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火炬之光2火炮工程师属性加点 火炬之光2火炮流工程师强力攻略

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火炬之光2——各职业属性点收益

第二页主要是机器人,个是加血点高了可以加蓝,由于不会被攻击且存在时间长,值得投资下。

一、力量 - 理论上收益的属性

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力量属性特性:

1、每点力量加成0.4%的暴击伤害

2、每点力量加成0.5%的伤害

1、暴击伤害上限400%

2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

3、力量对伤害加成无上限(全局)

4、无收益递减效应

二、敏捷 - 理论上最实用的属性

1.每点敏捷加成0.2%的闪避4、腰带为外核腰带,宠伤,30%宠速,3孔以上,腰带位置的位。镶嵌35%宠伤珠子/暴击率

2、有收益递减效应

敏捷属性收益:

1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

2、闪避上限75%全局

3、暴击率上限全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)

【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率

180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率

【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率

三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道

专注属性特性:

1、每点专注加成0.5%的元素伤害

2、处决几率忽略

专注属性收益:

2、着重介绍一个技能

【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益

【工程师 - 火焰锤】伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助

三、体力 - 不要刻意的堆积

体力属性特性:

1、每点体力加成0.25%护甲奖励

2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)

【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】

【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】

体力属性收益:

1、每点体力 = 3.5点血

4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧

一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。

一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应化。

除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。

生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。

不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。

火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。

求高手的火炬之光2 工程师加点,我是选择双手武器的。求加点和技能加点。不要浪费技能,不要百度的

如果你玩的是简单难度(新手和简单),按照装备要求就可以。一般我会攒属性点,等碰到好的装备,再加相应的属性。

同学你双手武器其实首先已经是非主流了……无论是召唤流还是盾工都建议拿盾增加生存性的

当然如果你不玩经营难度的话也还可以1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。,那请问你倾向于自己杀怪物,还是召唤完小弟之后就看他们杀呢?

两种区别很大不可兼得,楼主你先考虑清楚这个问题吧

现在有常用有两种类型的加点。。。一种召唤型,,,一种盾工型。。锤系好像都没什么人有加。。我只知道召唤型的因为我是玩召唤流的。。盾工有在视频上看到过。不过我不知道怎么加

火炬之光2玩单机,工程师该怎么加属性加技能?装备和武器该怎么选择?

加力量属性收益:点:

精英以下每一级全加五点力 追求秒杀

精英级则五力两体 保生存

武器:

单手锤+盾 宝石火伤

技能:

既然你已经40+了 那么烬石强震加满 作为主要伤害 可以放到右键

力场,医第二个是击退,可惜不是击晕不然就点了。疗机器人加满 加强生存能力

其他主动技能看需要 如果打算专精的话不过于分心

系个被动 无视

系第二个被动 技能点多余时考虑 华丽的被动

系第三个被动 考虑加满这个被动 配合烬石强震可以秒怪

第二系个被动 加满 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御加满

第二系第二个被动 加满 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 加满

第二系第三个被动 1点 成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头

第三系个被动 拥有一个好盾牌时加满 可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下

大部分手打及结合个人经验 望采纳

火炬之光2工程师流派选择

也不是都是锤系 应该算双手武器

火炮没玩过 玩过召唤一系第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色余可以考虑满 和 火焰系

加点一般通用都是满 回复机器人

召唤系 点 回复机器人满 爆炸蜘蛛满 剩余点 自走火炮 减速飞机 大锤机器人 被动自己决定

游走打 主攻蜘蛛 召唤快 冷却短 单手剑+盾就可以 属性点 不需要自己打 都加血和护甲

立场吸伤害 余烬出火伤无视护甲 被动看你是要加伤害还是安全 加伤害带双手法杖 攻击高 游走用余烬 随时补立场 安全点护盾 剑盾也可以 属性点 要伤害就多加法攻 安全就多加血

火炬之光2各个角色如何加属性点……

第三系第三个被动 你已经入中期不加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

如果你玩精英难度和老兵难度,

1 如果你不拿盾牌,一点体力都不需要加。(体力加成的血量和防御可以忽略,后期有专门撑血量的宝石,一颗1540,防御这个游戏只有工程师重甲流派堆叠防御,其他职业和流派可以忽视)

2 无论任何职业,专注(智力)这个属性收益。装备选择xxx伤害持续x秒,或者xx几率触发冰川之刺、酸雨、火焰风暴、雷电(冰川 ,陨石比较烧显卡,雷霆好于雷电,混乱裂隙最)等。专注可以百分比提高此类属性伤害。(此类装备的是100级的报应大锤)

3 如果物理平A则,加力量。力量可以百分比提高武器dps伤害,抬高暴击伤害(上限500%),百分比提高技能上有xx%武器dps伤害字样的伤害。

4 任何职业敏捷加100点,多余浪费。后期有增加暴击率的宝石,宝石一颗加10%暴击率

如果火系只是通关的话

各项属性够装备即可

如果想人物更强一点

法师加专注

战士加力量

异域人(射手)加敏捷

工程师加活力(加力量亦可)

火炬之光2加点 四个系加点的方法

一般情况下50级以前就能穿上装备了,

1、电系技能加点:

关于目前的心得/攻略:

