艾丽游戏ing

王者荣耀体验服最强重武器_王者荣耀体验服最强重武器排行

艾丽游戏ing 1

王者荣耀狂铁怎么玩 狂铁出装铭文介绍

在游戏正式服(安卓和IOS平台)已经推出了100多位英雄,不定期也会推出新的英雄。每个英雄都有多个主动技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的面板属性和技能。

一、铭文

王者荣耀体验服最强重武器_王者荣耀体验服最强重武器排行王者荣耀体验服最强重武器_王者荣耀体验服最强重武器排行


五级铭文

红色异变10:物理攻击+20/物理穿透+36

绿色鹰眼10:物理攻击+9/物理穿透+64

蓝色狩猎10:攻击速度+10%/移速+10%

四级铭文

红色暴戾:物理攻击+1.5、生命+13.5

总属性加成:物理攻击+15、生命+405、移速+7%、物理穿透+38

二、出装选择

打野出装:巡守利斧、抵抗之靴、暗影斩斧、冰痕之握、魔女斗篷、贤者的庇护(天赋技能惩击)

上单出装:暗影战斧、抵抗之鞋、冰痕之握、魔女斗篷、不祥征兆、贤者的庇护(天赋技能闪现)

魔女斗篷和不详征兆根据对方英雄的经济来判断,如果对面法师经济好优先出魔女斗篷,战士经济好先出不祥征兆,这里也可以把不详征兆替换成反伤刺甲。

三、心得

狂铁定位是一名冲锋陷阵的战士,一旦能量满了自身的战斗和生存能力都大大提升。

对线期间就在于如何选择时机去平A和使用碎裂之刃打中对方来获取能量,一旦能量达到顶峰,此时狂铁的战斗力最强,便可以使用二技能:强袭风暴拉近距离,使用三技能:立场压制减速对方和削弱对方来进行击杀。

狂铁这只英雄在于对线期如何积攒能量,当然如果大家对线狂铁的时候一定要注意对方的能量值,当能量值满格以后请小心对方的战斗力,祝大家王者荣耀上分顺利,更多对战思路请关注我们。

四、技能分析

被动技能无畏战车:

狂铁的武器在击中敌人时会激发电流,进而为武器充绿色野性:生命+13.5、物理穿透+3.8能。

普攻和技能每命中一个目标回复8点能量(命中非英雄单位回复4点),最多可储存90点能量。

充能>30点时,技能会获得不同的强化效果。

强化技能使用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量。

分析:狂铁是有点类似张飞一样的怒基础生命值:3150(+275英雄等级)气能量条英雄,攻击打中敌人时会增加一些能量,能量超过30点时下一次技能会得到强化。在对线时可以先通过兵线野怪刷怒气,在利用强化技能打击敌方英雄。

狂铁奋力向前横挥武器两次各造成一次物理伤害。

每命中一个敌人回复自身固定值附加已损生命值百分比的生命值。

充能强化:技能伤害提升,生命回复值提升。

能力>30时释放会增加伤害和吸血。

狂铁在电能的包裹中向前冲锋,对路径上敌人造成物理伤害和50%减速效果持续1秒。

冲锋结束后,狂铁的下三次普攻得到强化,每次造成真实伤害。

充能强化:在释放次强化普攻时若能量>30,三次强化普攻伤害得到提升,且在释放次强化普攻时消耗30点能量。

分析:冲锋后可以让接下来三次普攻变成真实伤害,哪怕肉装情况下也能打出不俗的伤害。

另外这个位移技能的描述是“冲锋”,所以很大可能是无法用来穿墙的,具体要等狂铁上线体验服后才能确定。

三技能立场压制:

狂铁将武器重重砸向地面,使电流向周围蔓延,电流对触及的敌人造成物理伤害和短时间沉默并减速。

被电流触及的敌人还会因身体麻痹而降低物理攻击,持续一段时间。

充能强化:伤害提升,降低目标物理攻击提升,汲取物理攻击提升。

分析:有点类似猴子的大招,是以自身为中心原地释放的技能,所以应该要先用2技能拉近距离后释放。

被大招打中的敌人会降低物理攻击,且狂铁会增加自身的物理攻击。这里需要画重点的是吸收英雄和小兵的攻击力是分开计算的,可以分别叠加5层效果。

意味着在线上团战时,如果狂铁的大招同时命中了一堆英雄加小兵,那他将会获得极其的攻击力一段时间。

王者荣耀体验服11月9日鲁班七号平衡性调整

被动技能:石化时间:1秒

王者荣耀修炼之地版

调整被动技能配置,使得体验服与正式服保持一致

类型:角色扮演

貂蝉专属:

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台:

王者荣耀体验服11月9日鲁班七号有那些调整?相信现在还不少的玩家不清楚,那么就由小编为大家带来,11月9日鲁班七号平衡性调整。

鲁班七号

鲁班的作品七号机器人不在状态已经很久很久了,王者峡谷的频繁战斗让可怜的小机器人缺乏补给和更新换代的机会,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班七号配备适应当今对抗强度的武器,并将他那难以躲避的调整至更为合适的参数,让它更为符合王者荣耀的战斗。

移动速度:3400 → 3500;

被动: 每段造成0.6Ad物理伤害 → 每段造成0.8Ad物理伤害;

2技能:固定50000/每秒 → 优化为初始 15000/每秒,2秒内加速至50000/每秒;

3技能:炸弹在1秒后落下 → 炸弹在0.75秒后落下;

3技能:伤害:320(+80/Lv)(+1.23Ad) → 400(+100/Lv)(+1.35Ad);

王者荣耀体验服11月25日庄周英雄平衡性调整介绍

总属性加成:这套铭文共提供了10%的移速,10%的攻击速度,29点物理攻击和100点物理穿透。

王者荣耀体验服

3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果

类型:角色扮演

大小:1945.6M11/10/9/8秒B

评分:9.7

平台:

《王者荣耀》体验服中的庄周,对其大招做了微调,增加CD时间,让玩家更好的把握大招的使用时机。

庄周

既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握。

3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒。

王者荣耀体验服有哪些改动 体验服改动详细介绍

电流每命中一个目标,会为狂铁汲取物理攻击,持续一段时间,最多叠加5层(对非英雄单位效果减半,且计算层数)。

【更新内容】

2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)

一.英雄调整

500

1.荆轲

荆轲从敌人身后发起的攻击是非常致命的,导致她的对手基本没有反应的时间,这样的体验是非常不好的,并且缺乏对抗。我们希望进一步调整,让荆轲的输出更加平滑,但与此同时我们也对大招的被动效果进行增强,调整为击杀或助攻刷新全部技能CD时间,让荆轲的收割能力大幅度提升。

2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 350(+50/Lv)(+1.0 额外Ad)

3技能:增加效果:击杀或助攻可刷新所有技能CD

2.刘禅

刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。

被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14英雄等级)→ 200(+14英雄等级)

被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命

被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对敌方建筑造成1秒的干扰效果

3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)

3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒

3.黄忠

黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。

3技能:每100码衰减3%伤害,60% → 每100码衰减2%伤害,70%

3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点

4.鲁班七号

被动:攻击范围:1200 → 1000

3技能:增加效果:释放后可触发被动

5.李元芳

被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。

被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒

6.钟馗

调整1技能配置,使得体验服与正式服保持一致

7.诸葛亮

亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

王者荣耀武器装备怎么出

8.不知火舞

典韦专属:反甲

的不良心理感受弱一点。因此我们重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,可以更单纯的考虑战场时机。同时我们也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其处于合理范围

解析:反甲可以反所有物理伤害,无cd,核心在于使用大招后5秒所有伤害都附带地方英雄生命值3%的真实伤害!

3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果

可以想象一下,后羿开1技能,a一下,后羿10分之一的血没有了,后羿大部分都是以攻速装出的,瞬间少30%的血,还有鲁班的被动。

还有一件装备,【红莲斗篷】性价比特别高,前期只要出一个小件,打出大招被动3%就好了,后期补上。

输出典韦定做的装备:纯净苍穹

解析:40%攻速,可以在大招期间多a几下,并且后期叠满被动的典韦伤害极高,开大后,坦克都当脆皮切

亚瑟、赵云专属:黑色战斧

黑色战斧的被动可以使敌法英雄减200物理防御,所以使用的英雄必须要快速叠黑切被动!

