王者荣耀10月25日削弱英雄一览后羿大招再被砍
(一)模拟战羁绊调整王者荣耀在本此调整中,对部分英雄进行了削弱,其中就有当前最热门的后羿,详细我们就一起来看看本此削弱的英雄吧!
王者荣耀S13战士削弱 s13赛季王者
3技能:宽度:4000→3500
1.嬴政
当前版本的嬴政有着过分频繁的远程消耗,适当提升他的技能间隔能够有助于对手抓住他的间歇期对他造成有效的反制,会让比赛变得更加多变和有趣
调整内容:
被动:增加效果:对防御塔伤害衰减50%
3技能CD:30/27/24→30/30/30
小编点评:自从职业选手开发出嬴政后,这个英雄越发的热门起来,毕竟1技能伤害巨大,2技能加速加伤全能,大招劝退追击给力让他称为了主力法师。在这次版本更新中,他就这么被砍了一刀,好在砍的不是伤害,而是大招技能CD。那么这对嬴政的影响可能就只是出装上的变化。减CD装将称为主流。
2.马可波罗
设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的,都能够地附带能够由这些继承的——普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;
目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整
调整内容:
1技能:取消暴击
1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad)→140(+14/Lv)(+0.12Ad)
3技能:取消暴击
3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→200(+50/Lv)(+0.3Ad)
小编点评:这对马可波罗来说,是个的削弱,技能暴击的去除,让马可波罗的伤害将变的不是那么客观。要知道昔日破灭暴击套一技能可以秒脆皮的。然而现在在出装上就要考虑怎么调整了!主走暴击流的那么平A给力,技能伤害就不如之前了!
3.成吉思汗
成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,“在缠斗中不断消磨对手生命”,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗十分契合,因此在出装中增加了三圣之力。
调整内容:
优化装,添加三圣之力的
普攻射程:7000→6500
被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒→4秒
被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad)→射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)
3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad)→180(+90/Lv)(+1.15Ad)
小编点评:在目前英雄的发掘上,职业选手的影响非常大,当他们发现一个英雄的强势后,就变的非常流行起来!成吉思汗作为一个射手,在KPL赛场上称为主流射手后,进一步见证了这个18888金的英雄确实非常给力。在这次调整之后,成吉思汗的伤害,攻击距离被削弱,虽说整体的机动性影响不大,但是在团战的输出中,将少了很大一部分。
4.后羿(艾琳)
后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。
调整内容:
基础攻击:172(+17.1/每级)→161(+16.8/每级)
3技能:CD:40/35/30→45/40/35
小编点评:玩家最主流的最热门最喜爱的后羿艾琳再一次被削弱啦,这次被砍的居然还有基础属性,这对于大家来说无疑是个很惨痛的影响。大招千里定身宽度变小,这对于释放来说需要更精准的预判了!
王者荣耀6.28削弱英雄一览 貂蝉露娜李白被砍
1.鲁班七号王者荣耀最强的功能就是那个显示全部地图的人。一般大家都喜欢开启人物加速功能,还有全图显示照亮功能。就是把3跟2和3还有4跟7和1还有9跟8和2还有个1 都得要连起来。真心希望大家都懂,因为很好理解啊。放心吧,每天都在线的,你们随时添加立马就同意的。实在没办法了才这样的,也算是麻烦你们了。
3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒王者荣耀被削弱的三大英雄削弱鲁班七号被动
王者荣耀哪些英雄被削弱,王者荣耀鲁班七号,王者荣耀被削弱英雄有哪些
王者荣耀更新版本后对一些英雄进行调整,特别是对热门英雄过于强势进行了部分的调整,接下来,深空游戏特别带来了王者荣耀被削弱的三大英雄削弱鲁班七号被动。
鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势
被动:攻击段数:4
被动:每段伤害:0.7Ad
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被动:攻击范围:1200
1000
3技能:增加效果:释放后可触发被动
小编点评:在之前版本鲁班七号可以说是最强势的英雄了,依靠被动的扫射可以远距离的无限制消耗,现在版本更新后鲁班被动伤害提高,但是射程将削弱!
