全面战争传奇特洛伊亚马逊彭忒希勒亚派系详解分析
战役
全战特洛伊达达尼亚矛兵 全面战争特洛伊达南
收起战役初级兵种:初启者初级兵种:亚马逊冲击兵初级兵种:投石兵初级兵种:战团初级兵种:突袭兵进阶兵种:誓言战士和蓝晶战团进阶兵种:恨男勇士和双刃斧兵进阶兵种:持盾投石兵和雌蜂战团进阶兵种:女猎人和掠袭骑兵进阶兵种:女骑手和标枪战车顶级兵种:特弥斯库拉亲卫顶级兵种:猎骑兵顶级兵种:毁灭杀手顶级兵种:枪骑兵顶级兵种:复仇女神顶级兵种:阿瑞斯之女神话兵种:鹰身哈比和鹰身恶魔神话兵种:地生人英雄领主指挥英雄领主导师英雄领主战况英雄射手奇袭者、诡诈师英雄战士冠军勇士、征服者彭忒希勒亚技能
全面战争特洛伊彭忒希勒亚是亚马逊DLC的一个新增派系,彭忒希勒亚派系怎么玩?下面给大家分享全面战争传奇特洛伊亚马逊彭忒希勒亚派系详解分析
全面战争传奇特洛伊亚马逊彭忒希勒亚派系详解分析
亚马逊两个派系在游戏中解锁之后,热度消退的相对较快,在游戏中不像达南和特洛伊派系,虽然地理位置不同,部队还是在一些小势力中有所出现,所以就算是使用较少,作为对手接触的次数以是有一定的保障,这就让对其每个部队的单兵状况有了一定认知的基础积累。对应的亚马逊两个派系,其部队数值和区别要比其他派系更加明显,再加上没有其他小势力的体现,这也就让其同玩家接触的时候相对较少,对其的认知也是相对有限。这种有限的认知,让我对其在网战开放后才有了更进一步深入了解的机会。目前在网战中两个亚马逊派系使用率都是比较低,或许是在心理上玩家对于女兵有一种本能的排斥,或许也是因为了解较少,所以对战中不会贸然使用。这里就我个人的体感先重点对彭特希勒亚派系做不全面分析,顺带会有些希波吕忒的内容。
首先先说下战役中的表现,彭特希勒亚的战役难度,可以说是比较简单,尤其是战略方向,位于最佳的东北角,仅次于达达尼亚的位置,而且由于其游牧部落的特殊性,不用担心被敌人偷后方的情况,所以其在发展方面的精力可以减少很多,把更多精力重点放在攻城略地方面。不同于其他定居派系,彭特希勒亚派系的难度主要是体现在两个方面,一个是在攻城方面,前期攻城相对乏力,不能依靠多只部队进行支援,不过拥有血誓部队来支持,也是可以让其攻城难度降低不少,所以其在攻城方面的问题就体现在如何快速积攒血誓部队。另一方面,不同于定居派系在中期40回合之后会有一个连锁宣战的包围期,彭特希勒亚在中期会有一个相对比较明显的粮食匮乏时期,由于其粮食来源,除了打劫之外,就只有摧毁城镇获得,而且一般情况下,只有摧毁那些特定地点的城镇才会有大量的粮食获得,所以在前期确定短期的讨伐目标也是非常重要,一般不留神陷入打地鼠的状况,导致没有时间和精力征讨粮食点,这就非常容易陷入恶性循环的状态。不过,这两种方面,只要有过一定的经验后,都是可以解决的,前期确定好战争的目标后,规划好路线,这两方面问题都是可以解决的。而且前期不用快速建立第二支部队也是可以比较明显的缓解粮食问题。
