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三国群英传8武将排名_三国群英传8武将排名怎么看

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入手《三国群英传8》前需要了解的问题详解

降低敌方忠诚度

大家对入手《三国群英传8》前需要了解的问题知道多少呢?游戏网为大家带来入手《三国群英传8》前需要了解的问题详解,一起来看看吧

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说起三国游戏,很多人可能会想到日本光荣的《三国志》,还有《真三国无双》。其实也有很多的国产三国游戏,比如奥汀科技开发的《三国群英传》系列。这个经典系列时隔12年终于推出了正统第八代续作,激起不少系列玩家的青春回忆。下面就带大家一起跳入即将发售的《三国群英传8》的坑,看看这部国产三国游戏吧。《三国群英传8》新戏研发厂商,奥汀科技开发制作。是一款策略类单机游戏,系列自1998起共推出七部单机作品,后又推出两部网游。可以说是国产三国游戏的代表之一,游戏以东汉未年群雄并起英雄辈出的三国时期为背景,玩家将选择游玩的时期(剧本)和势力,通过将领收集培养兵种克制等机制,不断城掠地壮大自己的势力,这最终达成统一三国的目标。

《三国群英传8》继承了前作,武将招募装备系统兵种等,诸多机制不断创新是系列的基因。本作最重大的改变,就是画面上完成了质的飞跃,从2D进化到3D,以3D化为基础,也有相应改变。战斗表现一贯是这个系列的重点,战场3D化后保留了卷轴式的战场格局,战场面积也增大了—倍,给千人作战提供了更多的战术选择。军师技激励士,玩家能够直接往指挥界面,单独选择—个兵团或武将发出指令,也可以在战斗中住意切换主控武将,不过战斗的整体速度略快,微的机会很少。开启自动连技给玩家刚打起来没多久就结束了的感觉,不够尽兴。造成这种体验的主要原因,就是本作放大了武将在战场中的作用,公作中武将一开始就拥有固定的技能,名将自带专属技。开启自动连击而在游戏移除了技力限制之后,武将技的释放会更频繁,再加上华丽的动画效果,让士兵在大多数情况下,沦为“神仙打架”的背景板。游戏前期的游戏节奏也就加快了,开启自动连击,三国群英传8游戏设定战场指令,现在可以手动选择释放,再也不会出现空技能的名场面了。

《三国群英传8》还新增的数十种特色兵种,得到这些新兵种,需要玩家占领特定的城并将城池发展到一定水平。比如水兵可以通过控制,城池江夏等地发展到三阶获得,开战地点的地形不同,对各个兵种的作战能力也会产生影响,想要体验兵种克制的玩家,建议战前打开“士兵增强”模式。本作的内政系统则被进一步简化新增了辅臣系统,玩家可以将城池探索,人员招募以及计略方针等决议交给辅臣处理。留出的时间可以投入在武将养成和领军打仗上。同时新的内政菜单也让管理更加直观,降低了游戏理解难度,新玩家更容易上手。大地图也从固定镜头的单一视角变为可调节的立体视角,随着视角的移动,玩家在地图上会发现一些新增的地图。比如碰上野生鹿群或是流民山贼,草丛后发现了古怪石碑,还有各种情况等待玩家去探索,探索后也会给玩家带来相应的奖励。玩家在占领地图上新增的城池和关隘的同时也别忘了顺路去看看哦,毕竟距上一作相隔12年自然也出现一些问题。此如制不适应3D场景最明显的就是战斗中两军士兵乐在战场中间交战,士兵模型体积碰撞明显小,起停的过渡动作不足,移动显得并不流畅。这样的画面表现很像《三群7》,但在3D场景中是不合格的,此外系列中的虚构魔幻的剧本和,也表示本作给人的感觉更偏向正统的三国游戏。不过不排除二周目解锁后期更新加料,开放创意江坊玩家自己动手的种种可能。整体上看三群8保留了核心和整体框架。大幅提升了游戏视觉效果,对部分机制的优化让战斗特色得到强化,降低了入坑门槛。但也存在二些2D升3D后的内容取舍间题,引起老玩家态度的分化。

三国群英传8已在 stean上架,steam给出的配置基本上属于主流配置,玩家们均可放心食用。所以如果你是三国群英传情怀玩家,热衷于武将收集培养的玩家,或者喜欢新作画面风格的玩家,建议发售后立即跳坑。如果你不喜欢新作的改变,喜欢写实的战场风格,又或是你更偏爱系列的虚构玄幻元素,建议暂时观望。以上就是跳入《三国群英传8》必须了解的事啦。大家是否要入游戏呢?

