王者荣耀:新版本更新后加强了哪个英雄?
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力在王者荣耀的版本中,对英雄吕布进行了加强,吕布的一技能的基础伤害得到了大幅提高,使他前期的生存能力得到了被动:冷却时间:60秒→30秒改善
王者荣耀改版后用什么英雄 王者荣耀改版过的英雄
3技能:技能飞行速度:850→1000、、梦奇、刘禅、苏烈、扁鹊、盾山。
白起。
白起的一技能伤害增加了,虽然不能释放两次,但是恢复血量的效果也增加了,而且这个英雄再不需要蓝量了,不要担心自己没有蓝放不出技能了。
新赛季王者荣耀改版了哪些英雄
王者荣耀S7赛季版本变化改动预测.小兵的模型将被更改
11.李元芳和狄仁杰被加强
6,但这并不妨碍做出一些预测希望可以出弑神这个模式上面10条全是我瞎编的。技能减80%冷却技能不消耗
2;252技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒)
3;800.新英雄被动:叠毒持续时长:5秒→7秒纣王
10.下个版本大龙小龙全部魔化.添加新的召唤师技能重生技能冷却时间240秒:
弑神模式。有姜子牙的阵营可以的到主宰的援助
5.防御塔变成恶魔雕像
8;1200护盾)跟随等级增加
9.添加新装备诸神护腕主动道具使用后友方英雄获得(700王者荣耀S7赛季逐渐回到玩家的视线中改动有哪些。目前王者荣耀还是处于S6赛季
王者荣耀英雄改版有哪一些
从数据上来看,西2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心韩信拥有超强的机动性与进出战场的能力,这是诡诈类型刺客的标准配备,但韩信的主要输出方式却比较依赖于普通攻击,属于持续输出的战士类型,所以无论是单用刺客还是战士都无法完整地描述韩信在战场中的特性,这时我们认为将他定义为“刺客/战士”会更加的准确。很多英雄同理,例如墨子的“法师”定位,孙悟空的“刺客”定位以及芈月的“坦克”定位等等。所以,我们增加了英雄的主要定位和次级定位,以便可以更准确的描述一个英雄。新版内容看这里:1、调整了主要定位的英雄:1)露娜:原定位为“刺客”,调整为主要定位“战士”,次级定位“法师”2)花木兰:原定位为“刺客”,调整为主要定位“战士”,次级定位“刺客”3)宫本武藏:原定位为“刺客”,调整为主要定位“战士”,次级定位“刺客2、增加了次级定位的英雄:1)墨子:原定位为“坦克”,调整为主要定位“坦克”,次级定位“法师”2)庄周:原定位为“坦克”,调整为主要定位“坦克”,次级定位“辅助”3)程咬金:原定位为“坦克”,调整为主要定位“坦克”,次级定位“战士”4)张飞:原定位为“坦克”,调整为主要定位“坦克”,次级定位“辅助”5)吕布:原定位为“战士”,调整为主要定位“战士”,次级定位“坦克”6)孙悟空:原定位为“战士”,调整为主要定位“战士”,次级定位“刺客”7)赵云:原定位为“战士”,调整为主要定位“战士”,次级定位“刺客”8)钟无艳:原定位为“战士”,调整为主要定位“战士”,次级定位“坦克”9)韩信:原定位为“刺客”,调整为主要定位“刺客”,次级定位“战士”10)芈月:原定位为“法师”,调整为主要定位“法师”,次级定位“坦克”11)貂蝉:原定位为“法师”,调整为主要定位“法师”,次级定位“刺客”12)扁鹊:原定位为“法师”,调整为主要定位“法师”,次级定位“辅助”
1技能:CD:固定8秒→固定7秒王者荣耀s8赛季后还要改版的英雄有哪些
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:
1. 貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2. 嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3. 铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4. 墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap)→(+18英雄等级)(+0.35Ap)
5. 项羽
1. 项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2. 作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
基础护甲:123(+26.5英雄等级)→103(+22.3英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒→90秒
1技能:伤害段数:3→2
1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒
7. 小乔
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8. 百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
3技能:后跳距离:600→500
3技能:加速持续时长:4秒→2秒
9.
1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5英雄等级)→3019(+164.2英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10. 甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒
11. 夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:每次命中回复生命比例:2%→3%
12. 橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
__箰讆__360__璺拶__使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14英雄等级)→155(+11.6英雄等级)
14.
