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疾风之刃拳刹改版2020加点 疾风之刃70拳刹吧

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疾风之刃时空术士怎么加点

怪物霸体时连招:飓风起手,接陨石,炮拳,轰天炮接烈焰,百裂,爆炎僵直就好 接觉醒

通用技能里冲刺和急顿点满之后躲技能也是非常的好,相信没有几个人不会点,之后基础精通点满之后配合空间魔弹,时空术士可以一直持续输出,伤害简直爆表,并且攻击距离非常的远,也就比较安全。

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《疾风之刃》是2014年腾讯发行的漫画风格3D动作类角色扮演游戏;

星际陨石:LV1。这个技能还算不错,不过时空SP比较紧张,相比较其他技能来说并不值得加满,只有舍弃这个技能来加其他技能了

自毁植入:LV16。这个技能加满CD只有7秒,对于7秒CD而言伤害左右4500%,而且攻击距离非常远,加满毫无疑问。

EX星际陨石:LV1。时空术士的EX1伤害不高,而且还不容易打到人,所以只加一点就够了。

设置黑洞:LV6。这个技能在之前我是加满的,不过之后我发现加满之后减不了多少CD,而且伤害也不够看,所以之后我就加6点只为了点出觉醒。

幂次自毁:点了这个技能后可以在很远的技能放自毁植入,输出就比较安全,所以肯定要点。

空间魔弹:LV5。时空术士后期都靠这个技能来打输出,11秒的持续时间打出的伤害爆表,加满毫无疑问。

时间压缩:LV1。这个技能我只加一级,虽然16级可以加速,但是SP比较缺,所以加一级就够了。

时空瞬移:LV1。不解释。

特殊技陨石重临:不点。我在刷图时几乎用不到这个技能,所以一点也不加。

秩序之刃:LV14。虽然伤害看起来不明显,不过总共20秒持续输出加起来非常高,并且点出第二个觉醒之后可以全程施放。

魔弹射手:LV1。点出这个技能后可以远距离攻击,让时空术士输出变得非常安全。

滞重力场:LV1。点满之后不减《疾风之刃》是一款3D动漫风超动作网游,作为新一代动作游戏,《疾风之刃》呈现出华丽的动作表情,精心打磨出的打击感震撼人心。多变创新的战斗系统,配合丰富的连续技能,给玩家最爽快,最带感的战斗体验。玩家们将化身个性十足的动漫人物,亲自在”一部可以玩的动漫片“中,尽情释放超动作。CD而且伤害相比其他技能并不高,加一级只为了他的浮空效果。

