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王者荣耀旧版本有哪些_王者荣耀哪里有旧版本

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新版本王者荣耀哪些英雄有改

在旧版本中,中后期弱势方防守,是可以通过拉扯兵线,来减慢兵线进入防御塔速度的,新版本优化兵线逻辑之后,弱势方拉扯兵线的代价增大了。

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

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1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能2技能:爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

2技能:护盾生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京此次的调整主要针对于:相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)

14.

优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀:坦克英雄在新版本中有哪些强势的特点

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

王者荣耀中近两个版本坦克/战士英雄相对强势,

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

因此在新版本中对部分战士英雄有所削弱,

但坦克英雄依旧拥有高额的生命值,较高的防御抗性以及超厚的护盾

s12赛季中英雄调整具体如下:

作为一名控制性法师,甄姬的控制要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120技能等级) → 400(+150技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

3. 关羽

关羽同时拥有最的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

冲锋姿态下普通攻击:击退距那可是很多不同,连野兽都换上了新衣服。离:500 → 400

冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 → 300

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

4. 米莱狄

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10英雄等级)(+0.3Ap) → 150(+15英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

6. 弈星

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28英雄等级)(+0.32Ap)

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更的英雄

基础攻击力: 173(+15.3英雄等级) → 173(+13.5英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18英雄等级)(+0.7Ad)

8. 墨子

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础生命:3083(+292.4英雄等级) → 3078(+259.4英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒

9. 花木兰

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

10. 安琪拉

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 钟馗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3英雄等级) → 180(+10英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8英雄等级)(+0.4Ap)(+2%生命) → 60(+12英雄等级)(+0.6Ap)(+3%生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → (+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

12. 王昭君

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850

老夫子三个技能是什么

设计思路:

问题一:王者荣耀中老夫子的第3个技能有什么用 师道尊严:被动,普通攻击会短暂提高自身攻击速度。

5. 老夫子

圣人训诫:孔夫子训诫学生,跳向目标挥杖对范围内的敌人造成物理伤害。

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

举一反三:孔夫子展示孔派气功。旋转拐杖,加速并免疫物理伤害,在效果结束时对范围内的敌人造成法术伤害并晕眩。

圣人之威:孔夫子展现圣人威严,提高自身双抗与攻击速度。

问题二:王者荣耀里面的老夫子怎么出招?三个技术分别是什么,分别怎么用 10分 1.先开1技能把对方拉近我们阵营,然后放3技能控制住不让他离开,接着进行普通攻击,然后再放二技能造成伤害,脆皮就是抢人头了,如果是坦克的话也可以刚好控制一下。

2. 还有一种团战,是开2技能,专门找敌方的脆皮英雄,二技能可以大幅的减少伤害和增加移动速度,然后1技能抓人,开大招,后面就是接普攻,不过是打野或者小兵把被动训诫值积攒起来再进攻。

问题三:老夫子带什么技能 所以,不论如何老夫子大招都有着相当重要的存在、老夫子建议不要盲目去切后排英雄。

41,同时也可以作为逃命的技能使用、老夫子的大招是可以进行位移的,玩家们在团战中可以合理的利用大招来对残局进行收割。

3,这也让对手无法对老夫子进行秒杀,在一技能控制范围内的敌人,都能够将他们拉过来痛打一顿的,玩家们可以利用小兵叠加被动,这样不管是对线还是团战都能将伤害化、老夫子的被动需要叠加,正面团战的老夫子更容易配合队友击杀敌方前排英雄,因为老夫子在重做之后更擅长于正面互怼

问题四:王者荣耀 老夫子应该主什么技能 圣人训诫:跳向敌人,对敌人造成物理伤害,一个突进型技能。

举一反三:老夫子旋转拐杖,加速并免物理伤害,在效果结束后对附近的人造成法术伤害并眩晕,该技能可便于逃跑和追杀。

圣人之威:提升自身的双抗与攻击速度,团战中能够增加防御力,同时加快攻击。

问题五:老夫子的3技能是什么 王者荣耀每日一题题目 老夫子的3技能是圣人之威

:可以通过普攻小兵或野怪积攒被动强化效果,攒满后对敌方英雄进行攻击,此状态下老夫子战斗力状态爆表

圣人训诫:

这是老夫子重要留人技能,将前方范围内的敌人,抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果。

:这是老夫子重要控制留人技能,施法时要注意与敌人的距离和施法方向

举一反三:

老夫子爆发气场.在短时间内增加移动速度与高额免伤。并反弹普通攻击.对攻击者造成物理伤害与减速效果.每个单位只会被反弹一次;

被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害

圣人之威:

:对于被老夫子抓住的敌人来说.这个技能筒直是跪皮英雄的噩梦,超强的控制效果能够帮助他和队友更好的击杀敌人,这个技能由于是非指向性的.所以施放时需要准确预判敌人走位

问题七:王者荣耀新版老夫子有几个主动技能 被动技能:

师道尊严:老夫子会在战斗中获取训诫值,训诫会增加攻速在满值时老夫子所有伤害为真实伤害持续5秒

技能一:

圣人训诫:老夫子跳向一个区域造成范围伤害 击杀任意单位都会重制技能冷却 且连续跳跃会增加伤害

技能二:

举一反三:老夫子抵免受到所有伤害并降低移动速度 抵免的所有伤害 会作用于下次技能或普攻

技能三(大招):圣人之威:老夫子跃向空中 短时间无法被选定并可以选取一个方向砸下 造成伤害和眩晕

拥有无限可能的技能组合无愧圣人。

作为MOBA类排行的手游,王者荣耀好玩。游戏主要以竞技对战为主,1V1,3V3,5V5多种,随意选择还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,达到一定等级还可以参加排位赛很有成就感.

问题八:王者荣耀新版老夫子技能怎么用 技能连招 先开1技能把对方拉近阵营,然后放3技能控制住不让他离开,接着进行普通攻击,然后再放二技能造成伤害,脆皮就是抢人/头了,如果是坦克的话也可以刚好控制一下。

王者荣耀老夫子攻略汇总 老夫子技能出装皮肤视频全攻略news.4399/...8

问题九:王者荣耀新版本老夫子带什么技能 别玩老夫子了,老夫子位移技能不疼,被动技能适合偷塔,单体攻击强,不过对方不会让你近身的,团战也站不住脚,放一个气功眩晕就得跑。玩战士还得玩典韦亚瑟项羽

问题十:新版老夫子技能, 1技能:挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速

3技能:老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围

总体来说控制性比较强,三个字:正面刚

王者荣耀的新春地图和普通地图有哪些不同?

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗

王者荣耀新春版本即将更新,如果不出意外的话,应该就是S10赛季开启之时,新春地图1、王者峡谷:是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5VS5的最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快速切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等。也会同时上线。新春地图每年都有,今年的地图更佳,景色装饰更美,相比去年的地图,区别很大。

爆竹声声,辞旧迎新。瑞雪初降的王者峡谷也迎来了特别的装扮,陪伴大家欢度新年。当你行走在王者峡谷时,天空会飘起雪花。如果你走在了河道上,请务必当心哦,因为那里结了冰。

泉水周围雪花飘飘,开场还有烟花绽放,高地外围也挂上了红灯笼,每条兵线上也有红地毯,显得非常喜庆。

蓝方基地门口添加腾龙装饰问题六:王者荣耀老夫子重塑技能效果 重塑后技能有哪些变动 师道尊严(被动):,红方基地门口添加醒狮装饰。龙腾狮吼闹除夕,愿您上分之路畅通无忧。挂灯笼,点彩灯,新年就是要红火。蓝方出生点和红方出生点也不约而同地挂起了大红灯笼,希望能更上一层楼 , 色方高地依旧如此,地图是中心点对称,但是显然红色方的色彩更协调。 红色方二塔的墙上放置了一头狮子?还是一只?春节的话应该是狮子,嘴巴下方还叼着几个字,眼神好的小伙伴可以辨别一下。。暴君和主宰的据点也添加了新年特别装饰,等着给各位召唤师拜年。蔚蓝魔种和猩红魔种特地穿上了喜庆的小棉袄,与召唤师们共度新年。

通体来说是充满了过年的氛围,值得好好玩一玩哒。

王者荣耀老版的花木兰和LOL中的瑞雯有什么相同点?