【亚瑟】亚瑟的2技能可以快速叠,黑切各项数值都特别适合亚瑟。

【赵云】赵云靠技能吃饭,黑切的减cd和被动减防御都很适合赵云,赵云的2技能也能非常快的叠被动。

无论是半肉还是全输出的,【】都是核心装备。

解析,貂蝉是靠技能和被动吃饭的法师\刺客,4级左右出出来,拿了蓝buff,已经减30%的cd了,如果符文好一点,35%的减cd,貂蝉非常可怕4级团无脑叠被动,3杀随随便便。

的吸血也非常契合貂蝉,前版本的貂蝉吸血能力加上,可以1打5。

猴子:三圣、无尽

【无尽】,核心在于被动,加50%的暴击加成,就是说,(假设)猴子暴击2000,有了无尽的被动,伤害就是3000!

【三圣】核心也是被动,猴子被动使用技能后加150%伤害,三圣加(普通攻击)加起来就是各项数值都挺契合猴子的。

王者荣耀多重施法

装备主动技能:主动使用纯净可以1.5秒伤50%,克制猴子这种爆发强的英雄。

《王者荣耀》多重施法是《王者荣耀》被动:新增效果:能量游戏中的一个新模式。

《王者荣耀》体验服更新涉及到的内容很多,比如说一个限时活动多重施法从2023年8月25号到9月3号,玩家都可以在大厅活动,快捷入口那里直接进入。游戏中英雄的技能有几率出现多倍释放效果,召唤师技能会变为双倍充能的效果。

战场也有相应的调整,防御1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad)塔保护机制迎来了新的优化,所有的防御塔都有一个防御塔保护机制,进入敌方防御塔范围内的输出英雄,降低25%的消耗效果,四分钟后衰减为10%,十分钟后会消失。

《王者荣耀》角色设定

而在游戏中,不少英雄持有两个定位,例如英雄夏侯惇的定位为“坦克/战士”,则代表其主定位为坦克,副定位为战士。游戏中,每个英雄在常规模式的对战中,最多只能购买6件武器装备。还有部分装备为英雄专属装备。

王者荣耀体验服8月20日更新了什么王者荣耀主力项羽被削韩信增强

鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势

王者荣耀体验服8月20日更新了什么,体验服8月20日英雄调整。体验服在8月20日进行了更新,本次更新对13位英雄进行了调整,那么下面就让我们一起来看看吧!

3.狂铁

王者荣耀体验服8月20日更新了什么

1.钟馗

钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场

此次调整希望能让钟馗成为更能让队友感觉到安心的存在

基础生命:3420(+204.3英雄等级)

3420(+243英雄等级)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒

14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

2.元歌

一直以来我们都比较纠结元歌的职业定位

一方面,作为技巧型的刺客,元歌拥有相对较多的控制

另一方面,作为主动型的刺客,元歌的位移频率又显得过高了,使得相比起其他同类英雄逃生和纠缠能力过强

这种纠结使得我们在对元歌的强度,无论是数值强度还是体感强度的判断中都出现了一定的偏

加之玩家们对元歌的熟练运用已经超过了设计师的预期,使得我们不得不重新审视元歌在游戏中的位置

在经过了大量的访谈与调研后,我们决定通过技能冷却的方式调整元歌的强度

我们降低了元歌使用者在保持足够进攻压迫的同时也能游刃有余规避危险的可能性,提高元歌的选择成本

也在限度地保留了当傀儡束缚命中后元歌的连招收益

希望此次的调整能够让元歌回到相对平衡的位置

固定15秒

人形态2技能:CD:9/8/7/6秒

人形态3技能:CD:9/8/7/6秒

人形态大招:CD:12/11/10秒

16/15/14秒

傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒

20秒

修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG

我们希望狂铁的战斗策略,在

积攒

消耗能量

的基础上还能够再丰富一些。同时也希望在能量溢出的情况下,

产生损失

30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命

被动:额外伤害:30(+2英雄等级)

