炉石传说新天梯奖励是什么 排名模式宝箱有哪几种
炉石传说中排名模式宝箱有4种,宝箱奖励具体如下:
炉石传说标准模式排名 炉石传说标准模式排名第几
二、守护者铜质宝箱(天梯等级15-11,奖励一张金色卡牌、奥术之尘加赛季卡背,奥术之尘数量随级别增加而增加。)
三、食人魔法师银质宝箱(天梯等级10-6,奖励两张金色卡牌、奥术之尘加赛季卡背,奥术之尘数量随级别增加而增加。)
四、海巨人金质宝箱(天梯等级5-传说,奖励三张金色卡牌德鲁伊:德鲁伊一直被当作新版本的输家,原因就是三张卡牌的削弱让小德玩家痛不欲生,但是新版本的小德随从都很给力,和古神搭配的思路也很不错。》古神咆哮德卡组《、奥术之尘加赛季卡背,奥术之尘数量随级别增加而增加。)
扩展资料:
胜负条件:
1、英雄血量变为0。当一方英雄血量为0时,无论有没有护甲,都为该方失败,另一方胜利。双方在结算后都为0时,为平局。
2、特殊条件获胜。特殊条件包括,卡牌描述如果达成必要条件,则消灭对手英雄。
3、回合达上狂野模式就是现在的普通模式,大家可以在两个模式里进行抉择,也不妨碍冲排名。限。回合达到上限45回合,双方平局。
在对战模式、乱斗模式(与玩家对战)中每胜利3场可以获得10金,通过这种方式每天最多获得100金。此外,玩家也可以通过完成每日任务或在竞技场模式中游戏的方式获得金。
注:通用规则适用于大部分模式,部分特殊模式略有改变,如:部分冒险、乱斗模式。
一共5种宝箱,每种宝箱均有当月的卡背,卡牌等奖励
具体内容:
20级,1金色白卡5尘(总价值405尘 分解价值55尘)
19-16级,20级宝箱基础上每级+5尘
15级,1金色白卡1金色蓝卡5尘(总价值1205尘 分解价值155尘)
10级,2金色白卡1金色蓝卡5尘(总价值1605尘 分解价值205尘)
9-6级,10级宝箱基础上每级+5尘
5级,2金色白卡1金色紫卡5尘(总价值2405尘 分解价值505尘)
4-1级,5级宝箱基础上每级+5尘
排名模式共25级每级都不一样
炉石传说标准模式有什么影响
任务萨在各个分段都很强势。这一卡组堪称控场,任何需要依赖场面致胜的卡组都不容易突破他的防线。手牌术是的例外,因为他的场面已经超出了任务萨的极限射程。此外,直伤型的卡组也能够比较稳定的克制任务萨。因此在手牌术和直伤卡组都更为多见的传说高分段,任务萨的胜率自然也就滑落到了T2。炉石传说标准模式有什么影响,标准模式作用详解。这次将要出的资料片会有不小的改动,特别是这次的狂野模式和标准模式,这两种模式有什么影响呢,来和小编一起看看吧!
标准模式取代了现有的恶魔猎手普通模式,这个模式玩家可以随意使用基础卡和经典包,对于新手是个很不错的环境。每一个季度会ban去上一年之前所出的扩展包。
换言之如果你是忠于全卡系列的,你可以在狂野模式里继续以前的所有游戏。如果你恶心某些卡组不愿意见到他们,又或者你是新手,你也可以选择标准模式。
这次改动应该是暴雪基于考虑新手环境和新卡包的销量,因为不削去旧版本过于强的卡,新卡没有一席之地,特别是在一些成型套牌中。在新的模式将考验大家的组卡想法和好点子,肯定会有五花八门的卡组涌现。
总而言之,标准模式是新手区,狂野模式则是老鸟区;
标准模式有卡牌使用有限制,部分旧卡无法使用,有新卡能更好玩转标准区;而狂野模式卡牌使用无限制(和现在的的模式无别)。
炉石传说标准卡组是怎样的?
