手游光明大陆与魔龙世界对比,你更喜欢哪一款
关于魔龙世界和光明大陆
光明大陆手游版怎么样 光明大陆手游版哪个职业好
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(《光明大陆》夜色下的山谷)
(《魔龙世界》暗黑的山洞)
(《光明大陆》中的人类女秘术师)
(《魔龙世界》中人类女战士)
(《光明大陆》中的日月星辰)
(《魔龙世界》中日光下得血盟城池)
光明大陆手游秘法师怎么样 秘法师转职详解光
光明大陆的秘法师我个人认为是可玩性的职业,玩家总共可以选择三个方向去发展,分别为:真灵,曼达右手,牧羊人。
接下来为大家简单介绍下该职业的各种转职的职业特点。
新手的个职业,简单来说可输出,可治疗,该职业比较平衡,后期开启天赋后,主要以群怪,恐惧控制流为主。
20级可转职,该职业为全输出技能,现阶段位置比较尴尬,DPS很难打过游侠,但是PK还行吧。
0级可转职,该职业为全辅助技能,就是传说中的奶妈(你们懂的)。
通过简单的介绍后,相信大家一定对该职业有了一个初步的了解,下面将为大家详细的分享一下个人的经验,欢迎老司机互相交流。
玩家在选择秘法师等级达到20级时,可以根据自己的喜好来强化三个职业中的其中一个作为主职业发展,因为强化职业技能需要符文能量(游戏中各随机可获得)和银来强化技能,当玩家的符文能量不够时,可利用人物经验值来代替,所以个人建议先主玩一个职业(强烈牧羊人,就目前而言,在相同装备技术下,秘法师的DPS肯定是没有游侠高的,希望后期能改进一下秘法师的DPS伤害),当然你也可以做三好学生的,三个方向全面发展,玩家选择喜好的职业转职后,就会获得该职业的专属技能(下面会单独详细介绍),在脱离战斗期间玩家可以无CD的点击转职一个职业,但是如果在战斗期间,则变成有CD时间(CD大约1分钟),笔者就曾在开荒中,倒T的情况下,转职为曼达右手输出而通关副本。
技能介绍:
普通攻击:秘法师的普通攻击比较特殊,对敌方使用时可造成三段伤害,第三下造成大约前面两次伤害的总和;对队友和自己使用时则变成治疗,也是三段伤害。(转职为任何一个职业都有该效果)
秘能之环:在自身周围制造一个快速扩散的秘法能量,为周围的友方进行治疗,对周围的敌人造成中量伤害。(此技能范围效果较大,团血利器,缺点就是读条时间较长)
秘能盾:使用秘能的力量保护目标,为其附加吸收伤害的护盾。同时在一定时间内提高自己的普攻伤害。(此技能持续时间大概只有3秒,是否受到伤害时间到后盾都会消失,随着天赋点的增强可以给MT吸收不少伤害,给盾的时机也是检验一个奶妈是否合格的标准,只会增加伤害效果,不会增加治疗效果)
秘法螺旋:向目标发射一道旋转的秘能能力,对敌人造成中量伤害,对友方进行治疗。若对地方使用,还会为其附加降疗效果,使其受到的治疗效果降低。(强力单体输出治疗伤害技能,后期配合该技能符文点出道德效果,可以给三名队友同时加血)
秩序之地:在目标友方身边召唤一个秘法屏障,使屏障内的友方受到秘能护盾的保护并且持续恢复生命。(善用该技能,可以让全团保命,无读条,瞬发技能,技能范围效果极大,也是后期牧羊人必点的符文点)
虚空降临:从虚空中召唤一个能量体从天而降,对目标区域内的敌人造成高额伤害和浮空。(对一个区域内所有敌人造成伤害并且浮空,对BOSS无效,CD长,耗蓝,PK必带控制技能)
虚空行走:向目标方向传送,在消失位置和出现位置各产生一个秘法能量环,对周围的敌人造成中量伤害。(小技巧:可配合方向键使用,向四个方向移动,配合符文在使用该技能时,可以获得治疗自身和短暂的效果,前期材料紧张的情况下不建议点此符文,效果很不明显)
噩梦:向目标发射一道秘法能量,使目标受到少量伤害和恐惧。(单体伤害技能,附带恐惧效果,后期随着技能升级,应该是一个犀利的PK技能)
