100强需要多少战力
荣耀100强要多少战斗力要看各个英雄,一般热门英雄的战力要打到9千到1万就能上国服,其他需要6千到1万不等。
lol手游战力上线 lol手游战力怎么算的
荣耀手游中,玩家在排位赛以及赛中将英雄的荣耀战力分数打到当前定位的荣耀战区排行榜前50名即可获得50强荣耀称号。在排位赛以及赛中将英雄的荣耀战力分数打到当前定位的荣耀战区排行榜前100名即可获得100强荣耀称号。
初级荣耀称号上榜分为1000战力分,中级荣耀称号上榜分为2000战力分,高级荣耀称号上榜分为3000战力分。
荣耀战力快速提升方法
1.排位赛的段位尽量高一点,段位的荣耀战力上限是多的。
2.参加赛,赛每100积分就会增加400点英雄荣耀战力上限。
3.一个英雄刷满上限或者快刷到的情况下建议换一个英雄,英雄本身战力越低、段位越高的一次性加的战力越多。
英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览
英雄联盟手游2.4B更新内容有哪些?英雄联盟手游在近期将更新2.4B版本,那么新版本有哪些新皮肤新活动,装备、英雄又有哪些调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
英雄联盟手游2.4B更新内容
一、更新介绍
1.英雄
新版本中,增强了阿克尚、凯南、锤石、猴子四个英雄;削弱了阿卡丽、酒桶、卡特琳娜、螳螂、剑圣、奶妈、赵信、洛八个英雄;修复了阿狸的技能bug。
2.装备
装备方面,觉醒的窃魂法典、卢登的回声增强;小面具、兰德里的折磨削弱;狂徒铠甲改版。新增了火男与努努两个英雄(还有伴生活动),将于9月9日登陆服商城。削弱了之前改版的新符文「生命源泉」。
3.新皮肤
将在此版本上架商城的新皮肤有:
脏兮兮· 努努和威朗普;地狱之门卫士· 加里奥;丧尸· 努努和威朗普;灵魂烈焰· 布兰德;苍穹之光· 布兰德;定海神针· 孙悟空;偶像歌手· 阿狸
二、新皮肤
定海神针、地狱之门卫士、偶像歌手将于明天上架商城。
定海神针· 孙悟空
偶像歌手· 阿狸
地狱之门卫士· 加里奥
至于剩下三款,都是新英雄的伴生皮肤,要等到9月9日努努和火男登陆手游后,才可以购买哦!
三、英雄改动
总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位
1.九尾妖狐
要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗?
W「妖异狐火」
· 〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退
2.离群之刺
设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。
被动「我流忍法·潜龙印」
· 移速加成: 50% → 30%
· 基础伤害: 40-180 → 28-140
3.哨影
设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。
Q「去而复返」
· 基础伤害: 5-80 → 5-95
E「骄行荡寇」
· 〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害
R「恩怨相抵」
· 〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率时增加50%:(20/25/30+12.5%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率)
4.酒桶
他在高端局发挥太好了,所以就被砍了...
Q「滚动酒桶」
· 基础伤害: 80-230 → 65-230
· 减速: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%
W「醉酒狂暴」
· 冷却时间: 4.5秒 → 5秒
5.不祥之刃
前期容错率变低,少了一次被平A的血量。
基础属性
· 基础生命值: 650 → 570
6.狂暴之心
凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。
Q「奥义·千鸟」
· 基础伤害:75-240 → 85-250
W「奥义·电刃」
· 额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻
→ 25-55+70-额外物攻+25%魔攻
E「奥义·雷铠」
· 额外攻速:40-70% → 50-80%
7.虚空掠夺者
螳螂在野区横行了数个版本,是时候挨刀了。
基础属性
· 基础生命回复: 9 → 7.5
Q「品尝恐惧」
· 基础伤害: 60-165 → 50-155
W「虚空突刺」
· 治疗量: 55-160 → 40-145
8.无极剑圣
上个版本对易加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在2.4A版本的改动。
基础属性
· 基础生命成长: 115 → 105
E「无极剑道」
· 额外真实伤害: 25-70 → 22-58
R「高原血统」
· 冷却时间: 75/60/45秒 → 80/70/60秒
9.幻翎
霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。
W「盛大登场」
· 基础伤害: 70-280 → 80-290
E「轻舞成双」
· 对霞释放时的护盾量: 200% → 125%
R「惊鸿过隙」
· 移速加成: 50% → 60%
10.众星之子
我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。
Q「流星坠落」
· 对活力焕发持续时间:4秒 → 2秒
· 对活力焕发治疗量:72-126 + 45%魔攻
→ 50-110 + 35%魔攻
W「星之灌注」
· 活力焕发持续时间:4秒 → 2秒
11.魂锁典狱长
虽然锤石是目前辅助作上限的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。
基础属性
· 基础生命: 570 → 610
· 基础生命回复: 7.5 → 11
被动「地狱诅咒」
· 灵魂掉率: 33% → 40%(保底机制不变)
W「魂引之灯」
· 护盾值: 55-220 → 65-215
E「厄运钟摆」
· 冷却时间: 10秒 → 6秒
12.齐天大圣
稍微增强了猴子的赖线能力。
Q「当头一棒」
· 〔移除〕攻击小兵时治疗效果为80%
13.德邦总管
信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。
基础属性
· 基础生命: 650 → 610
· 基础物理防御: 40 → 35
四、新活动
「冰霜烈焰」主题活动,将于9月9日开始
五、新饰品
本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出。其中有2个击杀;2个头像;1个回城;1个头像边框;2个表情。
六、物理和坦克装备改动
1.烈阳魔刃
虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害。
· 技能急速:25 →15
· 基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害
· 伤害:65-100真实伤害→60-130魔法伤害
2.狂徒铠甲
设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲被动的触发条件从生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量。
· 狂徒之心触发条件:2500生命→950额外生命
七、法师装备改动
设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。
另外,一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:
1.觉醒的窃魂法典
其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。