以上就是为大家带来的入手《三国群英传8》前需要了解的问题详解的全部内容了,希望对大家有帮助。

三国群英传8自创武将技能怎么搭配自创武将技能搭配

总的来说,《三国群英传8》在上与前作有着很大不同,为了同时迎合新老玩家,游戏内增加了很多自定义选项,希望让玩家自主选择自己喜欢的游戏风格。

三国群英传8自创武将技能怎么搭配?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的自创武将技能怎么搭配吧,今天小编给大家带来三国群英传8自创武将技能搭配,快来看一下吧。

三国群英传8自创武将技能搭配

武器限定远程法器OR而要怎么快速降低敌方忠诚,这边看到有些人去招募武将然后送礼物,这样方式感觉还是有点慢了,一次只能找一个。弓。

96%x3。

209%x8。

补血2种全体38%+持续或全体60%。

对野兽+50%。

三国群英传8隐藏武将是谁?

本作的内政几乎完全重做,推翻了前代需要玩家在每季度统一下达内政指令的。

三国群英传8隐藏武将是曹。三国群英传8在乐浪和夷洲中有隐藏英雄,获得的方法是抢先占领这两个城,在内政时期即可搜索得到隐藏英雄。这些隐藏武将是一群二次元卡通人物,有强力兵种和逆天技能,偶尔还会得到神兵。还有鹿耳门地图右下角也有一批,不过没有乐浪的武将属性好。

游戏的优点与不足

三国群英传7推出后,宇峻奥汀开始全力开发网游版本,2009年推出三国群英传2 online,并将大陆地区运营权授予与,业界普遍认为宇峻奥汀将停止开发三国群英传8开发工作,将工作重心全面转向网络游戏。

但传闻始终未得宇峻奥汀正式回应。2010年3月,有消息指出,从2009年开始,宇峻奥汀公司已经调整研发等相关部门的人员配置,以应对公司战略转型的需要,种种迹象显示,宇峻奥汀似乎将终止三国群英机游戏领域的研发布局,将工作重心转向网络游戏版本。

三国群英传8最强S级武将有哪些比较好用的?

游戏中期节奏就变得快了起来,收集地图资源已经不能满足城邦的扩建,需要你去攻占敌对势力,玩家可将强力武将部署在与敌对势力相邻的据点,再对对方城池进行侦查、骚扰后,对其进行出兵攻占。在你攻占其他城池时,也要注意防守敌方势力入侵,尽量保证敌人入侵时己方城池中有足够的兵力抵挡入侵,或者周围友方据点可以快速支援,通过与敌对势力的不断外交、攻占,最终统一天下完成战役。

比如说曹,吕布,然后也包括华佗以及左慈等等,这些武将的伤害力都是比较强的,而且在这个游戏当中的强度排名也比较靠前,玩家数量夜比较多。

大地图细节不错

有吕布,刘备,关羽,张飞,马超,赵云,这些都是比较好用的武将

曹,吕布,文丑,刘备,华佗,左慈,这几个武将都比较好用,而且能力很强。

《三国群英传8》武将招募及降低敌方忠诚度方法

总结

玩家可以通过招募地方的武将来增强自己的势力,但是很多玩家试过都没有成功。下面就为大家带来由“mahou1942”分享的《三国群英传8》武将招募及降低敌方忠诚度方法,一起来看看吧。

三群8作为三国群英传系列时隔13年后的一款单机续作,需要面临的问题有很多,如果兼顾新老玩家是它面临的困难。十年前的放到现在还能不能被玩家接受?对进行改革后老玩家还能不能买账?是在传统策略上大做文章?还是将爽快的龙傲天战斗进行到底?宇峻奥汀为了让新玩家和老玩家都能更好的接受这款游戏,他们在游戏中加入了更多自定义选项,希望玩家根据自己的需求和口味来定制出最适合自己的三群8。三群8为了在如今的环境中生存,做出了很多变化,下面我来简单分享下自己对这些变化的个人看法。

