艾丽游戏ing

dnf韩服改版_dnf韩服更新内容

艾丽游戏ing 1

dnf韩服狂战技能改版新增两技能

dnf韩服红眼改版技能,今日韩服测试服更新了版本,此次更新主要是对高阶技能sp需求进行的改版,然而大红神冒出了两个新技能,这个相信能让大家相当兴奋吧!

dnf韩服改版_dnf韩服更新内容dnf韩服改版_dnf韩服更新内容


狂战士

*崩山击

-下劈攻击-51.5%

-冲击波攻击+52.9%

*嗜魂之手

-抓取攻击+9%

-喷发攻击+12.2%

-对出血敌人追加攻击+12.2%

-新增对无法抓取敌人的攻击模式

*怒气爆发

-冲击波攻击+12.7%

-血柱攻击-7.2%

-攻击次数(8次

10次)

-攻击范围提升

-减少浮空力度

-减少冲击波到生成血柱之间的时间

*强化-怒气爆发

-第一次学习TP减少.(4

2)

-删除学习时增加攻击次数的功能

*嗜血

-减少整体僵直

-技能攻击提升效果在持续时间内随动

-道具提升的力量随动

*嗜魂封魔斩

-攻击+19.3%

-范围增加

-基本攻击中可以强制中断使用

*激怒(新主动)

-35主动技能

-看图吧。砸地浮空敌人后二刀流斩击敌人,最终交叉撕裂敌人。鬼泣三刀红色版

*血气之刃

-攻击范围提升

-爆炸特效改动

*崩山地裂斩

-攻击+18.6%

-减少跳跃之前的硬直

-减少砸地后的硬直

-减少砸地后岩浆出现为止的时间

-基本攻击中可以强制中断使用

*鲜血记忆

-敌人出血时20秒内自身提升独立攻击,命中率,物理暴击率。

*魔狱血刹

-终结攻击重置

?砸地时直接喷发控制敌人造成多段伤害

-因重置,攻击平衡调整

-基本攻击中可以强制中断使用

*灭魂之手

-删除技能

*鲜血抓取(新主动)

-60级主动

-抓取敌人后跳跃旋转进行砸地造成伤害

-输入方向键时突进抓取

*血气爆发

-攻击+14%

-提升攻击范围

-减少冲击波到生成血柱之间的时间

*浴血之怒

-攻击+16.7%

-基本攻击中可以强制中断使用

*血魔

弑天

-攻击+10.1%

-基本攻击中可以强制中断使用

*异界套改版

-异界套

?9套效果删除:嗜血对出血敌人攻击增加比率+50%

?9套效果追加:怒气爆发攻击+40%

-异界套

?6套效果删除:灭魂之手喷发多段攻击+1,嗜血时抓取多段攻击+2,抓取多段攻击间隔-50%

?6套效果追加:鲜血抓取攻击+30%,冷却-25%

?9套效果删除:灭魂之手冷却-15%,喷发多段攻击+2,间隔-50%,嗜血上限时抓取多段+2,无色消耗+

?9套效果追加:鲜血抓取攻击+40%,冷却-20%

-异界套

?6套效果删除:嗜血的出血状态时攻击增加比率+30%

?6套效果追加:怒气爆发攻击+25%

DNF韩服最新爆料:地下城与勇士4月新版本魔皇改版调整内容

来自dnf地下城与勇士韩服最新消息:DNF韩服最近放出了职业调整更新,主要针对女气功和魔皇这两个职业进行调整,这里深空高玩先给大家放出魔皇内容,一起来看下吧!

DNF地下城与勇士韩服最新魔皇改版调整:

