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dota电脑怎么没英雄联盟 dota里玩lol

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玩dota2的人为什么没有英雄联盟多

dota2操作难度太大,LOL相对比较放松。DOTA2玩半天就累了,LOL玩一天还行。

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DOTA2国内宣传不如LOL,毕竟lol有TX宣传,DOTA2是国内没,都是自来水

为什么有些DOTA玩家看不起玩LOL的?

我是dota玩了7年,lol四年的玩家了,很了解你说的这个情况。 第一个原因,毫无疑问是每个人都需要体现出自己的优越感,虽然不是好事,但这个是人性,正常,这个原因加上先入为主是doter看不起loler的主要的原因。

第二个原因,lol在前两到三年基本是模仿dota,除了拆塔玩法、三路走、河道、打野等,基本大部分英雄大部分技能都能从dota里找出原来的模型,给了老玩家鄙视的第一个理由。 第三个原因,lol在模仿dota的时候做了操作上的改进,不如,lol没有dota那么重视补刀,lol没有反补,lol的野区还能自动即时,lol队友的大招好了没可以从绿点看到,dota里面这些都需要靠自己计算,也就是说,dota的竞技性远大于lol,比如lol里面水平太多还可以混混对面钱和经验。

dota里面水平太多你不光自己并全被对面吃了对面的兵你一点也吃不到,经验和钱都很少,因为全被反补了。但lol降低了游戏的入门门槛和操作门槛,使得更多人可以轻易入手这个游戏,而dota更难吸引到打劲舞团卡丁车那一群非主流。所以从竞技难度上dota也有了鄙视的理由。 其实从可玩性来说,我现在只打lol了但我还是觉得dota比lol可玩,所以lol从第一季到第四季的宣传都是dota类游戏。特别是前两年每处一个英雄都能看出模仿dota的痕迹是挺让老玩家不舒服的,所以部分老玩家会有一种我早知道这英雄怎么玩的炫耀心态。S4、S5要好很多,基本脱离了模仿dota的感觉。

但dota2我没玩过所以不知道,不过周围年轻的朋友都打lol了,其实玩游戏就是朋友一起才好玩,所以我也转lol了。lol降低了很多难度,使得在白金一下补刀什么的基础能力不再那么重要,各有各好,技术型玩家瞧不起的难度没操作,但你高难度就没多少人去玩就那么一群人吸引不到新人后还是没人玩,所以各有各好,玩自己的就行,没必要管别人。

为什么DOTA2没有英雄联盟火?

DOTA2没有英雄联盟火,首先就是DOTA不想英雄联盟有账号共享,英雄联盟可以通过QQ来宣传;其次dota2吃配置,英雄联盟不吃配置;后就是英雄联盟操作简单,比较低龄化,所以data2火不过英雄联盟。

曾经,DOTA2是很火的。但是现在,DOTA2的操作难度大,很多人根本无法接受。游戏肯定是操作越简单越好,可以随心所欲的操控,那样喜欢玩的人才多。

因为DOTA2的比赛没有英雄联盟那么精彩,而且在国内英雄联盟有腾讯的支持。

因为dota2喷子太多了。现在喷子越来越多了。而且是越低分越菜越喷

奖金层面,技术层面,dota2都完胜lol

模型不好看!

因为太难了。

为什么韩国DOTA2没有英雄联盟如此制霸?

韩国人在业的表现确实是可圈可点的,只不过他们也有他们所擅长的领域。

就像他们很擅长打lol,却不擅长dota。

在韩国,是正统行业,选手也都是为人推崇的存在,所以在很多事情上,他们都可以做到更加的稳定和专业化,像星际,像LOL,他们统治世界的原因,就是因为他们的专业和精炼。他们的人才挖掘,选手培养,比赛承办,都值得学习,所以我们在游戏精度上比韩国人了不是一点儿半点。

但是,无论是星际还是lol,韩国人打得都过于流程化。

不知道是不是因为大量练习和效率至上,感觉韩国选手对比赛的把握很机械,只要流程不变,他们就能发挥出稳健且不可撼动的强大实力。仿佛是小的时候打红卡游戏需要背板一样。

但是dota不是。

战场瞬息万变,一点点改动都可能影响整场的局势,dota太多元化也太紧张了。很多时候,比赛拼得不是个人技术,拼得是对版本和游戏的理解。如果个人水平和熟练度不能成为游戏的制霸因素,那么韩国选手的优势就打了折扣。同样这也是为什么没有任何一支战队能拿到两届TI冠军的道理。