法师电系无脑打发。14级后.路秒杀到通关。

电系1技能1级即可多果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。

电系行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

2、火系技能加点:

3、冰系技能加点:

冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

4、被动系技能加点:

火系3被动,个20级前6点即可,基本不用蓝了。

第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。

第三被动,主加跟着等级走。

冰系3被动,个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。

电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。

火炬之光2——29级大炮工程师心得

最开始玩的是《火炬之光2》近战,但是重武器普遍攻速不够,本身如果要抗的话需要加第3页的盾技能,所以玩了段时间感觉喝血跟不要钱一样,就改玩大炮了。

先说说加点,这里和火炬1一个道理,点就是为了装备服务的,武器上都标明使用等级“或者”使用属性点,意思就是你要么什么点都不加那个等级也能装,不过滞后性太大,等级高了这FLAME HAMMER些装备也没用了。

碰到过不少+敏捷或者智力的武器,要是点都加力量上没法拿就郁闷了。所以建议都留点,我现在貌似是1点力量+2点攻击,相对于武器的攻击提升,属性加成显得次要一点。

关于技能,先说下最下面那些被动技能,页左下角个技能是被动+攻速和击晕几率的,配合第三个晕怪后有雷劈很不错,而且都是被动,很省心,第二个是近战武器一定几率激活貌似是加伤害的,起始是2.5%的几率,每级+0.5的几率。第三个就是雷劈,目标晕了后,你每次攻击附加一道雷电伤害。

我1加满,3由于伤害是和力量挂钩的,目前只加了1点做观望。

第二页的3个被动技能是,加护甲和免伤,加电火伤害,一定几率给你快捷栏上方那个能量槽充能,这个加点就仁者见仁智者见智了,我是1,3各加一点,我现在用大炮没用什么火电伤害,而1,3增幅缓慢,所以暂时没继续追加。

第三页的被动技能是个是盾牌防御值的一般加给你的伤害,第二个是一定几率获得一个防护盾,第三个是使用能量槽就会自动补血,个没加,第二个几率很低,所以点了一点,第三个加了2点,目前够用。

现在说说主动技能,页是近战的,个是出生自带,小范围技能且伤害高,能量槽可以扩展范围。

第三个是近战神技,很多怪拿盾牌的话你不击破它是不受伤的,有了这个技能大范围破盾。

第四个属于跳跃攻击,姑且不算他的伤害,但是可以方便逃离敌人的包围值得加一点。

第五个是拉人外加晕,可以拉那些远程,但是如果对自己的硬度不放心还是要小心使用被包夹就麻烦了,能量槽带来晕人,可以配合被动雷劈。

第二个是火炮的神技,有他在火炮不再是慢速武器,穿透且使用起来速度很快,估计有普通武器的速度,没有冷却时间。攻击加成高,清怪。

第三个是蜘蛛雷,貌似是10只,会跟着你走遇敌主动自爆,不过耗蓝很多,而且如果遇到BOSS召唤小兵就会浪费掉。

第四个是机枪机器人,攻击不高,冷却时间久,存在1分钟,冷却3分钟,由于伤害是固定值和你本身不挂钩,貌似投资价值不大。

第五个是群晕技能,群控不错,晕了还有雷劈,比较实用。

第火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。二个技能是能量盾,吸收一定的伤害,能量槽可以使得这个吸收量更大。一般来说火炮的话用到能量槽的地方不多,满能量槽提供的伤害吸收还是不错的,毕竟工程师也没什么保命技能。

第三和四个第五没有实测,应该是弥补近战的群伤和击退。

关于装备选择,武器不能看秒伤,要看实际伤害数值,因为很多时候用火炮的技能打,你的攻速就不再是VERY SLOW,所以武器上的秒伤是不准的,要选伤害高的火炮,其他远程武器貌似都不算重武器,无法带来被动技能的加成。至于装备要看本身的防御,我现在都是凑套装效果的,之外的散件在提供足够穿其他装备的点数的同时看防御,最重要的一点是回蓝不管是击中还是自动回都需要有点,这样火炮的技能一直放都可以持续很久,因为蓝血都不是瞬回的,8秒时间在激烈战斗的时候会导致蓝跟不上来。

火炬之光2——工程师职业详解

工程师

一,职业概述

如果我来定义工程师的话,区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况

总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析

工程师的优点就是角色定位相当的摇摆,就像老可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色

二,技能解析

与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成

闪击分支

闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器

既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间

闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到,那些是必须专精的

该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的

该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到

SEIMIC SLAM

同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。

其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色

所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中玩的职业

火炬之光2工程师(召唤流)

1、元素伤害无上限

工程师双手武器略玩过两个周目,前两周目的话属性点几乎是为了装备需求而加的,两周目打完我还剩139点未分配,通常三周目上的大神都建议一剑一盾,然后学习将盾防御加到攻击上的被动技能,常用的主动技能加一点即可,最下面的一长排三系的被动技能我觉得是主要消耗技能点的。

敏捷属性特性:

值得一提的是菜鸟模式在周目是可以选择召唤流来进行娱乐的,可以主武器剑盾释放技能,召唤完毕按快捷键切换副武器是攻速快的双枪,怪抗枪输出。