* 跳跃攻击

- 按攻击键一次时只发射一次魔法球

- 删除跳跃时攻击次数

* 魔球连射

- 精通等级调整为1级

- 攻击计算方式调整为复利方式

- 转职为元素爆破师时附加减少冷却时间的效果

* 强化-魔球连射

- 删除技能

- 返还TP点

* 属性变换

- 1级攻击+21%

- 36级攻击+2%

- 光属性魔球攻击调整为跟别的魔球相同

- 光属性魔球硬直和僵直时间跟其他魔球相同

* 魔法炮

- 技能名调整为元素炮

- 调整为元素爆破师的专属技能

- 精通等级为1级

- 攻击受到属性变换的魔球影响

- 调整魔球和爆炸效果

- 减少发射魔球前的硬直

- 减少发射魔球后的硬直

- 普通攻击中可以强制中断施展

* 强化-魔法炮

- 技能名调整为强化-元素炮

- 调整为元素爆破师的专属技能

- 删除增加大小的属性

* 冰晶坠

- 施展冰晶坠时因元素禁断强制中断也会生成最大数的冰晶

* 元素禁断

- 调整减少冷却的调整

- 强制中断施展时减少下一个技能的技能冷却

- 4级时增加元素轰炸

* 魔力燃烧

- 下调技能精通等级

- 调整技能攻击平衡

- 固定施展技能时的MP消耗量

- 技能触发条件调整为施展时

- 修复受到武器减冷却效果的BUG

* 雷光链

- 攻击+20%

* 旋炎破

- 攻击+42%

- 调整火焰回旋和终结爆炸特效

回旋中连续输入X键时增加回旋速度

* 黑暗禁域

- 攻击+42%

* 雷光屏障

- 攻击+58%

- 增加施展时间和发射屏障前的硬直

- 删除感电效果

* 元素轰炸

- 调整时瞬移到施展位置后进行狂轰乱炸

- 调整魔球爆炸特效.

- 不会受到属性变换的魔球攻击影响

* 强化-元素轰炸

- 删除增加小魔球数量的效果

- 增加小魔球攻击

* 幻魔四重奏

- 攻击+29%

- 6级施展技能时无敌

* 元素唤醒

- 增加属性强化值26%

* 元素浓缩球

- 攻击+11%

* 元素幻灭

- 攻击+12%

- 施展技能速度+50%

新增技能

* 元素气息

- 新增被动

- 施展高级元素技能攻击敌人时获得元素气息点

- 消耗元素气息点可以强化元素炮

dnf韩服全职业改版这四个职业最好不要碰

光兵,改版后大力度的虚弱了光兵,光之兵刃。风之气息被删,罩子时间减少,并且罩子时间增强还必须光兵站在罩子里面,无敌效果也需要;这就是把光兵的辅助能力削了个遍,以后再也看不到混团的光兵了。

奶爸,此次削弱圣骑士还是不小的,二觉随动,一觉效果大大减弱,双力被砍了一半。所以想要快速打造奶爸混团快成为过去式了,不过想想这也是为了更好的平衡游戏。

白手,这个职业其实大多时候是被大家传的神乎其神的,真正实力在卢克R中就晓得。改版之后白手的猴戏能力被删,正所谓

无猴戏,不剑魂,不能猴戏的剑魂,未来的道路将更加的坎坷,不知道会不会掉入小水道。

暗帝,这个只要删除了乌希尔的诅咒追加伤害的效果,虽说有些技能增强,但是整体伤害确实被削了30%的样子。这个职业不仅砍了辅助能力,连伤害也没有幸免,所以下水道应该是妥妥进的。

以上这四个职业就是在韩服改版后不要练的分享,更多精彩内容敬请关注深空网

dnf韩服忍者改版解析再三改版能走多远

dnf韩服全职业进行改版,很多职业都进行了平衡。然而忍者却在上个月连续改动了四次,这是在平衡忍者的性能吗?今天我们就来看看这个经常改版的忍者到底变得怎么样。

掌游宝-番FFFFFF

自8月8日韩服全职业改版以来,大部分职业都得到了不错的加强,唯独忍者,在8月8日、17日、22日、31日连续改动4次,虽然说是说加强,但是实际情况还是韩服体验服的数据,并未全部搬照到正式服,先来看看忍者这次改版改动的数据吧。(加粗字体为31号的变动)

*忍术精通

-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(全等级20%)

-减少忍术结印时间(0.2秒

0.15秒)

*火遁

豪火球之术

-攻击力增加15%

-减少对倒地或者浮空敌人攻击力增加的机制

-减少多段hit伤害

-减少最后一击爆炸的击飞效果

-取消忍术精通附加的持续时间增加的效果

-修正使用六道轮回释放火球时,按跳跃键会取消释放的现象

*火遁

红莲

-减少CD(20s

5s)

