魔兽世界9.0踏风武僧攻略汇总天赋+橙装+盟约+输出教学
天赋选择
魔兽世界单机武僧踏风天赋 魔兽世界90武僧踏风输出手法
收起天赋选择橙装推荐盟约选择输出教学
魔兽世界9.0踏风武僧攻略汇总。本文为大家带来的是9.0版本下的踏风武僧攻略指南,包含天赋选择、橙装推荐、盟约选取以及输出教学,供各位玩家们参考。
踏风武僧攻略汇总
一、天赋选择
踏风武僧目前天赋的选择空间比较大,以下的两套分别为团本和大秘境的模板天赋。
上面的天赋适用于团本,下面的适用于大秘境。
第一层,其实3个天赋都属于可选项,“真气波”相比“猛虎之眼”实际上并不会带来“质的飞跃”,但好处在于首先“真气波”可以给你的队友提供微量的治疗,其次就是在低能量(且没有真气)的时候可以打瞬发的“真气波”让你有一个GCD的能量恢复时间,不至于完全发呆。而“真气爆裂”除了能造成AOE伤害之外,还可以给你恢复真气。
第二层,强化机动性的功能层,“猛虎之速”理论上是最好的选择,但由于需要占用一个键位,所以我想“真气突”是更多人会使用的,不过问题也不大。
第三层,同样三个都是可选项。我个人选择的是“真气升腾”,除了能够让你更好地管理自己的真气并且有被动的能量恢复速度之外,还能节约一个键位,对于我这样的中老年选手来说,即便很多层天赋选择了被动,但键位依然非常紧张。而“白虎拳”是本层里泛用性最好的天赋,CD不长并且可以一次性制造大量真气;“豪能酒”可以让你在大秘境AOE场景里快速打出数量更多的技能,因为它所提供的是两种资源(真气和能量),并且“豪能酒”的使用并不需要GCD,可以和某些爆发技能进行捆绑。
第四层,其实个人建议是常驻“业报回血”天赋,但很显然某些战斗中队友迫切地需要你点“环”,这也是没办法的事情。
第五层,一般不选择“铁布衫”,因为减伤力度不大,而且持续时间实在太短,很多时候跑跑机制直接就断了“散魔功”是大多数时候可以常驻的天赋,毕竟需要开减伤的场景下你受到的基本属于法术伤害,如果有什么需要物理减伤的场景那换成“躯不坏”即可。
第六层,又是跟输出挂钩的一层了,这层的选择也比较明显,纯单体环境下“连击”的收益理论上是最高的,而“赤精之舞”很显然是适用于AOE场景的天赋。但我个人建议新手和操作已经跟不上的中老年选手无脑选择“赤精之舞”,这个天赋在单体战斗的时候伤害也还不错,而且在低资源的时候触发高亮神鹤踢还能让你有一点回能量的时间,并且现在纯粹意义上的“单体BOSS”已经很少了,所以常驻“赤精之舞”问题也不大。“连击”主要问题在于持续时间略短,只有10秒,如果断了的话又要从0层开始补到满层,极度耽误工夫,实战中其实这玩意儿很容易断,强行用“移花接木”和“飞龙在天”之类的技能去续,这样的操作确实存在,但有一说一这不是增加失误率么
最后一层,很遗憾,现在“升龙霸”依旧是踏风最靠谱的选择,无论单体还是AOE场景,“风火雷电”如果少了这一“板斧”的话,爆发质量会下降不少。
魔兽世界踏风武僧的基本打法
这个要看装备的
有减CD饰品推荐循环中加入怒雷破
在虎眼酒最后1-2S的时候开出怒雷破
碧玉疾风的话
多目标站位可以挂
单目标有点不合算
如果没有饰品还是老老实实一般循环比较好
保持猛虎掌和旭日东升BUFF
开场喝满真气酒
豪能酒卡CD喝
其实还是自己多打打木桩试一下那种循环自己打着最舒服