炉石没有这个系统,不论什么级别,输赢都是一样的加1颗星炉石传说的标准卡组就是在标准模式中使用的卡组。
常见的准卡组有:奇数骑,偶数萨。
奇数骑
奇数骑,曾经的一代毒瘤,以超高的胜率和超高的出场率在天梯呼风唤雨。虽然经过了削弱,被强行提前退环境,但仍旧是胜率非常高的一套牌。
偶数萨
偶数萨本身就是一个中速卡组,对所有的卡组都有一战之力,再加上其本身强度可观,新手一旦有入驻狂野的想法立马就会被打回去。偶数萨是最为全面的一个卡组,完全可以根据需要更换其中的某些卡。
扩展资料
标准模式规则:
对战模式分为标准模式和狂野模式,并且两种模式都会有休闲对战和排名对战。首先标准模式的卡牌选择范畴在两年中游戏推出的卡牌包和基础牌。它的套牌必须为的卡牌,如果选择其他卡牌,则卡组实用度:3不能再标准模式下进行。其次狂野模式,顾名思义它的卡牌范畴必须必标准模式下的卡牌范畴广。
它的套牌卡牌可以使用《炉石传说》游戏中的任何一个卡牌。因此它的卡牌库量是十分庞大的。对于新手来说不是一个很好的选择。两种模式下的休闲对战和排名对战,休闲对战是玩家与玩家的游戏对战,不进行排名。排名模式则是与玩家进行排名对战。而排名对战有25个等级,从25级到1级,在一级之上还有更加激烈的传说等级,每一级胜利5颗星晋级。
炉石传说哀嚎洞穴版本标准模式T1强力卡组
炉石传说标准模式是游戏中的主流天梯模式,哀嚎洞穴版本标准模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石手牌术也许是目前环境中的最强卡组,但即便事实真的如此,那么他的领先优势也相当微弱。手牌术在高分段的胜率会较低一些,因为这里能够反制手牌术的卡组正在逐渐增多。除了决斗法/武器贼和T7猎之外,一些新生代的手牌术杀手也已开始发育(法强萨,邪能瞎,还有“某种构筑”的防战)。不过跳费德的流行却又在一定程度上“保护”了手牌术,因为上述很多卡组都打不过跳费德。传说哀嚎洞穴版本标准模式T1强力卡组
炉石传说哀嚎洞穴版本标准模式T1强力卡组
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从上次补丁加强恩佐斯之后,天梯上的牧师渐渐从传统的控制牧变成了后期能力更强的恩佐斯牧。由于天敌的减少,大多数牧师选择了南海恶徒这张“内卷”卡,南海恶徒和亡者复生的存在使得恩佐斯牧在面对各种后期卡组时能够占到不小的疲劳优势。即使是在面对天敌术士时也能起到很好的作用。而雷象则因为触发条件过于苛刻被牧师玩家们淘汰。灵魂之境在作为强力解牌的同时也能让自己的恩佐斯复活出更多的生物。不论是天梯还是像GM和战队联赛这样的专业赛事,牧师的统治地位依旧没有被新卡撼动,相反有了新卡744的存在,各种三抓牧师的line up在比赛中翻车。因此牧师玩家们要做的就是如何在赢下外战的同时增加自己内战的胜率。当然,若想针对牧师的同时上分,亡语DH可能是一个不错的选择。
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迷你补丁上线已经有几天了,在玩家们看到新卡预览又增加了新的破坏OTK的传说卡744吞噬者,OTKDH将被遏制成为了几乎所有玩家社群的声音,但是因为在小版本中骑士又迎来了再一次的削弱,这无疑是在变相增强OTKDH在天梯中的地位。主流的两种瞎子形态:OTKDH和亡语瞎。由于小版本加入了新的破坏OTK的传说卡,但是由于费用过高加上本身是传说卡,对OTKDH来说的影响不是特别大。在这里我们还是正常构筑的OTKDH,虽然说增加了亡语怪的数量,但是亡语OTKDH依旧太过依赖于排序的配合,同时会牺牲一些解场牌和法强卡来替换为亡语随从,会导致斩杀回合时的伤害不够而输掉比赛。而正常的OTKDH在过牌与过牌之间的配合会显得比较的流畅,比较适合天梯环境。值得一提的是OTKDH现在的敌人是超凡德,其它卡组都为优势和均势。
