三国志选武将开局的有几代
三国志战略版开局最佳武将
三国志选武将开局的有几代,三国志战略版开局最佳武将分享
1.赵云,前面赛季赵云是可以单刷的,这样升级速度会比较快,1到3赛季其实算是新手赛季,1赛季最佳开荒一般是赵云单刷或者刘备张飞开荒队伍,白嫖玩家更适合搞赵云队,主要单刷比较方便。
2.刘备,如果玩家是有氪金的,那更建议用刘备开荒,有刘备就意味着兵力压力比较小,兵损一般来说不大,刘备单独开荒是不行的,只能和输出开荒,一赛季一般就是用刘备+张飞+工具人开荒的。
3.夏侯惇,夏侯惇和赵云一样也是开荒的,不过这两个后面都是偏撞车队。
这些是新手赛季或者说1赛季的开荒武将建议,后面开荒的话比较好用的输出武将有马超、甘宁、孙策、太史慈等,辅助方面有蔡文姬、、张春华等,开荒搞低统御的会比较好,因为主城等级也重置了,队伍统御上限不高,带太高统御的根本没办法上三个武将,pk赛季可是不能单刷的,经验会衰减,不管是2人队还是单独1队都会衰减经验。
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已经第四代了。
三国志系列的灵魂是武将,但是武将太多,使得系列的演变变得困难,体现在第四代。
已经第四代了。
三国志系列的灵魂是武将,但是武将太多,使得系列的演变变得困难,体现在第四代。
游戏《三国志》1~12代,各有哪些特点?
话说从1-6,基本上没有太大的差别,画面粗糙但是内容很吸引人,只有从7代开始,才开始有所差别。
三国志七总的来说是一款不错的游戏 美工比起前几代来越来越好,画面精美,人物头像传神,多数符合余心中的形象。营造的游戏环境更真实,有身临其境的感觉。但从游戏的整个构思来看,没有什么新意,。尤其是所谓什么“圣痕”,这是一大败笔。三国志游戏的特色在于其模仿真实的历史,而“圣痕”却背离了历史,使之有点象魔法门,弄得不伦不类。 再就是锻炼效果太好。每个人都可以把各项能力炼到100,尤其糟糕的是能力越低的人越容易学特技。这是什么世界?我觉得应该给每个人的每一项能力都定一个上限。六代就是每个人的每一项能力都有一个上限,不同的是六代中人物的能力是随着年龄而变化,如果七代也有上限就好了,可以设计为通过锻炼达到上限。
三8只不过是一个过渡。继三国志Ⅶ的RPG方式后,三国志Ⅷ又加入了战法,结婚生育系统等另人耳目一新内容,使这款游戏结合了策略,RPG,养成等多项游戏形式于一体的大作,但个人认为内政方面太简单。城市建设太简单,相信有不少玩家想当一个内政型的太守。程序过于简单,而且感觉城市之间没有太大的区别,北平和秣陵几乎是一样的?
