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《DOTA2》新增英雄资料【敏捷型】

移动速度295

灰烬之灵Ember Spirit

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烈火罩

在燃烧要塞中有一口玉石大釜,里面装满了灰烬,这是当年的诗人,炘的火葬之地。炘毕生都在卫火盟教导年轻的。后来燃烧之神被炘的师德所打动,下凡来到要塞中,重新点燃了灰烬。余烬之中,炘的样子渐渐成型,四周环绕着火焰。他的面容一如既往的沉静,为了让知识之火燎原,为寻求指引的人提供方向,他已准备就绪。

技能介绍:

炎阳索

灰烬之灵释放出火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困于原地并每秒造成一定伤害。

将随机选取炘周围的单位作为目标。

不能作用于魔法免疫或隐身单位。

打断持续施法类技能。

魔法消耗:110

冷却时间:14/12/10/8

技能:无目标

伤害类型:魔法

持续时间:2/2/3/3

作用范围:400

每秒伤害:40/60/80/100

绳索数量:2

无影拳

灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄造成额外伤害,对小兵造成的伤害较少。

在施放技能时作用的目标就已决定。

对目标的攻击每次间隔0.2秒。

炘拥有的攻击(如致命一击、重击、分裂、连锁闪电等效果)在技能攻击期间都能生效。

魔法消耗:50

冷却时间:30/22/14/6

技能:点目标

伤害类型:物理

作用范围:/350/450/550

对英雄的额外伤害:30/60/90/120

攻击间隔:0.2

对小兵伤害降低:50%

灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来,接下来的魔法伤害将被全部吸收。烈火罩对灰烬之灵周围的敌人造成持续伤害。吸收的伤害超过上限后将失去伤害效果。

魔法伤害的吸收伤害值计算先于任何伤害减免效果。

魔法消耗:80/90/100/110

冷却时间:35

技能:无目标

伤害类型:魔法

持续时间:8 / 12 / 16 / 20

作用范围:400

魔法伤害吸收:50 / 200 / 350 / 500

每秒造成伤害:30 / 40 / 50 / 60

残焰

灰烬之灵每隔35秒创造出一个残焰,最多拥有3个。释放残焰时,目标地点将产生一个残焰像(速度为灰烬之灵移动速度的2.5倍)。灰烬之灵可以使用"激活残焰"技能,向其中一个残焰像冲去。冲刺过程中依次引爆其他残焰像,造成范围伤害,到达指定的残焰像。

升级大招后即拥有3个残焰(上限数量)。

残焰移动至目标地点的速度是本体的2.5倍。

魔法消耗:无

冷却时间:0

技能: 点目标

伤害类型:物理

残焰上限:3

伤害:100/150/200

作用范围:450

激活残焰

魔法消耗:150

冷却时间:0

技能:点目标

伤害类型:魔法

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利刃Terrorblade

利刃是恶魔中的掠夺者——这个无法无天的魔头就连恶魔都惧怕三分。他曾因对恶魔领主动了贼念,无视了所有规范他行为的基本法则,触犯了七度地狱的所有法规。他被好好上了一课:原来还有比地狱更可怕的地方。接下来是短暂又残酷的审问,最终他被打入了荒邪之狱,这是一个隐藏的位面,恶魔们将它们的同类囚禁在这里。荒邪之狱并不是普通的,这是现实的暗黑镜像,恶魔经过判决都到这里来直视他们自身灵魂中的扭曲倒影。然而利刃不但没有受苦,反而将自身最邪恶的倒影转化成了控自如的力量,并将他的全数释放。

技能介绍:

倒影使冰霜漩涡造成每秒40点伤害

利刃映出敌人的黑暗倒影反制敌方目标,目标在短时间内将被自身倒影攻击,移动速度也会被减缓。倒影为状态。 无法以倒影为目标,而且倒影不受任何伤害。

倒影只会攻击该技能指定的目标。

魔法消耗:50

冷却时间:22/18/14/10

持续时间:5

魔法镜像

创造一个利刃的幻象,可以攻击敌人造成伤害。

魔法消耗:80

技能:无目标

幻象受到伤害:200%

幻象攻击力:30%/40%/50%/60%

持续时间:32

变身

利刃变身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力。

魔法消耗:50

技能:无目标

持续时间:40/44/48/52

变身所需时间:0.35

基础攻击间隔:1.6

攻击距离:550

额外攻击力:20/40/60/80

灵魂隔断

魔法消耗:200/100/0

冷却时间:120/80/40

技能:单位目标

影响:单位

隔断后生命值:25%/20%/15%

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《dota2》力量型英雄之暗夜魔王

攻击力57-61

今天小编为大家介绍一下《dota2》力量型英雄之暗夜魔王,希望对各位玩家有帮助。

残焰恢复时间:35

巴拉那,暗夜魔王

背景故事:

暗夜魔王巴拉那的过去无人知晓,流传的只有一些道听途说的野史轶闻。在每一个种族,每一个文明中,都流传着一段古老的传说:在被称为永夜的那段时间,黑夜笼罩,大地被一群黑暗生物——暗夜魔王那样的黑暗生物所通知的传说。据说,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都灭亡了。所有的,除了他。他是邪恶的化身,他对自己的凶残十分满意,他是所有黑暗恐惧的源头,他是夜魔,他是吓唬小孩子故事里面永恒的幽灵。而他自己最满意的角色并不是那些传说中虚构的种种。他的确喜欢猎杀那些粗心大意的,毫无防备的,胆敢不顾他们朋友劝告而去阳光无法照耀到的路上行走的冒失。暗夜魔王的存在,就是为了告诉世界,你们的噩梦...都是真的。

基本属性:

力量:23+2.8

敏捷:18+2.25

智力:16+1.6

生命值587

魔法值208

视野1200/1800

攻击射程近战

弹速瞬间

攻击动作0.55+0.55

施法动作0.3+0.3

攻击速度1.7

技能:

虚空:

制造一个伤害性的虚空,对敌人造成伤害并减速敌人。减速效果在夜晚持续时间更长。

白天持续时间:2

夜晚持续时间:4

移动速度减缓:50%

Damage:90/160/255/335

冷却时间:8

伤残恐惧:

暗夜魔王恐吓目标敌方英雄,使目标的攻击有几率落空并被沉默。效果在夜晚持续更久。

白天持续倒影攻击力:40%/50%/60%/70%时间:3

夜晚持续时间:5/6/7/8

夜晚落空几率:40%

冷却时间:8

夜晚中的狩猎者:

暗夜魔王在夜晚如鱼得水,攻击和移动都变得迅速。

移动速度提升:20%/25%/30%/35%

攻击速度提升:30%/45%/60%/75%

黑暗时间:

暗夜魔王遮住太阳,让夜晚立刻降临,使他的力量可以得到程度的发挥。

神杖升级:提供顺畅的夜间视野。此效果不需使用黑暗时间。

持续时间:25/50/80秒

冷却时间:180/150/120

dota2英雄那些从dota1延续下来的外号,你还记得他们的由来吗?

耗魔:80/90/100/110

由于魔兽引擎太过老旧,很多英雄的属性已经跟不上冰蛙天马行空的想法,因此出现了全新的dota2。两者一脉相承,保持了原汁原味,很多英雄的外号也一以贯之的保留了下来。不过随成功反弹时将产生一个幻象,攻击施法者,持续5秒。移除法术反制的魔法消耗。着时间的流逝或者说没有刻意去了解,很多玩家知其然而不知其所以然。

小y每秒攻击次数0.69

这个绰号既不是源自WAR3正规对战,也不是源自dota,而是源自另一张WAR3引擎下的RPG地图ORC-3C,这图是3C系列里平衡性非常出色的一个经典版本,YYF在打dota以前是打这个成名的。早期有个玩家他给自己起的名字就叫小歪,特别喜欢玩这个英雄而且玩得不错,按现在的话来说就是绝活哥。而且暗影猎手当时是黑暗方经典首发之一,加上暗影萨满跑起来歪七扭八、身体加上头上两个发髻确实像英文字母y,后来就这么慢慢叫开了。

传说哥

数年前dota1是最为火爆的一款 游戏 ,各种各样的传奇故事得到了广泛的传播,有四大传说:地卜师犀利作1控8,蓝胖惊天1v5,美杜莎1700刀逆天翻盘,装光法舌战群雄喝退9人;有四大名士:若风巫师、天宇、xb骑士、单车武士...其中传说哥是dota1史上浓墨重彩的一笔,他是虚构的一个人物,单名一个“传”字,说话时总以哥:的形式,个冒号代表说话的意思,和他的名字连在一起,传:哥,也就是传说哥!后来网上出现了一篇爆文《自述——超越传说哥的存在》,由于语言幽默风趣、故事离奇曲折得到了无数的响应。或许这些故事本身并没有多精彩,但是在网友一传十、十传百各种添油加醋之下成为了经典。

宙斯在DOTA1里是个浑身银色拿着锤子散发着闪电气息的爷们,到了DOTA2武器丢掉了,头盔不带了,胡子剃掉了,还长高了。

剑圣在DOTA1里人气是很高的,到了DOTA2里面,戴上了面具,不见了纹身,少了几分霸气。

我就想问为什么船长外号叫coco?

现在记得传说哥的由来,估计小孩斗开始打酱油了吧!?

