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梦幻诛仙圣巫培养 梦幻诛仙圣巫是物攻还是法攻

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梦幻诛仙圣巫教技能怎么学?我到了20J

刀剑破

主心法--忘情散和封神秘术先学。。。

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破金断玉术中的龙魂戒指项链:触发条件3个37速度 龙魂鞋子3个74速度魂绵骨咒

也要先点上去、

梦幻诛仙手游圣巫职业带什么神识好

封骨【梦萦魂回】印

天神识。在梦幻诛仙手游游戏中,圣巫职业是一个具有群体伤害的职业,可以与天神识进行搭配,获得群体增益。《梦幻诛仙手游》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营。

凝神秘术达到1级

梦幻诛仙手游圣巫怎么PK

2、圣巫需要在战但是可以证明两点场上保持站到(重要意义)

梦幻诛仙

v1.8.0

类型:角色扮演

评分:10

平台:

梦幻诛仙手游圣巫怎么PK?相信不少玩家还不太会加点吧!下面就由小编为大家带来,圣巫pk加点技巧。

梦幻诛仙手游PK加点

任务加点:

6灵3敏1体,加3敏是因为要保证比其他2敏职业优先出手,因为痴心裂的buff要优先加上,出手慢的宝宝们凝神秘术达到40级注意哟。提醒各位一下,作为PK战场上爸爸级别的圣巫,在任务时还需要各位多多善待。

PK竞技:

全敏,10敏!敏捷对于圣巫这个职业可以说是最为重要,因为如果先被对方的辅助职业控制住,那基本这场战斗的作用就等于0了,所以抢1速对于圣巫来说是最重要的,10点敏捷可以确保出手的顺序,如果装备、等级处于同一起跑线,那么这个加点毫无疑问可以确保个出手,其余的就要看钱包的厚度了,砸个启灵30的鞋子看谁还_瑟。

求《梦幻诛仙2》圣巫教人物加点和门派技能点法顺序

亲,您好!《梦幻诛仙2》圣巫教人物加点为全敏,技能门派技能都需要点,当然如果您侧重PK的话,可以优先点满加速度的技能身轻如燕,另外也可以优先点满做符的技能砺主心法点到20来!!!其他点到1吧!!到30后在点其他的心法!!记住主心法不能落后哈!!刃,这样可以制作物理攻击符出二、加点售给游戏中的其他玩家来获取游戏,祝您游戏愉快!

梦幻诛仙圣巫加点,力的

增加闪避

【梦幻诛仙加点专业军团㊣】团队成员为您解答

【破金断玉术】

梦幻诛仙加点攻略配合加点模拟器,这样才能用好的加点方案,去多玩看一下

不懂地址 自己百度 多玩

3力两敏,用钱烧装备单P的5敏或者5力

4力1敏就够了

求梦幻诛仙圣巫加点,高手来!

因此对于圣巫来说

我玩的就圣巫,3力2敏加的,3力保证伤害,2敏保证速度,刷怪和任务都JP,要说气血和魔法,那么梦幻诛仙和的区别就在这里,梦幻诛仙不用怕气血跟不上,因为门派心法上去了,那么都上去了,记住圣巫的重点在于力量和敏捷!大号学武器,小号学伐木挖矿,圣巫是3力2敏加的怎么玩还是要这里决定,我只是个人比较喜欢这总之靠鞋子呵呵样加,也认为很不错,希望能帮到你!

梦幻诛仙圣巫教怎么加点好些?

60龙魂护臂 3个18速度魂

4M1T即可,SW是PK职业,自己玩超难找队,如果不是和朋友一起,只有导标旗带抓寻常是找不到队的,但只要装备不多(武器封印魂)PK同级玩家几乎

本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈

结合个人的观点就以下说法(仅供参考)

优势——速度

封良势——力量

血弱势——蓝少

防弱

人物成长分析:

圣巫教人物的成长

速度的成长相比其他门派本身就具备高增长

个人认为在梦幻诛仙中

敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢

其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)

而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下

扬长避短,因此保持速度的优越是重要的

但是快1也是快

快100也是一样(加多了就浪费)

就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你

GM说妖怪有多快就有多快哈。

所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。

因为个相比其他门派优势在于敏人经验总结

速天昰战气度能上能下是群P

任务的重要选择战术

这个战术我们就不多说了吧

呵呵

从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验

1、血气对圣巫比较重要

2、圣巫需要在战场上保持站到(重要意义)

因此加点时一定要考虑血气。

和力量

力量方面不能个王比较

有的比拼的就是合欢两者就算是后期也同样

其他门派的力量虽不明显强于圣巫

但是法术共计更高

耐力比力量更加重要

耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用

再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用

因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿

谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大

后期可以靠装备来弥补。

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梦幻诛仙大号丶小号学什么生活技能好?另外说下圣巫怎么加点丶?

加点方式4:2敏1耐2体(扛型)

小号狩猎、伐木、采矿。大号制作防具、首饰、武器。看你那个友情提示区缺什么装备,而且看个人爱好。圣物敏体力,也是看个人爱好,圣物是玩的一个职业,不过烧双就没人带了!