心灵链接:使用秘法能量冲击目标及其周围的地方单位,持续对其造成大量伤害。技能需要持续。(该技能只有在转职为真灵时才会对多4个相对集中的目标同时造成伤害,转职为曼达右手和牧羊人时均是单体伤害)
真理之种:召唤一个秘能之种,持续对周围的友方单位进行治疗。(该技能转职为曼达右手时,治疗效果消失,变为对周围多2名敌人造成伤害,此技能效果范围较小,真理之种多只能多周围的两人造成治疗效果,加了相应的天赋后可提高到3人)
恶灵降临:对自身周围的所有敌人造成伤害和恐惧效果。(转职真灵专属技能,同样只能对多4个目标造成恐惧和伤害效果,此技能效果范围较小)
压制:对目标持续造成大量伤害。(转职曼达右手专属技能,持续对单体目标造成多段式伤害,曼达右手主要输出技能,技能CD较长,有个符文可以触发刷新该技能CD,目前的技能效果好像没有用,至少我没有遇见过)
抚慰:普通攻击和秘能之环会使目标获得启迪状态,消耗自身周围友方身上的启迪状态为其回复22%的生命值。(转职牧羊人专属技能,团血强力技能,此技能单独释放没有作用,必须在释放普通攻击和秘能之环后才会有作用。启迪状态是没有提示的,当目标脚下有蓝光在闪就是有了启迪状态,建议普通攻击后不要释放该技能,释放秘能之环后在释放该技能,我在40级时放一个秘能之环治疗量在2100左右,在接着释放技能抚慰治疗量在1750左右,这两个技能可以保证全团基本满血)
技能栏:
由于光明大陆的设计,玩家只能拥有6个技能位,上面一个技能位为转职专属技能,转职时自动获取,不能更改;下面一个技能位为技能真理之种,不能更改;其他4个技能栏,可根据不同情况,自己调整所携带的技能。
符文升级(重要):
通过符文强化各技能的效果以及给其中一些技能附加特殊的效果。升级符文都要用到秘法、血源、虚空精粹,当10升11级时还会用到秘法、血源、虚空石,这些材料主要是通过分解装备获得,我场时也得到过但是几率太小,分解40级以前的装备会获得少量材料(一般蓝绿装都是1个材料,紫装稍微有所增加),分解40级以后的装备材料获取会有所增加,所以玩家前期强化技能时需要考虑好先强化哪个技能,这个对开荒副本显得尤为重要。
天赋(重要):
强化职业天赋技能需要符文能量(游戏中各随机可获得,强烈遗迹争夺,完成一次有大约10000W左右符文能量,在该里玩家是以工会为单位进行PK争夺,所以叫上你工会的小伙伴来帮忙吧)和银来强化技能,当玩家的符文能量不够时,可利用人物经验值来代替,天赋点到4级后,需要使用曼达徽记(可通过公会里的公会仓库来购买)来进行升级,主天赋需要2个,小天赋需要1个,升到5级后,可以不用曼达徽记将天赋点到9级,升10级时主天赋需要10个曼达徽记,小技能需要5个,由于测试时间有限,后面不知道要多少了,大家努力存吧。
牧羊人(详解):
传说中的大奶,副本必带,此职业混战场长期积分前三,由于该游戏的设计,奶妈不向其他游戏那么好混了,一个挂机的奶妈直接会让整个队伍团扑到吐血,所有选择奶妈要有心理准备,就是一个字”累“。
标配技能:秘能之环、秘能盾、秘法螺旋、秩序之地、抚慰、真理之种,在特殊情况下可根据当前情况自己调整技能。
副本篇技巧:一个合格的奶妈先应该熟知当前BOSS的技能,什么时候MT会大量减血,什么时候全团会受到伤害,熟知后在配合技能的使用你就算是一个合格的奶妈了;1.秘能盾和秩序之地的盾可以叠加,2.团队里所有奶秘能盾和秩序之地的盾都可以叠加,3.佩戴符文美德有几率获得效果道德状态,使用秘法螺旋后,可以随机治疗三名队友;4. 被BOSS击飞后,比如被幽梦岛副本的老二击飞到天空时,依然可以释放秩序之地、真理之种给周围队友加血;5.告诉你的队友尽量站在你的治疗范围内,否则你去追着给他加血,反而会让你也倒下。
符文选择:笔者携带的是美德、熟练、真理。
天赋选择:牧羊人的天赋全部点吧,没有什么好选择的,需要的注意的是该游戏的天赋是逐级增加的,必须先强化上一级天赋点,才能升级其他的分支。
