为什么手游首充都是6元?
氪金,来源于日语中的“课金”一词,指使用真实货币在 游戏 中购买道具或资源的行为。
为什么手游充值都是(手游无限充值器)
氪金行为在一般情况下 可以增加玩家的 游戏 体验 ,而一般 此类 游戏 都具有免费、手机端等特性 ,这也是手游厂商盈利的主要途径。
而如今大多数市面上的手游都无法避开“氪金”这个属性,并且细心的玩家会发现,这些充值数额一般都会被分为几个档次: 6、9.9、19.9、66、99、328、648等 ;
在这些充值数额的基础上,厂商们为了吸引玩家消费,便推出了非常诱人的充值奖励, 尤其在首次充值中获得的奖励能给玩家带来极大的帮助与 游戏 体验的提升 。
既然说到这里,有小伙伴就会问了: “为什么首充一般都是6元”呢?
那么我们话不多说,下面就和怪兽叔一起来 探索 这背后的原因。
首充6元的由来
6元,比5元大,比10元小,在如今一顿午饭都要十几甚至二十几元的情况下, 用这个数值的金钱去换取 游戏 体验的提升根本不会让人有太多顾虑 。
早在2013年的时候,由于智能机的普及, 大规模IOS平台的“免费手游”开始出现内购,而这些 游戏 中少的充值金额一般都是0.99美元;在当时0.99美元的汇率就是6元 。
这完全是抓住了玩家的 “消费者心理” 所形成的充值策略,如果首充是5元、10元这些 整数金额 的情况下,相信这些 游戏 会很难从中获利;
打个比方说:如果你的手机电量还有51%时,你会感觉电量还很充足,但是如果电量是49%的话,你会赶紧找充电器。
而当这一切经过几年的时间形成习惯,即便后续IOS商店推出了1元的充值数额也会让玩家感觉不如6元能够获得的内容要“值”;
对于 游戏 厂商来说人们习惯6元的首充更是他们喜闻乐见的事情,毕竟 游戏 开发的成本是有固定值的 ,但是 开放充值的入口却是没有上限的 。
首充6元= 游戏 入门的门槛?
大多数玩家在玩 游戏 时,由于 “无法自由支配金钱” 或者对动辄几十元几百元的制 游戏 的“价值抱有怀疑” 所以很难为 游戏 付费。
但一些“免费 游戏 ”出现时,他们却很乐意去试玩,在游玩的过程中不知不觉就会 遇到“瓶颈” ,这时就会有很醒目的充值入口出现;
试问 “6元就可以提升 游戏 体验” 的话,很少有人能拒绝;而当玩家们通过充值获得良好的 游戏 体验后再次遇到瓶颈时,潜意识就会作祟: 你都已经充过钱了,并且花费了大量的时间和精力,这时候放弃不就等于一场空吗?
所以接下来,玩家的充值数额就会不断增加,直到反应过来时,才发现自己已经氪了成百上千;这便应了那句名言: 免费的才是贵的 。
如今的大部分手游中,玩家群体分为了三种:“欧洲人”、“非酋”、“氪金大佬”。
“欧洲人”的意思就是仅 凭运气便可以获得强大的道具物品 ,与“非酋”玩家经常同时出现在 “抽卡类” 游戏 中,可以很轻易地获得普通玩家甚至是“氪金大佬”都很难得到的 游戏 体验,这种人一般与充值二字是绝缘体。
而“非酋”或者普通玩家就往往需要通过首充、或者更大量的充值来尝试追赶“梯队”的玩家,以求获得好一点的 游戏 体验。
“氪金大佬”自然不用多说,他们的“软妹币”仿佛是大风刮来的一样,经常在 游戏 中投入成千上万,甚至数十万上百万来追求的 游戏 体验。
这三类玩家, “欧洲人”与“氪金大佬”只占极少数 ,并且会形成“梯队”,变成“非酋”的追赶目标,想要在这种情况下获得 游戏 体验,那么“首充”就永远都是“非酋”玩家绕不开的门槛。
首充背后的意义
充值入口,其实就相当于 游戏 厂商放 弃了 游戏 收费发售而用来换取内购的长期收益 。
众多手游厂商一次又一次地证明了, “用户基数”或者说“流量”、“产品流水”才是目前手游界钱的要素 ,所以仔细一算,免费向用户开放 游戏 的厂商们“不亏”,甚至“血赚”。
就算有打定主意咬紧牙关不氪一分钱的“豹子头”,只要你去玩了这个 游戏 ,那么厂商的目的也就达到了,因为你给这款 游戏 贡献了“流量”;
况且,就算有的玩家确实自制力很强,但 总是无法避免“试一试”的“真香定律” ;而6元的金额相对于目前大部分人的消费水平来说真的是“九牛一毛”。
假设一款免费手游有10万人预约,开服后有8万人进 游戏 ,留下5万人,每人贡献6元首充,厂商就可以获得30万元的“流水”;
虽然这对于动辄上百万的开发成本来说也不算什么,但是 同一个制作组有时会同时开发好几个 游戏 ,就算这些 游戏 没有出现“爆款”,那么单是多款 游戏 获得的首充“流水”就足够厂商们“回本”了。
大话手游为什么充钱的那么多
大话手游为什么充钱的那么多是因为想出人头地,要想在《大话西游》手游里出人头地,工作的时候没时间玩游戏,你的等级装备就跟不上,跟不上咋整,那就得用充值去弥补。充值后就大大提升了自己的战斗力!冲了钱以后呢,就尝到了充值后带来的,当然也节省了大把时间,在游戏里也就比别人强。所以大话手游为什么充钱的那么多。
手游知识科普:为何充值大多都是6元起步,648封顶?
