lol英雄联盟手游段位未定什么意思
是的。根据这样的安排,应该是会落后的,大多数人已经看出了这样的趋势了。lol英雄联盟手游段位未定含义介绍:
英雄联盟手游没有前排吗_英雄联盟手游有排位模式吗
英雄联盟手游没有前排吗_英雄联盟手游有排位模式吗
1、段位未●法术强度:70定指的是玩家对局太少,没有达到段位。
2、英雄联盟手游10级就能解锁排位赛,大家可以快速升级打排位。
3、次打排位赛会先进行定级赛,一共打10把就能给自己定级了。
英雄联盟手游有云顶之弈吗手游版本分析-英雄联盟手游
7、,作为一个射手,走位也是极其重要的,要学会寻找安全的输出位置,贴紧辅助或者在前排后面输出。英雄联盟手游自从上线以来就备受期待和关注,其中的之一便是云顶之弈。云顶之弈是一种策略对战,玩家需要在一定时间内收集和组合不同的英雄和装备,终组成一支强大的团队来对抗其他玩家。
影新月在英雄联盟手游中,云顶之弈的手游版本也备受瞩目。相比于PC端版本,手游版本的云顶之弈在游戏、作体验和游戏流畅度上都有很大的不同。
首先,在游戏方面,手游版本的云顶之弈更加注重简洁明了的作和游戏体验。玩家可以通过简单的作来选择英雄和装备,并且可以轻松地进行组合和升级。此外,手游版本的云顶之弈也更加注重快节奏的对战体验,让玩家可以在短时间内快速完成一局游戏。
,在游戏流畅度方面,手游版本的云顶之弈也有很大的提升。手游版本采用了先进的游戏引擎和优化技术,使得游戏画面更加流畅、稳定和高清。同时,手游版本还支持多种不同的网络连接方式,让玩家可以在任何地方随时随地进行游戏。
总体而言,英雄联盟手游的云顶之弈手游版本是一种非常有趣和富有挑战性的策略对战。通过简单、灵活、流畅的作方式,让玩家可以在短时间内享受到高质量的游戏体验。如果你是英雄联盟的忠实粉丝,那么不妨尝试一下手游版本的云顶之弈,相信你一定会爱上这种新的游戏!
英雄联盟手游霞如何玩
●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军1、霞的重点在于对倒钩的使用是否熟悉,能否很好的利用一技能来布置羽毛是非常关键的,还要懂得找准时机利用三技能讲羽毛拉回来,以此来打出短暂的控制和高额的伤害。
2、而霞对于大部分玩家而言,英雄联盟手游虽然有相当多的英雄,但实际上自己喜爱的,亦或者是擅长的,往往只有那么一小部分。因此,大部分玩家都会固定在一个位置打游戏,这就导致了许多玩家在补位的时候,出现游戏变得不会玩的情况。的二技能的用处在于风筝敌人,在一定时机二技能命中敌人之后带来的脱身,在三技能控到敌人之后二技能发挥的效果也是的。
3、在对线比较克制自己的英雄时,羽毛的数量一定要足够,这样才能很好的利用三技能的倒钩将敌人控住,弥补英雄的缺陷。还有一技能和三技能配合,消耗敌方血量,拿到线权,控线发育。
4、有大招之后,要时刻准备着躲避敌方的关键伤害技能或者塔伤,以此来达到扭转局势的目的。所以霞的大招一定不要省,敌方敢当大招打你,那意味着敌方是有击杀你的把握的,能用大招躲就不要吝啬。
5、除了大招之外,闪现也不能省,因为霞不想伊泽瑞尔这种英雄一样有位移,霞属于站撸英雄,所以活下来是很重要的。玩家都没有完全的自信能通过走位躲掉技能,对于普通玩家则更应该果断,能走别留下。
6、在和队友配合时,一定一定要找好攻击目标,不要一下子这个敌人打一下,又那个敌人打一下,这一点非常重要。尤其是要越塔的时候,一定要集火,保证这一波是有效输出。羽毛的使用也很重要,羽毛尽量能在拉三技能的时候勾住敌方主要输出,倒钩常常能打出出乎意料的效果。
英雄联盟手游结束前打的算吗
[移除]海克斯冰巢核心赛季段位算。
【机器人】:机器人在游戏内是目前具备勾人能力的角色,实战当中往往只要q技能机械飞爪放的准,往往就可以轻松在双人路击杀对面的角色,即使击杀不了也能逼对面回家,从而轻松吃到防御塔的经济。每个赛季结束之前打的段位是算的,但是奖励在结束的时候发,就领不到段位奖励了而已。
英雄联盟段位,在S2和S1,排位是没有段位的,只有rank分,现在这个分被隐藏了,可是rank分是玩家的基础,而段位是rank分的体现方式。青铜5到1,1200,1230,1270,1310,1350。白银5到1,1400,1450,1500,1550,1600。黄金5到1,1650,1700,1750,1800,1850。白金5到1,1900,1950,2000,2050,2100。钻石5到1,2200,2,2300,2350,2400。超凡12。强12300。
Lol手游新赛季有定级赛嘛
主宰:Lol手游新赛季没有定级赛的。
手游的黑铁、青铜、白银、黄金在下一个赛季的段位都不会改变,铂金Ⅳ、Ⅲ会在下一个赛季重置为黄金Ⅰ,其它更高的段位也是如此会有一定的掉落,强也会掉成钻石Ⅲ。
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简属性称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。2021年10月8日,在大陆地区开启公测。
英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方。
镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方(PC端红色方是自右向左出发前往各路兵线)而导致左手作英雄移动时阻挡兵线上的视野。
位置选择进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。
虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
LOL手游赛事安排公布,国服又要落后一整年了吗?