重力暴走:LV17。加满之后20秒就可以破敌人霸体,而且是3秒内一直破霸体,伤害也有6000%多。

EX自毁植入:LV8。时空术士的EX2伤害有多就不用我多说了,秒BOSS都靠这个技能了,所以加满。

连锁时空弹:LV11,攻击距离非常远,不过PK还是打BOSS,可以很远的地方起手,伤害也不错,CD也只有30秒,11级也足够用,少加2级来加其他的技能。

位面重叠:LV8。因为SP不够用,所以少加了3级,不过8级的位面重叠半径也有32.5m,只要不是特别大的图就足够了。

连锁时空炮:LV10。加满CD只有25秒,伤害也不错,缺点就是施放比较墨迹,加满。

次元映照辐射:不加。因为我一般都是单刷,这个技能用处不大,不过你要是组队比较多也可以少加一级的连锁时空弹来加到这上面。

位面调试交点计算:LV1。还算不错的一个BUFF技能,可以用来提升下爆发。

熵边:LV8。加满毫无疑问。

次元映射:LV1。时空的技能除了EX就一个大招,有了这个技能就可以提高时空的生存能力。

我只几个比较重要的觉醒技能,其余的觉醒可以根据自己爱好来加。

设置黑洞的个觉醒,可以点2级也可以点3级,这个技能原先只持续3.5秒,点出AP之后最多可以持续9.5秒把怪一直控在那,非常的好用。

空间魔弹的觉醒可以点个,也可以点第二个,不过这个觉醒必须要点,我点个,点出个就可以全程魔弹。

秩序之刃第二个觉醒必点,点出以后就可以全程秩序之刃,而且可以增加50%的防御力。

重力暴走第二个觉醒,点出来之后可以眩晕非领主怪,并且增加输出。

熵变随便点,不过必须点,点第二个伤害更高。

疾风之刃拳刹超能反击怎么用 超能反击要加么

瞬影碎魂击范左键的像LOL的滑板鞋同样的走,是非常不错的一个方法,如果不这样做的话,就很难打中人。围中,伤害中,25scd很亮眼,不必追求满级。觉醒可以把这技能的sp抠给其他技能。

觉醒后一定点满 ap出主动释放 就是一个高伤大招。

不过我喜欢增加伤害的ap,我玩dnf与剑灵的时候 很喜欢格挡,用习惯了,格挡boss一下太爽了

疾风之刃拳刹连招技巧 疾风之刃拳刹怎么连招

剑斗士:

上手难度:★波,火炎拳起手,,,飓风手 抓起来,再接陨石,然后紫火山

或者飞炎拳,接陨石,飓风手 ,再接火山,

一般的刷图连招 我都是:上勾拳 烈焰 百裂(浮空),轰天炮(浮空),紫色火山(在浮空),接陨石,再接飓风

烈焰点满 cd短 持续输出

陨石起手:跳起 空中 按技能,会停在很高的空中,

飓风 作为抓取技能,很强大 点出ap15秒更强大,无法抓取的可以当收尾技能

拳刹很多技能都爆炎用 或者破霸再用 ,可以持续接技能,觉醒大招,超能反击在技能真空期用 太强大能打乱顺序的连招

紫火:在手上刚冒出火的的时候 松开技能键 会发出紫色效果的火山,很酷的,

炮拳适合一下或者破霸,炎龙对于无法抓取的破霸

以太全程霸体的怪物 还是要跑的,拳刹也不能破紫霸秒杀技能

pk不适用

疾风之刃时空术士75技能加点

星云裂变:LV11。加满之后CD只有30秒,而且伤害也有10000%多,非常实用的技能,加满。

这个技能有伤害有buff,所以正确是贴脸开大,然后开其它buff,开墙来一套。

单体伤害:★★☆

疾风斩/冲击斩:技能范围太小、伤害太低。

封喉丝:前中期非常好用,sp有盈余优先点满。cd短+自带,空放还给可以中程位移,非常顺手。

利刃旋风:小龙卷,cd短,sp有盈余可以点。

缚丝系技能基础精通Lv12:增加普通攻击跳跃攻击冲刺攻击力的,加点和不加有争论,我选择加满,因为我连招的时候普通攻击的频率还是高的。(缚钉/白牙落斩/追命索魂丝/悬丝风暴)除了悬丝风暴外,技能都不太好控,重点是cd太长。

疾风之刃红翎弓箭手技能怎么加点?弓箭手红翎怎么加点?

并且那降灵箭的跟踪是有够智障的,没有跟踪优先级,射程短。不外满级以后损害应当还行究竟高攻速满降灵箭是一个卒业分支。

右键很强势,五层蓄力损害超高,不知道满级怎样。腾跃+右键的滑翔异常好玩,(在刃弯峡谷,骨鸣峡谷,莱温下水道,幽冥峡谷的高台一跃而下超爽。)

和斩狂一样猫娘也是一个高连段职业,但是技能的衔接性要比斩狂要好一些,因为猫部分技能如果命中则带有减CD的效果。和斩狂不同,猫娘有着许多霸体和技能的同时也拥有了足足五个可

游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观;