· 魔法攻击: 65 →70
2.幽魂面具
小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。
· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%
· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%
3.兰德里的折磨
· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%
· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%
4.卢登的回声
卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。
· 技能急速: 10 →20
· 魔法攻击: 80 → 85
八、符文改动
基石符文:生命之泉
生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势
· 友方英雄治疗量魔攻系数:40% →30%
· 自我治疗量魔攻系数:20% →10%
打赛其他英雄都会加战力吗
会加。
赛赢了全英雄战力都会加,本局使用加的多,输了全英雄都扣一点17左右,本局使用的会扣很多。赛的基础分是1200,每涨100分,则可获得400荣耀战力的加成。
也就是说当赛1300时,荣耀战力上限加400,赛1400时,荣耀战力上限800,以此类推。
同时,全英雄战力也有相应的加成,每20分加成1%,也就是说赛的分越高,其他英雄的战力也会按百分比增加。
反之,赛输了会相应的按百分比减少其他英雄的荣耀战力。
自从赛开始以来,广受玩家的欢迎,单排模式上分全靠自己的技术和能力,从选英雄开始就看不到队友的信息,游戏结束才能看到。
能参与赛的玩家本赛季必须获得过印记,且当前的段位不低于星耀4。
英雄联盟手游3700战力不升了
本周已经到达上限了。
lol手游3700后不加英雄分是因为,这个分数每周上限为400分,对局结束无法获得就说明本周已经上限了。不能累计保护积分不影响段位变化,玩家依旧可以通过对局获胜来提升星星和段位。
英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?
上一篇文章,我熬了个通宵。
熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。
然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。
好的废话不多说,文接上回。
当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。
根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:
通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。
但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。
甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。
而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。
不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。
通俗点说就是:
靠摆烂来上的分,都是要还回去的。
这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。
在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。
至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。
聊聊MMR上分的原理。
MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。
假如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。
因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。
这就是有些玩家会“跳段”的原因。
一定要记住的一个原则是:
系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。
因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。
恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。
很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?
但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。
因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。
反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。
这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。
对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。
唯有多拿SMVP,才是上策。
靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。
更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。
系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。
你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?
恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。
因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,终又会怎么输回去。
你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。
所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。
反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。
如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。
相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。
当然,前提是—— 你是真的有实力。
多少战力可以拿区标?
1、荣耀玩家想获得区标只要满足荣耀战力排行县区前100名可以得到区标了。
2、先定位,自己在哪个位置,区标是基础条件必须在1000战力以上才能上排名,区一共有100名,某英雄战力达到所在区的前一百名并且战力在1000以上就可以获得一个区级的牌子,区级可以自己去外地旅游啥的定一个战力低一点的地区就很好拿区级牌子了。
扩展资料:想玩这款手游BT版或类似版本的可以林手游()找下,还有礼包码和大额抵扣劵可以领取。
《荣耀》为什么3000战力就上不去?
胜利不加分,失败照样扣分,但失败扣分低于上限后,胜利又会重新加分。荣耀战力的... 如果还OK就可以叫上一起,这样也能达到快速提升战力的效果。
1扩展资料:(发展史)
《荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《荣耀》是全球5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。