LOL怎么计算自己的伤害
lol伤害可以分为普通伤害和技能伤害。技能伤害又可以分为法术技能伤害和物理技能伤害。
lol手游对线如何计算伤害_lol手游对线如何计算伤害值
lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击(100÷((100+((防御-防御穿透值)(1-防御穿透百分比))))。这个公式有点长,但是很简单,你只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。
lol中的人物属性是很多的,这个公式并不能说全。我们仔细解释下,防御分为护甲和魔抗,护甲相对于物理伤害,魔抗相对法术伤害,两者毫不重叠。普通攻击都是物理伤害。同时还存在护甲消减,这个与护甲穿透的不同在于,消减是敌人护甲直接减少,队友攻击他也更疼,所以消减一般都有时间,或是技能作用的时间。理论上消减可以为负。所以防御开始就是消减后的防御,我们可以直接看到其减少后的防御值。
当然还有真是伤害,这个就不计算防御在内,攻击即使伤害。同时还有伤害减免,只要伤害值(1-伤害减免百分比)就是伤害值。技能一般都有说明,而且有物理或法术强度的倍数的加成。很容易计算自己的输出。暴击的伤害是2.5倍,如果不是百分比,那就全凭人品了。
这里我们以潘森的Q技能为例,他的Q技能是可以携带一些装备特殊效果的,比如电刃,这里我们不计算。假设潘森2级Q,攻击力有100,有件轻语,有10固定护甲穿透,敌人有200护甲和100魔抗,一个Q能打多少伤害。(105+1.4100)(100÷(100+(200-10)(1-35%)))=109.6你可以测试下。
lol伤害计算公式
就是说
对你的伤害
经过护甲减弱
造成的真实伤害是
100(一个基数
不变)除以(100(同样一个基数)+护甲值(当前护甲值))
这个在游戏中有提示
当年把鼠标放在护甲上会有显示
减弱百分之多少的伤害
比如说你魔抗是40
一个技能伤害300血
打你的伤害就是300X100÷(100+40)=214.2857……
同理
物理攻击也一样
但是
相对的
还有个物理穿透和法术穿透
穿透有2个值
一个具体数字
另一个是百分比
具体数字表示穿透具体的护甲
比如穿透20
就是无视20点防御
穿透20%
就是无视你20%的防御
前者固定不变的20
后者随目标护甲的变化而变化
英雄联盟手游伤害包括什么
魔法,物理,真实。。。正常情况下就这三种。
魔法伤害:一般是指技能伤害。对应的就是魔抗(根据魔抗减免伤害)
物理伤害:普通平A伤害。对应的就是物抗(根据物抗减免伤害)
真实伤害:某些技能。(无视护甲对血量直接造成伤害)
拿VN来说。1技能是物伤。2技能被动是真伤。3技能是物伤。
英雄联盟手游伤害包括
魔法伤害:一般是指技能伤害。对应的就是魔抗(根据魔抗减免伤害)
物理伤害:普通平A伤害。对应的就是物抗(根据物抗减免伤害)
真实伤害:某些技能。(无视护甲对血量直接造成伤害)
lol里的伤害是怎样计算的?
在自己的四个技能中建立一个参照系,它们的伤害大致是几比几,或者在连招之间建立比较,然后试一试自己的伤害。比如劫,weq如果能打掉对面半血,下一波基本可以大招秒掉。或者刀妹一个q打掉了200血,对面血还有400左右基本可以aq秒。不过我觉得很多时候没办法计算伤害,只能在活下来的前提下打多的输出。刺客一般需要计算伤害,但他们伤害一般是溢出的,秒的掉秒不掉心里都有数。
穿甲装备的计算,计算顺序为:黑切减甲-百分比破甲-固定穿甲,其实穿透只有百分比和固定两种,只是黑切减甲效果一般会被认为是穿透就写在这里了,然后会在一系列穿透计算后按照穿透后的护甲来进行步骤2的计算。
计算技能的伤害,也就是100+(0.9100)=190点物理伤害根据抗性减免公式:“减伤效果=抗性/(抗性+100)”来计算减免伤害的比例,那么减免效果为“100/(100+100)=50%”计算终伤害,由于技能是造成物理伤害,所以抗性根据护甲计算,19050%=95,造成95点物理伤害。
算这个很复杂,之前有看到过计算的公式。攻击者的基础攻击力,额外攻击力,固定穿甲,百分比穿甲,被攻击者的护甲,伤害减免(蓝盾等装备有)。这些都要算。游戏的时候等你算完,团都打完了。不需要知道那么多细致的,要会估算一般打护甲不高的,150攻击力,你当成100算不为过。
火男的q技能五级伤害为220+0.5ap。当火男法强200时,q技能伤害为220+0.5200=320点魔法伤害。如果是0.5ad加成,则换成物理攻击。双修英雄一般是 0.5ad+0.5ap,物理和魔法伤害加成都有。
技能基础伤害+AP加成,这是你面板伤害,然后再根据对面的魔抗,先计算你的百分比法术穿透,然后计算固定法术穿透,(基础伤害+AP加成伤害)(这是你理想伤害),(对面魔抗×百分比法术穿透-固定法术穿透)(然后这个结果也就是你技能打到对面身上的实际魔抗,这个魔抗会生成一个百分比减免伤害)实际伤害就是理想伤害乘以对面魔抗百分比。
计算版的,你的每个技能,或者平a,或者触发装备打在对方身上有造成多少输出,然后天赋有加百分比输出的,输出是多少,然后对方护甲或者魔抗被你减了之后是多少,然后计算减伤,是你的伤害,真实伤害不用计算护甲魔抗就是。另,护甲魔抗不是是多少就减多少伤害,公式是1-100/(护甲+100),好像是这么算的,反正你对线不会拿计算器,就记着100护甲魔抗减伤50%,200的话,减伤66%,300的话,75%意思就是1000的输出打在200护甲身上,只有333的伤害。还有啥不懂的?
lol里的伤害计算问题
还要计算破甲 先把破的甲减去 在去算、 比如轻语 -%35 那就是 减少150时点护甲 在家上你的符文和天赋 他就只有 300左右了、、 当然我这没算计 不过如果没轻语 那么你这个算法就算正确的 不过或多或少 符文和天赋都自带了破甲
可以理解成打7折。500*0.7=350
lol伤害计算公式
物理伤害公式:【1-(护甲值0.06)/(1+护甲值0.06)】初始伤害=实际伤害
魔法伤害公式:{1-【1-(1-X)(1-Y)……】}初始伤害=实际伤害,X、Y等等是增加魔抗的技能或物品,比如基础魔抗25%、挑战等
就是说 对你的伤害 经过护甲减弱 造成的真实伤害是 100(一个基数 不变)除以(100(同样一个基数)+护甲值(当前护甲值))
这个在游戏中有提示 当年把鼠标放在护甲上会有显示 减弱百分之多少的伤害 比如说你魔抗是40 一个技能伤害300血 打你的伤害就是300X100÷(100+40)=214.2857……
同理 物理攻击也一样
但是 相对的 还有个物理穿透和法术穿透 穿透有2个值 一个具体数字 另一个是百分比
具体数字表示穿透具体的护甲 比如穿透20 就是无视20点防御 穿透20% 就是无视你20%的防御
前者固定不变的20 后者随目标护甲的变化而变化