在战役方面不同于定居派系,可以达到统一全图的状态,彭特希勒亚只能以毁灭全图势力为最终目标,在这个过程中,彭特希勒亚的部队由于游牧机制,最多只能保持14支部队,另外其粮食点会隔40回合左右的时间再次刷新,也就是彭特希勒亚想要打大后期的状态,一个是不适合也用不了人群战术,同时还需要留一定的部队到处收割粮食。另外,两个亚马逊派系都是多数定居派系那样,拥有可以无限叠加的建筑加成,所以其大后期的部队相对质量或者说是使用的“爽度”上要不如多数定居派系。不过这可能也是作为其不需要补给线的游牧特质所做出的限制。总体来说,亚马逊的战役战略方向上,非常简单,只需要考虑逆时针方向横推过去就可以了,由于达达尼亚作为电脑扩张速度相对不太积极,所以大多数逆时针摧毁的城镇,也不会全都被达达尼亚占据,不过整体来说,达达尼亚是有非常大的概率存活到最后,如果想要毁灭全图的话,达达尼亚作为最后的对手,无疑是相对容易应对的敌人,所以就算是一些粮食点被其占据,也不要轻易的翻脸。
至于战役中的部队使用,由于几个补丁过后,亚马逊的部队属性已经有了不小的变化,相对来说还是以近战骑兵和双手斧部队为主,当然这些部队在一定程度上主要是为了打一些资源点使用,真正攻城打硬战时候,还是需要依靠血誓部队。只要有了血誓部队,除了敌人数量优势太过巨大,都是有的打,经常可以看到的情况,就是7只血誓部队就可以把五本城防部队全都砍翻的状况。所以在战役中就不需要太过在一其他部队的属性使用,如果一心要打野战的时候,个人建议是多多提升部队的士气为主,神恩方面当然就是以阿瑞斯为主要方向,依靠其祈祷效果,让自己的斧头部队相对变得不容易崩溃,这样就让其他机动部队可以更好的进行包抄背袭。再有了一定的阿瑞斯神恩后,可以考虑再提升雅典娜的神恩,其效果对于枪骑兵一样可以生效,这就让枪骑兵在后期可以变得非常肉,但是由于其骑兵属性,数量并不多,还是不适合当成抗线部队使用。总体来说,亚马逊的部队都是偏向于速度方面,希波吕忒是偏向于远程部队,彭特希勒亚是偏向于近战部队。由于其特殊的高级部队产出方式,让其性价比在整个游戏中相对较低,不同于希波吕忒可以用特殊资源升级,彭特希勒亚只有实打实的战斗积累经验,所以前期部队的损失对于彭特希勒亚来说都是非常重要的问题,损失部队,不光是招募资源,还有其经验的积累,这也是前期比较难以掌控的方面。也就是说在部队单兵方面,彭特希勒亚是前期比较弱,中期相对一般,后期成型依靠速度会有一些局部优势。或许是为了游戏平衡,或者是CA的特殊观点,两只亚马逊的女性派系,都是存在不小的士气方面的问题,或许这也可以看作是对其速度优势的一种限制。
战役方面先说这些,毕竟对于有了一定经验的玩家来说,并没有太多可以着重讲述的内容,下面主要对彭特希勒亚派系的单兵进行不全面的分析。
全面战争传奇特洛伊达达尼亚派系兵种介绍
持盾棍步兵-持棍海民
收起持盾棍步兵-持棍海民持盾棍步兵-达达尼亚卫士双手棍步兵-持棍海民勇士双手棍步兵-达达尼亚誓言勇士双手棍步兵-显耀达达尼亚誓言勇士双手棍步兵-达达尼亚冲击兵剑盾步兵-安娜托利亚剑士剑盾步兵-重装安那托利亚剑士剑盾步兵-无畏剑士盾矛步兵-达达尼亚暴徒盾矛步兵-达达尼亚矛兵盾矛步兵-重装安那托利亚矛兵双手矛步兵-达达尼亚暴民双手矛步兵-无盾矛兵斧盾步兵-持斧海民双手斧步兵-持斧冲击兵投石步兵-安那托利亚投石兵标枪步兵-轻装突袭兵标枪步兵-重装安那托利亚突袭兵弓箭战车-弓箭战车双手矛战车-重装特洛伊战车
全面战争传奇特洛伊中达达尼亚派系都有哪些兵种呢,这些兵种的属性与能力分别是什么呢,下面就给大家带来全面战争传奇特洛伊达达尼亚派系兵种介绍,以供玩家参考。
持盾棍步兵-持棍海民
全面战争传奇特洛伊全势力打法攻略
兵种分析
收起兵种分析达达尼亚吕基亚帕里斯赫克托尔合邦迈锡尼斯巴达伊萨基皮提亚
