艾丽游戏ing

求生之路2地图代码(求生之路2隐藏僵尸吉米)

艾丽游戏ing 1

谁有求生之路2新地图代码!

<消逝>

求生之路2地图代码(求生之路2隐藏僵尸吉米)求生之路2地图代码(求生之路2隐藏僵尸吉米)


map c6m1_riverbank

map c6m2_bedlam

map c6m3_port

<牺牲>

map c7m1_docks

map c7m2_barge

map c7m3_port

<毫不留情>

map c8m1_apartment

map c8m2_subway

map c8m3_sewers

map c8m4_interior

map c8m5_rooftop

<坠机险途>

map c9m1_alleys

map c9m2_lots

<死亡丧钟>

map c10m1_caves

map c10m2_drainage

map c10m3_ranchhouse

map c10m4_mainstreet

map c10m5_houseboat

<寂静时分>

map c11m1_greenhouse

map c11m2_offices

map c11m3_garage

map c11m4_terminal

map c11m5_runway

<血腥收获>

map c12m1_hilltop

map c12m2_traintunnel

map c12m3_bridge

map c12m4_barn

map c12m5_cornfield

<冷流>

map c13m1_alpinecreek

map c13m2_southpinestream

map c13m3_memorialbridge

map c13m4_cutthroatcreek

求生之路2所有官方地图指令

1、c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆。

2、c1m2_streets 1.死亡中心2街道。

3、c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心。

4、c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅。

5、c2m1_highway 2.黑色狂欢节1高速公路 。

6、c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场。

7、c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车。

8、c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓。

9、c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会。

10、c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村。

11、c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽。

12、c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城。

13、c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂。

知识延展:

1、《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的生存类游戏,于2009年11月18日发行。

2、游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

<死亡中心>

c1m1_hotel

c1m2_streets

c1m3_mall

c1m4_atrium

<黑色狂欢节>

c2m1_highway

c2m2_fairgrounds

c2m3_coaster

c2m4_barns

c2m5_concert

<沼泽激战>

c3m1_plankcountry

c3m2_swamp

c3m3_shantytown

c3m4_plantation

<暴风骤雨>

c4m1_milltown_a

c4m2_sugarmill_a

c4m3_sugarmill_b

c4m4_milltown_b

c4m5_milltown_escape

<教区>

c5m1_waterfront

c5m2_park

c5m3_cemetery

c5m4_quarter

c5m5_bridge

<牺牲>

c6m1_riverbank

c6m2_bedlam

c6m3_port

<牺牲>

c7m1_docks

c7m2_barge

c7m3_port

<毫不留情>

c8m1_apartment

c8m2_subway

c8m3_sewers

c8m4_interior

c8m5_rooftop

<坠机险途>

c9m1_alleys

c9m2_lots

<死亡丧钟>

c10m1_caves

c10m2_drainage

c10m3_ranchhouse

c10m4_mainstreet

c10m5_houseboat

<寂静时分>

c11m1_greenhouse

c11m2_offices

c11m3_garage

c11m4_terminal

c11m5_runway

<血腥收获>

c12m1_hilltop

c12m2_traintunnel

c12m3_bridge

c12m4_barn

c12m5_cornfield

<刺骨寒溪>

c13m1_alpinecreek

c13m2_southpinestream

c13m3_memorialbridge

c13m4_cutthroatcreek

<临死一博>

c14m1_junkyard

c14m2_lighthouse

:\SteamLibrary\steamapps\common\Left 4 Dead 2\update\maps 官方地图文件夹

跪求求生之路2地图秘籍

按"~"键进入控制台输入

联机难度选择:

c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓

c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂

扩展资料:

《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,于2009年11月18日发行。

游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

该作的故事发生在前作的故事一个星期后的美国东南方,包括美国佐治亚州的沙瓦那和新奥尔良法国区,游戏共有五个章节和一个DLC,包括“死亡中心”(Dead Center)、“一面之缘”DLC(The Passing)、“黑暗狂欢节”(Dark Carnival)、“沼泽激战”(Swamp Fever)、“暴风骤雨”(Hard Rain)及“教区”(The Parish)。