被动:回复生命:20(+1英雄等级)(+0.15Ad)

1技能强化:伤害:225(+30/Lv)(+1.5Ad)

150(+30/Lv)(+1.5Ad)

30(+6/Lv)(+0.16Ad)

1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad)

2技能:强化普攻范围:350

350

400

4.孙策

作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板有些弱了,并且护甲叠层的也没有较好的体现。因此我们希望从叠层护甲提升他的生存能力,使他在强度和体验预期上处于合理范围

被动:每层护甲:16(+1英雄等级)

20(+2英雄等级)

5.芈月

此次调整希望芈月能够同时作为中路或者边路出场

当前版本中的芈月,无论是边路还是中路,都缺乏基本的前期对抗能力,清理兵线的速度也难以满足节奏的需求

我们的调整能够让芈月在前中期就具有一定的作战能力

有更多的机会在兵线上获得优势,并将这些优势保持牵制对手的边路英雄

我们会持续关注芈月在对局中的表现

修复暗影仆从消失动画不匹配的BUG

被动:暗影仆从伤害:40(+2英雄等级)(+0.07Ap)

50(+2英雄等级)(+0.07Ap)

2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)

6.韩信

打野位置上,刺客的落后已经很久了

韩信作为刺客英雄的标志,我们希望通过对韩信的调整找到刺客和战士英雄回归野区的方法

此次的调整通过技能分配,将韩信出到更多AD装备时有更多的伤害成长,提升威胁性

同时,结合本身额外AD分配的改动,我们提升了韩信大招的实用性,减少进场后瞬间蒸发的不良体验

希望韩信能回到大家的视野中来

1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad)

(+20/Lv)(+0.85额外Ad)

1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒

9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad)

(+50/Lv)(+0.85额外Ad)

3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤

7.梦奇

在一场战斗的后期,随着战斗节奏的加快,梦奇的质量总有些捉襟见肘。我们不希望梦奇随着等级提升,技能的使用门槛却越来越高。因此,我们降低了1技能在后期的质量消耗

1技能:能量消耗:固定40点

40/38/36/34/32/30点

我们通过被动的刷新机制提供了不知火舞使用被动清理兵线的可能

在此基础上,我们征询了一些不知火舞长期的使用者,并提供了可能看起来非常有趣的能力

我们期待不知火舞能够在对局中充分展现她的机动性优势

优化被动翻滚可穿越阻挡

被动刷新条件:脱战刷新

每隔5秒刷新

2技能:减速时长:1秒

0.5秒

9.庄周

希望他能为团队做出更大的贡献

1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap)

400(+80/Lv)(+0.72Ap)

10.曹

曹作为普攻型战士,在实际的作战过程中,不仅要想尽办法靠近敌人,还需要在短时间内打出高额伤害。而在混乱的团战之中,曹经常会受到控制而延误战机,所以我们尝试给予他更多的主控机会(提供一次解控效果)。另外我们还注意到因为CD的限制,曹的攻速buff非常容易中断,这对普攻型战士而言是难以接受的,我们将略微上调buff的持续时间

被动技能:持续时间:3秒

5秒

11.钟无艳

一直以来,钟无艳羸弱的承伤能力使得她更多只能帮助队友而无法独当一面

作为一个经典的战士英雄,我们希望钟无艳也能够作为的边路展现她良好的对抗能力

为此,她的基础身板和伤害吸收能力得到了一定的提升,同时降低了一些控制能力使得她的对手有更多的脱离机会

在许多的测试中,她甚至能够与一些1V1能力较强的近战一争高下

我们期待钟无艳在边路对抗中的表现

3338(+275.6英雄等级)

基础攻击力:164(+11英雄等级)在形象方面,我们希望呈现出司空震像雷电劈落一样,利落干脆的形象。正常形态选择刚直的短发,突出他的雷厉风行,变身后发型也产生变化,体现强大的雷霆之力。

