dnf黑暗武士技能组合
dnf黑暗武士技能组合自觉,首先全技能伤害享受加成,其次新增两个觉醒技能、两个被动技能、三个无色大技能,再者排列优化为五阶段300%加成、增加能量集蓄系统,总体提升预计为70%+,自从400%被NX大砍一刀。
2021dnf黑暗武士技能组合 2020dnf黑暗武士技能组合
最后还理应还有什么装备搭配,附魔打孔等乱78糟的方案给出,但是呢,现在对于老玩家来说黑暗武士已经摸得很透彻了没有解说的必要,对于新玩家,应该多多了解这个职业这样才有探索的乐趣,伸手党可不好。还是提点一下吧,反正不外乎也就是圣物套+贺拉斯,假猪套+遗魂艾,史诗套+强散这些破事,附魔打孔与各种业物理与魔法走势是一样的,只不过黑暗武士能控能打,百分比固伤混合,看你是用什么作输出技能了。
dnf黑暗武士连招组合 dnf黑暗武士连招组合有哪些
1、DNF黑暗武士连招组合键:样样通,样样松,百分比,固伤,物理,魔法混合输出职业,需要投入的心血很多,钝器挑战很好很强大;智力+力量+任意属性板甲假紫能够兼顾抗击打能力和不错的属性。悲鸣项链,手镯+泰坦戒指、右槽+骷髅手套将是一套速成并且玩起来很HI的装备;连击系统很强大,特别是第六招有200%的伤害;新暴击药很友好;因为本身暗属性攻击多,暗强无可厚非,但是碰到野猪这种会哭DNF80级黑暗武士连招组合:滑斩和圆月斩的高伤被充分利用,同时能将怪控制在一个合理的范围。起手和收招的霸体可以接下来继续练其他连招;缺点:中途易被中断,除了后两招中间伤害低;手快会打不出波动剑可改良方式:【上挑】换成【突刺】(流心·刺),在学习【魔影剑舞】之后将【暗影·波动剑】替换为【魔影剑舞】。
2、【滑斩】换成【禁魂斩】(鬼影闪)(未测试,脑补)或【暗影升龙击】,突刺→冥光斩→邪影·波动剑→灭魂封魔斩→瞬影斩→冥魂之陨(墓碑)或黑暗明王阵。优点:远距离连招,不是很惧怕被打断,大吸+瞬影斩能直接到达被斩飞目标的正下方,很好很强大。缺点:未加粗部分为脑补。
3、可改良方式2:冥光斩→邪影·波动剑可随意替换为【冥光斩】(未测试,脑补)、【邪影·波动剑(未测试,脑补)】、【冥魂珠】,45级后【突刺】可换成【冥炎破空斩】,暗影斩→跳斩→圆月斩→暗劲爆发→跃地斩→黑暗十字斩。优点:远距离起手,近身后有霸体,不惧怕打断,不会因为手快打不出某些技能,缺点:这套好像没啥明显缺点。
4、可改良方式3:【黑暗十字斩】换成【魔影剑舞】(未测试,脑补)或【破灭斩】,【跳斩】换成【暗影升龙击。
dnf黑暗武士刷图技能组合
dnf黑暗武士刷图技能组合怎么排列?黑暗武士拥有男鬼剑士四个职业的所有大招技能,所以技能有很多,而且技能的排列组合能帮助黑暗武士提升很多输出,如何排列黑暗武士技能才是最好呢!下面小编就分享dnf黑暗武士刷图技能的组合。
主推大上挑,不动,三刀和大崩,其中不动能秒搓,大上挑有软控,鬼闪有强控,大崩标准搭配
SP充足是因为舍弃了剑舞,这个版本的剑舞不是很给力,又因为主魔法,加上没位置放了所以就直接舍弃,多出来的SP可以选其他技能或者其他武器精通
地波加满是有原因的,增加推怪距离,而且也不是很浪费SP,出1点TP是没什么技能好加了,至于伤害。。。
鬼闪介于控制时间太短所以我放在排列4阶位置,方便给三刀调整距离
TP取舍没什么好争议的,抓头可以出2点TP,增加抓头提升
还有要注意,魔法流远古记忆一定要点哦
dnf黑暗武士起源版本技能组合分享
dnf黑暗武士起源版本技能怎么排序?黑暗武士技能组合排序方面一直是玩这个职业首要面临的问题。然而在起源版本黑暗武士技能调整后技能该如何组合呢,下面就一起来看看吧!