死亡中心(Dead Center)

紧接着游戏动画,四人赶不上乘搭在酒店天中台疏散幸存者的直升机。唯有尝试到附近一个用作第二疏散点的购物中心寻找逃生方法。当四人到达购物中心后,才知道该处早已被感染者占据,他们利用一辆跑车逃出购物中心并向新奥尔良进发。

消逝(The Passing)

四人用跑车逃离购物中心之后,经过一段吊桥,他们需要到达对岸重新放下吊桥才能继续前进。而且在这里他们遇到了一代中的三位主人公,另一位老军人比尔已经牺牲(不过从海报上好像是路易斯不见了)。

黑色狂欢夜(Dark Carnival)

跑车驶至高速公路时发现道路被汽车的残骸堵塞,唯有途步穿越游乐场并利用游乐场内的舞台烟火和灯光引起直升机的注意。

沼泽激战(Swamp Fever)

四人在登上直升机后发现驾驶员被感染,结果直升机在附近一个火车站坠毁。活下来的四人穿过一个沼泽并在附近的种植园中暂避。在种植园中四人通过无线电他们联络上一艘船的船长。

暴风骤雨(Hard Rain)

四人想去新奥尔良,但船长表示船只没有足够的燃料前往。因此四人在暴雨之中到附近的加油站寻找柴油。

教区(The Parish)

得到船长的帮助,四人终于到达新奥尔良。表面看来军方仍然在疏散幸存者,但当四人抵达疏散点才发现军方为了防止病毒进一步扩散,准备轰炸桥梁。最后四人成功摆脱大量的感染者,赶及在桥被炸毁之前逃进安全区域。

参考资料:

联机难度选择:

z_difficulty "Easy" 游戏难度简单

z_difficulty "Normal" 正常

z_difficulty "Hard" 困难

z_difficulty "Impossible" 专家

map 地图名 versus 对抗模式

map 地图名 realism 写实模式

map 地图名 survival 生存模式

map 地图名 scavenge 清道夫模式

c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆

c1m2_streets 1.死亡中心2街道

c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心

c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅

c2m1_highway 1.黑色狂欢节1高速公路

c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场

c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车

c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓

c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会

c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村

c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽

c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟

c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园

c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城

c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂

c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂

c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇

c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇

c5m1_waterfront 5.教区1码头

c5m2_park 5.教区2公园

c5m3_cemetery 5.教区3墓地

c5m4_quarter 5.教区4特区

c5m5_bridge 5.教区5桥

扩展资料:

《求生之路2》除了保留了旧有的三种模式外,更新增了“清道夫模式”和“写实模式”。

在游戏中,玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。在逃亡的路上,玩家需要启动地图上的一些机关,好让幸存者能够继续前进,但此举会引起大量感染者的来袭。在《求生之路2》中,有部份的机关被启动后,感染者会不断地来袭,幸存者需要去启动另一个机关,才能停止感染者的来袭。

清道夫模式

在清道夫模式中,玩家被分成两组,幸存者及感染者。幸存者要在有限的时间内尽量收集油桶并在汽油装进收集汽油的装置里(如发电机、跑车等)。感染者就要阻止幸存者收集油桶。当双方都分别扮演过感染者和幸存者后,回合便会结束,收集得最多油桶(或者用最少时间)的队伍为胜。在清道夫模式中,感染者中的喷吐者喷出的酸液可以破坏油桶。

写实模式

写实模式的目标跟战役模式一样,幸存者要逃亡到安全的地方。

在写实模式中,队友伤害会更高,队友和物件的发光轮廓会消失,玩家死亡后不会在复活,必须要进入下一小关才会复活,而玩家要杀死普通感染者就必须射击其头部。这让游戏变得更有挑战性。

突变模式

突变模式是官方DLC以后提供的各种特殊游戏模式,这里介绍各模式和使用方法,以官方随升级打开的为准,高版本可以使用之前打开的所有模式,所以有一份最新版游戏才是王道。