三9很棒啊,吐血推荐。策略游戏,电脑智商高了不少,要想玩好还真得动脑子了。的内政和五代类似,得到了大大简化,对于不喜做内政的爱好者来说可谓带来了福音,内政分为:巡查、商业、开垦、征兵、训练、修筑、买进、卖出,大部分指令可谓简单实用。因为SAN9里多了四个外族和倭寇,外交策略有了大大施展的天地。游戏地图是一张大地图大地尽收眼底。运筹帷幄,决胜千里的感觉也来了。
三10更是一次突破了,是一款角色扮演与策略的完美结合。在画面上KOEI更加突出特点,比如各个兵种,兵种的不同等级的画面都有很大的变化,南北之间的城市风情各异。而在画面表现上的创新之处还有就是加入了很多的剧情动画,而且12名推荐武将有各自独特的外表,让人难忘。另外舌战和单挑更是让人耳目一新,本代的一个亮点就是舌战系统,舌战对人才的登用、智力系武将谍报的取得、一些外交行为的结果都有很大影响,实际上大大增加了智力系武将的作用,舌战系技能的增加也为技能的修炼增加了更多的因素。如果舌战系统能够继续完善的话,游戏的趣味性将得到很大的增强。另外,根据舌战技能也可以做些创新,譬如在战场上武将之间的一骑讨,文官之间可以展开“舌战讨”...而单挑现在也不只是武力之间的比拼了,武力低的武将凭着丰富的单挑系技能也可以战胜武力高的武将。不过在战场上单挑很难发生,也许这是为了更加符合史实。
三11是采取了水墨3D的画面,画面系统应该说是三国系列最强的,战斗方面也有所加强,但是内政系统弱化,虽然威力加强版增加了部分内政功能,不过依然形同虚设,单挑和舌战系统也有所增强,但是电脑的AI依旧不高,武将的特技只有一个,埋没了名将的作用,这是三国志11的败笔,三国志11给人的感觉就是不间断的在战斗。
《三国志13》三国志全系列介绍及评价
开创时代的巨制-三国志1第
收起开创时代的巨制-三国志1第毫无创新的冷饭-三国志2耳目一新的战略-三国志3最经典的SLG-三国志4DOS时代三国志的巅峰-三国志5天、地、人的时代-三国志6三国英雄剧的始祖-三国志7三国志最强销量制作-三国志8将在外,君命有所不受-三国志9纵横无尽的战略RPG-三国志10最强的战略,最差的销量-三国志11最差的战略,却销量不错-三国志12
《三国志》系列是曾让无数人废寝忘食,醉心于研究策略的战争模拟游戏,让你重返三国的战场展开厮杀!下面为大家带来《三国志》系列游戏大全介绍,对三国志全系列的游戏进行介绍及评价,一起来看看吧。
命运的邂逅
序言
与三国相关的游戏中,历史最悠久、影响力最广的无疑是光荣推出的《三国志》系列。古文化对日本影响深远,在日本对历史兴趣浓厚的学者不尽其数。出生于日本枥木县足利市的襟川阳一就是忠实的历史和军事迷,在庆应大学商学部就读时,襟川阳一就开始深入研究历史,对于的纪元年号和重大历史事件顺手拈来便可评论一番。
在历史题材游戏中,以三国为背景的游戏无疑是数量最多、覆盖面最广的。根据不完全统计,从光荣1985年的初代《三国志》到如今的将近二十年内,以三国为题材的游戏总共有将近两百款,这其中还不包括各种移植版和加强版游戏。三国题材已经成为游戏产业中最为宝贵的遗产之一,不仅是在,作为游戏产业重镇的日本也对三国游戏情有独钟。
开创时代的巨制-三国志1
发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。
《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了明清的三国人物白描绣像、时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。而且,作为世界上第一款三国体裁的商业游戏,其出现的意义已经远大于实际价值了。通过该款SLG大作,玩家可以扮演三国时期有名的君主,最终通过丰富多样的指令攻城掠地,一统天下。该游戏的画面十分简陋,一张地图上划有很多区,而每一个区则由一个数字表示。人物头像方方正正,打仗时部队用小方块表示,方块的闪动代表互相攻击,然后小方块内的数字随着战斗的进行而改变,直到变成0,则表示己方战败。当时这种“画面”还伴随着286机子内“嗒嗒嗒”的机器音,电脑的出兵永远是一个方块带2万兵。这种设定和画面虽很是拙劣,却给当时的玩家带来极大的震慑,许多三国志的老玩家都是从该作开始认识光荣的。
总的来说,《三国志》在整个系列里的意义,就好比是一派开创祖师,创派之初虽是百废待兴,却意义非凡,1代的成功发行意味着三国志系列的开始。
经典系列大作
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为什么三国的游戏基本都是日本公司出的?