招募

但若敌方武将的势力很大没办法一口气打掉,那么就得另外靠其它方法了。

该方法比较适合已经有20~30名武将以上,至少君主命令不要太少有6~10个会比较适合,以及金钱至少有个四五万的势力,若是在前期还是建议将路人武将卖掉赚钱慢慢练功

测试的感觉是在忠诚小于75以下的武将才有可能招募成功,而这代老样子每个敌人的武将忠诚都有100,所以才会有感觉没办法招募。

这边建议先在大地图接口的辅臣,将招募武将打勾,这样AI就会自动去招募可能成功的武将,而让AI去招募的不知道为何会较高,很容易莫名就招募到自己一直招募不到的武将。

最快的方法是看该武将的所处城市是哪一座,然后点去那个城市选择谋略-离间计,因为这一代的谋略是可以重复使用的,所以就可以一口气迭加五六次离间计甚至是十几次。

这样该武将的忠诚就会很快的掉落,大概两三季至少两年内就有可能可以招募。

然后建议大家不要将任命官职打开,因为群8设计是等级越位越高,所以很容易一堆武将跑去一品二品官职,然后薪水太贵。

建议只去任命武将一二三品的官职,其它杂鱼武将任命4~6品的官职就好

官职也会影响带兵量,虽然小兵但还是建议不要设太低。

《三国群英传8》基础及优缺点分析

整体上来看,无论是内政还是战斗,游戏与前作相比都更简化,游戏节奏也更快。如果你是喜欢无双战斗的玩家,可以在本作中可以找到爽点;如果你更偏爱策略内容,本作的策略比历代相比可能更为薄弱;如果你是三国群英传的老玩家,游戏虽然变化较大,但核心仍是策略+爽快战斗,游戏还有那个味儿。

《三国群英传8》已经与大家见面了,相信不少玩家正在游玩这款阔别了十几年的经典续作,那么本作有哪些有缺点,又要怎么玩呢?请看玩家“lian1121”分享的《三国群英传8》基础及优缺点分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

无限射程自动。

基础

首先《三群8》的基础与历代相同,玩家需要选择一张战役地图,选择自己控制的势力,然后在这张地图中搜集资源、建设城邦、招募武将,攻打其他敌对势力,最终统一天下。

与其他略游戏不用的是,《三群8》的特点在于战斗更加爽快,武将在战场上以一敌百,可以使用各种效果夸张的武将技,有一种“策略版无双”的感觉,这也是三国群英传系列最吸引玩家的一点。本作加大了游戏中战斗的比例,战斗与内政占比大约为7比3,如果你在历代三国群英传中更偏爱爽快的战斗部分内容,三群8会很对口味。

我在本次试玩中选择了普通难度,游戏节奏初期较慢,需要玩家先在地图上收集资源,本作在大地图上有许多可探索收集的内容,包括流民据点、动物巢穴、中立山寨等,玩家可派出一队人马去收集这些资源。初期的主要是收集资源、管理内政、招兵买马,发育初期不建议玩家去攻占其他城邦,兵力不足往往会让你无功而返(除非你用吕布起手)。

可选择的战役地图

地图初始设定(本作新增的士兵增加模式,开启后可让战场更真实,武将不再以一敌百,带兵数量和兵种更能影响战局,让战斗更注重策略性)

电脑AI整体尚可,普通难度下,电脑会优先攻打你兵力最薄弱的城池,不同敌对势力之间也会互相骚扰战斗。神兽将会在二周目解锁,战胜神兽后会掉落技能书。攻打地图中发光的高阶山寨可掉落武将专属武器。大家关心的模式在本代也有保留。

与敌对势力相邻的城池需要重点部署

敌对势力的城池可选择攻打、外交、或使用计略削弱其状态

三群8在基础上保持了历代的风格,但在内政、战斗、以及美术UI方面做了很大变革,游戏的目的虽然都是扩建势力、攻略天下,但实际玩起来游戏体验与前作有着不小变化,有的变化做的可圈可点,有的变化则还需优化改进,下面就从大家最为关心的几方面介绍下三群8的新内容。