2高渐离
高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找的输出位置。此外,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
1技能:弹射范围:7000
1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap)
350(+60/Lv)(+0.47Ap)
2技能:增加效果:可移动释放
40/35/30在上一次虞姬调整后,虞姬在体验服的表现并没有达到我们的预期,所以这次我们调整了虞姬1技能的技能前摇时间,希望虞姬能更趋于我们的设计预期。秒
3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap)
200(+50/Lv)(+0.15Ap)
修复高渐离被动伤害可以暴击的BUG
小编点评:随着弹射范围的缩减,高渐离1技能的消耗能力被削弱。此外高渐离是依靠大招吃饭,大招伤害被削弱外加CD的增加,让高渐离不会和现在如此的强势。
最重要的一点就是高渐离被动伤害暴击BUG修复后,他的被动将不如之前那么逆天
3.墨子
调整墨子大招范围以适配的范围,修复墨子大招控制范围异常扩大的BUG
3技能:优化碰撞框大小使之与实际匹配
小编点评:简单点说,就是现我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率在墨子的大招没有之前的范围那么大
王者荣耀王者模拟战3.17版本更新解读:长城体系阵容大幅削弱
2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)王者荣耀王者模拟战昨日(3月17日)又进行了一波更新,本次更新调整的内容不少很多,但是非常的重要。长城遭遇大砍,蜀国虽然加强但是不明显。下面带来王者荣耀王者模拟战3.17版本更新内容详细解读。
1.蜀国
蜀国英雄每秒回复的生命值从30/80/140上调到30/90/170
2.长城守卫军
调整为3/6/9长城守卫军生效
9长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员基础属性加成6.5/7.5/10%调整为7/8/10.5%基础属性
解读:影响非常大的改动,传统的长城射转型变得更加困难,8人口虽然仍可以带后裔张飞,但是需要6长城来配搭羁绊,前期的过度卡非常难用,平滑性下降非常多。
同样,卫战也不能传统的6战5卫了,现在版本如果你没有羁绊进阶或者三星战士,老李更你后期放弃战士直接转6卫3刺2辅助的套路。
特别说下,现在长城难度非常大。8人口除非你长城质量非常好否则很难锁血,而你长城质量好就会升人口慢,这是个悖论。
这个版本想玩长城只建议后期转3、张飞。
(二)模拟战英雄调整
1.花木兰
花木兰的减伤比例从65%下调到60%
解读:花木兰感觉没有必要再挨刀了,2星的花木兰在集火之下都有可能开不出大。长城也因为花木兰的多次削弱,前中期更加难过了。
2.盾山
攻击从/450/810下调到240/430/780
解读:下降攻击,影响不大。
3.
的技能治疗从500/750/1000(+50%法术加成)下调到450/675/900(+45%法术加成)
解读:降低了奶法的强度,其实还是削弱不少的,2星直接减少了75的奶量和5%的加层,非常多了。
4.孙膑
释放技能所需能量从100上调到110
释放技能后能量增长从40上调到45
解读:孙斌在强度上也就一般,这波砍是为了加强法刺?
5.关羽
释放技能后能量增长从25上调到35
解读:减少了关羽技能的多次释放能力,解控,伤害,控制都没削弱,还是一个超标棋子。
(三)模拟战天赋调整
1.守护者
品质下调到A
解读:守护者也确实太弟弟了,为了守护者坦射要改为4坦克2辅助,当前版本这样的阵容明显强度不够。
2.扩军
扩军减少的生命值从10%下调到8%.
解读:给无人问津的扩军增加热度。
总结:长城大砍,蜀国小加强,奶法,战士削弱,守护者,扩军增强。
上分阵容:法刺、法战,坦射,吴射,魏国
王者荣耀都有哪些英雄被削弱过
5000李白说是被削了,在《王者荣耀》中,背包系统中包括道具、礼包、铭文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、王者荣耀10月25日削弱英雄分析限时皮肤体验卡、多倍经验和金卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。
王者荣耀s13战士排行榜
花木兰王者荣耀s13赛季到来,本次更新后再次对部分英雄做出了调整,英雄的强弱关系发生了改编,其中不少玩家关心s13强势战士有哪些,下面深空高玩将带来攻略对此进行解答,带来选择排行。
1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒全面人物:王者荣耀英雄图鉴
花姐虽然经历了多次的版本削弱,但是经过几轮的调整下来,依然有着很强力的输出能力。花木兰最适合在上路守塔,利用她双剑形态变化,进可攻退可守,有伤害也有防御,很均衡。新赛季清兵能力估计会更强,上单发育前途无量。
铠铠皇首先在造型上是胜出的,不得不说铠的出场率一直是居高不下的,有着不错的单挑能力也许是玩家青睐的原因,而在比赛中单兵能力也非常强劲。和花姐一样,适合守上路的打法,清兵刷怪,前期基本都很舒服,后期追着对面射手打。
杨戬
杨戬强,但是需要发育,贴近塔,不要吃亏,守出技能就好,放出狗你就完美了。上路带狗二郎神,几乎完美守塔。
达摩一开始不强,后来经过多次调整后,渐渐进入主流视野。打法通常是一波大招伤害流,能利用好地形 ,能带走很大的血量。前期守塔要会反野,胆子大,发育才快。
盾山
盾山守塔是非常安心的,如果在上路守塔遇到射手,基本是无忧的,石盾防御就能抵挡掉绝大部分伤害,而且还能修塔,全游戏,非常给力。
王者荣耀11月21日加强/削弱英雄平衡性调整介绍
基础生命:3389(+207/每级)→3297(+202/每级)v3.71.1.8
PS:本此削弱的英雄中,主流英雄后羿、成吉思汗、马可波罗都被削弱,这是要昭告着孙尚香要回归吗?类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》11月21日版本更新中,将有11位英雄的技能属性经过一番调整,无论是被加强还是被削弱,玩家均可通过下述内容了解到动向。
英雄调整
1.太乙真人
由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。
1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)
2.关羽
武神关羽在玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能