本次计算考虑325力在2w基础力智下提升。
考虑平A和4阶段小技能总伤占比。
相当于理论极限秒伤计算。
第一轮爆发跳完用时15,40s取15秒为一循环计算。
幽魂剑不动脱手纳入该轮循环百分比。
考虑到CD循环问题和易揉问题决定把软控幽魂剑抬上去,不动不点tp再次出山
皮B基础倍率(最纯净的倍率)
如图可见
皮B在90s输出时间内能够保持28.4-29.1w百分比的秒伤。。
90s均值输出为28.8w/s
按照群众喜欢的细算方式代入超大陆等级是31.47w百分比秒伤。。
DNF黑暗武士pk求技能排列
地下城与勇士中,黑暗武士PK技能排列:
第一列:小吸+跃地
第二列:波动阵
第三列:剑舞+月光 剑舞
第四列:裂波+波动剑裂波灵魂技能+波动剑
第五列:珠子+鬼斩+冥光+鞭子
第六列:大蹦+大吸
DNF黑暗骑士角色特点
1.无转职,无觉醒,所有技能在角色初始时即拥有。
2.技能SP消耗低,但仍不能加满所有技能。
3.角色技能可以强制中断并释放后一个技能,但必须是放在下排技能栏内的技能,另外"暗魂之手"
和"漩涡斩"没有打中的情况下不能强制技能,而且该列组合技开始CD。
4.鬼剑士武器全精通,包括光剑。防具除了皮甲其他全精通。
5.技能CD按该列组合技 技能平均值+(技能数量*0.5)=实际冷却时间。
6.只有放在下排组合技技能栏里的技能才能互相强制。
7.原本没有强制功能的技能放入组合技技能栏内并在其下面放入另一个技能,就可以是不能强制的技能可以强制。
8.没有霸体状态的技能在组合技中会进入霸体状态,但是组合技能栏第一个技能无法进入霸体状态,原有霸体状态不会取消。
dnf黑暗武士技能组合搭配推荐
黑武的技能不同于其他职业其他职业上下各6个总共12技能栏黑武分上排和下排上排6技能栏与其他职业没什么不同下排为连续技能
总共五阶段,由于时间停滞,越往下技能伤害越高,所以一般来说会把高伤害技能摆在5阶段,时间停滞可以让连击的时候不会因为等待时间长而中断技能连段就是不会黑技能使用连续技时会积累能量五阶即五个能量当释放其他排列连续能时会积累第6能量不会再积累当释放连续技时强制中断使用上排技能会根据当前积累能量增加上排技能攻击力积累6个能量也是按5个能量计算增加攻击力多余能量会继续保持一个积累
因为之前韩服黑武跳得太猛已经削弱了第五阶段技能攻击力从250%削弱到200%当前版本已经不适用四个小技能减五阶段技能cd的续航型打法了应用45两个阶段技能输出来增加爆发能力怒气鬼印珠拔刀都是很不错的四阶段技能
三刀和大波浪不太好柔上排技能如果放在五阶段需要多加练习否则没法消耗能量不能伤害最大化下版本大波浪崛起所以我舍弃了不动放在了三刀前面大波浪改到了五阶段
大上挑除了竞速以外建议放在五阶段可以更频繁的使用高伤害技能
幽魂剑多用来配合其他技能输出清小怪建议放在上排使用起来方便如果自身速度够快对于觉得放在上排耽误时间的大佬来说幽魂剑可以放在四阶段然后用五阶柔掉(大吸柔掉幽魂剑比较好用)
45阶的排列说的差不多了随便讲讲前三阶排列黑武的连续技cd是按照该竖列的平均cd*1.2计算45阶摆放伤害高的技能则前三阶就是摆冷却短的小技能比如上挑鬼斩等
各列排列即是如此那么如何能在实战中灵活搭配好技能,那就需要对各个技能都有所了解,并不是按照刚才的规律随意搭配技能,比方说上挑本身技能向前攻击如果该排列位移技能太多会影响实战中的命中率也就是说要设置位移短或者0位移的在一起,或者是根据自己需要来搭配短距离位移技能。还有一方面就是技能的衔接性比如幽魂剑大吸两个技能都有相同的抬手动作那么将这两个技能连接起来便会提高施法的速度,也可以称为取消前一个技能的后摇可以让技能更快的放出来把动作类似的技能放在一起可以有效的提高该排列的施法速度
值得一提的是,黑暗武士技能的演出速度与自身攻速有关攻速快单技能释放会变快演出时间也会减短可以理解为大蹦跳出去的速度变快地上喷出的黑暗气息也会更快结束剑舞也是如此抬手动作变快挥刀速度也变快这些都是和攻速有关而不是施放速度前文提到过太刀的手感要好就是因为太刀的攻速比起短剑巨剑更快
最后提一句外行人听不懂的话,黑暗武士的武器精通中,短剑太刀的物攻魔攻增加比例不相同尤其是短剑对于物攻的增加量远超魔攻的增加量有传言超大陆短剑走物理流派吃个大奶可以物攻反超魔攻对于这个我想说的是这只是理论这种情况需要非常极限的奶爸有专业的荣誉换装和武器祝福荣誉增幅精神武器增幅体力这点对于大多数奶都无法达到如果想做到短剑物攻反超魔攻需要奶有足够的金钱打造还得是认识的御用奶爸野奶根本找不到所以总的来说物理流极限伤害就用巨剑魔法流极限伤害就用短剑