战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经在epic平台正式发售,游戏中有各种不同的势力派系可供玩家选择使用,下面给大家分享一个本作全势力打法攻略
目前主要划分为:剑盾,斧盾,矛盾,棍盾,双手斧,双手枪,双手矛,投石,标枪,弓箭,战车(弓箭/标枪/长毛),神话兵种。
剑盾属性平均,攻速不错,输出有保障,破甲能力相对一般。斧盾是在破甲方面强化的剑盾,但是攻速就要降低了很多。矛盾输出一般,破甲伤害非常低,攻击速度也是很慢,多数时候是要慢于斧盾单位,不过依靠较多的加成效果也能保证一定的输出能力。棍盾单位一般情况攻速最快,但是破甲也是很低,同矛盾相差不多,总体来说比矛盾更适合输出,不过对象更适合是前期的那些轻甲单位。
双手斧主要用途就是冲锋破甲输出,不过攻速不高,多数时候是依靠杯冲才能有更好的士气打击效果。双手矛也是如此,不过在破甲方面和表面数值上,要明显低于双手斧,但是依靠各种对抗加成输出效果也是不错。双手棍相对来说比价特殊,一些破甲能力一般,但是达达尼亚的誓言部队却有着不错的破甲效果。
近战单位总体来说是,棍棒攻速快,适合对轻甲目标输出,斧盾攻速慢适合对重甲目标输出,长矛防御高适合抗线反冲锋和针对一些特殊单位,剑盾万金油。
远程兵种方面,投石相对来说适合打击轻甲目标,标枪适合重甲目标,弓箭万金油。实际使用时候,轻装单位速度更快更灵活,走位更容易,也就能有更多舒服的位置进行攻击,中装单位出了速度外的属性虽然都有提升但是相对来说,不光是在速度方面还有攻速方面都要有一定的下降,这往往导致战场上不能够灵活走位,不过相对来说被战车突入的时候损失也会相对少一点。
战车貌似作用没有太多区别,就不多说了。
神话兵种用的少,个人觉得鹰身女妖是比较通用的万金油,半人马多数时候适合背冲和追逃,尤其在追逃的效率上个人感觉是要明显高于战车的,牛头人斩将和抗线聚怪能力都不错,几乎可以相当于是个副官使用,独眼巨人比较起来,更适合清兵线。巨人个人感觉就是士气低很容易崩,不过在输出方面还是不错的,单体模型血量高,接敌后的输出很长时间可以保证不会衰减,适合同英雄一起出击,一方面有光环影响能有一定的士气保证,另外就是有治疗能力的英雄可以及时提供恢复,增加输出时间。塞壬感觉主要用途就是破坏对方的抗线阵容,拉走个重甲慢速的单位有时候就可以让对方的阵线快速崩溃,打斜击战术的时候用,效果会更加明显。
在部队规模方面,规模越低部队的的输出能力体现的就越明显,尤其是远程方面,有了一定秒杀英雄的可能能,尤其是配合远程英雄,是有可能出现集火秒掉对方英雄的情况。部队规模较大的时候,士气的作用体现的就更加明显,对应的想要彻底消灭一个部队就变得非常困难,个人感觉规模越小操作空间就越大,更容易实现以少打多的情况,相对难度会比较低一点。
全面战争传奇特洛伊派系强度排名一览
战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经推出亚马逊DLC,DLC中追加了新派系和特色兵种,下面给大家带来本作派系强度排名
最简单的第一名,赫克托尔
兵种强力,成型过程简单,成型后的适用战术也是简单。起始位置不在第一线,并且特殊建筑有防御方向加成,可以安心顺着任务朝着东北方向发展,后期沿着色雷斯马其顿一线,逆时针顺推,战略方向也是非常简单。