光明大陆好玩吗?看完这篇评测你会懂的
光明大陆 好玩吗?近我收到不少这样的问题,那么光明大陆真的如他宣传的那般画面精美、不再枯燥无脑吗?下面就来看看这篇试玩评测吧,相信你能找到的。
次玩光明大陆的时候,我就产生了错觉。我突然发现自己回到了 2006 年,时间大概是深夜,宿舍的电脑还开着,运行着那一年正流行的客户端网游。我坐在座位上,一遍又一遍地下副本、Roll 点、刷装备、熬夜、穷得没钱吃早点。我很怀念那段日子,那些游戏、塑造了我对网络游戏的初始概念,这些概念成为我今天坐在手游媒体的写字楼里为你写下这些评测的根本原因。
这种错觉从进入游戏的秒开始就存在,一直持续到关掉游戏放下手机。再回味的时候,我仍然会不能自持地思考“为什么玩起来有点像”,或者“不能想象我在游戏里泡了一整个下午”。
《光明大陆》title
——《光明大陆》开发者赋予了游戏一些和“主流”设计不是那么雷同,玩起来更像“早期游戏”的复古设计。我很难把它们当中的某一点单拎出来给你看,比如列一张表,依次写上“画面、手感、剧情、音效”,再一条一条列给你看,然后说, “看,这就叫复古体验”。
它感觉上更像一个完整的体验过程,从新手到次探索,次组队副本,次团队PK,当你经历这个完整的过程的时候,就会发现游戏的与众不同之处。
——所以咱们还是慢慢来。
■ 所谓完整的体验
设计的一个常见论点——游戏的必备元素大家都懂,但是玩家在利用碎片时间游戏,所以不需要端游式的高时间成本体验,这时候开发者的工作就是把游戏中“不符合碎片时间游戏”的部分做出简化,得到的版本就是“。
然而在我的理解里,做网游就像做拼图,你要设法把每一个功能摆在合适的位置,才能拼出一张完整的。再继续往下推,当你使用的所有碎片都大小相当,成品就会严丝合缝地贴合在一起。反过来,如果碎片尺寸不一样,不单辨别碎片很困难,即使费心巴力的拼完了,它们究竟能不能叫一张完整的图画,都是值得商榷的事情。
《光明大陆》给出的和我想象的大体相同,它提供的是完全相反的体验——游戏完整地提供了所有 MMORPG 的必备元素,对所有“不符合碎片时间”的元素制作出优化,而不是简化,试图在手机上做到“完整的游戏体验”。
跟随式任务
这种设计倾向使《光明大陆》成了一款系统驱动的产品,同时随着游戏进程的推进,这种感觉会不断增强。体验的完整性会从你进入塔达桑岛开始不断灌输,从个任务开始——一个在荒岛中的对话,
它包含了一系列端游时代流行,现在通常被认为繁琐的体验——对话,领取任务、进入副本、采集、获得道具、打开背包、关闭背包、交付任务的完整流程。
“不知道穿上这个能不能跑起来”
这个任务包含两个与众不同的细节。其一,任务的推进形式,在《光明大陆》中,沿用了魔兽世界式的“领取”而不是自动激活任务,当你成功领取任务以后,需要完成一系列战斗、采集、寻路、甚至合成之后,再回到任务角色处选择“交付任务”,这个流程才算走完。
第二个是背包系统,《光明大陆》提供了真正的背包,这个背包中可以装入素材、水、任务道具和可以重复的、任务中随机刷出的装备——听着很简单,但是这很重要,因为它意味着游戏中所有的道具都是真实的“道具”,而不是“一个萝卜一个坑”的卡片形式。真实的道具背后包含的意义更加复杂——特别是下副本后获取的品质不同的随机装备——它代表了随机性和随机性带来的惊喜感觉。
当这两个完整的体验合二为一的时候,塑造出的东西,又被称为“端游感”。它通常是很玄学的东西,有人认为端游感来自画面,有人认为来自手感,《光明大陆》实现它的方法是完整的游戏体验,当然或许有其他方法,但在这里它起码是实现了。
个任务同时也是游戏教程,把游戏中担任游戏可能遭遇的基本作用任务——而不是“一黑屏然后弹出”的方式呈现,这同样是个体贴细心的设计,对我一个接触过老式 MMOARPG 的人来说,几乎没有经历任何门槛就完全掌握了游戏流程。
■ 真实比例的大地图能带来什么?
