腾讯的《天刀》手游VS的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大 游戏 厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,,又开始了一场正面硬刚。
如何告别手游_如何放弃手游
2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。
当时这两款 游戏 公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?
因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络 游戏 ,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个 游戏 更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款 游戏 是的,作为的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,还是让我失望了。
《天涯明月刀》的 游戏 背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入 游戏 时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的 游戏 背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进 游戏 才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。 游戏 人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。
而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个 游戏 的玩法主要体现。翅膀系统在其他 游戏 也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入 游戏 体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个 游戏 凉的这么快的。海陆空,作为人类的一个活动范围空间, 游戏 世界中基本以陆地为主,很少加入空色,早加入空色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景打卡的范围,情侣约会地点的增加。说白了,主要就是让风景站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务来回走动影响心情。
《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。玩家的单机感强烈, 游戏 体验锐减。
翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可控性就没那么舒服了。以为例,有 汽车 驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微作失误,终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是 游戏 中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D 游戏 能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款 游戏 就是端游市场的回光返照,终的悲鸣。
如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。
天刀与天谕手游的争斗和腾讯 游戏 与 游戏 的争斗一样,都是属于瑜亮之争。
天刀是古龙正版授权,腾讯核心团队打造的旗舰级国风大世界手游,天谕则是打造的东方幻想类旗舰级IP同名手游,同是大型3DMMORPG手游,两款 游戏 在角色建模、场景建模、画质、玩法方面都是达到了行业的水平。就像是对比腾讯 游戏 和 游戏 谁更强一样,这2款 游戏 同样是无法对比谁更好玩。作为占据国内半壁江山的2家 游戏 公司出品的手游,我觉得选择哪一款 游戏 都不会。当然氪金程度来说2款 游戏 也是有得一拼,所以单从 游戏 来选择真的是很难。
如果我来选择,我更倾向于东方幻想类的题材,的天谕肯定会成为我的,所以我觉得这2款 游戏 真的没有对比的参考,可能从 游戏 风格题材方面来做选择应该是目前的选择了。
希望我的回答能对你有一定的参考价值。
别扯没用的, 游戏 内容丰富,战斗系统,能搬砖且有交易平台的就能火。别说什么商人商人的,只有这样子,账号才能保值
送命题,谁先出玩谁!
这个只有到时候看咯
依腾讯的尿性,天刀估计这两年不会出,天谕已经开始内测了,明年或许会上。
我感觉天谕要比天刀出的早,但是 游戏 保值性肯定会比腾讯强,而且 游戏 也要比腾讯高
告别手游,尤其国产手游。
质量比3a,代价比3a高,想舒舒服服玩好国产手游所花费的金钱,几乎能把所有平台 游戏 包场了。
哪个先出来玩哪个,等后出来的可以玩了,先玩的那个正好玩腻了,这时候再玩后出来的。这很难选择吗?这真的是选择题?
别的不说 先公测了再说
谁先不删档玩谁,反正几天就要删除
《奥奇传说手游》的告别通关攻略
奥奇传说手游的告别怎么过?《奥奇传说手游》中的告别是无尽之海剧情副本的一关,那么要怎样打呢?今天我就给大家介绍一下奥奇传说手游的告别通关攻略。
《奥奇传说手游》的告别通关攻略
1、是非心魔章节中1-1、1-2、1-3、1-4关卡难度还是比较高的,因此我建议玩家们合理使用强势阵容搭配,能在过关中更加容易。
2、开放新剧情副本,包含【异人与精灵】、【渡魂之镰】、【是非心魔】、【的告别】四个章节,通关上一个剧情章节,即可开启下一个剧情章节;每个章节中有若干剧情关卡,通关剧情关卡可获得钻石等奖励。
3、总而言之,这个是非心魔章节比起前两个章节难度是高一点,但是也非常容易过关。
天龙八部手游新手玩家16级心得 快速告别新手期
16级以上的玩家,首先需要做的就是完成,可以接取到的所有主线任务和支线任务,这两种任务,不但经验奖励丰富,还会指引小伙伴们了解到 天龙八部手游 中的很多玩法和功能,同时还会奖励一些特殊的道具。同时16级以上的玩家会开放三个日常活动玩法。都是需要参加的活动。
【每日任务】
15级以上的玩家,每日可以领取一次10环的每日任务。
参与形式:单人
活动时间:全天
活动说明:
每日任务每天0点刷新领取次数,是每天可以获得非常高经验的单人活动,出了经验奖励以外,还有大量的铜币奖励。铜币在游戏中非常的珍贵,可以用于提升技能等级,购买回复品,合成材料等等。完成全部10环任务后,还可以领取一个宝箱奖励,可以开出绑定元宝,银两,铜币等随机奖励。
此外,每日任务还可以获得高达20点的活跃值,是天龙八部手游目前所有的系统活动,玩法中奖励每日活跃值的活动。每日活跃值达到指定数值时,可以领取额外的奖励,活跃值越高得到的奖励也就越丰富,每日刷新奖励。
每日任务,是15级以上的玩家,每天必做的玩法活动之一。
【英雄试炼】
15级以上的玩家,会开启英雄谱玩法,同时开放英雄试炼日常活动。
参与形式:单人
活动时间:全天
活动说明:
英雄试炼活动,每天可以无限制的参加。以1对1的形式,挑战游戏中的各种BOSS。挑战成功,获得奖励,可以继续挑战下一关,挑战失败,不获得任何奖励,但是可以继续挑战当前的关卡。英雄试炼活动的奖励包含,经验,银两,名望称号,英雄馈礼,英雄拜帖等。通关的关卡越往后,获得的奖励也就越丰富。想要挑战更高的关卡BOSS,就需要小伙伴们,不断的努力升级,提升自身的实力。在以后的游戏过程中,英雄试炼活动,将会伴随玩家小伙伴们一路成长。
【每周分享】
15级以上的玩家,会开放每周分享活动,每周可以参与一次,每周一0点刷新活动次数。
参与形式:单人
活动时间:全天
活动说明:
小伙伴们可以把自己在天龙八部手游中的外形,等级,职业,服务器,战斗力,以名片的形式分享给其他小伙伴们。然后可以获得一个每周分享宝箱的奖励。宝箱中,可以随机开出华丽时装,稀有坐骑等,关于外观的奖励。