15. 张飞
1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点→3点
16. 狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
王者荣耀更新哪些英雄改版
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒高渐2技能:护盾生命比例:10%→15%离
我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁3技能:增加了大招的范围提示,并且1级大招整体的输出能力也有些偏弱。我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机,当然相应的收益也会更高。
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:每段伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → (+50/Lv)(+0.15Ap)
总结:大招CD变久了,基础伤害加了50,总体,被削了!
芈月
芈月在游戏的中期能够轻松solo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在单线面对芈月有更多的对抗和处理选择;
攻速成长:每级1% → 每级0%
2技能:调整锁链抽取,对主宰暴君无效
强化普攻:伤害:50(+50/Lv) (+1.0Ad)(+0.3Ap) → 40(+20/Lv) (+1.0Ad)(+0.2Ap)
总结:刚带上荣耀一姐的头衔,就要削的不要不要的!
诸葛亮
一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。 这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命) → 500(+200/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]
王者荣耀新赛季更新后将推出什么新英雄?
4;30.姜子牙在这个版本中大招可以全图施法技能冷却(40。王者荣耀更新后将推出阿古朵这个新英雄。他被定义为塔克英雄,还有个宠物叫“球球”,这个英雄的技能也是跟“球球”有关的。
新赛季将会推出阿古朵这个优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题新英雄,这个英雄的定位坦克,它打野非常快,敬请期待吧。
阿古朵,一个辅助型英雄吧,伤害并不高此次的调整主要针对于:,但是他的被动是清野最快的,用来反野非常的不错,很让别人头疼,正式服可能会有人说改动,毕竟这个英雄太强势。
王者荣耀将重做什么英雄
6. 扁鹊留意消息吧,都是重做得不多了,才会发消息
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)。。
亚瑟7,S7赛季的消息暂未发布,请看下文.5v5野区增加小飞鞋重做
圣光守护
被动:获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1% 的生命值
誓约之盾
亚瑟短时间内获得圣盾守护并提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方,亚瑟普攻和技能会对被标记目标造成额外基于目标生命的法术伤害,标记持续5秒
回旋打击
在身边召唤圣盾,最多持续5秒,对附近的敌人造成最多5段的物理伤害
向目标跳跃,造成法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续的法术伤害
王者荣耀现版本用什么英雄比较好上分?
1.狂铁:这是个前期对线十分强势的英雄,强化的技能伤害十分的高。由于他的一技能还能大量回血这使得他续航赖线能力也很强。前期对线要积极与对面换血,利用自己的一技能回复,对面回家的话就直接推掉他的塔,不回家找机基础生命:3535(+380.2英雄等级)→3062(+261.4英雄等级)会闪现强化二技能一技能直接送对面回家!这个英雄前期很强势,一定要想办法取得优势,后期特别乏力,没有优势的话就是劣势!
2.老夫子:改版之后的老夫子由于二技能的存在前期对线也挺强了,只是没有他后期时那么强力。老夫子只要前期稳住发育,后期就可以的存在。特别是打4,1分推,单挑非常厉害拆塔很快,逃跑能力很强。发育好的老夫子一打二不是问题!如果去抓他的话往往得三个人,他的队友就直接开龙了,去抓的话真是得不偿失!
3.成吉思汗:这个英雄前期能力相比于其他射手来说一般般,但是让他发育到后期是真的无解!前期稳住发育,只要别浪,利用草丛清完线就走,问题就不大。然后可以利用技能不断地暴露敌人野区视野,干扰对面打野,打断期抓人思路,这一点很强!到了后期由于他的大招关系,根本不用出攻速,所以他的攻击力特别高,加上他的地雷和大招伤害也很高,伤害直接爆炸,手特别长!
4.诸葛亮:这个英雄前期特别的强势,特别是到了二级技能伤害很高,还有持续输出能力。当你吃完一波兵到达二级时可以选择去和队友入侵对面野区,这时候很容易就能击杀对面打野,无论对面是谁打野都扛不住二级诸葛的伤害!由于他的清线能力很强到了四级他可以疯狂的游走。无论去上路还是下路面对任何英雄拥有闪现的诸葛都拥有单杀能力,再加上与队友配合,击杀对面十分容易!利用好诸葛前中期的强势,很容易获得团队优势取得胜利!
5.韩信:韩信这个英3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒雄后期特别乏力,主要是利用他的前期营造优势!由于他的打野速度很快发育就很快,再加上他支援速度很快,gank能力也很强,所以特别容易积累优势。最适合带节奏,韩信一般都是16吸血铭文,这样前期能续航,也能更好的发育,他一定要利用前期的时间压制队友,最少要让自己发育起来,要不然后期连超级兵都打不过!
