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绝地求生一共会出几张地图_绝地求生共有几张地图?

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绝地求生2021地图改动及新地图开发一览

绝地求生在今天发布了2021年的地图开发,那么本年度将对哪些地图进行调整呢?下面一起来看看绝地求生2021地图改动及新地图开发一览吧。

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绝地求生2021地图改动及新地图开发一览

各位生存者们,大家好!

眨眼间2021年快过去一半了。虽然目前情况仍然不容乐观,但从许多层面上来看已经比去年好了很多。2020年对所有人来说都是困难的一年。与全世界其他的开发者一样,我们也为了适应全新的业务及创作方式付出了很多的努力,令人欣慰的是,即使在这种状态下,我们仍为玩家们带来了卡拉金,帕拉莫,褐湾三张新的地图以及重制后的维寒迪和萨诺。在2020年,团队淘汰竞赛和竞技比赛也开始上线,还有很多全新的武器,工具,功能和载具等等。即使过去的一年并未带给这个世界值得欢呼的事情,但我们仍心怀感激,而其中最想感谢的就是我们的玩家,感谢与我们一同度过充满各种尝试与酸甜苦辣的一年。

感谢大家一直以来的热爱与反馈,让我们能够树立清晰的目标,并为之不懈努力。由于来自全世界玩家们的反馈无法全部在一个版本更新中实现,因此想满足所有人的需求实属不易。即便如此,我们从全球范围内收到的共同反馈之一就是有关集中制作大型地图的想法。尤其去年我们将主要精力都放在中小型地图上之后,更是收到了很多类似反馈。在此要向大家介绍的2021年开发部分正是与此相关。

正如上文所说,2020年我们获得的主要成就来源于对中小型地图与各种特别功能的探索,随后我们又花了一些时间再次将目光转移到了大部分玩家都非常重视的部分。2021将会是属于大型地图的一年,而我们将用多种方法来实现该目标。在向大家介绍有关新内容的之前,还是先从简单的部分开始吧!

米拉玛

在很长的一段时间内,米拉玛都是一张需要格外费心的地图。我们在对其进行的优化过程中投入了很大的精力,因此米拉玛才能带着全新的外貌与恰到好处的世界观元素被编入PUBG地图行列之中。并且我们也修复了从初次公开后地图中就一直存在的几个问题。

在2021年,我们将对米拉玛进行更大规模的重制,在近期即将上线的新地图中使用到的光照,性能,图像效果,地形及特别功能等相关的新型技术可能也会出现在本次米拉玛的重制中。

在第12赛季第1轮更新中,经过大规模重制的米拉玛将与大家见面。此外,在近期即将上线的新地图中运用到的光照,性能,图像效果,地形,特别功能等相关的新型技术也将展现在新版米拉玛中。

在米拉玛的重制中,我们一方面会极大地改善它的地形,建筑物文字及结构,同时还会除去许多没有必要的障碍物以提升玩家移动的便利性。另一方面,为了使玩家能够在地图中体验到更加明显的地势起伏,我们还着重对悬崖相关地形进行了更新。

预计米拉玛重制将作为更新内容之一在不久之后正式上线,还请大家期待接下来即将公开的丰富信息。

新地图

在米拉玛的重制结束后,紧接着就是时隔三年再次出现的88地图。它维持了玩家们一直以来接触到的所有游戏元素,但唯独一点不同。那就是即使在对战中被淘汰你也可以重返游戏中。这已经成为在战术竞技类型中广泛运用的元素,同时也是许多玩家对于双排和四排所关心的问题。通过最近游戏中短暂的实验,一直在关注我们游戏的玩家应该已经知道在绝地求生中重生是一种怎样的面貌了。其实在游戏中进行实验的主要理由正是本次的新地图。

