三国志11威力加强版里最实用的武将特技是什么
霸王,神将,飞将,勇将,斗神,枪神这些战法可以晕人的都很实用计谋类的,神算,虚实,连环,火神,百出,鬼门神百连的组合,鬼门和百出的组合是最强的特别推荐捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/
三国志11特技表 三国志11特技一览
对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。
虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。
三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。
这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。
也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。
三国志11威力加强版写出所有的特技和作用。
一、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。
扩展资料:
一、三国志11威力加强版最低配置:
1、CPU:PentiumIII1GHz以上
2、操作系统:Windows2000以上
3、内存:256MB以上
4、硬盘空间:1GB以上
5、CD-ROM:需要CD-ROM
6、显示器:1024×768分辨率
7、显卡:32MB以上、DirectX9.0c以上
8、声卡:16位44KHz立体声
二、三国志11威力加强版推荐配置:
1、CPU:Pentium41.7GHz以上
2、操作系统:Windows2000/XP/Vista/7/8等
3、内存:512MB以上
4、硬盘空间:2GB以上
5、CD-ROM:需要CD-ROM
6、显示器:1024×768分辨率
7、显卡:64MB以上、DirectX9.0c以上
8、声卡:16位44KHz立体声
三国志11之特技详解(最全的哦)
私人特技修改第二版.
这个设定是自己玩时用的,以正史为主,夹杂演义,前代游戏甚至同人漫画等因素,谈不上多少公允或权威,仅代表个人意见,只是看见不少版友对这方面有兴趣.就发上来聊供一笑.
全部按游戏自身定义的特技等级来设置,确实有的2级特技很实用,有的3级特技又很弱,强运居然也是4级特技,所以通过人员的分配来调整。
2级特技原则上不改,只做新的补充。
魏,蜀,吴,其他这四方的实力大体达成平衡。以群雄剧本为准,像庞德是划在其他这一块来考虑的。而陈登徐庶这样的,也很难算魏人还是蜀人。
4级:各2人
飞将:吕布,吕玲绮
强运:刘禅,司马炎
神将:关羽,赵云
神算:贾诩,诸葛亮
虚实:郭嘉,司马懿
洞察:姜维,邓艾
火神:周瑜,陆逊
霸王:曹操,刘备
鬼门:张角,张宝
百出:荀攸,法正
3级:
攻击类各2人
斗神:张飞,张辽
枪神:曹仁,孙坚
戟神:太史慈,典韦
弓神:黄忠,麴义
骑神:马超,公孙瓒
工神:刘晔,黄月英
水神:周泰,凌统
疾驰:曹彰,关索
遁走:吕蒙,夏侯渊
强行:徐晃,魏延
威风:颜良,徐盛
驱逐:张合,庞德
勇将:孙策,甘宁
攻城:高顺,乐进
非攻击类各3人
火攻:黄盖,皇甫,朱俊
言毒:逢纪,郭图,许攸
机略:满宠,陈登,李恢
诡计:王允,陈硅,蒋济
看破:司马望,杨修,戏志才
鬼谋:钟繇,钟会,蒯良
连环:庞统,杜预,沮授
深谋:田丰,司马昭,荀_
反计:李儒,程昱,陈泰
妖术:张梁,木鹿大王,张鲁
明镜:郝昭,郭淮,文聘
乐奏:邹氏,卞氏,蔡琰
富豪:糜竺,鲁肃,糜芳
德泽:阎圃,羊祜,司马孚/米道
暴政:袁术,孙皓,董卓/征税
汉宗:刘表,刘焉,刘虞/征收
三国志11中项羽的特技详解
项羽特技——霸王:全战法成功时必暴击。
暴击的杀伤效果为普攻的120%,无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡。
游戏中其他武将的特技:
尉迟恭:枪神——枪兵战法成功时必暴击。
戟兵战法成功时必暴击。
黄忠:弓神——弩兵战法成功时必暴击。乱射无自伤
马超:骑神——骑兵战法成功时必暴击。
周泰:水神——水军战法成功时必暴击。
黄月英:工神——兵器战法成功时必暴击。
扩展资料:
常规部队
游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。
除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。
三国志11威力加强版里最实用的武将特技是什么
①无论什么战争局势,后勤补给是重中之重。
由此能吏,富豪,米道,征收,征税这几个内政技能最实用。为什么繁殖不加在内呢?繁殖也很强,但是制作兵种单一,远不及能吏。
②伤敌一千,自损多少才不亏?
肯定是0。战斗中损失的损失不单单是士兵数的损失,你的兵器也会跟着损失,所以无论是进攻还是防守,杀伤比越高越好。所以各种软控硬控就显得尤为重要。
控制敌人后,无论是留言登佣还是聚而歼之都变得非常简单。
1、机智,好不好用我真的没法描述,自己用过就知道,就怕高智和沉着明镜看破。
2、毒言,机制和机智一样,无非一个是伪报一个是扰乱,各有所长,就怕高智和规律明镜看破。
3、枪将,只要不是沙地或者敌将武力值不超过你,活用S/L,碰谁谁晕。唯一缺点就是多数枪将武力值不够高。
4、疾驰,骑兵攻高机动力高且疾驰武将属性很高,按理说应该排在前面。但是由于疾驰武将人数较少,而且也受地形限制,所以排在后面。
其他备选很多,森神,犄角,待伏都可以。不过使用限制多,玩家自己慢慢了解吧。
对了最后还有san11唯一神技:捕缚
三国志11中的特技【妖术】有什么作用和效果?
妖术可以让被施计的部队周边格子上的部队(不包含施计方的部队)全部混乱或撤退。
游戏里有妖术的武将有两个,一个是张梁,还一个是木鹿大王。除了有妖术的武将,游戏里还有会鬼斗的武将,也可以使用妖术,有张角,张宝和古武将吕尚。妖术这个计谋消耗的技巧点有点多,一次需要消耗50点,跟同样消耗50点的落雷比效果有点差。
扩展资料:
三国志11中其他的特技:
1,特技:秘计
特技效果:对智力比自己高者施计成功时暴击。
2,特技:反计
特技效果:敌军计略被自己看破时,可以反过来对敌军施同样的计略,不耗气。
3,特技:诡计
特技效果:比己方智力低者内讧必成功。
4,特技:妙计
特技效果:比自己智力低的部队,放计成功时必定暴击。
5,飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
6,神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。