在你完全掌握了作的基本方法,准备继续推进游戏的时候,或者等到你接到个跑腿任务准备从一个据点奔向另一个据点的时候。你会发现——地图实在是太大了……
“大”用在这里是个中性的描述,我并非为了表扬游戏“地图庞大给得多”,或者“大而无当浪费时间”。实际庞大的地图同时包含了这两种特点,而且没法断定它们是好还是坏——这是个见仁见智的问题。
块大陆“涌风之野”
大地图当然会带来很多好处,例如大地图意味着会有更多内容填充进游戏又不显拥挤,意味着《光明大陆》中你可以见到巨大的城池、市镇、雕像、上古遗迹甚至无边的荒野,它们比你见过所有 MMOARPG 手游中都大,比真实比例更夸张,玩家的活动空间相应也在增加(甚至副本地图都是我见过广阔的,在手游中)。
游戏里的地图以“地区”为单位打开,这个地区不是常见的“金山寺”或者“临安城”的格局,如果做个类比,它更像“艾泽拉斯”、“贫瘠之地”的尺度,目前虽然只开放了三块地图,但是其中两块单独拿出来,已经比很多游戏“整个世界”的面积更庞大——而且可探索——为了匹配庞大的地图,《光明大陆》提供了极远的景深,但问题也随之而来,这个后面说。
这些地图中填充了大量的路点和任务剧情,你真的可以像玩沙盒游戏一样随时开启和随时放弃,也有更多“不为了什么”也值得去观赏的景色,例如游戏的前两个小时,我光是看塔达桑岛神殿上空巨大的圆月就浪费掉了十五分钟。
卡和骑龙体验非常棒不矛盾
但是地图庞大带来了问题——我不知道是开发早期阶段的缘故,或者我的手机配置不太好。加载速度相对慢一些,因为相对空间变大了,空间中可容纳的角色就变得非常多——热闹当然是好事,不过这时候游戏会开始卡顿,当你在人群中穿行的时候,或者骑乘飞龙飞过巨大雕像的时候,感觉特别明显。
当然作为一个首测游戏,优化问题是情理之中的事情。反而除了卡顿之外,游戏搭建的完成度和内容填充的完整性高得让人惊讶,还挺让人欣慰的。
大地图也使跑腿任务变得有点漫长,如果你像我一样是个愿意浪费时间看风景的人那就没什么问题,但是如果你性子急或者没那么多时间看角色跑步,就会有点痛苦。
■ 我觉得,“兄弟剑”诞生只是时间问题
地图大的特征甚至被带进了副本里,游戏包含一些副本任务,单人副本和组队副本,形式上还是那老几样,但是在你进入副本以后会发现,副本地图也远比你之前见过的大得多,更多的敌人、更复杂的场景,还有——更大、血更厚、需要更多人合作的 BOSS……这也是为什么这个游戏终做出了 40 人挑战副本——因为场景实在太大了。
当你们千辛万苦地击倒BOSS ,准备收拾装备各回各家的时候,另一个继承自老端游,有点微妙有趣的恶意的系统也被继承了下来——副本掉落,副本掉落基本随机,掉落装备向队伍内所有成员公开。支撑副本掉落的则是一个庞大的装备系统,不同品类、等级、品质的装备根据算法随机掉落,丰富的装备为副本掉落增加随机性——也切割开了欧洲人和非洲人的种群,种族矛盾随之而来。
副本战斗
一个简单直白的例子——我第二次下副本的时候摇出了紫色靴子,拿到同款绿靴的队长毫不犹豫地踢掉了我……如果按这个逻辑继续运营,兄弟剑的诞生也只是时间问题,但这是件好事——玩家间的互动使游戏变得更有趣了。
我很喜欢那些装备的描述,它再次让我有了玩《魔兽》或者《暗黑3》的感觉。
兄弟剑是早晚的事,但是这样不是更有趣吗。比如建议长裤的描述是“不知道穿上这个能不能跑起来”,不过海鲜汤就简陋一点:“一级食物”,干巴巴,一点食欲也提不起来。