几个dota2的英雄

添加一个全新消耗品:阿哈利姆魔晶

赏金。虚空假面在DOTA1里可是有着JB脸外号的男人,到了DOTA2挺好认的,就是脸不一样了。嗜血狂魔的话衣服变得更轻便了,武器也换了个,面具也不一样了,几乎浑身上下都换了一遍。

飞机。

打野?1)二塔旁边的 2)拉兵线旁的野到两级 3)再回头打二塔减速:60%旁边的

3级前那两头熊跟枭兽还有6级野怪都别打。

dota2和dota1基本没什么区别 你可以去搜搜dota1的英雄 你若是新手(从dota1转过来的不算)就用潮汐 幻刺(人品)拍拍肯定是要 流浪(有溅射 晕锤) 你若是老手就用敌法 幽 小小(在此说一下小小 高爆发VT打一波不亚于莱恩的三连) 莱恩(后期你得会玩 因为你三连不一定带走人

下面一个问题 就是前期拉野(从左往右 天灾相反) 六级看看劣势就把大招用到远古野上 六级往后从中间打 看看有能力打远古不掉血就试着干远古)

地精修补匠,还有火女,宙斯,基本上法师的话,爆发都较高的。打野,基本上都是先打最少的一个野。

dota2测试模式中的英雄名称到底是什么?

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界(国服),韩国NEXON(韩服)的多人联机对抗RPG。

《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日冷却时间:16开始测试, 已发布中文名"刀塔"。

测试模式就如同字面意思一样,是一个测试用的模式。这个模式的标志主要在有非驱动或系统关键文件运行时显示。例如安装了大内存补丁(32位系统支持3.8G以上的内存)、TCP/IP连接数补丁、旧版虚拟网卡、旧版虚拟光驱等软件后就会显示。同样的,某些通过更改系统文件而达到目的的软件也会产生这个标志。

总而言之,只要系统中有没有签名的驱动(没经过WHQL认证?)和系统文件在工作,这个标志就会出现。还有,通过F8关闭驱动程序签名认证也会产生这个标志。

电影《英雄》无法以倒影为目标,而且倒影不受任何伤害。是张艺谋转型执导的首部武侠巨制,李连杰、张曼玉、梁朝伟冷却时间:140、陈道明、章子怡及甄子丹主演。

影片主要讲述战国末期剑客刺杀秦王的故事。

影片于2002年12月19日在上映。影片被美国《时代周刊》评为2004年度全球十大佳片名,提名奥斯卡金像奖和美国电影金球奖外语片,获得多个国内外电影奖项。《英雄》被认为是电影“大片时代”的里程碑,对电影产业的发展起到重要推动作用。

DOTA2全英雄阿哈利姆魔晶效果合集

隔断利刃以及目标英雄的灵魂并将双方交换,同时交换的还有生命之力。在灵魂交换的同时,一定百分比的生命值也将互换。灵魂隔断总是会给目标英雄留下一些生命值

dota2gl/">DOTA2全英雄阿哈利姆魔晶效果合集,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下DOTA2全英雄阿哈利姆魔晶效果合集,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

攻击速度降低:35%

DOTA2阿哈利姆魔晶有什么效果

售价1400金。本次更新中所有英雄都拥有自己的魔晶更新,将添加一个新技能或升级一个现有技能。20分钟开始可以购买,并且英雄得到后会马上被消耗(类似阿哈利姆福佑)。

现在可以直接在英雄界面的技能旁查看神杖和魔晶升级效果。消耗掉的神杖不再以状态图标显示在状态栏。按住Alt键点击神杖和魔晶界面会告诉队友所选英雄是否拥有该项升级效果。

磁场现在施放时会将范围内敌人推出,并且提供其中的友军+20%魔法抗性。

亚巴顿

使迷雾缠绕和无光之盾对敌人施加魔霭诅咒的叠加效果。基础减速效果提升6%。

炼金术士

阿哈利姆魔晶技能

向友军目标扔出一瓶剂,施加驱散效果,并提供+50攻击速度和+40生命恢复,持续10秒。施法距离:800。冷却时间:45。魔法消耗:125。可以对自身使用。

远古冰魄

敌法师护甲5.52

dota2一共有多少个成长英雄

背景选择残焰,灰烬之灵将向其冲去。:

题主是否想询问“dota2一共有多少个无限成长英雄”?3个。DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。成长英雄是游戏小娜迦。的最厉害的英雄,用有3个,分别是金,木,水,三个英雄,有属性的加持,可以成长。

dota2全属性成长的英雄

白天落空几率:10%这时候你应该3级了。

Dota2中全属性成长的英雄是暗夜魔王。它拥有25点属性成长,每级9力量,7敏捷,6智力,是游戏中一个有如此分配的英雄。暗夜魔王有强大的技能,可以造成巨大的伤害,也可以吸取敌人的能量,并用这些能量来增强自身的实力。

阿哈利姆魔晶技能更新