2技能:被动增加生命值:125 → 180

因为我本人在接触王者之前就是比棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%较喜欢打LOL,其中最喜欢使用的英雄就是放逐之刃瑞雯,后来在接触的王者之后有朋友告诉我花木兰的技能和瑞雯有些相似,所以我就赶紧购买了这个英雄来上分。使用了老版的花木兰之后才明白她的瑞雯的技能基本上是一模一样。对于两人的相同点,在这里我本人就来简单的说一下。

先从技能上来说,花木兰的技能是三段位移技能,而这三段位移技能都会对敌方英雄造成一定的伤害,第三下可以对敌方单位造成击飞的效果,这个技能和瑞雯的Q技能是一模一样的。二技能有着位移、护盾和晕眩的效果,这个技能可以说是堪称神技,拿来和瑞雯相比较简直就是她的W技能和E技能的结合体,瑞雯的W技能有着使周围单位晕眩的效果,E技能有着位移和护盾的效果,所以两个技能结合到一起正好和花木兰的二技能一模一样。两人开启大招都是一样,能够增加自身的物理伤害。

对于他们的光速QA对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低技巧相信很多人也是听说过,因为被动技能是每释放一次技能,然后普通攻击可以附加一定的伤害,使用光速QA来对战的话能更好的发挥出自身的优势来。所以两人的特性也是基本相似,对于花木兰来说只要是能够一套光速QA打出来就可以对敌方脆皮英雄造成致命的伤害。

我们来说一下他们的不同之处,瑞雯在释放二段大招的时候会朝着指定方向造成弧度伤害,而花木兰的二段大招有着类似于斩杀似的范围,能够对敌方英雄造成很高的伤害。瑞雯大招的优势就是能够击中远距离的敌人,但命中率会低一些;花木兰的大招的优势就是命中率提上去了,但攻击范围比较窄。

王者荣耀S27机制改动细节一览

老夫子向前冲锋造成物理伤害.将撞到的个敌方英雄捆在明基础攻击力:181(+10.5英雄等级) → 1(+11.4英雄等级)灯上持续一段时间.期间目标伤害输出降低.且无法离开明灯的范围

王者荣耀S27机制做了哪些改动?S27赛季开启了,制上也有了不小的改动,下面深空小编就为大家详细介绍S27的机制改动,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

先说结论,新赛季的机制改动,大体上是为了加快游戏中后期的推进节奏稳定前期的发育节奏,所以S27相比S26中后期节奏会更快,更加鼓励双方的中后期对抗,避免膀胱局出现的同时也避免六分局的出现。