内政

本作的内政指令划分更细,包括内政、人事、谋略三大分支,每一分支下还有5-10个具体项目,下达指令的方式变为“实时指令”,指令不再是每季度下达一次,而是每天随时可下达,指令下达后会消耗一定天数来完成。就相当于把前作一季度的统一作平摊到了每一天,让内政更加真实。

当然内政细化后就会出现一个问题,那就是为玩家增加了巨大的作量,为此三群8新增加了一个“辅臣系统”,玩家可安排3位将领为你打理内政事宜。每个小项目都可单独选择手动、半自动、全自动的形式,喜欢玩内政的玩家可以多手动作一些内政项目,不喜欢内政的玩家甚至可以把全部内政交给电脑托管,全身心的专注于攻略城池。

辅臣系统可让玩家自主选择内政的比重

战斗

三群8的战斗也与前作变化较大,主要体现在战斗作和战斗节奏上。

玩家在出战前首先需要做好战斗准备,你需要选择出战的武将、每个武将带兵的兵种和数量、战斗前使用谋士技能(拍战场buff,可根据局势选择进攻型或防守型buff)、对兵种进行排兵布阵,消耗粮草增加全军士气。

接下来重头戏来了,进入战场后玩家选择一名武将进行控制,按键WASD移动武将,数字键1、2施放小技能,数字3施放大招,没错,武将的作不再是通过指令来控制,而是变成了即时作,技能施放的方向会根据角色的方向而变化,范围技能则是让玩家手动选择施放的地点,施放大招时会有一段武将特写。

本作取消了武将蓝条,改为用技能冷却时间限制技能施放频率,战斗时可随时切换战场中的武将进行控。

武将的武将技依旧夸张,还是那个味儿

战斗策略方面,战斗过程中可随时切换到战略模式,对战场的其他武将进行指令部署,可让己方武将攻击敌方特定人员。游戏中的兵种依旧存在属性相克的关系,战斗前对敌方兵种进行探查也可以增加获胜的几率。

战略模式可对己方武将进行实时部署

合理运用兵种相克属性

三群8的战斗还新增了一种QTE单挑模式,单挑可由我方或敌方发起,接受单挑会进入QTE模式,我方武将能力值越高,QTE越容易作。单挑时双方武将体力会显示在屏幕下方,如果QTE成功会消耗对方一定体力,体力被消耗空时,可直接擒获对方武将。在单挑结束回战斗时,我们可以针对对方单挑完的武将进行攻击。

单挑若是打成平手,对方武将也会耗掉一定体力。每场战斗起手对面通常会发起一次单挑,战斗过程中也可随机触发。武将单挑对于整场战斗来说起到辅助作用,单挑成功可增加己方士气并削减敌方士气,擒获敌方关键武将也可对战局有较大帮助。

武将单挑在战斗中收益很高

总的来说,本作战斗的变化就是战斗从指令模式变成了即时作模式,这也是宇峻奥汀想要将战斗的爽化的一个变革,三国群英传系列的武将既然一直都是龙傲天的画风,那这次就傲的一点,让玩家直接控武将,在万军从中甩技能就完事了。三群8的战斗确实给人一种策略版无双的感觉。

美术UI

再来说说本作争议较大的美术UI,可能很多玩家都已经看过三群8的实机演示了,本作的画风与7代相比有着天翻地覆的变化。立绘从历代的写实风变的更加的“美型”,或者说更偏向于三国无双的那种画风。这种新画风此前在也引起了较大的争议,很多玩家觉得游戏画面有些页游的既视感。

玩家的这种感觉其实在情理之中,宇峻奥汀虽然在画风上选择了三国无双的风格,但是建模能力毕竟无法和光荣相比,三群8夸张的武技加上武将大招特写,建模实力上的距一下就放大了。三群8与前作相比虽然在画面上有了巨大进步,但作为2021年发售的游戏,角色建模和战斗方面技术力明显与大厂还有距。