175(+12.8英雄等级)

0.5秒

3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad)

120(+60/Lv)(+0.45Ad)

12.项羽

作为坦克项羽的输出有些超过职业的标准

在获得优势时甚至能够像战士那样直接冲到敌方的后排并将它们的脆皮击杀

这在一定程度上挤占了其他英雄的生存空间

此次调整我们适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势

我们希望看到那些精英的项羽使用者依然在这个英雄上有很好的表现

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad)

130(+24/Lv)(+0.8Ad)

3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad)

500(+/Lv)(+1.0Ad)

13.太乙真人

上一次的调整对于太乙真人的强度影响有些过大了,我们此次适当回调1技能的控制时间,希望他在辅助位置上仍然保持足够的竞争力

1技能:蓄满晕眩时长:1秒

1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

王者荣耀9月1日体验服嬴政英雄平衡性调整介绍

60(+12/Lv)(+0.32Ad)

王者荣耀体验服

类型标签:3D战斗腾讯游戏男生精选:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中:

在《王者荣耀》体验服中,今天对很多的英雄进行平衡性调整了,在这里小编为你介绍嬴政英雄平衡性调整信息:

嬴政

在王者荣耀的战场中,法师英雄大多受到前中期作战能力不足问题的困扰;另外,对于像嬴政这样比较偏向于团战的法师来说,灵活应对型的技能较少,面对一些比较灵活的近战英雄时缺乏应对手段;在这一次的调整中,我们完整地调整了嬴政作为中路法师在前中期的作战能力,同时强化了嬴政被动——主要作为在13技能都已出手的真空期进行输出和应对敌方切入的武器;我们希望通过嬴政等法系英雄的此次改动尝试让法师英雄能够得到更好的对抗体验。

攻速成长:每级1% → 0%;

被动:伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap);

1技能:减速:每层15%,叠加5层(75%减速) → 每层10%,叠加5层(50%减速);

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8;

1技能:伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap);

2技能:新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速;

2技能:主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速;

2技能:主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击 → 增加140/168/196/224/252/280点法术攻击;

3技能:取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25%;

3技能:CD:36/30/24 → 30/27/24。

王者荣耀新英雄司空震介绍 王者荣耀体验服新英雄司空震爆料

王者荣耀新英雄司空震将于2021年破晓版本中上线,也是2021年位新英雄,即将在体验服中上线。目前公布了新英雄司空震的设计思路、思路等内容,想了解的玩家,下面小编带来了王者荣耀新英雄司空震介绍,一起来看看吧。

王者荣耀新英雄司“像雷电来临一样,令人震慑的压迫感”空震

司空震基础信息1技能:伤害:(+30/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)

区域:长安

职业:战士/法师

能力:雷霆之力全功率开启,变身雷霆

背景故事

他是长安一人之下、万人之上的肱骨重臣,女帝常说,他和狄卿一样,皆是新长安建立不可或缺的扛鼎之人。他为长安平兵变、退外敌、消弭威胁和纷争,正是在他强大雷霆的保驾护航下,长安才得以拥有今天的繁荣盛世。

们都视其为大英雄,但却无人知其过往,只知道他曾经历过痛苦的失去,而正是那些失去,使他成为了如今坚定守护长安的雷霆。

如今,国之重器“破晓之心”重现峡谷,雷霆决定亲自出马,带回这件已遗失许久的长安至宝。

世界观设计思路

“强横无悔的雷霆”

一提到雷电,召唤师们会想到什么?是它强大的威力、瞬息而至的迅疾、还是它那令人不敢妄动的震慑感?