同事呈现出华丽的动作表演,精心打磨出的打击感震撼人心。

弓箭手红翎是个外传职业,这个在一开始出的时候就已经提前说了,至于技能数量可以参考克莱尔,对于这飞岩拳起手:闪光时点击左键,会直接蓄力到个新增的职业无非就是加点和毕业装的问题了。

红翎是先走再A,这个很重要的,试想预测线已经在脚底下,滑板鞋只能先A才能跑掉,跑完再A而且滑板鞋朝哪跑都是一个跳跳跳的动作,右键很强势,五层蓄力伤害超高,可以就加满。

烈焰箭是一个很奇怪,而且不值得加的技能,招鹰,就是鹰过来刷一下,范围一般伤害比较低,鹰卷风点3级就不多了。箭雨不犹豫点满,伤害大,范围光,破霸体+看技能点再定,三连射?充能三,充能2层不多。

连锁空间箭看剩余技能点数再考虑加点问题,然后是爆炸箭,加满不解释,羽毛漩涡效果一般,看心情点,有些技能一定点满,不管是伤害还是攻击时的都不错,但有些技能真心不好吐槽。

游戏中任务的种类很多,除了一直伴随玩家成长的主线任务外,玩家可通过不同接到不同的任务,普通任务又分为支线任务、称号任务、活动任务、每日任务和教学任务等。通过主线任务玩家可以了解疾风之刃的世界观与剧情,并获得丰厚的经验和金奖励;普通任务的奖励则各不相同。

疾风之刃。

炎火箭是一个很奇异,并且不值得加的技巧,损害疏散,规模小,没殊效,技巧没殊效。不知道术印怎样。横竖如今这个技巧清兵时补刀就好。

上手难度:★☆

控魔师:

《疾风之刃》是一款超动作游戏。为了贯彻这个主题疾风之刃的游戏中并没有法师这一职业, 然后取而代之的就是我们的“控魔师”。目前开放的三个角色波起手;:如果带了技能套,波就会点ap2,所以:不能起手了之中控魔师是的一个远程职业,然而控魔师的上手难度也要比前两个角色高出许多。因为控魔师是 取代了法师这一概念的职业,所以武器从法杖变成了。不过如果只是有攻击的话,那么也就显示不出法师这一概念,所以我们的控魔师是可以使用“魔法” 的。具体是怎样的设计呢?有兴趣的同学可以亲自去疾风之刃中体验一下。

上手难度:★★☆

介绍完最基本的角色之后,想必大家都已经有自己中意的角色了吧?那么下面就让我们来看一下各个角色转职之后的形态吧。

但是斩狂也有他的缺点。尽管斩狂技能的总伤害百分比很可观,但是大部分技能都是多段伤害,如果不全部命中也就不会有总伤害那么高。面对后期诸多的霸体怪和部分巨型BOSS,斩狂也会略显吃力。面对后期怪物的霸体,我们的玩家就需要合理的运用破霸体的技能来敌人的霸体状态。40技能可以起到一个范围性的控制效果,这个技能可以眩晕并且恐惧敌人,对BOSS也有效。虽然不能破除BOSS的霸体,但是也是一个很实用的技能。合理运用这两个技能,找准时机输出伤害这是对后期玩家技能判断的一个考验。

上手难度:★★★

单体伤害:★★★☆

群体伤害:★★☆

拳刹:

斩狂是剑斗士三个职业中爆发的职业。和斩狂一样,这个职业也如他的名字一般。不过和用剑攻击的斩狂不同,我们的拳刹是用拳头来进行攻击的。我们的斩狂仅仅是15级刚刚转职之后就会多出一个3000%多伤害的很实用的技能,这也注定这个职业将会是一个高伤害的职业。拳刹后期的技能有很多都达到了几千百分比,有些甚至上万。拳刹拥有的很多技能的可以来破除霸体敌人的霸体状态,此类技能的数量高达6个之多(不计算EX技能)是目前业中拥有的破霸体技能最多的职业。