第二名,达达尼亚
同赫克托尔一样的战略发展方向,并且位置更靠北更加不容易同前线接触,可以更安心的扩张发展。兵种方面虽然部队质量不高,但是价格便宜维护费低适合量产,这就让前期占城的速度可以更快。后期部队虽然成型较慢,但是可以最先实战0招募费,而且部队构成对于青铜消耗非常低,经济方面相对容易调整,部队成型后的战术打法也是非常简单暴力,配合人海战术部队补充也是很方便。
第三名,伊萨基
部队相对来说偏向于轻装和中装,优势主要都在速度和标枪能力方面,虽然前期单兵作战能力较弱,但是多兵种以速度优势实现的游击战术则是非常的强力,战术打法上需要一定的操作能力来支撑。部队整体来说没有固定万能阵容,更是没有大后期的特殊建筑提供的buff加成,但是其独特的哨站机制可以让其以海盗的掠劫打法快速的在前线补充高级单位,这可以让其在中后期更容易保持部队的整体的高战斗力。战略方面是达南人最好的位置,可以重点先往北部发展作为大后方,然后依靠哨站机制出海掠劫,由于后方的一些独特的经济建筑,导致一些城镇并不适合招兵,能提供兵力的只要一座主城就够,这就让其在资源方面能剩下不少,可以用这些资源更多投入到部队中。
第四名,吕基亚
单兵质量优秀,后期兵种强力,各个时期都有着对应的成套打法和阵容,前期可以依靠战车机动,中期可以依靠斧兵量产,后期可以依靠更多高级的单功能兵种联合发挥,打法多样,后期重心更多都是在强化破甲能力,这让面对其他派系的后期兵种时候更容易占优。战略方面相对孤立的一角,所以就可以安心的向周围扩张,但是在中期碰到亚马逊后就会有了外交难题,处理不好很容易就成为炸弹,牵扯中期的发展精力和影响发展方向。总体来说吕基亚的发展方向多,所以出现的方向错误的可能性也就大。
第五名,帕里斯
部队质量相对一般,但是其第一远程的派系能力还是非常出众,部队阵容方面也是很容易构建,虽然需要一定的成型时间,但是成型后的战术打法也是非常的简单,但是其大后期在战线的稳定能力上可能会有欠缺,再加上部队维护费普遍不低,所以部队虽然输出火力够强,但是整体数量可能也不会太多。战略方面虽然可以向达达尼亚和赫克托尔一样先东北的逆时针的发展方向,但是由于其处于第一线的位置,非常容易受到达南人的偷袭,所以中后期全面进攻前主城可能就会要有一定的留守力量,再加钱对应的维护费,这可能就让其中期的发展速度难以比上赫克托尔和达达尼亚。
第六名,斯巴达
兵种明显偏科,整体上过度偏向于战斧破甲能力,远程能力算是达南人中最差的,但是其独特的招募机制可以让其用经济的手段来弥补,不过这样也就对其外交和经济方面提出了一定要求。战术打法上本体的部队都是依赖非常简单的推进保镖策略,简单有效方便操作。战略发展方面,前期可以优先向克里特岛发展,中期以吕基亚作为主要对手,以逆时针方向发展,中间的海岛可以让给伊萨基发展,让其作为防御海上偷袭的屏障。
第七名,迈锡尼
兵种全面,但是缺少明显专精的部队,后期的迈锡尼弓相对不错,但是其出现较晚难以形成量产,部队整体偏向于中期的棍棒,后期拥有多种可以回血的重装部队,但是其整体作战能力相对一般。战略方面的发展可以有两个方向,一个是先朝西北方向发展,然后顺时针推进,另一个是先取雅典,然后占据中部海岛,再图亚马逊,然后北上特洛伊,依靠独特的仆从机制,可以拥有不少的仆从军,虽然会有听宣不听调的情况,不过胜在部队数量和稳定的资源收入,后期也是能有积极配合的仆从也会让推进速度变得非常顺利。