炉石传说2021核心系列标准模式传说随从强度分析
【中立】收起大表哥很强!但是标准的环境不携带他。虽然负面效果相对于怀旧的大表哥已经得到了改善,但是依然是大多数卡组不能承受之痛。这一年来见到这张卡最多的时候大约是在萨满的充能召唤里,其次是德鲁伊的随心口袋找10费时的一个次选,但是真的很难有卡组自愿去携带它。中立恶魔猎手德鲁伊猎人法师圣骑士牧师盗贼萨满术士战士
炉石传说传说随从是游戏中的一系列强力卡牌,标准模式有什么好用的橙卡?下面一起来看看炉石传说2021核心系列标准模式传说随从强度分析
实用性:5
实用性:2.5
实用性:3.5
穆克拉这张牌作为一张膨胀场面还能爆牌的牌,已经是一张可用的卡了。但是因为其橙卡只能带一张的属性加上场面在整个狮鹫年中都呈现偏弱态的大环境下,穆克拉的泛用性并没有非常高,在部分快攻卡组里他或许有一席之地,但并非必选或卡。直到德雷克塔尔将招募词条带回标准,穆克拉才在一些如任务猎等对场面有一定需求的卡组中重新拥有了其应有的地位。
实用性:3
这一年来,大家见到瑞文最多的时候应该是在战棋里(笑)。本年度和亡语高度挂钩的标准卡组分布在猎人、牧师、恶魔猎手等多个职业,然而它们对瑞文的需求度都很低:亡语猎稍好,但猎人的亡语展开牌费用普遍不低,再带上瑞文容易拖节奏;亡语牧携带的亡语大多是回复类的且费用更高,对瑞文的需求也不强;亡语瞎的几张低费野猪人亡语核心卡本身亏手牌,高费亡语同样面临拖节奏问题,因此也不需要瑞文。而盗贼虽然本年度有如雪落墓地这样的亡语贼好卡,但由于始终没有盗贼可用的亡语牌出现,因此亡语贼并不在标准呈现强势。综合来看,狮鹫年的瑞文是一张好牌,遗憾的是环境未能允许它登场。
实用性:4.5
这张大王在今年一年的场面卡组中的表现是有目共睹的,无论是骑士还是战士等,只要是中速的场面卡组,带上这张牌都会有不错的收益。对于贫瘠之地时期的突袭战、贯穿整年的污手骑和中速骑来说,大王可以在返场的同时buff手牌,对于对手来说嘲讽度也很高,是核心系列里新设计的卡中强度很不错的一张牌。
实用性:5
实用性:3
老牛强吗?很强,它的是超模的,本身是一张非常强力的赖场牌。然而没有冲锋等的情况下,一张6费的5/5赖场真的太笨了;作为亡语的一侧,6费的费用又限制了它在亡语瞎中的发挥(不能和亡语者布莱克松配合)。直到整年末期,需要用前期生物混场面的护符法出现,老牛才有了一点用武之地,然而这个构筑其实也挺娱乐的。很遗憾,它在狮鹫年不能成为主角。
实用性:2
这可能是整个核心系列里存在感的橙卡之一。大检察官强吗?其实挺强的,如果用的好的话是场面利器;然而遗憾的是,它真的很难被用好。整个狮鹫年的环境中,6费以后的场面是很难起到特别大作用的;更何况大检察官不能帮你膨胀场面,只能帮你维护场面,还需要非常强的作能力才行。它并非不强,只是属于它的时代并不是现在。
实用性:3
实用度:2
一张除了诺兹多姆日好像就没有存在感的卡(笑)。抛开基本没用的,这张卡的身材还是很扎实的,只是可惜7费还是不太能在快攻卡组中携带,如果是骑士的那张4费8/8那样的设计就好了(笑)。
实用度:4
实用度:4.5
大蓝龙也是2021核心系列的新卡中设计非常不错的一张牌。虽然其9费的限制使得作空间看起来很小,但是在拥有科技魔法的德鲁伊(尤其是超凡之盟和野性之心古夫的加持下)和拥有减费手段的牧师的手中,大蓝龙的作空间会变得很大。各类组合技类德鲁伊和场面奇迹类牧师等都可以把大蓝龙作为重要组件乃至构筑核心,其实用度是非常非常不错的。
实用度:3.5
新绿龙的设计相比于怀旧系列的绿龙,作变得更为稳定。但同样受限于高昂的费用和一次性补充较多的资源等几个原因,绿龙的泛用难以提高,仅在部分早期防战等过牌不强且缺乏控制卡位的卡组中有所表现。
炉石传说都有哪些模式