不过就算拳刹拥有如此之多的高伤和破霸体技能,同时也拥有一个很大的缺点。拳刹的聚怪技能很少,就算有再高的伤害技能,但是如果不把怪聚在一起的话刷图效率就很低。所以我们的拳刹也很考验玩家在后期引怪和聚怪的技术。

上手难度:★★★

单体伤害:★★★★

群体伤害:★★★

剑魔:

剑魔是一个拥有远程技能的近战职业,远距离技能配合自己特殊技可以达到一个迅速突进,远近自如的状态。剑魔转职之后的攻击模式会变快,所以在连段的同时不要忘记把普通攻击带入进去。剑魔的远程技能的冲击波对怪火山:前冲施放浮空攻击的一拳物会有击退效果可以起到一个良好的聚怪作用。后期技能天命道·陨和道吸取·割是剑魔两个很实用的技能,技能带有一个吸怪效果且自身霸体也是剑魔为数不多的霸体技能。

身为一个远近皆可职业,剑魔也拥有一些可以称之为硬伤的缺陷。剑魔的技能单发伤害的百分比很小,而且剑魔大部分技能自身都不带有霸体,能破除敌人霸体状态的技能也不是很多。所以后期玩家需要良好的运用远程技能消耗对手然后找准时机切入。

上手难度:★★★★

群体伤害:★★★☆

风舞星:

猫娘(风舞星)是目前国服的职业之一,猫娘在做出动作的时候会发出“喵~☆”的叫声恐怕也是吸引了众多玩家的一个原因吧。猫特点正如她的爱称一般,有着猫一样敏捷的身手和优雅技能。

疾风之刃风舞星如何加点 风舞星技能加点分析

光电冰墙点满,保护及输出用;

被动技能:

魔法秀点满,增加释放速度及冷却;

冲刺Lv3:必满技能,快速移动,而且冲刺时处于状态,掌握好可以躲避技能。

冲刺前滚Lv1:冲刺的后置技能,点一点就满了,可以用来绕道怪物背后。

急速闪避Lv1:也是点一点就蛮的技能,很实用。被怪物攻击按Q可以迅速后退。

风刃武者:舞星本职业的加点:

半月腿Lv1:这个技能可以踢飞怪物,使怪物快速浮空,虽然点到8级可以处于霸体11级处于状态,但是我不太喜欢用这个技能,所以只点了1点用来衔接其他的技能。

半月腿-飞翼之击:不点,个人感觉不是很实用。连招的时候我是根本用不到这个技能。

猫斩Lv16:此技能点满,非常好的连招技能,而且附带5%的出血效果

喵喵连击Lv1:点一点及满,把怪物击飞后,可在空中攻击而且滞留时间还比较长,在没有技能或者躲避技能的时候,还是有些用处的。

喵光斩Lv16:此技能必满不解释,风舞星万家起手技能,超级实用居家路线必备技能。

螺旋击Lv17:点满,我连招的第三个技能。这个技能没什么太大的两点,重在CD短好连招。

特殊技-利爪狂舞Lv1:一点即可,攻击时,根据提示按右键可以把怪物踢到空中打击五次。还是比较实用的,不过点高就没有必要了。

EX-猫斩:不点,个人感觉不太实用,攻击力不高,技能释放时间还长,在这时间内释放其他技能造成伤害更多。

五连杀Lv17:点满,此技能也是神技,可破除怪物霸体的同时,吧怪物踢出一段距离。当然不喜欢踢飞的玩家,可以掌握好时间使用其他技能中断踢飞。

喵喵☆旋风Lv16:聚怪神级,必须要点满的,喵娘为数不多的聚怪技能之一,是最实用的,喵光斩之后基本都接此技能。而且此技能附带5%出血效果。

EX-喵光斩Lv1:说实话,风舞星的EX技能都不是很实用,大家EX1或者EX2可以根据自己喜好选择。我选此技能加1,是不因为别的,释放技能的效果特别萌有木有,就算放空了。也非常萌,角色会叹气。

