BOOM海战6.6里潜艇怎么弄,我是新手,哪位高手解答下。
那么这么普通甚至拉胯的战斗为什么能撑起一个大型SLG,可能很多人一直忽视了SLG的定义,以为SLG就是策略游戏的意思。其实SLG的SL是Simulation,而策略是Strategy。SLG的策略成分并不一定要很高,对一个世界的描绘也不仅仅只有战斗。去中间的中立港换潜艇,6.6我没试,现在一般还是6.3为主导的,在6.3里,快速模式不能换潜艇,但是普通模式可以,而普通模式的特点就是能跑任务,所以我想应该要选任务模式才能玩得成潜艇。。。
boom海战私掠者地图位置 海战中可以使用私掠船吗
首先要主机开启
潜水艇
才能选,买的话在地图中间的右边的海盗港。
潜艇和其打海盗买船咯,多坐总督的任务 多了他会把女儿嫁给你的 一定要接受啊 不的话以后没机会的 老婆也会告诉你些事的.不给你对不起我打这么多字....他船的攻击方式不一样,不用买武器,只要才买潜艇那里升级就行。
大航海时代攻略
嗯。。。简单的说吧,用你能搞到的速度最快的船,装满水手后装最多散弹,进入战斗后你的船速比对方快, 你就可以在前面跑(顺风),然后边跑边调整角度后对后面船只开炮,再跑到地图边缘时撤退,然后顶住这只船队重复,不久它就没多少水手了你就可以枪船了,如果抢军事舰队修好后可以卖20到45万不等。船只用3剧情还是4剧情的一种从欧洲来的船队的快船
你玩海商王2,应为你这只是海五。此战术的优缺点商王2的资料片
boom海战最强出装顺序
原来玩时拼命赚钱,沉一艘穿心甲,兵,技能,帆。魔兽争霸3RPG地图之《BOOM海战》是网络上的魔兽RPG地图之一,该地图属于5V5对抗图,该地图带有简单AI系统,其中在单机下也可以打开电脑和电脑对战,在游戏中公认的最强出装顺序为甲,兵,技能,帆四种顺序依次出装。疼半天,还不惜提记录...boom海战影子战舰怎么玩好?
影子战舰的名字似乎已决定了其必依赖某个强劲而光明的个体才有存在的可能。我们大可理解为伴随者,又可套上个华丽点的词---如影随行!
影之光战术介绍:(5V5)
一。战斗船只的选择:
1主宰 4影子战舰。
二。船只的物品和武器选择
前期:
主宰—闪,小木,帆,砖
影子—闪,帆,3轰击
后期:
四。作的机动性和配合意识主宰—闪,瑞典木,精灵帆(南风),2砖1烧弹
影子—闪,帆,3轰击1退缩炮(或者无轨迹炮)
三。> <只有5分……还真是没有动力打字详细说清楚的说 囧~战术行为
1、 以主宰的强制攻击建筑为核心:释放海怪的同时,影子战舰同时出4个主宰以分担火力和加强4倍的攻击力。品时间完后,主宰力求不牺牲。
2、以保护主宰和打击敌方船只为核心:无建筑可攻击状态下,影子可自己加强超远程火力,也可主宰用以保护实体;要求的同步性很高。
2、主宰血多皮厚,在准备攻击时要有意识的要求4影子的同步,并放出海怪。
优点:核心在打建筑时主宰,用以强制攻击建筑,在10多秒的船掩护下真身主宰存活机会更大,对建筑具有致命效果,无建筑情况下自己加强对敌伤害;4主宰+真身主宰+海怪+4影子战舰=10英雄,再这10多秒的情况下,我方的实力是何等强大,以达到无视对方远程的效果。后期加之影子战舰武器的万级化,对方将溃败。
缺点:初期的影子只能躲藏着攻击,此时会被压制;影子的要求同步性很高,特别是在主宰时的同步更为关键;对主宰的要求高,不论是作和意识都必须能吹响集体进退的号角!在养精灵炮的战术下,4影子1主宰将成为被对象。
六。总结
这样的战术运用好了,是华丽的,是强大的,是难以破除的。集体战斗时必须要告诉自己——我不是一个人在战斗,我们有10个人在战斗!任何战术都会有失败的时候,希望大家多创新运用。
无尽的拉格朗日一赛二赛什么意思
1、4影子战舰的小炮可以打断铁甲的加血,领主的修冰,破坏的插,支配的电磁,宝船的季风,天使的和惩罚;自己逃命时的回头一拳;对弥留敌人的致命一炮。其放鸟技能又能确知对方位置给予远程打击。无尽的拉格朗日赛季规则:1-2个月一个赛季,十八赛季在7月15日开启,每个赛季持续70天,9月23号结束。十九赛季将在9月23日左右开启,10月30号结束。
游这个游戏都没人玩的怎么会有修改器戏中,基地是玩家的核心建筑,用于生产舰船,资源等,通过建设基地提高资源产量及舰船生产速度,解锁更多功能。
在游戏中,势力的联络站可以接取任务,购买资源,技术,蓝图,势力一般为中立,改变同盟与其的外交关系可以攻击势力建筑。
私掠者是游戏中的敌对势力,会在地图任意位置出现,并通过私掠者势力的建筑派遣舰队,摧毁私掠者建筑以阻止私掠者舰队的驻扎(要不然你的工程船别想去采高级矿了)。
《拉》的战斗模块:
单从太空战的表现来看,这个战斗的设计其实乏善可陈。名字非常大众的采用了二战海军舰种的命名方式:护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、航母。我打包票未来的太空不可能有战列巡洋舰这种现代海军已经淘汰的老古董,而它恰恰就出现在《拉》里。
战斗的画面也非常简单,一堆太空战舰排队枪毙,炮弹乱飞,离子炮这种氪金大佬的专属武器我只能从AI的舰队里窥见一二。精彩程度还不如十九世纪的风帆时代的海战。
也可以是世界观的表达,让玩家通过游戏能充分代入到创作者所设计的世界里,实现Simulation本意——模拟。《拉》的战斗更多只是一个数值的表达,战力高容易打赢战力低。相比《三国志战略版》的武将战法搭配,兵种相克等各色策略,两者的侧重点显然是有很大异的。
大航海时代4加强版是怎么回事?
影子战舰的技能设计以及船体属性也注定了他不是个勇于献身的斗士,而应该是一个后勤的火力部门,拥有远程武器的影子战舰将是以集体的力量成为幕后的英雄。围绕着影子战舰的优缺点,我们可以选出较为合适的战术用于实站。新加了主角,他们的剧情大概发生在老主角前几年吧,相当于拓展了老主角的剧情,而他们也有自己的新故事,和新霸者之证。
加了主角,加了宝物,加了剧情相对于旧主角来说,引入了很多新元素,比如新城市新剧情,道具的新收集方法,ai也比原版聪明多了,也拓展了几位主角的故事。
相当于新加了几位主角,一些元素也变了,就是相当于三国志11 和三国志11PK版的关系,相当于资料篇。KOEI好这手。基本上无大的改变。
加强版和原来的区别就像你说的那样
现在玩是修改下,带5个战列舰去大城市找女招待~看那个漂亮
加了主角加了功能就是为了吸引群众