法强萨的崛起不无道理。虽然打不过跳费德,但是法强萨却能够反抓术士。不同于任务萨和腐蚀萨,法强萨的构筑还有很大的优化空间。构筑的调整必然能够推动法强萨更进一步,不过他最终能走多远还得要看环境的动向。《炉石传说》游戏模式详解 (一)对战模式 使用基础套牌或者自定义牌组与其他玩家进行1V1对战,又分为休闲模式与天梯模式。 1、休闲模式:不计排名的普通模式,如同LOL的普通对战。 2、天一、游戏规则梯模式:计算排名的比赛,如同LOL的排位赛,根据胜率情况可获取不同等级的奖章。
(二)练习模式 使用基础套牌或者自定义牌组与电脑对战,又分为不同普通级电脑与专家级电脑。 1、普通级电脑:只会使用基础卡牌
炉石传说22.2版本标准模式职业卡组强度分析
冒险模式为炉石根据每一次扩展包推行所设计的玩家与电脑闯关模式,每一次通关可以得到卡牌、卡背或者卡牌扩展包。截止到版本的女巫森林,冒险模式总共度过了7个扩展模式。他们分别是:炉石传说标准模式是游戏中的主要模式之一,22.2版本标准模式有什么强力卡组?下面一起来看看炉石传说22.2版本标准模式职业卡组强度分析
除非接下来还能从哪里杀出来一匹黑马,否则补丁后的环境可谓是相当的平衡。天梯上我们可以看到各种各样的套路,而且每个职业都有能拿得出手的形态。少量自闭卡组的存在可能还是有些令人担忧,不过只要他们的热度别涨的太猛,否则现在的环境肯定还是比补丁前开放多了。
德鲁伊
跳费德肯定不弱,但也强不到哪去。他当下的热度多少是有些虚高的。环境中有不少能克制他的卡组,而打不过跳费德的卡组倒是都不常见。当然这其中也不乏一些整体表现不俗的卡组,所以这样的情况也可能会有所改变。但话又说回来,玩家似乎都不太能接受打不过跳费德的卡组。总之,如果跳费德的热度维持在现有水平的话,那么他的胜率应该也会稳定在50%左右。
野兽德和快攻德的强度都在跳费德之上。这两个的卡组在面对有强大解场和防御手段的卡组时都很吃亏,不过抓起同门的跳费德倒是很有一手,甚至可以说跳费德就是他们上分的主要食粮。相比之下,快攻德的场面展开更快,因此更善于应对快攻卡组;而野兽德则更注重在中后期发力。
小丑德现在虽不多见,但他的强度应该在跳费德之上,不多能有T2的水平。
萨满
腐蚀萨的表现也挺不错,只不过他很难应对跳费德。此外,与手牌术的对局也正朝着对腐蚀萨不利的方向发展。
术士
猫头鹰术真的回来了。我们估计他的强度大概能有T2的水平。不过,猫头鹰术的对局优劣势异远比手牌术极端,所以我们不觉得猫头鹰术能再次成为天梯主流。
疲劳术看上去还不如猫头鹰术,不过如果能调整一下构筑的话,他的胜率还是有望突破50%大关的。论对局方,疲劳术是三大术士卡组中最极端的一支,因此他应该也不可能成为热门卡组。
盗贼
削弱后的盗贼确实有些不妙。剽窃贼已经可以埋了;任务贼肯定还是能打,不过显然也不会有什么提升空间。武器贼又回到了熟悉的状态:在多数分段不成立,仅能以小众卡组的身份存活在高分段。看起来武器贼反倒是受补丁影响最小的盗贼卡组,想必她未来也能在高分段守好自己的一亩三分地。
猎人
快攻猎的强度毋庸置疑,不过奇怪的是,尽管他的热度在传说高分段达到顶点,但同时他的胜率却也跌到了谷底。原因很简单:因为传说高分段恰是天梯上竞争最为激烈的分段。许多在补丁后涌现的卡组会都给快攻猎带来不小的麻烦。邪能瞎,防战和暗牧都将成为快攻猎前进道路上的拦路虎。尽管弱点鲜明,但快攻猎在环境中还是起到了制约手牌术的重要作用。
牧师
奇迹牧依然是一个极难驾驭的卡组,他在传说高分段的胜率并不难看。起码能玩,甚至Jambre还能用来上分。
法师
火冲法可不是搞笑卡组。她不仅在多数分段有着高出场率,而且胜率也挺不错。她在传说高分段的胜率确实不怎么样,毕竟火冲法的作实在没有什么技术含量,因此高分段的环境也更为险恶。火冲法也许不是上分的选择,但她的游戏策略却是很健康的:循序渐进,稳扎稳打,不会招人嫉恨。也许她即将取代海盗战,成为新一代的如厕专用卡组?
