英雄联盟魔腾技能是什么
你好;这问题在te5LOL专区里面,你自己去看一下吧,
英雄联盟q技能无视碰撞 英雄联盟q技能按不出来无法平a
现在很多的网友都在玩对决了,
它是一款打斗类的游戏,
不管是在玩法上还是在打斗方面都有很多的方式,
而且每个英雄的打斗方式都是有个人决定的,还有很多的装备可以,
操作起来也很简单,很容易上手的,有时间不妨搜索一下,谢谢望采纳。
英雄联盟永恒梦魇的Q技能它上面说的无视任何碰撞体积什么意思?可以穿墙?
不是,就是说你可以无视小兵,如果没这个效果就会绕过小兵和英雄,浪费时间
上面的错了,不是永恒梦魇抄袭幽鬼,因为英雄联盟是dota原班人马开发的,只不过英雄联盟脱离了魔兽争霸3这个平台变成独立的游戏而已
是可以穿越小兵和英雄..
LOL中无视单位体积碰撞是什么意思?
无视单位体积碰撞意思:就是指玩家可以直接把小兵看做虚空的,玩家可以直接穿过小兵的身体,而不用自动绕路,这样在玩家逃跑或者追击敌人时有很大帮助。简单点说就是玩家不用绕过小兵,直接可以走直线,哪怕面前有小兵和英雄。
这是因为在英雄联盟中玩家的英雄和系统的小兵都是实体的有体积,因此在玩家要经过小兵时是会自动绕路的,而不能直接从小兵身体中穿过去。
装备幻影之舞可以无视单位碰撞体积。幻影之舞被动:幽影华尔姿(当能够看见550码内的一名敌方英雄时,为玩家提供7%的移速并无视单位碰撞体积),正因为这个被动,幻影之物的实际增加移速比飓风更高。
扩展资料:
能无视单位碰撞体积的有一些英雄的技能和被动,举例如下:
1、之影E技能的被动是移动时无视单位体积碰撞。
2、潮汐海灵被动是无视单位碰撞。
3、虚空行者卡萨丁被动是无视单位体积碰撞。
4、风女的W技能被动可以使其穿越单位,无视体积碰撞。
5、永恒梦靥在他的Q上行走也是无视的。
英雄联盟里面的英雄无视单位碰撞体积什么意思?
英雄包括英雄召唤物和中立生物及双方兵 系统都有一定的空间(即体积) 在其中 你不能穿过另外一个体积到达另外一个地方 这就是体积碰撞 无视体积碰撞就是可以穿过 能达到这效果的装备只有一件 就是红叉 英雄有 人鱼 开大后的牛头 欢迎补充
小兵和人不能卡到你的位,追人和逃跑时不用刻意迈开小兵,可以直接穿过
普通人物经过音雄或小兵时会被挡住,无视碰撞后相当于踩着别人过去
就是说小兵不会卡到你了
《英雄联盟》杰斯技能是什么?
《英雄联盟》杰斯技能如下:
1、海克斯科技电容
每施放一次变形时,杰斯都会提高40的移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。
2、苍穹之跃/电能震荡【快捷键Q】
锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果。炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。
消耗40/45/50/55/60法力
冷却16/14/12/10/8
射程600
效果跳向一名敌人,对敌人造成20/65/110/155/200(+1)物理伤害,并减少敌人30/35/40/45/50%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒。
3、闪电领域/超能电荷【快捷键W】
锤形态:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。炮形态:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至值,此效果在若干次攻击后消失。
消耗40/40/40/40/40法力
冷却10/10/10/10/10
效果被动:在战锤形态下,每次攻击会获得6/8/10/12/14法力。主动:创造一个电子光环,在4/4/4/4/4秒的持续时间里对周围的敌人造成100/170/240/310/380(+1)魔法伤害。
4、雷霆一击/加速之门【快捷键E】
锤形态:对一个敌人造成魔法伤害,并将目标击退一小段距离。炮形态:展开一个加速之门,所有穿过它的友军都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。
消耗40/50/60/70/80法力
冷却14/13/12/11/10
效果造成目标生命值的8/11/14/17/20%(+1)的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。(对野怪的伤害值为200/300/400/500/600)
5、墨丘利之炮【快捷键R】
锤形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的第一下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。炮形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能和护甲与魔法抗性加成,切换至这个形态后的第一下攻击将会造成额外的魔法伤害。
冷却06-6-6
效果主动:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,同时获得新技能和远程攻击能力。炮形态的下一次攻击将让目标的护甲和魔法抗性减少10/15/20%,持续5/5/5秒。
《英雄联盟》凯南主什么副什么?
在英雄联盟这款游戏中,凯南主Q技能。Q技能可以用作前期的消耗,用来补刀也不错,且技能CD较短。
W技能可以提供一个小爆发也能附加眩晕效果,是一个控制技能,可以作为副点技能。
技能可以加速并且无视单位体积的碰撞,不过伤害不够稳定可以用来接近敌方放大招。
背景
历史悠久的均衡教派中,有一位资历老的成员——约德尔人凯南是第一任也是一任狂暴之心。几百年里,他使用委婉的交涉和直接的武力,维持着他第二故乡——艾欧尼亚的神圣平衡。凯南拥有闪电的速度和岁月沉淀的智慧,他与暮光之眼——慎一起保护着初生之土的脆弱和谐,用霹雳千鸟和万雷天牢扫除一切障碍。
“我同时存在于两个领域,在电闪与雷鸣之间,是风暴真正的平衡。”——凯南