新版本兵线不会过度追击英雄单位,如下图

旧版本兵线

新版本的防御塔有三点调整

1 血量增加,一塔血量提升7%,二塔血量提升11%

稳定前中1. 甄姬期弱势方的节奏,避免弱势方被快速滚雪球。

2 4分钟前,我方英雄位于外塔攻击范围内获得25%免伤,同时外塔免伤保护机制50%下调到40%

稳定发育型英雄前期在线上的发育节奏,令其更好的过渡到中期,防御塔自身的免伤下降可以看成平调,增加前期捉人难度的同时增加了捉人成功的收益

3 对抗路草丛增长,发育路草丛缩短

配合第二点,射手在线上的发育环境会比上个版本更好

简单来说,就是稳定射手的前期发育,一个能平稳到达中后期的射手会加快全队的推进速度,这个改动可以看成是:稳前期,加快中期推进。

1 王者原有的视野暴露机制(区域暴露,曝光造成伤害时的区域)时间缩短

对敌方任何单位造成伤害后,会原地暴露4.6秒视野给敌方全体

新版本缩短了这个暴露时间,只有暴露2秒

2 王者原有野怪攻击视野暴露,时间缩短

这个曝光原理同上,属于同一曝光机制,时间从7秒缩短至3秒

3 新增造成伤害后,曝光英雄本身视野1秒

这个改动是非常合理的,超远距离造成伤害,敌方却不知道伤害来源的视野,诸如百里,女娲,或者元歌侧斩,这肯定是不合理的

总体来讲视野机制的调整,对于做假视野卡视野更加方便,高分局的视野博弈会更加精彩。

缩短视野暴露时间,本身也有鼓励遭遇战发生的意图,遭遇战胜利时优势方是极容易出节奏的,他可以让失利方丢失更多的节奏。

王者荣耀以前叫什么?

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测《王者荣耀》游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

王者荣耀中的以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3V7. 公孙离S3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

《王者荣耀》:

2、长平攻防战:是游戏中3VS3的对战地图,地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定,和墨家机关道地图类似,地图只有一条兵线,相比下多了很多野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。

以上内容参考:

《英雄战迹》

王者荣耀中的以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了102位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类端游,于2015年11月26号在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄9.战迹》、《王者联盟》。

游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的赛季排位赛等。

王者荣耀是腾讯出的一款游戏,它是一款五威武对战游戏,里面有很多英雄,每个英雄有很多皮肤,然后大家可以在一面城市快节奏的无为不推塔游戏,所以它是一款比较火热风靡的游戏。

你觉得老版的干将莫邪强吗?旧版本和新版本的有什么区别?

2. 吕1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)布

老版本干将莫邪的被动技能,这个技能的名字叫嗜杀脸气。飞。剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种脸气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的间胚无法残留脸气。这个被动技能听着可能云里雾。,但它实际使用起来是相当恶心的,在线上基本是的存在,剑气本身会造成法术伤害,当我们用普通攻击未成型的飞剑的时候,又能造成法术伤害。关键是老版本的干将莫邪作起来非常简单,让很多的人用他在线上能打出很好的效果,强的没谱!这也让老版本的干将莫耶是被投诉最多的一个英雄,很大的一部分原因就是因为老版本的干将莫也太过于强了,强到恶心的程度。

我觉得老版的干将莫也是很强的;王者荣耀对于瞬间秒人的英雄技能有所削弱,而且对英雄也进行了重置,新版本打不出一套秒人的效果,但是旧版本可以。

强,老版的干将莫邪非常强;技能不一样,需要的意识不一样,技能释放的方式不一样,伤3技能:增加了大招的范围提示害不一样,对敌方的消耗不一样。

王者荣耀:老版本后羿有什么技能你还记得吗

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.2,在叠加到一层时,才选择跟敌人对拼、老夫子的位移技能是他的大招,另外大招提供高额的双抗效果,叠加到五层才能发挥出的作用。调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

王者荣耀后羿新手作技巧

后羿属于全新射手英雄,和其他射手型英雄一样,都具有较强的远程输出能力。后羿被动技能效果能让被攻击到的目标移动速度下降,从而大幅度提升击杀敌人的几率。

出门装:铁剑

搭配技能:这是老夫子在刚正面时非常重要的一个技能,和敌人对拼时适当的时机释放会使老夫子的战斗力更强:治疗术

铁剑增加物理攻击,前期可以提高后羿一定的输出能力,激活技能燎原箭雨可同时对多个目标造成输出伤害,从而提高清兵线的速度。搭配技能治疗术可瞬间回复后羿一定量的生命值,从而提高生存能力,而在团战中,治疗术也可以为周围的队友带来生命值回复和增加移动速度的效益。