此前你也许会觉得奇怪,为什么决斗法这个“T3卡组”会被削弱呢?现在你应该知道了:因为补丁后的环境明显会对决斗法变得更为有利,如果不提前采取措施的话,那么决斗法肯定会成为新环境中的T1卡组。而即便是现在,决斗法在传说高分段依然可以稳坐T2前列,悠闲的抓着术士和萨满上分。
邪能瞎现在有点黑马卡组的味道。也许是因为这个卡组在面对跳费德时几乎毫无胜算,所以玩家们都不太愿意尝试他。但考虑到在目前跳费德保持高热度的前提下,邪能瞎依然有着出暗牧看起来不错。类似于快攻德,暗牧也可以靠抓跳费德和T7猎这两个天梯大户来上分。虽然天梯中也有不少具备解场,控场,以及回血手段的硬骨头,但是上述食粮的存在依然可以确保暗牧衣食无虞。色的表现,这足以说明该卡组在其他对局中的表现有多么出色。邪能瞎不仅在面对各路快攻卡组时优势巨大,而且在对阵萨满和术士时也有不错的表现。当然由于短板明显,所以邪能瞎不大可能成为天梯大热。不过在赛事中,邪能瞎应该会是一个不错的选择。
在盗贼被削弱之后,亡语瞎又变得能玩了。而吸血瞎在高分段似乎也取得了一些成绩。不过假使他的热度进一步提升,我们并不确定他是否依然能够保持目前的胜率。
战士
传下去:防战回来了!天梯中号称“防战”的构筑可谓五花八门,不过其中确实有一种构筑具备潜力。如果该构筑能够成为主流,那么“防战”的胜率应该也会有显著提升。总之,防战是有搞头的,我们会在职业版块再来详谈。
海盗战再也不是青铜分段的大魔王了,而且他在白金以上分段混的也不怎么样。现在就算不使用那些强势卡组,你依然可以稳定的击败海盗战。
圣契骑在传说分段以外还是很厉害的,不过他在更高分段却遭到了萨满的打压。如果邪能瞎,法强萨,防战这些卡组能变得更多一些,那么圣契骑的日子也会变得更容易一些。不过纵观历史,随着环境的逐渐成熟,骑士好像总是会慢慢掉队。反正就目前来说,骑士无疑是环境中最缺乏变化的职业了。
炉石传说休闲模式和排名模式有什么区别
盗贼:盗贼在新版本中缺乏好的套路,但是复古奇迹贼的打法却是可行的,借助大量过牌达成OTK的效果,让盗贼成为很多玩家的热衷之选。》奇迹贼卡组《休闲模式:
玩家可以匹配其他玩家进行对战,不过战绩如何不会影响到你的排名,可以完成相应的任务,获得一定的经验,总之大家记住就是不计排名的普通模式~
对战界实用度:2.5面
排名模式:
玩家依据胜率可以获得一枚专属的实力奖章,这个进程会由一定的星数来不断记录,如果赢得排名模式中的胜利,就能增加星数,不断累积就能够晋级获取下一级别的奖章,在排名模式的天梯中以公会有25个等级奖章。玩家要从级的“愤怒的小鸡”,不断接受挑战,直至的“旅店老板”。
排名就是赢了名次会提高,名次越高显得自己厉害,但可能遇到厉害的人多
休闲就不追求排名,只是为了玩玩,做做任务什么的
但两者奖励的金钱都一样
炉石传说九大职业标准模式卡组
炉石传说九大职业 九大职业标准模式,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。炉石传说九大职业 九大职业标准模式到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关炉石传说九大职业 九大职业标准模式的一些有趣的,希望能够帮助到大家更深入的了解炉石传说九大职业 九大职业标准模式。一起来看看吧~
炉石传说九大职业标准模式卡组,炉石传说上古之神的低语在今天正式上线了,全新的卡牌以及标准模式的到来都让当前环境发生天翻地覆的变化,九大职业在标准模式中也将有全新的卡组。今天小编为大家带来的是游戏中九大职业的标准模式卡组,希望对大家有所帮助。