即使在新地图上线之后,地图中也有可能会持续添加很多类似于重生元素一样在目前绝地求生中闻所未闻的全新内容,因此请大家一定要持续关注。

代号名称:KIKI

88大小的地图并没有在新地图之后画上句号。在2021年底或2022年初,绝地求生第四张88地图将会公开。在这张名为“KIKI”的地图中,玩家们将会看到充满神秘氛围的地下研究室,高大建筑物,湿地,地铁,水中建筑等多样场所。相较于其它地图,KIKI具有无与伦比的多样性,在这张以探险为主题的地图中,我们正在考虑加入更多能为玩家带来紧张感与挑战意识的场所。虽然KIKI地图的相关目前仅处于初步阶段,但我们一定会在年底带着更多详细信息再次回归。

想到在2021年我们都有可能恢复到正常生活,真是万分期待。不管是作为这世界的一员,还是作为一直努力的开发者都是如此。

在米拉玛,新地图与KIKI地图上线之间,88地图相关的全新或改善内容也可供玩家持续期待一整年,包括全新的武器,载具,道具还有各种具有PUBG代表风格的内容。

在此代表PUBG所有成员感谢大家一直以来的热爱与反馈。在不久之后,我们将带着核心游戏体验及服务内容一起以2021年开发第二部分重新回归,再次向大家表示真挚的谢意,我们在游戏里见!

绝地求生2021地图轮换分享

绝地求生在近日公布了2021年后续几个赛季的地图轮换,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看绝地求生2021地图轮换分享吧。

绝地求生2021地图轮换分享

各位生存者们大家好!

欢迎收看本期公告。

今天这篇公告的内容与PUBG今后的地图运营方针有关。

为了给大家提供更加优质的匹配体验,我们曾在第11赛季第1轮更新后发表过一篇公告:声明我们会将地图数量设置为5张,在主要提供大型地图的同时,通过轮换的形式来定期推出各小型地图。而在每个赛季的更新公告中,我们也都会告知大家地图的轮换情况。但就算如此,还是会有很多玩家来询问我们那些下线的地图何时才会重新推出。

现在随着新地图泰戈的加入,我们觉得是时候该对地图的轮换方式进行一下整理了。因此我们想借今天这篇公告,向大家介绍一下今后的地图轮换。

那么话不多说,一起来了解一下从第14赛季开始PUBG会采取什么样的地图轮换吧。

地图轮换

普通比赛

固定: 艾伦格、 米拉玛、 萨诺

轮换:

竞技比赛

固定:艾伦格、米拉玛

轮换:

(此可能会根据开发及运营情况进行修改。)

※ PC平台与主机平台都将使用此。

光看表格是不是有些难以理解呢?别担心,接下来我们就为大家一一说明。

从第14赛季开始,在普通比赛中,艾伦格、米拉玛和萨诺将成为固定地图,剩下两张地图将会每个赛季轮换;而在竞技比赛中,艾伦格和米拉玛将成为固定地图,其他两张地图将会每个赛季轮换。

想必大家看完上表后一定会有许多疑问,接下来我们就尽可能一项一项地为大家进行解答。

Q:轮换里为什么没有那张代号为“Kiki”的地图呢?

A:很遗憾,Kiki(暂称)地图的上线日期被推迟到了2022年的年中。原因是我们把开发的重心放到了另外一个即将到来的大项目上(并不是开发新游戏的项目喔)。

这项重大的变更也是我们公布2021年PUBG开发 _ 地图篇后无法再向大家进一步透露更多内容的原因。但之后我们一定会尽快为大家带来更多关于Kiki地图上线时间和未来新项目的情报。

Q:在第14赛季之后,泰戈会被从地图中移除并参与轮换。这是为什么?

