5秒流血伤害的石头、武器上以及附魔5秒伤害都可以被智力加成,简单,加上火炮的,除了王很难晕,菁英怪轰下去不是晕就是瞎,安全性超高,缺点就是没有能量点,火炮除了普攻外就是完全没能量。

5、重装甲就是看这个,白字物理防御跟下面蓝字的1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”物品防御都会加到护甲上,BUT只有白字的会被体质加成,所以后面收集装备首要就是看白字的物理防御。

关于《火炬之光2》属性解释

本教程为大家介绍《火炬之光2》控制台修改装备及物品方法,希望对大家有帮助。

2.你说的很对,就是那个意思

3.假设吃一个回100血,你现在就回112

4.暴击率是打出暴击的概率,暴击伤害就是暴击的时候造成的伤害是初始攻击的多少倍

以下是问potion30超大会红水答部分:例如

回血的情况是你的装备有攻击回血效果,或者你是战士的话暴击就会回血的

火炬之光2——工程师技能加点心得分享

第二步,输入代码

《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

技能注明"+570 Fire Damage"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

这是“力量”这个词引起的误解。

有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬,1-3-2,15级1500火伤),Seiic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

以上两个技能范围都比较可观。

对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

4/”火炮被无视了“

以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

2同样条件下,1-3-2号技能(灰烬),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

通过智力加mana显然没,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

(满级8秒恢复142蓝,同样的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅2.+全部伤害的百分比自然低于单属性伤害的百分比射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

也算一种奇葩打法了。

玩火炬之光2 有个关于装备属性的疑问请教一下。

所以它暴击率50%暴击伤害500%是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

其实这两都很不错,,

1、前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出时一口气点上去,等级高了装也好了,法力自然可以跟上。

看你需要, 个 是 +5% 全部伤害 所以 伤害值高

第二个是 能量冲值快, 减退慢, 意味着你可以经常使用无损魔法攻击。

我还是喜欢 无损魔法攻击, 装备上都有能量冲值快, 减退慢的功能, 你就不需要,魔法水了

武器主要还是秒伤,等级高的武器秒伤越高,dps也越高;黄武器比其他武器加的辅助功能多几个。。。话说你这几件前期过渡还成,,,

1.橙色的罕见装备属性区间自然大于蓝色稀有装备

3.低的那一个装备等级是53级,高的另一个却是68级

《火炬之光2》控制台修改装备及物品方法

1.XX%几率反弹远程攻击,造成的伤害是你武器DPS的50%,与那个攻击本身的伤害无关

首先打开我的电脑\用户名\我的文档\MyGames\torchlight2\se\一串数字\settings一楼说到点上了,不过你的截图上说的是 等级需求.txt

我试出来的代码分类:

刷武器:

WAND,法师单手杖,例子:WAND75,74级单手杖

STA6,纯原创。。。转载请附作者名--ByJustin5566FF,法师双手杖。

SWORD,剑。

BOW弓箭。

MACE矛。

刷防具:

ring戒指,

armor护甲和护肩,

helmet头盔,

boots鞋子,

pants下装,

belt腰带,

gloves手套。

potion

宝石:

socketable

法术卷轴:

spell

所有物品列表:

Item(会卡一会,这个命令列出了所有的物品)

1,想要显示橙色装备列表,加Unique。比如要看橙色手杖列表,输入:uniquewand。橙色鞋子列表:uniqueboots,以此类推。

2,输入装备号码,和装备名字效果是一样的,比如输入WAND82,和输入WAND_U07是同一件装备。

4,关于装备属性,橙色装备属性,反复刷都是一样。蓝色装备的属性是随机的。

5,貌似这个游戏还是半成品。。。有些装备叫做“nospawn__lerich"。这个Erich貌似是设计组的老大。。。。。。

另:回复sunziwenzi:reset是重设,比如resetstats,是重设属性点。

附一些常用的:

potion39超大回蓝水

potion48超大全回水

potion3+1敏

potion4+1法

potion5+1力

potion6+1体

spell171-176增加掉宝率的技能卷轴

spell138-161召唤系技能卷轴

spell82-93回复系技能卷轴

大家可以试试potion55。。。但是只在城市里用,用完超爽的。。。。。。。

火炬之光2的装备减伤问题 求高手解答

步,开启控制台:(摘自置顶)

减伤 闪避是50% 多了没用 敏捷加到200就可以了 格挡是75%多了也没用 法师的攻击都是一技能 冰1 火1 电1 看你玩拿个系的 法师主就是攻击中有50%的几率打出5倍伤害加专注 前期加别的没用 以后等级高 装备给你的属性到1000多

刷水:

火炬之光2次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?

potion53技能点重置。

2、装备没什么特殊限制,血多的回法的减伤的,打到什么穿什么,60级左右记得去2件减伤装。

备注:

3、震颤这个技能增加物理伤害38%,也会加乘流血物理石头的伤害。有能量点的情况下,会把流血石头的伤害加到所有被震到的怪身上,一点怪火炮轰过去又叠加伤害上去,震一下大概是5秒伤害大约5-6万左右,就是上面那之65级的炮。

感觉自己加点加错了的童鞋可以通过此方法来重置点数。

4、重点就是5秒流血伤害的石头、武器上以及附魔5秒伤害都可以被智力加成,简单,加上火炮的,除了王很难晕,菁英怪轰下去不是晕就是瞎,安全性超高,缺点就是没有能量点,火炮除了普攻外就是完全没能量。

5、重装甲就是看这个,白字物理防御跟下面蓝字的物品防御都会加到护甲上,BUT只有白字的会被体质加成,所以后面收集装备首要就是看白字的物理防御。

个人心得,工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害

他的三系分别是 物理输出向 防御回复向 辅助+召唤

个人物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。

另外你说的火炮工程师,是指专门想用火炮来玩吗,有几个技能是装备火炮才能发动的,效果看起来也很霸道,如果是火炮的话也许要考虑力量和敏捷的分配吧,虽然力量是加武器的物理伤害,而敏捷可以加暴击,远程攻击一般还是看好暴击的。这个没试过,因为一般火炮的DPS比双手武器低那么一点点的样子,而且我主修锤子技能。

只要武器强力就算战士那个法杖也能杀敌,角色没有武器的限定只是看你怎么用。早啊保证能加的体能不被boss秒之外加力和敏

火炬之光2——技能重置和属性重置的方法

potion7-22各种鱼

1、首先打开 我的电脑用户名我的文档My Gamestorchlight 2se一串数字settings.txt

火炬之光2中可以通过控制台重置技能点和属性点,详细步骤如下:

2、把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存

用控制台以后和别人联机的时候能够看出来。但是我的原则一向是我去玩游戏,不是游戏玩我(曾经的暗黑3玩家,泪奔一下)。。。所以适当用用控制台,享受一下游戏啦。有问题的可以M我,大家开心!

3、进入游戏后按" insert " 呼出控制台,指令如下

resetskills 重置技能_ 洗出你所有的技能点 玩不同种类的搭配到底是走火系冰系雷系 技能如何搭配

resetstats 重置属性点(置零) 注意这个会把所有点数清零 回到lv1的状态 预留点数也是0点 不过清零后可以控制台补上

skillpoints 5 给你5点技能点数 有效 数值均可自己输入

soints 5 给你5点属性点数 有效