上古之神一、持盾卫士木质宝箱(天梯等级20-1迦顿厉害吗?扎实的身材,元素的属性,还算不错的,它当然可以是一张好牌。但是同样是高昂的费用和不够强力的限制了它的出场空间,很少会有卡组选择直接带上它。但是它也并非不能出场,至少在德鲁伊的随心口袋找7费时,这张牌是在可选范围内的。所以它至少不是完全不能出场的卡。6,奖励奥术之尘加赛季卡背,奥术之尘数量随级别增加而增加。)的低语
战士:毫无疑问,在几日前的演示中,海盗战的表现让人感到眼前一亮,尽管盗贼的海盗思路没能成功出现,但战士的全新海盗卡都很强力。》海盗战卡组《
猎人:猎人在新版本中依旧可以走抢血的路线,尽管马云和飞刀被削弱了,但猎人的新卡也在前期进行了一定程度的补足,依旧是快攻的好手。》T7猎卡组《
萨满:萨满在上个版本中出现打脸萨后就一发不可收拾,尽管失去了两张连环爆烈,马云也遭到削弱,但这依旧阻止不了萨满抢血的速度,同样控场萨或许也会有好的表现。》打脸萨卡组《
圣骑士:尽管圣骑士的经典卡牌没有动一丝一毫,但由于GVG和Naxx的退环境,让圣骑的前期能力大大削弱,可以说又回到了那个4费改变命运的年代,献上一套变速骑,或许会有不错表现。》变速骑卡组《
术士:在远古时期术士就凭借动物园和大王术横扫敌人,尽管红石头和飞刀都遭到了削弱,术士依旧有替换的办法,最平民的动物园是新手玩家的。》动物园卡组《
法师:无论是一路走来的冰法,还是后起之秀火妖法都是很不错的卡组,新版本的到来虽然失去了科学家和传送门,但是这两套卡依旧有一战之力。》火妖法卡组《
炉石传说经典模式环境分析卡组强度排行与使用频率一览
光明之翼作为一张亏身材的随机补充资源的牌,其强度非常依赖于当前的传说随从的卡池。然而很遗憾的是,环境里的传说随从始终不令人满意。因此,这张牌除非某些控制卡组缺牌可以带上它来打质量外,实在难有用武之地。炉石传说经典模式环境分析 卡组强14-11级,15级宝箱基础上每级+5尘度排行与使用频率一览
盗贼 奇迹贼是我们见过的最独特的卡组之一。在低分段看上去人畜无害,但随着分段的提高,其实力也越发强大。在黄金以上分段,甚至是的一个T1卡组。它的作上限是我们见过的,并且和玩家的水平有着非常大的关系。奇迹贼的传奇之旅依然在延续,我们的分析很容易佐证这一点。可以认为相对克制奇迹贼的是冰法和手牌术。手牌术克制奇迹贼的主要原因我们认为是术士两个卡组相互掩护,给盗贼的留牌造成了一定的误导。 快攻贼依然是一套富有竞争力的卡组。
炉石传说详细介绍
1、首先需要玩家在进行对战的开始选择已有的一套套牌进行对战,这套卡必须为30张,并且相同的卡牌只能带两张,传说级卡牌只有一张。游戏开始后系统随机分配前后手,先手3张卡牌、后手4张卡牌,并且随机分配玩家套牌中的卡牌,然后我们可以选择开局卡牌的去留问题。由先手触发。在游戏过程中,每一个回合机器人随机发放一张你套牌库中的一张。在一局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,如果在50回合中没有一方血量为0.那么判定为平局,但同理在回合数中,由一方血量为0,则判定为输。
2、在游戏开始时,双方都不会有法力水晶,想要获得法力水晶就需要进行多次回合,而每一回合系统法力水晶只会增加1点。达到10点时为。再也不会增长。每一回合的法力水晶消耗在于你实用卡牌英雄技能的法力值的多少,并且实用当前回合法力值以下的卡牌为准。当你的法力水晶法力值为0时则不可再使用卡牌,除到下一回合法力水晶充满为止。每一传说,3金色白卡1金色紫卡(总价值2800尘 分解价值550尘)回合开始时都会自动充满。法力水晶在界面右下方。蓝色宝石就是它