我分两个方面解释一下。

第一,LOL可以说背板占了很大一部分,各个位置各个时间点该做什么事情基本在一场比赛之前选手都心里有数了,基本不会变动。这样说可能很难理解,不知道这个梗的自己去百度,可以说这个邀请赛直接把韩国职业dota圈心态打崩,后面没办两届就黄了。而且后期棒子玩家大批量的开挂,V社封了一大批号,也没谈妥,V社就直接不带棒子玩了。

可以打一个这样的比方,不知道一个偏冷门的游戏 收获日2 大家了解吗?里面的每一种劫案基本玩熟了各个时间点该干嘛干嘛都是有着较为严格的考究的,比如一分钟钱必须搞定监控室,五分三十秒必须卡飞机等等机械化流程。LOL的比赛基本也是如此背板,相比之下dota有着各重的随机性以及战术互动性,谁也不能在开局以前就预知这场比赛的打法走向。

第二,可以百度 同福三队 的梗。你要说韩国人玩LOL玩的那么厉害,那么同类型的dota他们为什么不去分一杯羹呢?要知道dota的赛事奖金可是高的离谱,所以说不是他们什么要把精力全部放在LOL上,而是根本无能为力。记得当初dota2在韩国在韩国进行过比赛,我们一只二三线的队伍打的他们举国毫无还手之力,韩国不会一直统治,因为不会有两个fake。但是从天才的优选和发掘,还是和韩国没法比,所以也别怪打不赢韩国了。,然后韩服dota2就关闭了....

说真的,一方面是体制原因,不得不说韩国再LOL上的体制是和星际一样很有制度的。

再一点是DOTA2进入韩国的时间点晚,韩国玩魔兽自建地图的不像这么多群众基础。

还有就是不得不说还是SKT这个战队的教练了,研究LOL的打发和英雄BP实在是厉害,队友根据教练安排的四一分推也会很好完成。反观的孩子玩游戏还是喜欢上头,打的凶还好但是运营节奏根本不行。

LOL时间也很久了,韩国不会一直统治,因为不会有两个fake。但是从天才的优选和发掘,还是和韩国没法比,所以也别怪打不赢韩国了。说白了没出一个像fake那样的人,UZI也不是那样的天才,教练也不是那样的教练。

为什么韩国DOTA2没有英雄联盟如此制霸?

一开始也想发展的,还办比赛组战队,结果奖金都被同福三队扫了,就一蹶不振了

dota替补若风,若风一指震惊比赛众人,然后转职打lol,成了国内撸圈职业选手。

DOTA电脑出不出英雄?

去下个AI地图,在DOTA中文网站有,AI的图你选了英雄后,电脑会自动出现其他英雄,但是这些英雄会双经验双金钱,要在输入模式时在后面加上-ne-ng,才能普通经验普通金钱,AI的图现在新大概是6.58b吧,可以下到。指令几乎一样的,就刚才的经验金钱不太一样,具体指令在游戏中可以找到

如果是AI版的话电脑会出英雄,普通版电脑不出。新AI版是6.56AI很多网上都能下。

关于指令说多了看的也麻烦,我就说几个常用的吧

-AP为全阵营随机,也就是双方酒馆里的英雄都可以选。

-RANDOM随机选择自己的英雄,但是不回扣钱(手选扣250的金钱)。

-REPICK重新选择英雄(触发指令扣100金钱)。

-MA查看对方阵容。

-MS查看自己英雄的移动速度。

-DI查看补刀数。

-SWAP

X和X楼交换英雄(天灾或近卫X均为1-5,比如自己想和2楼交换,可输入-SWAP

2)

AI版的话AI会获得额外的经验和金钱所以还有两个

-NE普通经验模式,AI和你获得的经验一样。

-NG普通金钱模式,AI和你获得的金钱一样。

6.60的图是不会有电脑的

去下6.59d的ai图,选着任意难度电脑即可有电脑

6.60ai图还没出

下地图时候要选这种

DotaAllsrars

版本

AI的地图名字的地图

-AP

电脑经验和你一样

-NE为普通经验即经验的说

常用的还有-repick

重新选择英雄

-di显示