魔兽世界 熊猫人武僧天赋怎么选 我玩输出的
首先,武僧输出的话就是选择踏风。踏风也要看是打PVP(与真人玩家PK)还是PVE(打电脑副本)。如若是打PVP,那么就选择控制和防控强的天赋;若是打PVE,那么就选择伤害和保命技能强的天赋。这都不是绝对的,打PVP的话比如2V2、3V3、5V5,针对不同的组合也有不同的天赋选择,需要具体情况具体分析。打PVE的话针对每个BOSS的不同技能也会另有选择,但是相对较固定。这里给您推荐PVP和PVE两种比较常见的选择方法:
PVE:
PVP:
魔兽世界9.0踏风武僧天赋怎么加点 9.0踏风武僧天赋选择
魔兽世界9.0踏风武僧天赋选择
15级天赋
*[猛虎之眼]平稳出伤,治疗量忽略不计。适用于由于技能太多而不适应的新手,节省键位。
*[真气波]瞬发的填充技能,可以用来续连击,出伤比较慢。
*[真气爆裂]AOE或ADD情况下同层最优,1秒的读条带来2点的真气。而且不需要消耗能量,在低能时可以快速蓄气。
同层推荐 真气爆裂
25级天赋
*[动如脱兔]增加小滚的使用上限,同时缩减了CD。在需要频繁移动的战斗中占有优势。
*[真气突]让小滚变成大滚,同时获得移动速度的提升。适用于长距离位移的战斗。
*[迅如猛虎]优秀的团队辅助能力,无论是大米还是团本在应对定身时都是非常好的选择(有时候一个定身就是一个陨落僧众)。
同层推荐 都可,迅如猛虎团队意义大
30级天赋
*[真气升腾]增加气的上限,以及能量上限和恢复速度。单体,在低急速的情况下还不错,AOE环境下优于白虎拳,节约一个键。
PS:急速这个属性呢,对于武僧来说,只要捡一些边角料就够用了。个人认为,这个天赋在前期急速偏低的时候可以使用,至于后期见仁见智。
*[白虎拳]40能量转化3点气,同时造成相当于3.86个猛虎掌的伤害。帮助有效的帮踏风武僧卸能,转化气,进而提升急速的收益。
*[豪能酒]获取气的同时恢复能量,点这个天赋非常吃节奏,容易溢出。
同层推荐 见仁见智,根据个人手感
35级天赋
*[猛虎摆尾]增加范围,减少CD。减少的CD意义不大,和同层其他天赋相比,没有竞争力。
*[善恶有报]节省键位可以使用,不过…脆皮僧可能还没吃到治疗就没了。
*[平心之环]同层而言,最具有战术意义的天赋。可以用来帮TANK隔怪当减伤,可以弹血池,断钢条,阻挡110的进击等。
同层推荐:平心之环
40级天赋
*[铁布衫]在保持精通:组合拳的情况下相当于全程保持10%的减伤,节省键位可用,高压情况下,10%要你死,你还是得死
*[散魔攻]应对魔法伤害的情况下还是不错的,主要强大的是其附带的驱散能力;
*[躯不坏]应对任何伤害都可以使用,随伤害数值的增加,强度也会随之增加。
建议常驻散魔功,看情况使用躯不坏
45级天赋
*[连击]单体目前来说还是最优的天赋,主要是稳定。
*[碧玉疾风]和赤精之舞比起来,真的没什么竞争力,其实就是一个持续不断的弱化版刮痧神鹤,有多1点真气多一个GCD还不如多打一个神鹤出来。
*[赤精之舞]替换了白虎下凡的新天赋,其实就是8.0的同名艾泽里特特质。AOE环境下触发一次就起飞,触发两次就升天。单体提供的DPS也不低,不过还是略低于连击。
同层推荐:如果你想玩幻灭连踢之类的流派就无脑赤精……否则,单体连击,AOE赤精。
50级天赋