当前,在众多手游当中,氪金玩家不在少数,那么问题来了,无论是微氪还是重氪,当你在充值的时候有没有注意到,无论什么 游戏 几乎清一色的都是充值6元起步,648元封顶,很多玩家就很奇怪,为什么不能是整数或者自定义充值呢?症患者表示10,20,30不香吗?
其实这样一个设定,初是根据IOS商城规定来的,充值起步数为1美元,按照当时的汇率计算,然后除去零头,就约等于币6元。再加上苹果手机商城充值不能超过100美元的规定,换算民币,就是648元封顶。
另外,6这个数字,在国内代表的意义还是比较吉利的,同时,这也是大多数玩家可以够接受的首充数字,有一说一,大多数 游戏 的首充礼包还是蛮香的~
游戏 厂商为了方便统一运营标准,所以在安卓系统也采取了同样的设定。随着玩家逐渐接受了这种方式,6元起步648封顶的情况,也成为了众多手游采用的充值标准。
对于 游戏 氪金,小易认为,648显然对于普通玩家来说是有点多了,但对于V8大佬,活动一出,先来个648压压惊的也不在少数,那么你认为这样的充值设定合理吗?在你的 游戏 生涯中,有过首充的经历吗?
玩了这么多年手游 为啥一次只能充648?而不是777?
当下已经进入移动设备的时代,不管是手机还是psp、switch等,都极大的降低了玩家们的 游戏 门槛,让玩家们随时随地都能玩起来。那么大家手游玩了这么久了,不知道有没有发现一个规律,不管是是MOBA、RTS、FPS 游戏 , 只要是这款手游出自大厂,那么 游戏 的充值金额永远都是648。
虽然崽崽曾经也是一个豹子头零充,这648的界面咱是根本没有点开过, 但是周围有不少朋友逢年过节活动就要来个648冲冲喜 ,属实羡慕啊。随着时间的推移,对 游戏 有了更深的了解,对这个648也产生了疑问。你看,这 666,888,甚至是777,4396(滑稽) ,多好听啊, 为啥各大 游戏 厂商就看上了648呢?
经过查阅资料,崽崽发现了648的答案。众所周知,手游的服务器有两个平行世界,IOS和安卓,IOS是属于苹果公司,但是由于 苹果的政策,在手游中的单笔充值只有100美金 。于是乎,IOS的所有 游戏 都必须遵守这个规矩,所有充值都必须是100美金, 换算成rmb,也就是现在的648了。
但是安卓那边可就不同了,由于平台政策不一样,安卓相对比较IOS比较杂乱,为了统一定价,同时也为了公平起见, 厂商们就将安卓的定价和ios同步了 。很多小伙伴们就要发问了,随着时间的推移,那汇率要是变了怎么办?汇率这个东西还是比较稳定的,近几年一直保持在6.8左右,所以大可不必担心这个问题。 要是川建国再整什么幺蛾子,那还真说不定....
当然,在648之下,还有很多充值档位,各位观众老爷们还是 根据自己的需求,三思而后行 啊。毕竟648在我们普通人眼里,确实是一笔不小的数字,手指头轻轻点两下,一个月生活费就出去了。好啦,今天关于648的故事就到这里了,喜欢的朋友们点波关注啦!
为什么大部分玩网游的人都会充钱?
因为网游就是那样设计的,不充钱的话就没有办法进行下一步,所以就必须充钱
因为网游本来的目的就是为了能够圈钱,而且不充钱的话玩网游是没有体验感的
因为玩网游不充钱的话是没有的,所以才会充钱的
因为只有充钱了,才能享受更好的娱乐和装备,才能更好的进行玩
炫耀感,这个目标是浅显的。花了更多钱可能会获得更高战斗力,更炫酷的装备
因为充钱之后可以获得更好的装备,游戏体验会提高。
因为充了钱会有更好的体验角色,或者是一些技能提高,更有利于游戏的进行
可能是因为这样玩的话想要拥有更好的体验效果的