基础生命:3322(+270.4英雄等级) → 3451(+280.9英雄等级)
3技能:冲击距离:700 → 500
3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒
3.程咬金
我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来
被动:每损失1%生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)
4.大乔
作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。
基础生命:2958(+174.4英雄等级) → 3051(+179.9英雄等级)
2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒
4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒
5.扁鹊
扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。
被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)
2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
6.橘右京
橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
7.梦奇
经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)
8.钟馗
之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响
随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了
我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飞钩速度:1400 → 1600
2技能:飞钩射程:800 → 900
9.铠
在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间
使用率上也有一定的上升
但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验
让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降
当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
10.刘禅
刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。
1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却
1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒
2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒
2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒
11.哪吒
以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他
每层风火轮提升移速:10% → 6%
风火轮持续时长:4秒 → 5秒
1技能:更改释放过程向前的滑步效果
1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示
王者荣耀8.10号体验服英雄调整:马可波罗露娜削弱
3技能:CD:30/25/20秒王者荣耀体验服对英雄进行了调整,马可波罗还没有在王者荣耀正式服登场就遭到削弱,露娜有进一步削弱,需要的作更多!同时对于钟馗和虞姬也做了调整!
1. 虞姬
1技能:前摇:0.8秒 → 0.6秒
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2. 露娜
我们将露娜定义为一个真正能够随着使用者熟练度提升而获得无限力量的战士,但目前的情况是,露娜的使用难度并没有与她的基础强度相匹配,她看起来需要很长时间的练习,而数据显示却并不完全这样。有许多刚刚接触露娜的玩家,都能够用她打出相当漂亮的数据;我们并不会降低露娜本身的数值强度,但希望通过技能命中性能的调整使得她的对手能够从一些只是轻点按键就能稳定命中的技能下有生还的可能。
1技能:宽度: 5000→4000
3技能:宽度: 4000→3500
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3. 钟馗
长安城管终于有城管的感觉了,但好像被他追杀的对手感受有点太,总是有种无论如何都逃不出钩子范围的感觉,这不太好,不符合王者荣耀的战场鼓励对抗,鼓励反制的原则;我们尝试将城管的钩子命中率回调,期望他的对手能够有更多的反制空间。
2技能:射程长度:9000→8000
2技能:钩子速度:15000→14000
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4. 马可波罗王者荣耀体验服
从设计上来讲,我们不太希望一个英雄的机制和装备有过强的联系;虽然这并不表示我们不会让某些英雄的机制会对这些特性进行一定程度的放大,但马可波罗的数据表现已经证明了这种联系的强大和不可控。当马可波罗购买破灭君主或者闪电时,他的输出能力会呈一个相当夸张的上升趋势,影响了坦克英雄的生存环境;我们希望通过此次调整降低这种难以控制的特性结合。
1技能:100(+20/Lv)(+0.35Ad) → 100(+20/Lv)(+0.24Ad)
3技能:段数:6/9/12 → 5/7/9
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能:能量消耗:50 → 75
王者荣耀:三位版本之子调整,曜神削弱,你怎么看?
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点这是很正常的,因为王者荣耀中一直在寻求一种平衡,一些特别强的英雄都会进行削弱,而一些弱的英雄都会加强,让游戏变得更加丰富。
因为这个英雄伤害还是比较高的,玩的好的可以秀起来,所以把这个英雄削弱了一些,就是让她不会那么厉害,否则的话会影响游戏平衡。我认为,这个英雄是应该被削弱,因为它自身的被动太强大了,会打破游戏平衡。