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dnf110增幅提升表 地下城增幅10上11几率

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110级武器增幅11加多少力量

76。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。110级武器增幅11加76点力量。

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110版本耳环增幅11加多少

73点的三攻和76的力量。

110版本耳环强化12的话,耳环的三攻能加109点,而增幅11则是73点的三攻和76的力量,至于那点抗魔忽略不计。

其实玩家要是在游戏中对装备进行强化或者增幅的话,所需要消耗的资源数量其实还是蛮多的,玩家要是平常在游戏中不是很“肝”的话,所能凑到的资源数量其实并不是特别多,在这种情况下玩家要是想要快速强化或者增幅装备的话,就需要大量氪金了,但是这个也是一个概率性的东西,玩家也是有可能开不出来好东西的,所以玩家在对装备进行强化或者增幅的时候可千万不要上头。

110版本增幅提升多少力量

450力量。

110版本,增幅果然测底废了。全身增幅12也就比白嫖红10多450力量,安全增幅适用于任何装备,但只能在增幅10以内,失败不掉级。

增幅强化锻造在原来版本分别在克伦特,小铁柱和凯丽开放的功能系统,但这一次改版后凯丽变成了阿拉德最富有的女人,可以在凯丽处进行锻造和增幅。

DNF110最省钱增幅10方法分享

DNF110版本怎么增幅到10最省钱?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看DNF110最省钱增幅10方法吧。

DNF110最省钱增幅10方法

红字赋予方式

①净化带有红字的装备,如果异次元属性与角色需求不符,使用灵界之石兑换的异界气息扭转书转成需要的异次元属性。

②使用白嫖到的红字书赋予异次元属性,另外攻坚队商店兑换的红字书已经取消限制,跟正常纯净的增幅书效果一致。

冲击全身+10增幅省钱窍门

+4之前(武器除外,武器建议用+7增幅卷):百分百成功,安全增幅消耗金币与直接消耗大致相同,但是用“协调结晶体”节约了“矛盾结晶”的消耗。

+7之前:使用,+7以下增幅器、活动增幅的+7增幅卷最好对+0增幅的装备使用,尽量不对已经增幅过的装备使用。

+7~+10:建议使用普通增幅器,安全增幅武器期望值已经超过部分活动时+10增幅卷价格,花2~3千万从+7增幅到+10不划算。

110版本剑影武器强化多少

dnf110剑影装备增幅到8可以带来22点三攻。首先增幅提升最大部位毋庸置疑是耳环,虽然说大部分玩家打造耳环都会选择强化,但是在同样的增幅的情况下,三攻的提升确实要比左右槽的带来四维提升更大一些,而且耳环无论是强化还是增幅带来的提升也是非常大的,增幅10可以带来48点三攻,增幅11可以带来76点三攻,增幅12则可以带来114点三攻,增幅越高提升越明显,但是如果玩家只考虑增幅11的情况下,建议还是强化12性价比更高一些。

dnf110级15属强提升率

dnf110级15属强提升率是百分之一。dnf110级15属强属强的提升了率为:300/220+1=2.364。提升1.33%后为:2.364*1.0133=2.395。此时折算的属魔界裂缝是DNF90版本中新出的高级副本,副本在魔界营地。

《dnf》增幅提升表是什么?

增幅和强化都是是DNF装备的一种增强方式,增幅比强化更高一级,对应了红字属性装备,如果装备有红字属性,那么只能进行增幅而不能强化。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

神枪手(男):

可用武器:左轮枪,自动手枪,步枪,手弩,手炮生活在天界的神枪手,是善于利用枪械击毙远距离敌人的战士。

(15级转职)漫游枪手→(50级一次觉醒)枪神→(75级二次觉醒)掠天之翼擅长左轮枪快速射击和体术攻击的神枪手。

(15级转职)枪炮师→(50级一次觉醒)狂暴者→(75级二次觉醒)毁灭者善用重火武器进行远程火力攻击的神枪手。

以上内容参考

地下城与勇士增幅提升率计算公式分享 DNF增幅规则分享

DNF中装备要增幅的时候,成功率是个大坑,那么,怎么才能知道自己要增幅时候的成功率是多少呢?下面为大家带来的是玩家“宇白要”总结的DNF增幅提升率计算公式,希望能帮到大家。

地下城与勇士装备增幅提升率计算公式

重要的事情先说清楚:

1本文计算数据均为基础力智,进图后你看到面板上的几万力智都是基础力智吃完装备词条和各种buff加成后的,不影响计算和本文结论。不要问我进图后面板几万,是不是增幅的收益已经被稀释的看不见这种傻话。

2装备全部选取的90级SS,考虑到未来玩家的装备会升级到95,到时候增幅的收益会比计算的略高一点。

3标题是增幅提升率,但请记得角色身上的徽章勋章附魔光环婚戒冒险团装备基础属性各种各样加成力智的东西和增幅的效果是一样的,比如你想计算我换了两个灿烂力量徽章的提升率,也可以按这个来。

