英雄联盟三相之力寒冰射手
影流之主 劫不会,这只是我的体验,因为我是个玩小丑的,带上耀光之后我的Q竟然不能暴击了(小丑的Q有必暴击的效果),是不能和三项等重叠的。
英雄联盟射手基础伤害多少 英雄联盟射手的攻击距离排行
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
在无尽饮血红叉出了之后如果走位好点的话我感觉出个三项还是很划算的 因为寒冰W的CD很短 带个蓝buff 加三项的话打出来的伤害还是很可观的 特别是W之后出暴击 不过个人感觉出不出三项是看生存能力够不够 如果别人抓不到你 那就没必要出生存装 出个三项很给力啊
耀光,是物理攻击翻一倍。但冰锤重复了,所以,出个耀光就够了,在出无尽,饮血,轻灵鞋,红叉,红叉。出个耀光,这就够了。一般出不完,就结束了。我这出装还贵呢 。召唤师技能,传送,幽灵疾步。
我试过还行,艾希本来就跑的慢,带加速,被动技能还有伤害加成,我今天玩了下出电刀出三相出巫妖出了把无净一把出了把饮血一双攻速鞋子,下打了基本没血了,配合大招,几乎是单打冠军,但是碰到秒货和控制的那就巨型九头蛇难受了
英雄联盟 寒冰射手 出装应该出什么 技能伤害的
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果首先 艾希是只有两个技能算技能伤害的 . 其次 两个技能中一个是AD加成(W)一个是AP加成(R)。
寒冰射手艾希的保命技能,主要是R技能的控制,但是近距离释放R技能,眩晕时间很短,因此寒冰射手艾希在远距离控制敌军的刺客英雄,保护自身。所以你要确认走AD路线还是AP AD就是物理伤害 你A人和W一样痛盲僧 李青 就是R的伤害效果不明显
AP就是你只有放R的时候才会有伤害 其他的W和平A 的伤害连补兵都成问题
adc的出装都不多的。就是先后的问题。她就是攻速爆击流。可以出先红叉和无尽
为什么大多数玩英雄联盟的都说寒冰射手是个坑
寒冰射手艾希,不多是英雄联盟ADC中作最简单的一个,从她和流浪法师瑞兹、德玛西亚之力盖伦两人作为英雄联盟的三个英雄便可以看出一二。而且寒冰射手作为新手训练营时所使用的英雄从某些方面来看比其他两名英雄作更为简单,所以机械公敌 兰博一直是新手玩ADC的不二之选。
寒冰射手虽然作简单但是想玩好这个英雄难度可不低,而且寒冰射手这个英雄的定位是ADC,ADC可是团队的两个核心输出之一,而且在持续输出方面,比团队另一个输出核心中单更加强,所以在团队中寒冰射手艾希的地位是非常高的。
寒冰射手的被动技能有两个,冰霜射击和致命减速。冰霜射击的技能效果是技能和普通攻击会减速目标10-20(于1-18级),持续两秒。此外普通攻击总会对施加冰霜射击效果的目标造成110%的伤害。致命减速的效果是艾希的暴击不造成额外伤害,但会将冰霜射击的效果提升10%,这个减速效果会在持续期间逐步衰减至基础值。这两个被动技能无疑增加了寒冰射手艾希的风筝能力和对同一目标的伤害。但是大多数新手玩家在玩ADC时经常不敢A人,所以艾希的被动经常不能发挥很大作用。
寒冰射手的Q技能是射手的专注被动普攻在命中时会提供【全神贯注】效果持续4秒最多可叠加4层。每过一段时间会衰减一层效果并且在效果到达4层时就可以施放【射手的专注】并消耗掉所有【全神贯注】。主动在5秒里艾希获得20/25/30/35/40%攻击速度并且她的普攻会发射一阵箭风造成物理伤害。在主动效果的持续期间里艾希不会叠加【全神贯注】。寒冰射手Q技能的伤害要在被动叠加起来的时候才能释放,而前面也说了,新手ADC一般都是靠技能打伤害,很少A人,所以在关键时候,Q技能往往释放不出来,因此这个技能在新手ADC手中打团几乎零作用。
寒冰射手的W技能是万箭齐发,技能效果是向前方的锥形范围射出箭矢每支箭造成20/35/50/65/80(+1)物理伤害。战士:近身打斗,物理攻击,物理伤害敌方单位可以一次性格挡多支箭矢但只会受到一次伤害。由于【冰霜射击】的存在【万箭齐发】在命中敌方英雄时会视为暴击。这个技能不多是所有新手玩家玩寒冰射手艾希时最喜欢的技能了。因为这个技能是寒冰射手基础技能中一个能打出直观伤害的技能。所以新手玩家的伤害几乎就是靠W技能来打。
鹰击长空是寒冰射手的E技能,其作用是用来获取视野。视野在高端局中尤为重要,所以在高端局中,E技能有时候能发挥出关键的作用,在新手玩家中嘛,一个零伤害的技能简直毫无存在的作用魔法水晶箭是寒冰射手的R技能,也就是大家常说的大招。大招效果是艾希射出魔法水晶箭在命中个敌方英雄时造成/425/600(+1)魔法伤害并晕眩此目标晕眩时长取决于飞行距离最多3.5秒。目标周围的敌人会受到一半伤害。这个技能可以说是让玩家又爱又恨,爱是爱这个技能的R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。威力,至于恨,当你队友全程空大你就知道了。
英雄联盟:如何使用基础英雄寒冰射手更快上分?