诸葛亮这个英雄作也是非常简单的,还是蛮适合新手玩家的。但是想要玩的6也是有点难度的。该英雄在初期的时候可以利用自己的1技能来压制对手,在队友的配合下使用二技能来抓人。在团战里只要站在肉盾后面就能使用大招,这样就能快速收割人头,是法师里很强势的英雄。
这个版本的干将有多强,只要是最近有打排位的玩家都知道,团战来的时候在后排随便放放技能都能命中,而且伤害贼高,对面想来切你还切不到,放风筝能力贼强,只要你多加练习,这个英雄是你上分的英雄之一。
阿轲作为王者荣耀中位登场的刺客,在历经众多版本洗礼后,依然活跃在战场上。因为她拥有很多极强的特性,其中最为核心的是 刷新技能与免伤回血,这样的组合搭配,让阿轲在顺风局中令人闻风丧胆,逆风局表现的就有些乏力。但是阿轲作为前中期的英雄,就必须要在前中期打出优势后期才能在战场中穿梭自如。
艺术,一个字,大招的艺术,因为1技能的增强,李白可以说已经是打野位的常客了。现在的改版,更让大招更容易刷出来,让他与人对A的时候也有了秒人的资本。(以前装备没起来之前都是在野区刷出R才1技能跑路开R的)。
铠,人称铠皇。有人会问,花木兰,关羽这些英雄不强吗?不是的,他们是强,但是通用性不强,容易被克制。而铠就不一样,几乎就没有他害怕的英雄,见面就是2技能砍,开3技能追着A,1技能减速回血自带加速。我想除了起来的典韦之外,几乎所有英雄看见铠时间就是绕开的。
自从大招改版之后,王昭君可以说是版本最强的英雄了!一到4只要12技能全中,一个大招就能秒人,而且自身可以让别人根本碰不到,瞬发的减速技能,减速后还给你一个硬控。现在这个版本,王昭君就是天美的亲女儿,确定无误。
伽罗可以说是上线之后版本的一匹黑马射手。无论是机动性还是团战,伽罗都能游刃有余,版本塑造的英雄强度也是有目共睹的。
牛魔拥有最稳健的控制技能,击飞!同时还配备了减攻击的技能,有位移,能抗伤害,大招强势开团,2个AOE的击飞,这样强的辅助坦克,可以说是各个版本的上分神器啊!
蔡文姬可以算是非常标准的辅助,有控制,而且这个控制还能在敌军中弹来弹去,可以说骚扰能力是非常强的,与此同时,蔡文姬强大的加血技能,可以说是对手的所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。噩梦,后期一个R,3秒回满血,非常的恶心哦!非BAN必选的辅助英雄。
这个就很不好说了,也要看看自己喜欢那个英雄哦,俗话说的好;萝卜青菜各有所爱,是吧,所以说不一定我喜欢这个英雄上分可以你就觉得可以啊,但是现在对线上这个游戏还是挺火的哦,我最近就经常在线上玩,之前单机的玩起没有什么感觉了,后来朋友介绍了这个上线的以后我就开始喜欢了玩起比较有手感....
王者荣耀这套出装不仅输出高,推塔快,而且有一定的攻速,打脆皮更是疼的很。小脆皮不敢在你面前嚣张。召唤师技能是带治疗,百里守约本身就有一个位移技能,根本不需要带闪现。治疗可以帮助团队,在打团时也是很好用的。
王者荣耀改版后的猴子不是二技能不是击中敌方英雄可以跳跃吗?
圣剑裁决猴子二技能击中敌人产生暴击,并会跳跃,被动技能:每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升、附带位移效果。技能分析:孙悟空的大圣神威是孙悟空打出高额上的一个强势保证!
猴子可以完全站着让你打,或者悠然逃走。 斗战冲锋 物理猴子向指定方向冲锋,并获得固定护甲和魔抗100点.2技能可以13. 花木兰完美打出击杀,持续3秒 解析:两段位移技能(被动一段),可以在人群中跳来跳去。 七十二变 物理猴子隐去真身,提升魔抗护甲100点。
《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 王者联盟》。
游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度 排位赛等。
2016年11月,《王者荣耀》荣登 2016泛娱乐指数盛典“IP价值榜此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。-游戏榜top10”。 [1]