■ 好东西就是好东西
游戏里还有一些完全反传统的设计——前几天的一场品鉴会上,制作人向玩家表示游戏“完全不会使用数值收费”——意味着你所有的收益都将在游戏内获取,它对重氪玩家可能不太友好,但是换个思路,在这些诞生成型的年代,重氪玩家还没诞生呢。
而即使你是个已经习惯了快节奏 MMO 的手游玩家——我写评测的目的绝不是为了吓跑你,一些“手游时代必须的优化”依旧保留了下来。
它依然是个玩起来方便的
它依然有自动寻路,也会有一键组队。即使使用了“普攻CD”的设计,战斗流畅性也没受到影响。语音系统甚至是我见过方便的,它多方便呢——可以举个具体的例子,《光明大陆》的玩家是我见过喜欢用语音聊天的玩家,多人副本几乎所有玩家都在使用语音通话。
我只是愿意告诉你,这是个好游戏,它有一些“旧时代的品质”。时代总是要变的,有的时候好东西会被埋没,可它们总能经历时间的考验。即使快餐曾经占据过,或者大部分玩家“抛弃了不方便的”,但好东西就是好东西,时机到了,自然会从土里再冒出尖儿。
谁玩过光明大陆手游,好玩吗?
《圣域传奇》打造万人国战创新的魔幻类2.5DMMORPG,设定了由希腊诸神庇护下的人类、白精灵、暗精灵、泰坦及兽人五 种族穿梭分布于索伦大陆八大阵营之间构成的世界。不同阵营天生敌对,阵营之 间互相征伐,而大家共同的目标则是,占领索伦大陆至高城--光明城,达成 梦想。超大规模的同屏战斗,特色在于丰富给力的制霸内容,一定带让你兴致高涨。
光明大陆手游哪个职业好玩 战士新手职业
战士
职业定位:近战/防御/输出
蛮族战士天生具有极强的力量和健壮的身躯,他们手握厚重的盾牌,坚定的守护身后的对友。被激怒的蛮族战士也可以选择放弃防御能力而转化为暴怒的战神,疯狂地毁灭阻挡在前方的敌人。
战士专职:处刑人、斗角士、祖鲁之牙。
处刑人:暴怒的近战输出职业,用手里的利刃粉碎敌人。
斗角士:坚韧的防御者,依靠手中的盾牌构造可靠的防御。
祖鲁之牙:久经沙场的战斗,擅长中远距离创造优势局面。
秘术师
职业定位:远程/治疗/输出
秘术师是目前游戏中具有团队治疗能力的职业,是常规队伍中不可或缺的治疗者。同时,秘术师强大的范围伤害能力使其能够很好的担任伤害输出者的身份。游戏中的符文系统允许玩家自由定制自己的发展方向,强化自己
秘术师专职:真灵、满达右手、牧羊人。
真灵:神秘的远程综合职业,能够召唤恶灵和真灵协同作战。
满达右手:母神曼达的代言人,以母神曼达之名给予敌人严厉的。
牧羊人:圣洁的治疗者,队伍的强大后盾。
游侠
职业定位:远程/输出
精灵游侠是的远距离伤害输出者,具有极强的单体伤害爆发能力。游戏中的符文系统可以强化游侠自身使用弓箭的能力,使其成为百发百中的神射手;也可以强化契约动物伙伴的能力,使其在战场上无往不利。
游侠转职:巡林客、森林指引者、兽群。
巡林客:大自然的守护者,用手中的弓箭守卫自然。
森林指引者:星神的信仰者,能够月光攻击敌人。
兽群:控制野兽战斗的,能够召唤多只野兽战斗。
手游光明大陆输出2.5什么意思
我感觉都一样,近新出的轩辕传奇手游有没有玩过呀,我看了一下也是很不错的一个游戏,很新颖的。他有5个职业,战士,法师,刺客,幻弓,师。游戏场景落月坡首次引入了昼夜时间与天气系统,玩家将能感受到如黎明、天晴、下雨、黄昏等天气的变化。周遭的场景也会根据时间的不同,呈现出 不同的风貌。