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70寒冰作为英雄联盟的开国元老,她的存在时间可是最长的,而且以为,她与瑞兹还有盖伦都是常年周免的英雄,所以她虽然是个作性极其容易上手,也极其容易玩腻的英雄,仍然有很多人作为她的忠实粉丝。
3、幽梦之灵+30攻击力、+15%暴击几率、被动:+20护甲穿透。被动:+15%冷却缩减。主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。尽管历经了无数版本,无数个时代,经历了各种一代版本一代神,代代版本无艾希的尴尬局面,但是她的强大只允许设计师对她进行一次改动,而且还是超级加强的改动。
作为基础英雄,入手艾希的门槛非常低,但是由于作性也非常低,所以艾希的作空间上限已经被锁定局限了。有人开始疑问了,既然艾希作性非常低,为什么上赛季职业赛场上仍然可以焕发自己的春天。
记下笔记,上赛季由于刺客大幅度改动,ADC基本属于下水道职业,所以职业赛场上的ADC都是选择拥有自己可以创造出输出空间,或者功能性的ADC,而艾希强大的R技能,全图控制性开团技能,当然是职业选手们不愿放弃的ADC选择。
所以如果我们想用寒冰上分的话,那么R技能释放的时机和准确度是我们上分的标准。除了R技能是我们上分的利器之外,艾希的正确出装也可以让我们轻松上分。
由于艾希的q技能开启之后可以迅速提高自己的攻速,并且增加箭矢的数量,那么出一个卢安娜的飓风就可以达到1基础生命值和生命回复提升。秒16箭的输出,并且虽然攻击力被分裂箭和q的被动大幅度减少了,但是再加一把破败之刃的被动,按百分比掉血的机制,可以让我们在后期打前排非常容易打出输出来。
解释一下,英雄联盟中:战士,坦克,法师,射手,刺客,辅助,都什么
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变战士指的是有着持续输出且有一定的血量,通常是没有坦克当做前排,法坦列为战士,通常走中路或者打野。
坦克指的是有着高额双抗防御和血量,输出极低的前排,通常走下路辅助线。
法师指的是有着高额魔法伤害但是本身很脆的法师,通常走中路。
射手指的是靠普通攻击的远程物理输出,通常走下路ADC线。
刺客指的是有着高额物理爆发的输出,有着高机动性,通常走打野,上路或者中路。
辅助有两种,一种是坦克类型,一种是脆皮类型,坦克类型有着许多的控,属于冲锋陷阵那种类型,而脆皮属于辅助ADC增益型,但是辅助的特点都是有着1-2个控,当然某些战士和法师也可以打辅助。
坦克:充当肉盾,在前面抗让出输出装。 她主要是玩暴击!!!有输出的人有个输出环境
法师:出法装,法术攻击,法术伤害
辅助:分两种,1.就是技能就是用来辅助的英雄,2就是纯粹帮助主力输出。不过辅助都是帮有输出能力的人斩杀对面
战士:有一定的血量,同时还有不俗的伤害。
法师:皮薄很脆血量是的,技能爆发伤害会很高,可以秒射手,刺客
射手,血量少,属于远程物理输出。伤害高
刺客:打野英雄,不过也有打中路和上的很少。专门捅菊花 , 切射手和法师的,一套技能爆发很高
辅助:带有给队友曾益型技能的英雄。不伤害。血量的话跟战士不多。
每个都各自是一种定位,战士一般是半肉近程,能抗一定伤害并且输出也不低,而且战士的伤害通常是物理伤害,坦克一般是纯肉近程,是所有定位中最耐打的。法师就是能造成大量法术伤害的英雄,而且通常都很脆弱,射手就是能造成大量伤害的远程英雄,一般都是adc,但不全是,比如提莫就属于射手但确不能算是adc,刺客就是能在短时间内打出极高的伤害,通常就是为了击杀敌人的射手或者法师而存在的,辅助通常自身很弱,但是能给队友提供增益效果或者可以帮队友补血或者可以控制住敌方英雄给队友输出的机会
战士就是有肉还有输出在团队中充当副坦或者主坦的角色。坦克是吸收伤害为团队中的输出创造输出环境提供控制。法师分为爆发型法师和持续射手:主要输出,要有良好的输出环境,才能发挥作用,远程攻击型,爆发型一套技能秒人之后就只能撤退等技能了。射手就是团队里的物理持续输出。刺客和爆发型法师一样,不过法师是魔法伤害刺客是物理伤害。辅助就是在前期帮助射手发育,团战保护射手。纯手打望采纳
英雄联盟的哪个射手攻击?