*忍法

飞雷神之术

-忍者有特殊的分身机制

-在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动

-可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能,消耗残影数量时可以减少25%CD

*忍法

幻影手里剑

-攻击力减少20%

-CD减少(15s

12s)

*火遁

螺旋手里剑

-CD减少(15s

12s)

*火遁

飓风煞

-攻击力增加10%

-增加吸附力(对霸体状态敌人吸附力不变)

*苦无精通

-技能名改为苦无掌握

-取消减少各技能CD的效果

-减少所需sp(30

25)

-改变最大学习等级(30

10)

-改变最大掌握等级(40

20)

-每一级武器攻击力上升成长率固定为1%

*烈焰刻印

-增加技能学习区间(

3)

-变更最大学习等级(40

10)

-变更最大掌握等级(50

20)

-调整技能攻击力上升率(10级基准为40%)

-改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了

*忍法:替身术

-攻击力增加20%

*火遁

炎天道

-攻击力增加6%

-取消抓取效果

-第一次爆炸之后改为朝前方飞去

*忍法:残影术

改变攻击力比率(1级基准90%

100%)

-减少残影攻击力成长率(5%

2%)

-残影攻击力变为全随动

-取消残影爆炸的机制

-最大掌握等级变更(

1)

-最大学习等级变更(

11)

-基本残影个数增加(1级基准

6个)

-回复时间减少(1级基准10秒

7秒)

*六道轮回

-六道轮回残影攻击力比率固定为全等级50%80%

-六道轮回残影攻击力比率变为全随动

-取消六道轮回爆炸伤害

-最大掌握等级变更(

1)

-最大学习等级变更(

11)

-CD固定为30秒

-每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加0.5秒)

*火遁

蟾蜍油炎弹

-攻击力增加113%

-调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率

-取消油炎弹分裂的机制

-取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制

-增加油炎弹爆炸的X轴攻击范围

-减少油炎弹爆炸的前摇时间

-忍术精通结印对油炎弹大小增加率上升(100%,110%,115%,120%,125%,130%)

*暗炎残星

-删除当前机制,重做此技能

在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬杀目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)

暴击伤害增加效果仅对本人有效

-改变最大掌握等级(10

1级)

-改变最大精通同等级(20

11级)

*火遁

炎舞天璇

-攻击力减少12%

-增加斩击时X轴和Y轴范围

-增加基础斩击次数(

8)

-增加多段hit攻击时的前方X轴范围

-减少多段攻击浮空力

-取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制

-取消忍术精通增加斩击次数的机制

*毕方之印

-取消减少有刻印的敌人火抗的机制

-追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)

-追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)

*火遁

冥炎业火阵

-攻击力增加40%

-增加CD(120秒

145秒)

-6级的效果改变(减少火抗效果改为冥炎业火阵攻击力增加10%)

-9级的效果改变(减少敌人HP效果改为魔法阵范围增加20%)

*飞燕手里剑

-攻击后的方向改为面朝前方

-被手里剑攻击到的敌人变为被抓取状态

-由于技能机制变更,重新调整攻击力

*风魔手里剑

-攻击力增加11%

-最初手里剑出现时,增加击退力和硬直

-调整手里剑打击时的击退力

-最初开始投掷手里剑如果是用残影强制取消的话,第二下手里剑会变为残影接住再投掷

*强化-火遁

炎天道

-取消习得时可以抓取敌人的机制

*强化-忍法:残影术

-删除此技能

*强化-六道轮回

-删除此技能

*强化-暗炎残星

-删除此技能

*强化-火遁

炎舞天璇

-取消聚怪的效果

-追加习得时增加多段hit的范围(1级6%)

-修复了使用此技能时会减少HP的现象

*八尺琼勾玉

-勾玉最大层数变为

-取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果

蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度

八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围

天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟

-修正被勾玉强化后的技能使用残影取消时,未适用勾玉强化效果的现象

*八咫镜

-追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)

-增加残影使用次数1次(6级基准

3)

-取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制

-取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制

*八岐大蛇

-火雾持续时间变为固定(全等级8.8秒)

-取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬杀目标阶段的机制)

-调整喷雾击退力

*天照

-攻击力减少20%

-调整刚出现和消失的时候的技能成长攻击力,调整整体技能攻击力

-增加基础的发射数量(

8)