加大力度!游戏环境改善预告应该是要落后一整年了,不过这是没有办法的事情,因为国服上线新版本或者新游戏都是比较慎重的。
翻盘还是需要C位的装备起来,坦位在后期的任务就两个,要么是开团,要么是保护C位,出肉是扛不住的,不如出金身或复活甲,能拖一会儿是一会儿的确是的,现在国内市场上还没有上线lol手游,这也不允许国内玩家参加这个比赛,只能是推后一年。
是的,不过现在国服已经要马上上线了。所以用不了多长时间,国服的比赛也能够马上展开。
应该是的,因为目前也没有办法,他们的情况是不占有优势的,所以这个优势方面也没有办法。
一定要玩国服吗?外服也是一样的,他玩外服的话,你想骂什么都可以出来,玩国服都骂不了
那就不玩这个破游戏
手游英雄联盟新赛季前上分吗
●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)黄金及以下的段位,保持不变;华贵铂金到璀璨钻石段位的玩家,基本上都是下降一个大段位;而超凡、傲视宗师、强则是重置回钻石段位。
可以的,努法术强度装备系统调整力的肯定能上。
2022年的英雄联盟游戏想要翻盘太难了,怎么办?
这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。自从英雄联盟手游上线以来,这款手游便凭借着有趣的制,丰富多样的英雄种类,博得了众多玩家热烈的追捧。然而许多玩家在长期游戏后,却遇到了这样一个小小苦恼,那就是匹配机制动不动就让自己补位,甚至出现了晋级赛以及掉段这种关键时刻,拿不到自己擅长位置的情况,这让许多玩家在即将晋级的欢喜之余,又为可能无法晋级感到苦恼。
好在新版本,对游戏中出现的这一问题进行了全面的优化,许多玩家在看完后纷纷表示,以后再也不用担心补位出现在关键对局了。
浅谈补位机总计花费制
按照原先的思路,玩家在开始一场排位或者是匹配的时候,可以自行选择两个位置,一个是自己的位置,而另外一个则是次选位置。一场游戏中,因为匹配的机制以及位置受欢迎程度的不同,往往会出现一场游戏中,有多个位置相同的玩家在其中一方的情况,而这时,其中的一名玩家就会被系统安排自动进行补位,选择其他的位置。
对于小编来说,消极游戏就应该狠狠的被罚,让他们好好长点记性,不要影响其他玩家的正常游戏。还好这次公告也提到,增加了更多对消极比赛的判定依据。
还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。
都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励小编是拿定了!