经过几个小时的试玩,我个人感觉三群8的立绘和UI是没有问题的,UI设计整体也比较舒服,大地图的细节也不错,战斗场景确实还有待优化。当然,美术风格这方面每个人都有自己不同的喜好,见仁见智,实际体验还需要等正式版发售后大家亲自感受。

这里提一个我比较喜欢的细节,游戏中的不同战役会有一些名场面过场CG,新的名将出场时也会有一段武将特写,与前作相比三群8加入了更多三国文化相关的细节,这让喜欢三国的玩家游玩时还是很有代入感的。

名将出场画面

先说优点。

+辅臣系统的加入可以让玩家自定义内政细节,甚至可以让不喜欢内政的玩家玩完全跳过内政,专注于攻城战斗;

+小兵强化模式可以让喜欢策略战斗的玩家弱化武将的存在,让兵种和兵力决定战场胜负,给了不同喜好的玩家更多选择性。

+对于喜欢三国群英传系列的老玩家来说,炫酷夸张的武将技依旧是本作的卖点,上千人的战场,武将神兵天降的割草技能继承了该系列爽快的战斗体验。

+立绘与UI设计比较舒服。

再来说说本作的不足之处,对于三群8而言,大胆的革新也会伴随着一些问题,尤其内政和战斗部分的一些设计还不够完善,希望游戏在正式版中可以得到改善。

-辅臣的半自动选项作用较为鸡肋,如果勾选半自动,玩家需要做的则是不停的“同意批准”辅臣的请求,这种设计逻辑意义不大,完全可被全自动代替。另外辅臣系统可能更像一把双刃剑,虽然辅臣可辅助玩家管理内政,但强大的自动化功能会让玩家过于依赖辅臣,在简单或普通难度下,手动作内政并没能拉开与电脑托管的收益距,电脑托管即可完成内政需求,只有在困难模式下才能充分感受游戏内政的策略性。

-本作战斗采用控武将即时战斗的打法,虽然让战斗更偏向于“动作游戏”,但却没体现出动作游戏的优势,实际作比较单一。力量型武将和智力型武将在作时也没能体现出不同之处。另外战斗节奏较快,玩家有时来不及部署战术,战斗已经快打完了,整体战斗缺乏一些策略性。

-战斗开始时的排兵布阵功能还不完善,我们能做的仅仅是将远程兵放到后排,队伍阵型的变化并不能在战场上有所体现。(DLC中会加入阵型属性相克)

阵型的设置并不能影响战局

-战斗的单挑系统也存在一些问题,接受单挑的收益通常大于拒绝单挑,如果选择拒绝会损失掉部分士气,且损失的士气较多,得不偿失,缺乏一些决策性。

-游戏初期,新手指引不完善,本作的新手指引是出来的一个游戏模式,没能融入到游戏本身,指引内容无法在游戏中随时查看。

-三国群英传系列玩到游戏后期可能更像是一款收集养成游戏,我们会更在意自己收集到了多少武将,拿到了多少神装。但本作中武将的立绘不能随时查看,缺少一个集中展示全部收集内容的地方。

游戏在追求变革的同时肯定也会伴随着大大小小的一些问题,总的来说游戏的完成度是没问题的,三国群英传老玩家仍可乐在其中,我个人希望内政和战斗方面可以再增强一些策略性。

三群8中的很多设计可以看出是制作组是在尽量保持三国群英传原有风格的基础上,想为这个系列尝试开辟一个新的方向,本作的内政和战斗系统有些地方都还不够成熟,但如果真的只是做一个7代的高清重制,或许可以让玩家安心补票,或许可以收获口碑,但这并不能让三国群英传系列走的更远。三群8更像是一个承前启后的探路者,它不完美,但是它或许还能给这个系列带来一些新的希望。

为什么三国群英传8里的武将专用必杀技使不出来

要招募敌方武将最快最快的方法就是灭了该势力,这样是最快的。

朋友,首先声明一点,三国群英传系列的版本是三国群英传7,目前所谓三国群英传8,是某些热心网友对三国群英传7进行修改得到的MOD版

首先必须该武将有专属必杀技

关于专属必杀技

然后还要熟练度达到一定值(单系达220,全系均达100)

如果是单系还需要装备相应武器

你检查一下是否符合相应条件

祝你玩得愉快!!!