A:据我们所知,将泰戈设为地图后,该地图在某些地区的匹配体验并不好。

为了解决此问题,我们开发团队曾进行过多次漫长的讨论。但考虑到地图在某些地区使用率很高的缘故,我们实在难以草率地做出决定。我们曾考虑过只在特定地区设置地图,但遗憾的是,目前游戏中尚未实现按照地区来应用不同匹配设置的功能。我们也想过进行该功能的开发,但考虑到开发和QA所需的时间,日程上实在过于紧迫了。

因此我们只能先让泰戈充当一个赛季的地图,并在下一张新地图上线之前抓紧时间开发出能根据情况在特定地区取消地图的功能。

Q:将艾伦格和米拉玛设为竞技比赛固定地图的原因是什么?

A:在我们看来,艾伦格和米拉玛是PUBG中枪战平衡性与生存平衡性较为的两张地图。它们不仅是赛事中的常客,更与大多数竞技比赛玩家们有过长期的“相处”。因此我们才决定将其选为固定地图。

Q:在竞技比赛中保留萨诺、卡拉金、帕拉莫这些小型地图的原因是什么?

我们知道,许多参与竞技比赛的玩家们会更偏爱艾伦格和米拉玛这种大型地图。但我们也希望通过引入普通比赛中的地图,将竞技比赛打造成一个让玩家们在更加的游戏规则和生存体验中不断检验自我实力的平台。

当然,如果在重视RP积分的竞技比赛中因为地图轮换而匹配到了小型地图的话,大家难免会感到不公平。因为从游戏性的角度来看,大型地图可以事先制定好战略战术,并按进行实施;而小型地图中战斗频繁,很容易出现难以预料的情况,许多时候玩家们都需要因地制宜、临机应变,这将会提高游戏的难度。

究其原因,我们认为这是小型地图中人口密度过高所导致的。今后我们将会持续对调节游戏人数等优化方案进行评估,争取找到一个好的解决方法。

Q:竞技比赛的地图轮换里好像没有褐湾,它被排除在外的原因是什么?今后是否将会它重新添加到竞技比赛中呢?

A:从玩家们的反馈来看,当褐湾的组队模式从双排变更为四排后,这张1x1地图中的人口密度将会过高。考虑到这一点,我们决定将褐湾从竞技模式中去掉。到目前为止,我们还没有将褐湾添加到竞技比赛中的。但PUBG从不会拒绝新的挑战和尝试,今后我们仍会继续对该地图进行评估,并尝试将其通过其他形式推出。

Q:如果今后制作出新地图的话,该地图要如何参与轮换呢?

A:就算有新地图加入,应该也是第19赛季之后添加的可能性较高。因此上面公开的地图轮换应该是不会有变动的。

战场手游有好几个地图,你觉得哪一个地图最容易吃鸡?

我个人认为雨林图更容易吃鸡,在雨林中,树木和建筑都比较多,在战斗中比较容易找到掩体,而且雨林地图的颜色对眼睛来说比较友好,能够减少视觉疲劳。

我觉得是热带雨林地图,因为这个地图对新手真的太友好了,地图不仅大容易找装备而且每一个地方都可以马上找到一把M4和M4的配件,而且在飞机飞的那一刻飞的还特别远,这样子就可以远离一些比较热门的争夺地图,然后根据时间循环渐进到达决赛圈吃鸡。

我觉得沙漠地图最容易吃鸡,虽然掩体不多,但视野特别开阔。

我觉得是雨林这张图,首先这张图比较小,而且资源比较丰富,树木多,有掩体,像我们这种技术不高的人,也能侥幸吃个鸡。

在吃鸡的四个地图中你最喜欢玩哪个地图呢?