-火焰弹生成延迟减少15%

-取消与暗炎残星关联的机制(增加飞弹数量的机制)

-初次登场的火弹不再击退敌人

*草_剑

-减少装备草_剑的后摇

-增加x轴攻击距离

-取消增加火强的机制

-取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制

-装备草_剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更

-增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力

1级终结投掷攻击力增加23%

1级终结爆炸攻击力增加23%

2级终结投掷攻击力增加24%

2级终结爆炸攻击力增加40%

-改变终结攻击的爆炸效果

-改为装备时间到时不会自动投掷爆炸

-改为就算使用了终结技也不会解除装备草_剑的状态,而是持续到时间结束为止

*天火流云套装

6件套:红炎技能攻击力增加量+10%

个人分析:

基本都是些不痛不痒的改动,比较亮眼的改动就是苦无精通和烈焰印记都变成了10级精通,技能增幅比率保持不变,等级精通变更就意味着可以拥有更多的SP来学习其他技能。飞燕没有太大变动,22号的更新有忍者朋友在韩服测过飞燕扯残影可以把敌人永久控制,必须再放一次飞燕才能解除,不知道这次改动会不会修复。八咫镜也增加了1个基本残影数量,总体来说伤害改动没太大变化,就是优化了一下忍者的机制,但是本质上并未变化。不过这次改版对于之前的优化已经好很多了。

忍者这个职业,自韩服上线以来就一直处于一个尴尬的位置,说是1线职业也不算1线,因为不同于其他职业,这个职业没有任何控制输出环境很艰难,说下水道也不算是下水道,因为伤害是全职业靠前的几个位置。不要跟我说什么一顿输出猛如虎,一看伤害二百五之类的话,因为只有玩过忍者的人才会懂。没有玩过忍者的人没有资格评论。

职业是只有自己用心培养过才能算是会玩,那些什么练一个满级号一看装备全身假紫连件时装都没有的人还说自己玩过这个职业?我真是把我的眼泪都笑出来了,我笑那些不懂得培养的人,我笑那些嘲讽忍者的人,我笑那些只会玩红白瞧不起别的职业的人(这里不是黑红白,而是红白里面这种人占全职业的大多数),一个个跟个智障一样以为自己玩的职业有多了不起。我不会随便评论某一个职业,我也不会随便去拉黑某一些人群,只有自己体会过了才知道什么叫痛,忍者已经忍痛忍了这么久,好不容易有个出头的机会还要招来某一些看不起的人的冷嘲热讽,我不打算与你们争辩,我在此仅仅把我自己的想法就这样表达出来,仅此而已。如果你们想与我争论,我可以奉陪到底,但是如果你们是以一个恶意拉黑忍者的立场,对不起,请你有多远滚多远!

dnf缔造者韩服8.8职业改版后的走势

dnf韩服8.8全职业平衡改版曝光,有些职业增强有些则是削弱,辅助型职业基本都是削弱。今天不谈别的,来看看目前处在下水道的缔造者,看看缔造者在韩服8.8职业改版后的走势。

掌游宝-请叫我小晨月

首先来看看缔造者调整的内容,

这次改版,对于缔造的意义不可谓不大,当消息放出以后,各大讨论群也都炸开了锅。

说加强的也有,说削弱的也有。

本人也是第一时间仔细的分析了这次改版,那么,简化一下总共

五点结论:

1.砍输出能力,砍控制,砍树锁定面板改随动。

2.链接增加四维删除,冰雪减少属抗删除。

3.提升机动能力,续航能力,上排小技能大量增强。

4.添加新buff,可以堆等级进行换装,添加新被动。

5.改变技能树布局(目测影响不大)。

以上分析仅供参考,用一个名词来形容,缔造这次改版相当于是

重做

!那到底是增强了还是削弱了,恐怕需要等实装到国服正式服版本的时候才能下定结论。

但是我自己的感觉就是,这次重做,确实看出策划用心了。

能找出缔造的长处和不足进而进行调整和平衡,而不是一味的哪个技能伤害高就砍哪个,这对于玩家整体而言,还是一种比较人性化的改版。

目前玩家各执两种态度,简要分析一下这两种态度的人员分化情况。

认为加强的:有比较强烈的安逸心态,喜欢让缔造变的更加流畅且能持久续航,这一类人大概也都是一些老玩家,而且大多数都是刚刚踏入卢克门槛的c们。

认为削弱的:坚持树就是无敌的真理,喜欢追求极限的伤害,喜欢一击即杀的视觉体验,这一类人大概都是一些神豪或者一些刚刚开玩的萌新缔造们,因为他们就是冲着二觉来玩的。

但是在这里,我还是那句话,不管缔造加强削弱与否,我们对缔造的热情,依旧不减。

好,回归话题。

缔造者新添加了buff技能,人物等级30级可学,10级精通,20级上限(盼望许久的buff终于出了)。

以10级为准,共增加20%攻击力,10%暴击率,以及固定不受等级影响的25%减少怪物防御。

就buff属性而言,可以说是全职业里数得着的主动增益buff了。

dnf男机械韩服改版后技能削弱分析(附B套技能数据)

dnf韩服此次的全职业平衡改版做到了真正的平衡,每个职业或多或少的都有削弱和加强,今天我们要说的是男机械改版之后的技能数据。

COLG-幻__夜神

各技能削弱幅度,以有奶/无奶、低白字/高白字分别计算~先上改良削弱幅度对照表:

然后是目前情况下的B套计算~

概况:

等级压制取消,技能等级收益少量下降(光怪陆离

超大陆

娜迦王

)机器人吃破招,白字收益上升(恶魔猎手

超大陆

)被动加暴击(恶魔猎手

)目前修改的计算器~小毕业:

离子+恍惚+三神器

布A

286

布B(对绿名)

36290

布B(对BOSS)

3409

皮A

2525

皮B

3750

轻A

275

轻B

3780

重A

210980

重B(+10)

35410

重B(+12)

36

板A

273

板B

325

破招:

布A

30130

布B(对绿名)

3810

布B(对BOSS)

357

皮A

265

皮B

4216

轻A

295

轻B

40830

重A

2215

重B(+10)

38028

重B(+12)

3909

板A

296

板B

3415

大毕业:

升级荒古+恍惚+海伯伦(技攻)

布A

397

布B(对绿名)

4958

布B(对BOSS)

46579

皮A

336

皮B

475

轻A

38

轻B

4900

重A

28930

重B(+10)

47077

重B(+12)

4828

板A

36

板B

421

破招:

布A

4171

布B(对绿名)

5206

布B(对BOSS)

48908

皮A

35

皮B

5轻A

4121

轻B

529230

重A

3037

重B(+10)

505590

重B(+12)

5197

板A

板B

442

大毕业:

升级荒古+恍惚+海伯伦(属附)

布A

4216

布B(对绿名)

516

布B(对BOSS)

4850

皮A

338290

皮B

4608

轻A

400

轻B

480

重A

30100

重B(+10)

470

重B(+12)

48190

板A

35

板B

42

破招:

布A

460

布B(对绿名)

56275

布B(对BOSS)

5286

皮A

36680

皮B

52340

轻A

4轻B

530850

重A

3280

重B(+10)

5重B(+12)

5325

板A

390

板B

4593

总结一下:

布甲B:成最大输家,作为最强技能等级上衣,受等级压制取消的影响自然是最大的,然后这套没有白字,也就喝不到白字双破的汤,这就导致这套只有在海伯伦套+对绿名+不破招同时满足情况下伤害才是最高的,其他情况都比皮轻重低一点,估计即使作为本命优先度也要略低于皮轻了。

皮甲B:成最大赢家,不过计算发现,只有在破招情况下伤害才比超大陆高,而且在海伯伦触发属附后,即使破招伤害也只能持平超大陆,果然皮B最大的缺陷还是白字稀释,外加上机械本身没有加属强或者减抗手段去放大白字,然后减抗的辅助也削得七七八八了,也不能靠队友来起飞了,不过也算翻身了,对于机械来说也能与超大陆同台竞技了。

轻甲B:技能等级吃了点亏,白字又喝了点汤,一升一降等于没变化,依然是最全面的套。

重甲B:跟超大陆一样,基本没变化。

板甲B:依然咸鱼~

按这个势头,以后在允许选择的情况下,还是升皮和升轻优先,其次才是布和重~

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