新增关键局位置保护机制
如果此类情况出现在一场普通的排位或者是匹配中,那么大部分玩家还是愿意接受的,但是如果出现在晋级赛或者是掉段局中,大部分玩家则会心生不满,毕竟这样的关键局势不能拿到自己想玩的英雄,那么就很难挑起一场游戏的大梁,输掉比赛似乎也有了一个发泄口。
面对如此状况,在3.0版本更新中,特意对这一机制进行了修改,那就是玩家在遭遇关键局时,游戏将启动位置保护机制,让玩家在时间拿到自己想玩的英雄,不再为位置而烦恼。
体验感提升,上段更简单
值得一提的是,这个位置保护在排位中,上限至翡翠晋级钻石,下限至钻石掉段到翡翠,对于大部分玩家来说可谓相当的友好,特别是赛季末想要冲刺分段的玩家,不用再格外担心拿不到合适的位置,上不了钻石了。
另外,针对钻石分段玩家补分的情况,在新版本中对钻石及以上段位的胜点数结算进行了优化,保证了钻石及以上玩家的游戏体验。此外高段位分段玩家组队也有了限制,这下再也不用担心跨段被大神玩家吊打了。
从英雄联盟手游上线至今,为了玩家的游戏体验,可以说进行了相当深入的挖掘以及及时的调整,此次关键局位置保护机制,就是其中一个很好的展现,能够看出对于玩家们足够的上心。不如趁着今年过年,在这个机制的保护之下,成功的上一波段位吧。
英雄联盟手游大乱斗有吗
●100生命值英雄联盟手游里面现在呢是还没有上线大乱斗的,所以还不能玩到的,其实这个呢就是节奏比较的快了,基本上查不多的,所以有些人玩起来觉得特别的爽,但是有人就比较喜欢对线,享受慢慢发育的过程,这就比较喜欢基本的模式了,这点看你喜欢啥了。
山脉壁垒英雄联盟手游打匹配会显示称号吗
虽然“R过界信仰”的效果取决于俄洛伊击中了几名敌人,但这个技能有着巨大的心理威慑能力。敌方英雄要么在俄洛伊所召唤的神明面前各自逃命,要么冒险在狂怒的触手丛中应战。不管怎样,都没有好果子吃。lol手游可以显示称号,但是需要达到一定条件才行。
称号想要在游戏界面中显示,必须是“国服前200”的称号才行,省市区的称号●技能急速:20就算是都不行。只要没有拿到国服英雄排名称号,就无法在游戏界面中显示。
想要拿到国服前200名的称号,尽可能地要在排位赛中拿数量的英雄,并且对局表现好一些。场均获得的英雄评分高了,排名自然而然就能上去。每个英雄都有前200的国服称号,100个英雄就是20000个称号,机会还是很大的。
英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整
●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
英雄联盟手游3.4装备调整介绍
[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰
专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。
幽魂镰刀
●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)
●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。
●5技能急速
●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)
●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。
黑雾巨镰
●10技能急速
●被动-贡品:每3秒获得2金。
●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒
圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。
圣物之盾lol手游的定级赛只要在新开始游戏的时候打一次就可以了。lol手游新赛季是没有赛,玩家会根据上一赛季的终段位情况来继承段位。所以在lol手游总是不需要打定级赛的。
●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。
巨神峰圆盾
●150生命值
●5技能急速
●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。
●200生命值
●10技能急速
●被动-战利品:每3秒获得2金。
●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。
[新]陨星附魔
虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。
●500金
效果
●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)
小兵与野怪至多承受500伤害。
[新]护佑灵阵
护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。
●500金
效果:
该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。
[移除]的邪恶圣杯
[新]帝国指令
即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。
合成路径和花费:
●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金
○总计花费:0金
●法术强度:40
●生命值:200
被动
●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。
[移除]海克斯科技枪刃
海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。
[新]星界驱驰
除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。
合成路径和花费
○总花费:2900金
●技能急速:30
●移动速度:5%
被动:
●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。
○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。
○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。
为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。
合成路径和花费
●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金
○总计花费:3200金
●生命值:150
●技能急速:15
●全能吸血:12%
被动:
●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。
[移除]黯影阔剑
黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。
[新]巨蛇之牙
巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。
合成路径和花费
○总计花费:2800金
●攻击力:50
●护甲穿透:12
●技能急速:10
被动
●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。
护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。
冰霜之心
即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。
●技能急速:25rarr;30
以绪塔尔种子罐
我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。
●生长时间:3秒rarr;1秒
钢铁烈阳
守护之誓
我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。
●冷却时间:30秒rarr;20秒
●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除
救赎
救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。
●延迟:2.5秒rarr;1.5秒
炼金高压罐
炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。
●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。
●冷却时间:90秒rarr;60秒
日炎圣盾
●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%
《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。
幽魂面具
●1300金rarr;1100金
●法术强度:25rarr;30
●生命值:200rarr;150
被动
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除
无限法球
●3150金rarr;2900金
●法术强度:65rarr;85
●生命值:200rarr;0
●其余属性保持不变
兰德里的苦痛面具
合成路径和花费
●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金
○总计花费:3150金rarr;3000金
被动
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除
●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。
莫雷洛秘典
●3000金rarr;2700金
●法术强度:70rarr;65
●生命值:300rarr;150
先知吊坠
●法术强度:25rarr;30
●生命值:125rarr;0
灭世者之帽
合成路径和花费
●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金
●总计花费:3500金rarr;3400金
●法术强度:120rarr;110
符文调整
●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血
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