第八名,皮提亚
部队质量非常好,整体速度也是不错,依靠着不错的速度和相对低廉的价格,前期兵种可以实现非常漂亮的包抄打法,后期部队可以享受到少有的对精英部队的buff加成,能够形成非常出色的锤砧战术。作为部队优势的平衡就是非常糟糕的起始外交环境,再加上不容易掌控的情绪机制,很容易就陷入四面为敌的状态,如果不能顺利同其他三个达南势力结盟,也有可能中后期会被全面入侵,再加上剧情和地理环境,也容易变成对抗特洛伊人的第一战线,整体上是最容易变成一个派系宣世界的局面。
全面战争传奇特洛伊达达尼亚派系强度分析
派系概览
收起派系概览誓言勇士棍棒部队重装安纳托利亚矛兵远程单位兵种分类暴徒和暴民持斧冲击兵海民单位达达尼亚矛兵安纳托利亚剑士达达尼亚冲击兵无畏剑士达达尼亚卫士重装安纳托利亚剑士
战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经在epic平台正式发售,达达尼亚是游戏中一个强力派系,下面给大家带来达达尼亚派系的强度分析和打法思路
达达尼亚派系是仅次于伊萨基的评价两极分化的派系,有人认为其非常弱,有人认为非常强,认为弱的多数是因为其部队质量相对同期其他派系的多数部队要明显的弱一圈,认为强的多数是因为其优秀的地理位置,战略发展方面困难较少,前期部队相对廉价可以大规模量产,用人海战术前期扩张速度也能很快。对此我对这两种主要观点在做一点补充,整体上来说达达尼亚是优缺点都十分明显的派系,其优势尤其是前期开局优势就是用大量廉价低级兵的人海战术来扩张,用扩张带来的经济继续扩充部队扩大人数优势。其缺点不单是部队质量方面,由于用一定的价格优势来替代,部队质量对应的下降一是必须的,达达尼亚部队的问题我认为主要在于,除了一本的暴民和暴徒之外到四本才能有相对来说好用的部队,这中间的空档时间较长,而且其部队的低质让其在防守方面的驻军表现也是同样糟糕,同级别的驻军,别的派系能守下来的战斗,达达尼亚就有很多时候是守不下来的。不过幸运的是其战略位置的优势,让这点在中前期基本不会有所体现。缺少强力兵种的空档期较长,这还只是其中一方面的体现,战役中最为糟糕的一种表现就是在于其独特的部队建筑的结构,由于其没有一级的兵营,这就导致占领一些有兵营的城镇后,兵营会直接消失无法在占领的当回合招募补员,进而不能通过扩张来保持部队的续航,而其前期相对性价比高的暴徒和暴民需要的是特殊建筑,这也就无法通过占领获得,这也就让在占领四级城之前难以获得比一本兵更好的部队,而达达尼亚的一本部队虽然价格便宜,但是整体属性也都是明显打折了,这就让其性价比较低,必须要以多只部队协同作战,而其由于其前期不多都是炮灰属性士气较低,遇到敌方高士气的重甲部队,几乎是无能为力,这就导致很多战斗想要以少打多基本是不可能实现的,就算是相同数量的战斗想要打赢也是比较困难,不少时候自动战斗的战绩都会比手动的更好。所以达达尼亚就不能给玩家提供这种以少胜多的成就感。再说回达达尼亚的部队,就算是到了三本能有兵营部队补充,但是其部队质量较低,多数只相当于是略好于一本二本部队的状态,性价比很低,而其同其他派系的三本部队相比,多数都是比不过的,到了四本倒是有了几个能用的,虽然达达尼亚的四本部队数量是最多的,但是出了无畏剑士和战车外,多数部队都相当于其他派系的三本部队。