战斗系统

游戏中当玩家出了安全屋就要面临无数的感染者,玩家需要尽可能的生存,直到到达终点。在战斗中玩家会被感染者所击倒击晕,如果是在楼顶边缘甚至会被击飞出去。如果玩家的血量过低,可以在附近的建筑物里寻找急救包治疗自己,如果队友身上拥有急救包,也可以通过沟通帮助玩家治疗。在遭遇普通感染者时,他们的弱点在于头部;操作精准的玩家可以直接爆头击杀,这些也只是针对普通感染者而已,如果是特殊感染者爆头只是会增加伤害而不会一击必杀。

参考资料:

1.选项中改为"可使用控制台 " 2.注:单人游戏作弊无效 所以必须在控制台里开地图 在主界面按"~"键进入控制台.输入map加地图名字(map后面要有一个空格) 以下是开启控制台的地图: c1m1_hotel 1 死亡中心1旅馆 c1m2_streets 1 死亡中心2街道 c1m3_mall 1 死亡中心3购物中心 c1m4_atrium 1 死亡中心4中厅 c2m1_highway 1 黑色狂欢节1高速公路 c2m2_fairgrounds 2 黑色狂欢节2游乐场 c2m3_coaster 2 黑色狂欢节3过山车 c2m4_barns 2 黑色狂欢节4谷仓 c2m5_concert 2 黑色狂欢节5音乐会 c3m1_plankcountry 3 沼泽激战1乡村 c3m2_swamp 3 沼泽激战2沼泽 c3m3_shantytown 3 沼泽激战3贫民窟 c3m4_plantation 3 沼泽激战4种植园 c4m1_milltown_a 4 暴风骤雨1密尔城 c4m2_sugarmill_a 4 暴风骤雨2糖厂 c4m3_sugarmill_b 4 暴风骤雨3逃离工厂 c4m4_milltown_b 4 暴风骤雨4重返小镇 c4m5_milltown_escape 暴风骤雨5逃离小镇 c5m1_waterfront 5 教区1码头 c5m2_park 5 教区2公园 c5m3_cemetery 5 教区3墓地 c5m4_quarter 5 教区4特区 c5m5_bridge 5 教区5桥 c6m1_riverbank 和一代重逢1需求生2追加内容许可 c6m2_bedlam 和一代重逢2 需求生2追加内容许可 c6m3_port

和一代重逢3 需求生2追加内容许可 载入地图完毕后,输入“sv_cheats 1”打开作弊模式 输入以下秘籍即可 god 1 无敌 noclip 穿墙 sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹 give health 满血100 give ammo 弹药 give adrenaline 肾上腺素针 give defibrillator 电震仪器 give first_aid_kit 医药包 give pain_pills 药丸 获得燃烧子弹 upgrade_add Incendiary_ammo 获得爆炸子弹 upgrade_add explosive_ammo 获得激光瞄准 upgrade_add laser_sight give adrenaline 肾上腺素针 give defibrillator 电震仪器 give first_aid_kit 医药包 give pain_pills 阵痛药 give gascan 汽油红桶 give propanetank 煤气罐 g`ive oxygentank 氧气瓶 give pipe_bomb 土制炸弹 give molotov 燃烧瓶 give vomitjar 胆汁瓶 give autoshotgun 1代的连发霰弹枪 give shotgun_spas 2代的连发霰弹枪 give pumpshotgun 1代的单发霰弹枪 give shotgun_chrome 2代的单发霰弹枪 give hunting_rifle 1代的半自动狙击步枪 give sniper_military 2代的半自动狙击步枪 give rifle M16步枪 give rifle_m60 m60机枪 需求生2追加内容许可 give rifle_ak47 AK47步枪 give rifle_desert SCAR步枪 give smg 小型冲锋枪 give smg_silenced 消声冲锋枪 give pistol 手枪 give pistol_magnum 玛格南手枪 give weapon_grenade_launcher 获得榴弹发射器 give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用) give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用) give katana 倭刀(武士刀)(仅限第1、2、4大关战役可用) give golfclub 高尔夫球杆 需求生2追加内容许可 give chainsaw 电锯 give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用) give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知) give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用) give electric_guitar 吉他(仅限第2、5大关战役可用) give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用) give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用) give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒 give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒 give melee 猎人僵尸的手 give weapon_gnome 圣诞老人 give weapon_fireworkcrate 一盒烟花