刺客:比较脆,不过比较灵活,专注刺杀30年单纯(纯手打,望采纳)从面板来说,当然是戏命师烬。攻速和暴击都会换算成攻击力。
烬:烬的作难度都是适中,关键是伤害会、这和船长的q能附带三项或耀光的效果一样、不过,能不能打出暴击得靠运气、爱射不出三相,爱射是持续输出,而不是爆发流突出,虽然没有位移,但伤害爆炸,团战的时候选择好位置,是很容易打好输出的。
卡莎:卡莎作为后起之秀的英雄,无论是清理兵线还是团战输出都能打出不错的贡献,有位移,适合收割。
寒冰射手出冰杖有用吗
被被动技能 _ 连打带挡动技能 _ 适应性防御有用。寒冰射手艾希是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄之一,定位为射手。寒冰射手出冰杖可以冻结对方3秒,有用。寒冰射手艾希是一个防守型现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。的AD并且在后期十分强大,不过在1级的时候也非常强。但是因为W的基础伤害她在前中期都相当弱,不过寒冰射手艾希的起手技是无可比拟的,能把大招射到该射的地方和人身上使得玩寒冰非常欢乐。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础属性
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
基础属性
生命值:540 _ 570
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础属性
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础属性
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础属性
基础生命回复:1.5 _ 0.5
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础属性
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
基础属性
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
基础属性
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
被动技能对野怪造成更多伤害。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III说实话 艾希出三相不是一个好选择。。:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
为什么大多数玩英雄联盟的都说寒冰射手是个坑
海克斯科技 崔丝塔娜寒冰射手艾希,作为ADC这么重要的位置,但是新手在玩寒冰射手艾希时往往打不出ADC该有的伤害,发挥不出技能该有的作用,所以这就是大多数玩家觉得寒冰射手是个坑的原因了。不多是英雄联盟ADC中作最简单的一个,从她和流浪法师瑞兹、德玛西亚之力盖伦两人作为英雄联盟的三个英雄便可以看出一二。而且寒冰射手作为新手训练营时所使用的英雄从某些方面来看比其他两名英雄作更为简单,所以一直是新手玩ADC的不二之选。
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。寒冰射手虽然作简单但是想玩好这个英雄难度可不低,而且寒冰射手这个英雄的定位是ADC,ADC可是团队的两个核心输出之一,而且在持续输出方面,比团队另一个输出核心中单更加强,所以在团队中寒冰射手艾希的地位是非常高的。
寒冰射手的被动技能有两个,冰霜射击和致命减速。冰霜射击的技能效果是技能和普通攻击会减速目标10-20(于1-18级),持续两秒。此外普通攻击总会对施加冰霜射击效果的目标造成110%的伤害。致命减速的效果是艾希的暴击不造成额外伤害,但会将冰霜射击的效果提升10%,这个减速效果会在持续期间逐步衰减至基础值。这两个被动技能无疑增加了寒冰射手艾希的风筝能力和对同一目标的伤害。但是大多数新手玩家在玩ADC时经常不敢A人,所以艾希的被动经常不能发挥很大作用。
寒冰射手的Q技能是射手的专注被动普攻在命中时会提供【全神贯注】效果持续4秒最多可叠加4层。每过一段时间会衰减一层效果并且在效果到达4层时就可以施放【射手的专注】并消耗掉所有【全神贯注】。主动在5秒里艾希获得20/25/30/35/40%攻击速度并且她的普攻会发射一阵箭风造成物理伤害。在主动效果的持续期间里艾希不会叠加【全神贯注】。寒冰射手Q技能的伤害要在被动叠加起来的时候才能释放,而前面也说了,新手ADC一般都是靠技能打伤害,很少A人,所以在关键时候,Q技能往往释放不出来,因此这个技能在新手ADC手中打团几乎零作用。
寒冰射手的W技能是万箭齐发,技能效果是向前方的锥形范围射出箭矢每支箭造成20/35/50/65/80(+1)物理伤害。敌方单位可以一次性格挡多支箭矢但只会受到一次伤害。由于【冰霜射击】的存在【万箭齐发】在命中敌方英雄时会视为暴击。这个技能不多是所有新手玩家玩寒冰射手艾希时最喜欢的技能了。因为这个技能是寒冰射手基础技能中一个能打出直观伤害的技能。所以新手玩家的伤害几乎就是靠W技能来打。
鹰击长空是寒冰射手的E技能,其作用是用来获取视野。视野在高端局中尤为重要,所以在高端局中,E技能有时候能发挥出关键的作用,在新手玩家中嘛,一个零伤害的技能简直毫无存在的作用魔法水晶箭是寒冰射手的R技能,也就是大家常说的大招。大招效果是艾希射出魔法水晶箭在命中个敌方英雄时造成/425/600(+1)魔法伤害并晕眩此目标晕眩时长取决于飞行距离最多3.5秒。目标周围的敌人会受到一半伤害。这个技能可以说是让玩家又爱又恨,爱是爱这个技能的威力,至于恨,当你队友全程空大你就知道了。