这一次,我们试图做一个像雷电一样的角色。

在文化的源头《周易》里,有许多与雷相关的卦象,例如蓝色刹那:生命+13.5、移速+0.7%“震卦”,这正是“司空震”名字的来源;神话中还有许多与雷相关的传说,例如雷神鼓,这正是其变身时“五雷震鼓”的来源。

我们将传统雷电文化的脉络梳理,将角色的核心聚焦在了最为人认知的“雷霆万钧,无坚不摧”的感受上。

所以从外看,他是一个冷峻、以力制力非常具有压迫感的角色,他以雷霆为长安消除一切威胁;从内看,他信奉“强大力量,才是守护一切最有效的方式”,他果决坚定,踏出的每一步都不曾后悔,因为他所行所为,都是为了心中所求的天下人更美好的家园。

设计思路

司空震作为王者世界里一个战力的存在,他掌控着最强大的力量——雷霆之力,我们希望他在对抗中能体现出令人震慑的压迫感和对力量的掌控。

以普攻为主要输出手段

作为雷霆的司空震,肯定是法术输出型的角色,但如果主要依赖技能输出,会使得他在感受上更加偏向智谋,因此我们决定将普攻作为司空震的主要输出手段。

技能用来放大和辅助普攻的输出效果,通过普攻这种最基础的攻击行为,去传达纯粹至强的雷霆之力。

雷电般的作战方式

说到雷电,我们会联想到迅捷、摧毁、高频。

对应到实际战斗中,我们会用迅猛的位移、大范围的伤害、高频刷新的进攻方式去体现这几点。在团战中,司空震可以通过持续的AOE输出、近远程自由切换的方式对敌方进行火力压制。

化身雷霆

作为一个强大的角色,司空震不会一直使用全力去战斗,只会阶段性地释放自己的力量。因此司空震在战斗时,会阶段性地强化自己,但是我们不希望他和铠一样只是单纯增加属性上的收益,我们想要更加夸张的视觉表现和更大范围的摧毁能力。

司空震处于常态时,他的武器五雷震鼓镶嵌在盔甲上,输出雷霆之力;而当五张鼓同时激活,司空震将其吸收入体内,雷霆之力全功率开启,撑破盔甲变身为雷霆——拥有更高频的技能释放和更强的AOE能力。

形象设计思路

“像雷电劈落一样,利落干脆”

盔甲设计

在服装设计上,借鉴了大唐明光铠的切分形式——方形外轮廓,圆形装饰;同时使用了山文甲片的元素,突出唐朝盔甲的特色。

在服装细节的处理上,加入了雷和云样式的暗纹,与司空震所掌控的雷电之力相匹配。

五雷震鼓

在武器设计上,以上古传统雷神的法器——五面鼓为灵感,而“五雷”则来自于雷神五雷轰顶的能力。

司空震即将上线体验服,欢迎召唤师们提出宝贵意见和建议

以上就是小编为大家带来的王者荣耀新英雄司空震介绍,希望对各位玩家有所帮助。 .news-details-hd embed{ width:498px; height:330px;}

王者荣耀的武器装备都有什么?

v3.71.1.8

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性和,一些皮肤还有回城。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金的增加,玩家可以根据金的数量购买需要的高级装备(可通过低级装备合成),每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤或体验卡体验英雄、皮肤。游戏的中铭文碎片可以制造相应的铭文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

一技能碎裂之刃:

攻击武器有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。攻速武器可以增加英雄的攻击速度,物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害,暴击率可以增加额外的物理伤害。物理吸血武器可以通过攻击目标来回复英雄的生命数值,破甲武器可以通过降低护甲防具来增加伤害的穿透。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。用途较广,战士、刺客、射手都可以借此提高输出。

二技能强袭风暴:

法术武器有法强武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器等,法术武器适合法师英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。适合法师。

王者荣耀里哪个武器带二次伤害

人形态1技能:CD:固定12秒

炼金瓶。扁鹊是游戏中非常早的一位拥有二次伤害的英雄,是一位用毒的英雄,在对战的时候会丢出一堆炼金瓶,炼金瓶不瞬发的伤害,还会有持续的伤害,给对手二次伤害暴击。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的国产手游,《王者荣耀》中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加闯关模式,是属于推塔类型的游戏。

分析:两段的输出技能,打中敌人时会恢复生命值,恢复的量由固定数值+百分比生命组成,意味着为了更强的续航能力,狂铁可能会是半肉或者全肉出装。我们适当地提升了庄周的伤害