3、游戏过程里,随从卡牌和武器卡牌理论上可以保存,但实际上每一次使用都会消耗它的属性,当属性为0时,卡牌则消失 。而法术牌只能实用一次,使用后不可拿回(除去版本的回响效果)法术效果生效后消失;英雄牌在替换英雄后消失。
二、模式系统
《炉石传说》游戏的模式系统分为4种:对战模式,冒险模式,竞技场和乱斗模式。每一种模式有每一种模式的乐趣。
1、对战模式
对战模式分为标准模式和狂野模式,并且两种模式都会有休闲对战和排名对战。首先标准模式的卡牌选择范畴在两年中游戏推出的卡牌包和基础牌。它的套牌必须为的卡牌,如果选择其他卡牌,则卡组不能再标准模式下进行。其次狂野模式,顾名思义它的卡牌范畴必须必标准模式下的卡牌范畴广。它的套牌卡牌可以使用《炉石传说》游戏中的任何一个卡牌。因此它的卡牌库量是十分庞大的。对于新手来说不是一个很好的选择。两种模式下的休闲对战和排名对战,一。休闲对战,他则是玩家与玩家的游戏对战,不进行排名。二、排名模式。则是与玩家进行排名对战。而排名对战有25个等级,从25级到1级,在一级之上还有更加激烈的传说等级,每一级胜利5颗星晋级。
2、冒险模式
纳克萨玛斯蜘蛛区、瘟疫区、军事区、构造区、冰龙巢穴所属冒险卡、冒险卡背
元素萨实力不俗,但他在传说高分段显得更为强大,因为毁灭锤可以有效克制多种活跃在这一分段的卡组。元素萨毕竟是个老卡组了,所以热度肯定不高,但他锤起人来还是一点都不含糊。黑石山黑石深渊、熔火之心、黑石塔、黑翼之巢、秘密实验室所属冒险卡、冒险卡背
探险者协会探险者大厅、废墟之城、奥达曼、奥西斯神庙、源生法杖所属冒险卡、冒险卡背
卡拉赞宴会厅、歌剧院、展览馆、上层塔所属冒险卡、冒险卡背
冰封王座序章、堡垒下层、上层区域、冰封王座所属扩展包卡、圣骑士英雄“阿尔萨斯”皮肤
狗头人8区(随机冒险)所属扩展包卡、冒险卡背
女巫森林4区(随机冒险)所属扩展包卡、冒险卡背
3、竞技场
竞技场模式。就是让玩家在电脑的分配下进行即时构造套牌进行与玩家的对战。首先在选择职业时有三个职业挑选,都为随机。选定职业后,选取卡牌,每3张为一次,选择其中一个为准总共30次选择机会。套牌选定后不可更改。然后游戏开始后,每一场竞技场的对局总共有三次机会,输掉三次则判定游戏结束,或者盈满12场比赛,游戏结束,当游戏结束后你可以根据你钥匙的等级进行游戏后的奖励,奖励包括金,奥术之尘,卡牌包奖励。等级越高,奖励越高。
4、乱斗模式
它是每周四暴雪固定启动开始的游戏方式,每周一停止。它的游戏模式每一周都不会相同,可以说它是暴雪推出的娱乐模式吧。玩家可以在乱斗模式中赢取一包卡牌包或者赢取金。
三、任务系统
任务系统分为三种:1、新手任务。2、日常任务。3、隐藏任务。这三个任务个为为新手指引的任务,新手熟悉游戏的方式设定。第二个任务为日常任务,为每一个玩家游戏过程中的奖励。第三个为隐藏任务,需要玩家完成特定的收集才会获得。总的来说,所有的任务都是以获得金或卡牌包为目的所得。不同的任务不同的奖励,大家有空可以去网上搜索下,在这里就不细细讲解了,版本已经改变了原有的日常任务要求。
这就是《炉石传说》游戏规则,模式系统和它的任务系统。游戏规则是限定了这款游戏的框架,模式系统是这款游戏的扩充,而任务系统则是这款游戏的点缀。它们贯穿着我们游戏乐趣的同时,并且给与玩家的动力。就像航船,拥有自己的骨架,动力,点缀,扩充。这样才可以航行。而《炉石传说》就向一艘船,我们就是它的动力扩充地,而暴雪娱乐是他的原动力。只有我们了解了炉石,了解暴雪,我们才可以行走在浩瀚的世界里去。