这一层没什么好说的,1/3天赋不重做的话,无脑升龙霸。
魔兽世界踏风武僧输出手法 魔兽世界8.0踏风天赋加点及输出手法
1、魔兽世界8.0踏风天赋加点:
第一层点真气爆裂,aoe伤害外加回复真气,性价比高。
第二层根据自己的习惯进行选择,不影响输出。
第三层选豪能酒,能量获得更多。
第四层必点善恶有报,这是本层唯一可以提升输出的天赋。
第五层根据敌人的输出类型,选择躯不坏(物理)或者散魔功(魔法)
第六层面对aoe点碧玉疾风,单体伤害点白虎下凡。
第七层点升龙霸,单体输出点屏气凝神也可以。
2、魔兽世界8.0踏风武僧输出手:
[轮回之触];
[白虎拳](真气<3且能量高位);
[猛虎掌](真气<4且能量高位);
[升龙霸](若选择);
[旭日东升踢];
[怒雷破];
[真气爆裂](若真气不满);
[白虎拳](真气<3);
[幻灭踢];
[真气波];
[猛虎掌];
3、魔兽世界8.0踏风武僧输出手法2:
[轮回之触];
[升龙霸];
[怒雷破];
[旭日东升踢](仅为了能够使用升龙霸);
[真气爆裂];
[神鹤引项踢](目标>3);
[旭日东升踢];
[幻灭踢];
[白虎拳](若选择);
[真气波](若选择);
[猛虎掌]。
求 魔兽世界MOP 武僧的踏风天赋和属性等级
15--机动性
[动如脱兔]
你可更频繁地使用滚地翻及纳气吐华,使其可使用次数增加1次,冷却时间缩短5秒。
[虎威]
1点真气,30秒冷却,20码距离。
立即解除目标身上所有定身和移动限制效果,并使其移动速度提高70%,持续6秒。
[势如破竹]
你每次使用滚地翻或纳气吐华技能时,移动速度会提高25%,持续10秒。最多可叠加2次。
推荐:
在你获得坐骑前的升级过程中:势如破竹
在你获得坐骑后的升级过程中:动如脱兔
PVP:虎威
raid:势如破竹似乎更好,在大多数遇到的情况中
30--耗气的输出和治疗
[真气波]
2气,8秒冷却.40码距离.
你施放一股真气波浪拂过你的队友和敌人,造成123伤害或384治疗。在20码内的目标之间最多弹射7次。
[禅意珠]
2气,瞬发,40码距离.
在目标头上制作一个禅气光球,每2秒恢复目标126生命值,及对距离目标最近的一名敌人造成41伤害,持续16秒。武僧同一时间只可对召唤一个禅气光球。
禅气光球激活时再次使用技能则会引爆光球,对10码范围内所有目标造成450治疗或144伤害。
[气功爆裂]
2气,1秒施法,40码距离。
你向目标召唤一股真气能量漩涡,对沿途所有敌对目标和友方目标造成276伤害或864治疗。气功爆裂永远会治疗施法的武僧。
施放真气爆裂时,你可以继续闪躲或招架。
推荐:真气波就现在遇到的情况而言是最好的选择.它的治疗量比禅意珠hot小,但是冷却仅仅8秒,VS禅意珠的16秒.在小团队中,它依然提供一个小的治疗量.对于25人来说,AOE爆裂似乎在更多情况下比禅意珠更有魅力.
45--真气恢复
[力贯千钧]
你的贯日击将额外产生一点真气。该效果有20秒的冷却时间。
如果你的真气已经达到最大值,则会召唤一个真气之球到你身边。
[真气升腾]
真气的最大值提高1点。
[真气酒]
1.5分钟冷却,无GCD
立即为你恢复所有真气。
推荐:
尽管真气升腾不会为你提供任何额外的真气,但是它可以让你更容易的是用怒雷破和死亡之触,当你有了3气的任何时候.