喵喵闪光Lv12:点满,连招必备的技能。攻击处于状态,而且可以再次击飞倒地怪物,并且此技能全命中可以使全部技能冷却时间减少2秒

破甲冲击Lv11:攻击成长很高,喵高伤害技能,而且可破除霸体状态,必满技能。命中敌人,此技能减少5秒冷却时间

舞空喵Lv1:这个技能怎么说呢,点一点吧,因为技能持续时间内处于状态,用来躲避技能和逃跑时很实用的。不过此技能对人形怪物很容易放空

猫☆舞Lv1:此技能可以把怪物踢至空中,进行多次打击。因为冷却时间过长,成长也不是很高,所以我只点了1点。用来做连招的收尾。

暴走喵-血爪Lv1:喵娘第二个聚怪技能,技能释放期间全程霸体。可以把怪物击飞。因为成长不高,CD长。

猎刃星的技能:

瞬杀Lv1:此技能可以快速解决BOSS,连招时使用五连杀,把怪物击飞后可使用此技能迅速攻击到怪物继续连招。

看到这里大家发现了,我的加点偏重与长使用的技能,用来连招的,CD段的技能我基本都点满了。按照我这个加点SP点是一点都不会剩下的。本人觉得这样的加点还是比较好用的,各位可以用来参照,加出最适合自己的加点。加点没有最完美,只有最适合。

疾风之刃剑魔50级怎么加点?要详细

音速踢Lv5:猫娘伤害技能,没有之一。必满技能,点满有百分之一万的攻击力,释放技能可蓄力调整攻击角度,释放不会被打断。而且攻击距离很远。此技能命中后也可以减少所以技能的冷却时间2秒

现在上班,没上游戏没截图,剑魔加点很简单,从昏冥之刃后面的技斩狂正如他的名字一样,斩击如狂雨一般的攻击方式就是斩狂的亮点。斩狂在转职之后的普通飞天三重踢Lv14: 点满。这个技能也是很好用的,可破除怪物霸体状态而且伤害也很高,当然要踢到第三下才能中断,第三下也是攻击力的。有些玩家释放此技能,只按了一下,这是错误的,记住此技能点到高级,可以按三下。攻击将不会击飞或击倒敌人,配合自己的技能会有一个良好的输出。斩狂的大部分技能都带有霸体状态(例如:),而且技能的总伤害百分比都很可观。斩狂的技能大部分都可以随意组合,就算部分技能在CD中,也可以使用别的技能来进行衔接。能,除了大辟之术.普照不用点外,其他全部点满。通用点满。其余技能全部点1级,剩余的技能点你看着哪个喜欢你就点哪个。

疾风之刃魔法师技能有哪些 魔法师怎么加点

斩狂:

DNF魔法师是一个角色,其转职后有四个职业,每个职业加点方案、流派等都不一样。

就以元素师为例:

移动施法点满,增加灵活性;

魔法记忆点满,增加释放速度;

元素点燃点满,增加属性;

火系、冰系、光系精通点满,增加伤害;

雷璇点满,清小怪用;

天雷点拳刹输出堪比隔山觉醒的技能 ,这个技能不出ap的时候 就是一个格挡技能,如果你没玩过剑灵,我就讲讲剑灵的攻击与格挡,格挡就是在怪我释放技能打你的时候,1秒或者0.5秒内格挡 同时反制,也就是说 超能反击能挡住一次攻击,不受伤害,并且解除霸体,发出破招伤害,很强大。但是如果你比怪物提前或者怪不打你释放,只会发出破招,但是伤害不高。满,输出用;

泯灭黑洞一级,聚怪用;

极冰盛回答宴点满,输出用;

觉醒被动、主动点满,输出用;

二觉点满,主力输出。