也就是说,后期想要顺利补充优质部队,除了从大后方运兵外,前线只有占领五本城后,还可能大概率要多花几个回合的时间和资源建造建筑,才能在前线补充。也就是说,达达尼亚大多数部队要用初期一本部队一直用到敌方能有五本城的时候,这个过程不光是部队构建单调,由于单调的部队,战术打法也是极其的单调,都是简单的依靠人数来进行包抄,这样的战斗打多了,自然也是会给人不好的体感。总体来说,达达尼亚依靠前期优秀的地理位置和廉价的一本部队,用人海战术可以做到快速扩张,同时还不用担心后方安全外交围攻等问题但是到了中后期,其缺点就开始更明显的暴露了,就是难以像其他派系那样快速的补充量产化的消耗部队,导致后期作战乏力。
全面战争传奇特洛伊1.5.1.1版本更新内容一览战斗平衡性调整
全面战争传奇特洛伊目前已经更新1.5.1.1版本,新版本对游戏内的兵种进行了战斗平衡性调整,下面一起来看看全面战争传奇特洛伊1.51版本更新内容一览
全面战争传奇特洛伊1.5.1.1版本更新内容一览
1.5.1.1更新根据玩家社区中的反馈,为《A Total War Saga: TROY》带来了大量战斗平衡性上的调整。
1.5.1.1更新补丁中的重要内容包括:
提升了射手部队的总体远程杀伤
提升了远程战车的总体远程杀伤
调整了许多部队的花费,尤其是自定义和多人战斗中的花费
战斗平衡性调整
所有远程战车的基础远程杀伤和基础远程破甲杀伤均提升大约10%至15%
所有标枪战车的攻击范围提升10米
所有持弓部队的远程破甲杀伤提升大约15%
所有射手英雄的战车坐骑在自定义战斗中的花费提升100
所有射手英雄的马匹坐骑在自定义战斗中的花费提升100
岛屿突袭兵和重装岛屿突袭兵在自定义战斗中的花费降低60
特洛伊王子在自定义战斗中的花费降低150
塞壬在自定义战斗中的花费降低80
特洛伊投石兵在自定义战斗中的花费降低50
投石兵在自定义战斗中的花费降低40
特洛伊精锐投石兵在自定义战斗中的花费提升80
亚马逊冠军勇士战车部队现在在自定义战斗和多人战斗中最多只能部署4支
誓言战士士气提升5
蓝晶战团和阿尔戈斯斧兵的破甲杀伤从16提升至19
蓝晶战团的近战防御从31提升至35
双刃斧兵的基础士气从50提升至57
恨男勇士的生命值提升15%
恨男勇士的基础士气从45提升至50
恨男勇士现在获得10对剑士加成
阿瑞斯之女的基础士气从58提升至65
枪骑手的生命值提升15%
枪骑手的护甲从50提升至55
女战团的护甲从35提升至45
女战团在自定义战斗中的花费从1230降低至1170
特洛伊冠军勇士的护甲从100提升至105
特洛伊冠军勇士在自定义战斗中的花费从1400降低至1350
重装突击矛兵的武器数值从单手矛兵部队的数值修正为双手矛兵部队的数值
特洛伊卫士的生命值提升10%
显耀剑士的护甲从55提升至60
赫克托耳亲卫的近战攻击从40提升至45
棍棒勇士在自定义战斗中的花费从750提升至790
阿伽门农的护卫和阿伽门农的盾友在自定义战斗中的花费降低100
轻装持矛奔袭者在自定义战斗中的花费从800提升至860
达达尼亚暴徒在自定义战斗中的花费从200提升至230
达达尼亚暴民在自定义战斗中的花费从250降低至210
夜之奔袭者在自定义战斗中的花费从580提升至640