4模板是我的角色,不同角色算出来的收益因为基础属性,打造程度不同,导致结果也会有微小的差异,不影响我们得出一个大体的结论。

懒得看全文直接看总结。

计算过程

一身红7对比一身白板,提升27x10+17x2=304力量(不考虑耳环,下同,17x2是左右槽白字强化的额外加成)。

一身红10对比一身白板,提升41x10+26x2=462力量。

一身红11对比一身白板,提升74x10+48x2=836力量。

(ps:均以90ss装备为模板,实际上等升级到95ss增幅收益还会小幅增加)。

力智提升率=提升的力量/(提升前的力量+250)。

以我的满级角色为模板,B套+海伯伦+苍穹,附魔上下衣地板娘15力绿色徽章 传说勋章+5 ,灿烂力量x7 华丽力量x1。

全身0红字为3262力 (跨甲导致力量低,如果不跨甲应该是接近3500这个标准)。

那么一身红7的实际提升在单刷环境下为304/(3262+250)=8.65%。

一身红10单刷提升率462/(3262+250)=13.2%。

一身红11单刷提升率836/(3262+250)=23.8%。

带奶的情况下 以我的毒奶为模板(七五28级勇气,进图常驻4069,太阳6500)。

以白板为例,带奶进图基础力量变成3262+4069=7331 太阳期间粗略按+1w力量,那就是13262力。

那么红7和红0在组队环境差的差距为 常驻304/(7331+250)=4% 太阳期间304/(13262+250)=2.25%这提升率可太可怜了。

同理 红10和红0组队差距为 常驻6.1% 太阳期间3.42%。

红11和红0组队差距为 常驻11% 太阳期间6.2%% 。

结论:单刷环境下,一身红10甚至红7就能带来可观的输出提升(8.65%-13.2%),红11更是达到了恐怖的23.8%。

而组队环境下 从红11开始才有比较明显的输出提升率(常驻11%) 。低于11的,强求红10和红7红8差距不大。

如果只考虑太阳期间的爆发,就连红11都只比白板高了区区6.2%。

该结论适用于漩涡鸟背以下(没有系统奶加成)的副本。

下面考虑新图有系统奶的环境:

系统奶计算公式W=2.24(x-z)+c(这个公式是拟合的回归方程,实际上是随着人物面板随动的,有微小差距计算的时候忽略不计。)

x为人物站街力智,z为人物裸装力智(不同职业z值不同),c为系统奶加成常数,在漩涡和鸟背环境下c约等于2991 W为系统奶加成力智

即系统奶公式为:(站街面板-基础属性)x2.24+2911

简单的理解方式就是,你打造的每一点面板(力量/智力)在进图后能额外给你带来2.24基础力量/智力的系统奶加成。

以剑魂为例,裸装(务必记得裸装还要把冒险团快捷栏装备婚戒工会属性什么也要全部减掉)力量898 我站街是3733力,简单计算W=2.24(3733-898)+2911=9261。

实际加成为 9227 误差为0.3%(进图后基础力智误差则小于0.1%可以无视)。

那么 在系统奶加成之下再来计算红7红10红11的提升率 (还是吃我常驻4069,太阳期间按1w计算的毒奶)。

以白板为例,进图基础力量变成常驻 2.24x(3262-898)+2191+3262+4069=14817,太阳期间基础力量为20748。

红7和红0在组队环境下的差距为常驻(3.24x304)/(14817+250)=6.5%,太阳期间(3.24x304)/(20748+250)=4.7%。

同理红10和红0在组队环境下差距为常驻9.93%,太阳期间7.13%。

红11和红0组队差距为,常驻18%,太阳期间12.9%(这是因为我奶妈太阳太菜了,不然常驻和太阳的差距应该更大一些)。

顺带算下红12和白板组队差距为常驻26.4% 太阳期间18.9% ,这也就是说红12组队比白板高了26.4%伤害,但是完美打造的白板号很少,往往实际差距会大于26%,估计30%是有的。

(红12额外加了108x10+73x2=1226力量)。

by the way,红12到0这20多的的组队提升,在dnf这种毫无职业平衡的环境下,白板女机械碾压红12力法是再正常不过的事了(不考虑手法和其他打造)。

现在看出来了没?95版本放大了C的红字收益,而因为系统奶的存在,奶妈奶爸再也没有以前那么恐怖的影响力了(大奶除外,大奶无论哪个版本都是你爹)。

有种更加简单的理解方法是:

没有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后就是1点基础力智收益。

有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后变成了3.24点基础力智收益,此外还有和你打造无关的2911点固定基础力智加成。

(要注意的是,就算你全身0红字,也已经有很多打造的力智(来源于装备基础属性,冒险团,徽章等等,就比如一个3200的白板号,事实上也已经有2000多打造的力智属性了),所以这个3.24x打造的数值是很大的,相较之下2911的固定系数根本算不了什么)。

从上面的计算结果来看,无论是红7还是红10还是红11 增幅的收益都比90版本要高了,而随着红字等级增加,这两者的差距只会越来越大。等到90ss全部升级为95ss,增幅收益会更高一点点。

以上都是我自己拿计算器按的,如有错误请不吝指正。(比如剑魂95级裸装属性我就没有查到,自己脱了装备减掉各种加成算的,未必完全准确)。

长求总:组队环境下(括号内为太阳期间提升)。

无系统奶(适用于卢克等副本):红7比红0提升4%(2.25%),红10比红0提升6.1%(3.42%)红11比红0提升11%(6.2%)。

有系统奶(适用鸟背漩涡):红7比红0提升6.5%(4.7%),红10比红0提升9.93%(7.13%),红11比红0提升18%(12.9%),红12比红0提升26.4%(18.9%)。

各人打造不同 ,奶量不同都会带来微小偏差,只需要了解这个大概的提升率就可以了。

至于单刷环境(无奶无系统奶),红7开始就有很明显的提升(8.65%),在此不做讨论。

以上为大家带来的就是地下城与勇士中的增幅提升率计算公式,一起在游戏中给装备增幅前计算一下吧。