在吃鸡的四个地图中,小编最喜欢的还是雨林地图,这个地图比较小,符合很多人的期待以及理解。而且这个地图的不确定性非常的强,在雨林中才能够让人体会到这是一个生存的游戏,并不是一个射击游戏。因为这个游戏里面有很多树林的遮挡,所以才能够让人不断的应变。复杂的地形,也可以不断的改变战术以及战斗的形式,茂密的草地会让人在提心吊胆的同时增添更多的紧张以及感。趴在那里,大家一瞬间分不清,这究竟是人还是草,这种就让人觉得非常的喜欢。

天堂而且雨林地图的物资非常的丰富,不需要浪费太多的时间去别的地方收集,每一个地方的物资都能够去打一场突击。如果要刚枪的话一定要去天堂,而且这个地方最开始就会落很多人。不仅仅是因为天堂的物资丰富,更多的是大家都非常喜欢占据高点,如果能从天堂里面杀出重围,是一条铁汉子。

物资丰富如果不想那么刚,就可以去一些偏远点的营地,在野点发育的时候多搜几个房区,那么物资就足够了。在雨林这个地图无论什么样的都能够玩得很开,20多分钟一局把握的刚刚好。毒圈在刷起来的时候节奏感也非常的强,地球的尺寸大小不仅恰到好处,同时在跳近点的时候也不需要去远点发育。

步行跑毒相信大家在这个地图中一定看到了载具非常的少,因为这个地图足够跑圈,让玩家不需要过分的依赖载具来进行跑图。没有了什么玛莎或者特斯拉,那些氪金大佬也只能在这个地图里面步行。加分虽然少,但是这个地图也意味着外挂以及单纯苟分的人也很少,所以雨林这个地图真的满足了很多人的。

那么在吃鸡的四个地图当中,我最喜欢的就是海岛地图,因为海岛地图的话,他是比较经典的,也是玩家选择的比较多的一个地图

我最喜欢雨林地图,这个地图非常的复杂,而且也包含了很多的内容,更加的惊险,给我留下了深刻的印象。

我比较喜欢的就是海岛图,是因为这张地图非常的清晰,而且物资也比较多,同时打法的准确度也特别的,也特别多。

绝地求生有4个地图,但比赛为什么总是用海岛地图?

海岛地图大,地形稳定性较强,空投比较多,色彩丰富,不像雨林一片绿,雪地一片白,沙漠一片黄。个人观点。

因为海岛地图大,而且资源丰富,有可玩性,大家都更喜欢玩这个地图

海岛地图物资挺多的 而且难易适中 而且海岛地图实战风景挺美的 一般的建筑都有 挺多方面考虑的

我觉得可能是因为这张地图是出的,而且玩的人也很多,这张地图毕竟经典一些。

可以查看小房间的侧面,以查看是否有敌人。如果小房间里有敌人,可以诱使他开

因为这个地图大小正好,物资也还可以,玩的多了就觉得这个最舒服。

跑跑卡丁车有很多地图,比赛用的地图就那么几条;

英雄联盟有很多地图,很多模式,但比赛只有正经的召唤师峡谷排位;

同理,绝地求生海岛之外的地图,都是为了丰富游戏的而设立的地图。可以用“花里胡哨”来理解。

比赛为什么总是用海岛地图?

海岛地图,作为整个游戏里面最经典的一幅地图,也是使用时间最久的一幅地图,无论是水域山区,防区 ,山洞,各种各样的地形都有,而且还有两座跨海大桥,用来做比赛地图,是最为经典的,而且地图非常大,也满足了,职业队伍的跳点需要。

因为所以玩家最了解的就是海岛地图所以吃鸡创建排位模式都是海岛地图 所以比赛自然也是海岛地图了

绝地求生有很多张地图,你最喜欢哪张地图,为什么?

我最喜欢的就是雪地地图可以捡到头,真的赞

我更喜欢雪地地图一些,这个地图里面的比其他的要多。

我更喜欢雨林,这个地图里面的资源特别丰富,适合发育。

我还是最喜欢 雨林地图的了,因为其他地图资源太少了

我可能会比较喜欢沙漠地图光秃秃的山适合狙击。

绝地求生的地图个人比较喜欢雨林地图,资源比较丰富

我比较那张逃出绝地的地图,玩起来惊险又。

我最喜欢一张逃出绝地的地图

绝地求生,其他的都不喜欢玩,其他的没感觉。