力贯千均可以在总时间内得到最多的气,但是在爆发阶段或者boss的易伤阶段,真气酒胜出.。
60--控制
[隔空劲]
你的分筋错骨技能的有效距离延伸至20码。
[蛮牛冲]
60秒冷却
召唤一头蛮牛向前冲锋30码,使沿途所有敌人昏迷3秒。
[扫堂腿]
45秒冷却。
你击倒5码范围内的所有敌人,有效地使其昏迷5秒。
在这层天赋里,我更喜欢隔空劲.在我的经验里它可以配合怒雷破的晕打出一套连招.20码瞬间瘫痪是非常方便的,无论是练级和一些raid里的boss比如雷石(永春台三号)或风领主(恐惧之心四号).
75--防御
[金创药]
喝下酒或茶后,你将恢复最大生命值的10%。该效果每15秒只能触发一次。
[躯不坏]
1.5分钟冷却。
你抑制对你发动的最有害的攻击所造成的伤害。在接下来的45秒内,下3次会对你造成数值等于或大于你总生命值的10%的伤害的攻击,其伤害将被减半。
[散魔功]
1.5分钟冷却。
受到的所有法术伤害降低90%,并清除你身上的所有魔法效果,如可能则将其返还至40码范围内向你施加这些魔法效果的施法者。持续6秒。
推荐:
金疮药在升级过程中,因为会让你的恢复的时间变小,非常nice!
在raid中,散魔功貌似是最有用的.相对的,在少数强大的物理全团伤害时,比如Imperial Vizier Zor'lok(译者注:恐惧之心的第二只螳螂,不知道国服怎么翻译),躯不坏应该被点出.
90--大招
[碧玉疾风]
2气,30秒冷却。
召唤一道旋风刮向前方30码,对沿途敌人造成5036自然伤害,并使他们受到你的神鹤引项踢攻击时伤害提高30%。持续15秒。
[呼唤白虎雪怒]
3分钟冷却,40码距离。
向白虎天神祈愿、呼唤一头受玩家控制的白虎幻影。白虎幻影会协助玩家攻击主要目标,并每6秒对附近10码内的3名敌人施法白虎闪电,每5秒内造成1455伤害。持续45秒。
[真气突]
向前方飞穿一段距离,对所有敌人造成1642伤害,并对行进路线上的所有盟友进行1642治疗。
真气突会取代滚地翻。
推荐:
AOE:碧玉疾风
爆发:呼唤白虎雪怒.
真气突更像是织雾天赋.
属性:
敏捷>命中/精准(7.5%封顶)>急速(直到6000)>暴击>急速(6000以后)>精通=命中(7.5%以后)
魔兽世界踏风武僧的基本打法
精通:真气酒X2,分筋错骨+扫堂腿,白虎下凡,猛虎掌,旭日东升踢,贯日幻灭,重复2-3次打出10层虎眼,喝虎眼,真气波,贯日幻灭,豪能,贯日,旭日东升踢,贯日幻灭,10层虎眼最后一秒开怒雷,记得上金刚震
这个要看装备的 有减CD饰品推荐循环中加入怒雷破 在虎眼酒最后1-2S的时候开出怒雷破 碧玉疾风的话 多目标站位可以挂 单目标有点不合算 如果没有饰品还是老老实实一般循环比较好 保持猛虎掌和旭日东升BUFF 开场喝满真气酒 豪能酒卡CD喝 其实还是自己多打打木桩试一下那种循环自己打着最舒服
魔兽世界踏风武僧全面指南攻略
在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。
新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。
大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。
那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?
简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)
为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?
我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。
CD类技能对连击踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。
比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。
这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。
但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。
举个简单的例子:
假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。
踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?
如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)
如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。
如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。
但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。
简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本
假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:
手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD
手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版