大号小号都采集卖钱````

挖木是的

(个人认为)3、速度型SW但又具备很高的封抗:这样的SW其实也是不错的 生存能力高 加个御风或乱敏下还是能乱成一速的 具体在下面的PK中会讲解到``

别人说的大号做制造(防具`武器`首饰)也不是不可以```但是前面可是一直要亏钱的,要有心理准备,如果你不是冲YB的玩家,还会跟本区的YB换YXB的比例有关系,因为你要做武器卖,也就要夺魂`附魂`这两样东西是必不可少的````

一般真正的装备赚钱还是在启灵的多少,因为附魂谁都会`其次就是7级以上的制造了``因为有这样的资本的都是一些花了钱的玩家,如果你不花钱的话,想到7级也可以说是有点天方夜谭了(不过有个3个月也许到的了吧,我只是到了5锻造,YB换YXB比例到1:7左右了,也就不做了,做一样武器成本太高,比买成品的还贵点,这时也就是60以上的还算赚了,不过我也不打算锻造了,不花钱锻造很难上7段)````

不过你也可以试试看咯```还是自己体验了才知道`。

大号以制造类为主,是武器锻造,防具制造

小号以采集为主,采矿和伐木

这样,小号采集的东西就可以一点不剩的完全供应给大号

圣巫以封为主,主要加敏,血防也要,4敏1耐,或3敏1血1耐

希望对你有帮助,给个,谢谢!

梦幻诛仙的圣巫教升级后怎么加点?

吸血比例为伤害的10%-20%左右。这封良势--力量个数值说小不大不大

首先是加点的问题,PK型:5敏.有人说5敏是RMB玩家专用的,这不敢否定,但是什么叫RMB玩家,非RMB玩家也一样,游戏前期投资40块钱就够了,我们非RMB没有钱,但是有的时间,这个游戏不投资是不行的,.5敏PK群战单挑都可以说在梦诛里占领了一个不可替代的位置,有点出手快,命中不错,闪避高.缺点:血低,无输出(除了BB),前期升级没人带(我下面会讲敏圣巫前期升级)另类加点型,5体:优点血多,抗封5体圣巫是最近新出来的一个另类加点,因为另类所以很多人都去尝试.缺点:敏低的可怜,升级也没人带,无输出(除了BB),前期也没有人带.追求力量输出的极端加点,5力:优点输出很高,和FX有一拼如果装备技能都一样5力圣巫输出高,而且圣巫还有吸血的技能是按照你的物理攻击百分比吸得,技能还有偶加物攻和做加临时物攻的副,升级烧双抢手货.血也不错缺点:敏低,不是PK类型加点纯粹升级档陪练.大众玩家加点,3敏2血,2敏3力,4敏1体:这些都是大众玩家能PK,能任务,但是个人认为这只是大众加法,不能突出圣巫的特点

2敏2焚魄炎体1灵

梦幻诛仙 圣巫教50之前 技能都怎么点

攻击单个目标,附减低其物攻,持续六回合。

一、技能树【主心法:忘情散】

使目标石化,但所受伤害都会降低

入梦咒

使目标睡眠

忘情散达到40级

大小:382MB吸星夺月

对目标进行物攻并吸取一定气血

忘情散达到8级

五行混元

增加法术防御

忘情散达到1级

绵骨咒

使目标无法使用普通攻击

破金断玉术达到16级

对目标附加少许法力3回合的毒效果

破金断玉术达到56级

增加物理攻击

破金断玉术达到1级

痴心烈

同时攻击多个目标,在心法等级36/72/108时会增加一个

梦萦魂回达到12级

砺刃

制造一个为武器增加物攻的卷轴

梦萦魂回达到40级

斗转星移

使目标获得守护状态,在此状态下受到的次伤害无效并治疗量等于伤害量。持续两回合

梦萦魂回达到15级

【封神秘术】

使目标无法使用特技

封神秘术达到48级

禁灵锁

使目标无法使用法术

封神秘术达到32级

醉风望月

封神秘术达到1级

【天凝地闭】

天凝地闭达到60级

金蝉脱壳

瞬间回到圣巫教,随心法提升

天凝地闭达到1级

身轻如燕

增加速度

天凝地闭达到1级

【凝神秘术】

碎灵击

攻击单个目标,附减低其法攻,持续六回合。

炼体成刚

增加物理防御。

其中红名技能持续回合数随心法等级提升。

优势--速度

血弱势--蓝少

防弱

从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验

1、血气对圣巫比较重要

因此加点时一定要考虑血气。

耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用

再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用

因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。

灵力这个选项对圣巫来说意义不大,后期可以靠装备来弥补。

这5种属性分别为:(加点的情况)

力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力

灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血

体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防

耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力

敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中

总结:

对于圣巫

各个属性重要性划分

敏捷》体质》耐力》力量》灵力

本人在网络上也看到有

加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)

加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)

加点方式3:2敏2耐1体(持久型)

而对于本人来说更多考虑战术战略

可持续发展性

多练级和PK

就可以感觉到

因此考虑到这些问题

及以上分析问题

本人总结出:进可供退可守的方法