三国那么好的题材,那就要发挥它的作用,日本人有眼光,加上日本科技比较发达。
其实国内也有很多三国的游戏,只不过制作不是很精良罢了。
日本的技术当然很强啊,游戏这方面日本做的相当不错
日本游戏的经验和技术比的厉害,都不是同一个层次。
三国志有几个版本?
《三国志》这个系列的游戏有很多的版本,玩的4个版本如下:
1、开天辟地之作:《三国志1》
1983年,光荣公司创始人,也是现在光荣公司总裁的襟川阳一先生在游历时被紫禁城以及长城的宏伟深深的震撼,感叹中华文化的博大,而后决定开发一款以三国为背景的游戏。经过两年的研究开发,终于在1985年12月10日,《三国志1》正式发行。
2、好评如潮:《三国志8》
时间来到2001年,这一年光荣公司发布了超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
《三国志8》在前代的基础上进一步对游戏的"可玩性"进行了加强,增加了结婚,结义(仇敌)还有军团任命等新细节。在画面的处理上,战场和城镇也要更加美型,作战不再是爬虫满屏幕而是干净整齐的方阵作战。是公认的三国志系列里面最受好评的游戏之一。
3、经典衰落:《三国志9》
如果说3、4、5玩的是战术指挥,突出的是将领个人能力的话,那么9玩的就是策略指挥,突出的是团队能力。也只有在9代才可以找到一座关卡、一个战略要地可顶十万雄兵的的感觉。策略优势与劣势不是一场战术胜败可以改变的,更不是一个神将可以力挽狂澜的。也正是因为策略至上,因此《三国志9》至今仍有人在玩。
4、一代神作,近乎完美:《三国志11》
这一代《三国志》采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。这款发行于2006年的作品,至今依然有很多的人在玩在尝试。
小时候玩过哪些三国类单机游戏?
小时候喜欢玩各个类型的,RPG:《幻想三国志2》策略:,《三国志11战棋》:,《三国曹操传》YY:,《三国群侠传网游》.:《热血三国》,都是很好玩的游戏。
我个人觉得《制霸三国》2,是很好玩的,还有《三国霸业》1和2,它到2以后画面有Q版的味道,《傲世三国》,《三分天下》之类都是十分好玩的三国策略类游戏.
提到三国游戏不得不提一下《真·三国无双》系列类型是ACT。本质为让玩家体验"一骑当千、一扫千军"的动作游戏。玩家将从几十名出现在《三国演义》的人物中挑选一名来操作并参与三国时代中的各种战役,其充满爽的游戏性,从第一作开始就受到注目。
我个人觉得三国志系列不错,很小的时候我就玩过《三国志》9和10,11,并且是沉迷其中,让我流连忘返,甚至觉得自己就是当中的武将,建议大家都玩一玩。如果你是注重攻城略地的话就是《三国志》9和11,《三国志》10注重武将培养三国志系列肯定让你有感觉的。
《三国群迎战》是与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
不得不提的就是《三国群英传》系列,小时候为了这个游戏疯狂的写作业,为了赶快玩到它,它的特点就是由你操纵战斗过程,到三5以后画面都很精致,还有额外事件和诸多宝物,哦,可以选择许多兵种也是一大亮点哈。
我玩过三国志9和10,11,如果是注重攻城略地的话就是三国志9和11,三国志10注重武将培养。
三国杀啊,一个可以整个宿舍一起玩的游戏,里面人物也全面很有意思,电脑上的话有真三国无双系列,画面感超强,动作十分精美我有一段时间很痴迷真三国无双。
只能说不玩一下《三国群侠传》真是可惜了。它是游戏继承了前作的精髓,发扬了"高自由度"的特色,可以自由在各地找寻三国时代的将臣名人,游戏有30位NPC可加入玩家的队伍。故事主线是主角穿越回三国,帮三国收集武将、共同打败董卓的故事。