隐藏武器

以下隐藏武器重新读取地图才有伤害 give weapon_sniper_awp AWP/M大型狙击枪 give weapon_sniper_scout Scout小型狙击枪 give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪 give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪

其他

melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围 (数值越高能砍得越远) sb_dont_bash 1 电脑控制的幸存者都不能用枪托攻击 sb_dont_shoot 1 电脑控制的幸存者不能开枪 sb_takecontrol * 人物之间切换(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换) sb_move 0 所有电脑控制的幸存者停止移动 sb_escort 1 所有电脑控制的幸存者保护你紧跟在你身边 sb_open_fire 1 所有电脑控制的幸存者不停的开火 sb_crouch 1 所有电脑控制的幸存者蹲下 sb_flashlight 1 所有电脑控制的幸存者使用手电筒(-1为强制不用手电筒) sb_give * 给所有电脑控制的幸存者一个道具或武器(代码详细看上面) sb_give_random_weapon 给所有电脑控制的幸存者随机分配一把武器 cl_showfps * (*改为1=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件) thirdpersonshoulder 第三人称模式(再次输入可还原为第一人称) nb_delete_all 踢掉所有电脑控制的幸存者和附近的感染者和所有的特殊特殊感染者(暂时性的.感染者还是会刷出) nb_blind 1 所有电脑控制的感染者都看不到你(但是撞到感染者还是会攻击你) cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(真实模式)

感染者

z_add 创造一个普通感染者 z_spawn jockey 创造一个Jockey z_spawn charger 创造一个Charger z_spawn spitter 创造一个Spitter z_spawn hunter 创造一个Hunter z_spawn smoker 创造一个Smoker z_spawn boomer 创造一个Boomer z_spawn tank 创造一个Tank z_spawn witch 创造一个Witch z_speed 250 普通感染者的移动速度(数值越大.速度越快) z_health 50 普通感染者的生命值 (数值越大.生命值越长) z_tank_health 4000 Tank的生命值 (数值越大.生命值越长) z_tank_speed 210 Tank的移动速度 (数值越大.移动速度越快) z_witch_speed 300 Witch的移动速度 (数值越大.移动速度越快) z_witch_health 1000 Witch的生命值 ((数值越大.生命值越长) z_witch_damage 100 Witch的伤害值 (100为直接打倒在地.低于100我没试过) z_exploding_health 50 Boomer的生命值 (数值越大.生命值越大) z_exploding_speed 175 Boomer的移动速度 (数值越大.移动速度越快) z_gas_health * Smoker的生命值 (数值越大.生命值越长) z_gas_speed * Smoker的移动速度 (数值越大.移动速度越快) z_hunter_health 250 Hunter的生命值 (数值越大.生命值越长) z_hunter_speed 300 Hunter的移动速度 (数值越大.移动速度越长) z_spitter_health 100 Spitter的生命值 (数值越大.生命值越长) z_spitter_speed 210 Spitter的移动速度 (数值越大.移动速度越快) z_charger_health 600 Charger的生命值 (数值越大. 生命值越快) z_charge_max_speed * Charger的移动速度 (数值越大.移动速度越快) z_charge_max_damage * Charger的摔击伤害 (数值越大.伤害越大) z_jockey_health 325 Jockey的生命值 (数值越大.生命值越长) z_jockey_speed 250 Jockey的移动速度 (数值越大.移动速度越快) z_jockey_ride_damage * Jockey的每秒伤害 (数值越大.伤害越大) z_special_spawn_interval 45 刷特殊感染者的时间间隔 (数值越大.刷特殊感染者的时间间隔越长)

--其他地图的代码

同样

map

cxmy

x代表章节

y代表关数

,比如第一章节第二关,也就是死亡中心的第二关,就是map

c1m2懂不?打完map

c1m2下面会有完整的

你选下面的就可以开始了

要开秘籍(也就是作弊)的话

,自己在百度百科看,我不复制给你了