火炬之光2——冰法最强法师之路攻略心得
闪电球今天小编为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。
火炬之光3冰法师加点 火炬之光冰法师加点攻略图
首先,关于加点。
敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。
专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。法师主加,基本从头加到尾不变。前10级我全加的这个,稳定提升DPS.
二 关于 武器选择
武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖双持 三种选择,我选择的是魔杖加盾。
法杖 武器伤害高 面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。
魔杖 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.
我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。
说道生存几率,不得不提两个几率。一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击 物理攻击哦。后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。对了,BLOCK几率是百分之50多一点。
三 关于技能
里面由各个技能的说明,我就不说了。我就说下 ,我对技能的理解。
先说下各系的起手技能。
火矛,系统免费给的技能。特点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期加上火系专精后伤害猛增。 缺点:需要站桩施法保证伤害,虽然是AOE技能,但只能一条直线,对站位要求高,缺乏控制。
冰弹,冰系个技能。特点:速度一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,充能一般,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力,破防也就是shatter几率高。缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命中率伤害都很高。如果靠近了,可以让5弹击中同一个目标,伤害非常给力,并极大几率破防。伤害跟武器挂钩,在武器不给力的情况下,弹道又没打好的话,伤害较低。
电弹,电系个技能,前期神技啊。特点:四系固定伤害,并有几率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自动目标9,充能一般,施法速度较快,伤害高,配合三系的伤害加强,也就是fire brand brand 等,前中期伤害猛增。缺点:是单体技能,不是AOE技能,无法弹射,面对群怪很无力。
那么技能中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另一种是固定伤害技能。 那么技能伤害计算与伤害加成,是怎么算的?
首先 所有技能都会受到专注属性的百分比加成。
其次 固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。
第三 装备中若有加百分比伤害的效果或者附魔,它圣物加点建议,10级前,什么都不加,有闪电降临后,时间点满。闪电降临,点满,有35%几率对收到电击的敌人释放一个闪电打击,伤害为武器伤害,在武器副手都选择。百分比几率造成电击的情况下,输出很猛的。提升所有技能的伤害。
第四 加百分比伤害的算法是直接叠加,比如戒指附魔加百分之30电伤,武器附魔加百分之10电伤,那么加起来是百分之40
第四 装备中若有加固定元素伤害的效果,它提升武器DPS技能的伤害明显,提升固定伤害值技能效果不明显(这个我自己测试的,有达人解释下吗?)。
第五 冰弹与火矛附带武器的部分效果,如击退,眩晕,百分之4几率施法闪电之类的,同时能够附带法杖与魔杖专精,吸血与吸魔不附带,只能通过平A获得
火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,所受伤害增加(这个我不是很确定)。
冰系的DEBUFF是冰冻,减少移动、施法、攻击速度百分之33.
电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。
毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33.
这四个DEBUFF都是普通攻击就有几率触发的。但技能触发的几率要大的多。触发这个DEBUFF后,会享受到各种BRAND 的伤害加成,本来一个技能只能打30,触发这个效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。
现在里大概有三种build,一种是纯火法,追求高DPS,一种是电冰法,电主攻,冰辅助,靠各种debuff与无脑电弹过关。那么我呢,就是深冰法师。
可以说 冰系技能是三个系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各种BUFF,有各种DEBUFF,有瞬移,有召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我坚持玩深冰法师的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比较悲催。中后期才开始发力,后期各种碾压。有网站统计过DPS的职业,那么第二位是冰法,是法师里面最强的职业。
那么我的加点呢,就是前期先把冰弹只加一级,电弹加一级,主加充能专精,加到5就可以,混乱魔杖一级,元素调和加到2,7级后开始主加暴风雪,14级加瞬移一级,电球一级,,冻结命运一级,随机传送一级,主加冰系伤害加强,冰弹升到5级,,21级来了冰系第五个技能元素恩惠主加, 与火柱 一级,28级后开始主加冰冻波,之后的冰系的冰墙与召唤的 就随意了。冰法在冰冻波达到5级的时候,不多就达到大成了,就可以开始各种碾压了。
我在玩火炬之光,练的魔法师,请玩过的人说下你们怎么加点的。 注意,玩过的人说自己的。 闲人请去别的地
个人感觉这游戏加点不怎么突出攻击和闪避性能,主要还是靠装备的~!在说现在目前的存档有很多BT的装备,点数完全被忽伤害高,群,(我有一次暴到5000多,30多级),中期刷怪,打BOSS没问题视了~
主魔法 防御幽暮法师这个职业,使用能量为法力,能量槽设定类似暗黑3,技能消耗法力,法力有基本恢复值。 力 敏 不超40点
够50套的就好
火炬之光灰烬法师五彩法师加点
不同之处就是,释放光明技能会给左侧黑暗槽充能,黑暗槽充满额外加伤+50%火炬之光灰烬法师五彩法师加点:
1、所谓五彩箭,指的昰电系个技能,发出五只箭敌人,箭本身损害不昰很高,重要的昰它会触发四种状态,其中三种昰法师需要的,火、冰、电,触发法师三个被动技能的三个烙印,从而造成很高的损害。
2、使用的加点昰电一加一点,主点火被动三单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数。,冰被动三,电被动三。
火炬之光2灰烬法师属性点技能点加点大全
力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。火系前面的不要点,不怎么好用。冰系的前面有个范围冰箭的很不《火炬之光3》是一款角色扮演RPG游戏。错控制和AOE伤害,电系的光剑自动也是很不错,前期点这几个就够用了,具体我也不是很清楚,玩的不多,只是说一下心得。
《火炬之光》全部人物怎么加点?
献祭光环15点,元素恩惠15点,瞬移1点,法杖专精或混乱魔杖15点(根据使用单手杖还是双手杖选择前者双手杖,后者单手),元素调和15点,上面共计106点。一,职业定位 在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的
每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主 三,技能解析
其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下
技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的
技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。
一,职业概述
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法 师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境。
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师。
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先。
二,技能解析
法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。如果 你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.。
火系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的左 右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支。
MAGMA SPEAR
火炬之光3电系法师强力BD
再说下各系的DEBUFF.前言
收起前言武器防具宠物装备宠物技能传奇
火炬之光3电系法师BD怎么配?法师武器和防具该怎么选之后是先点强横风暴加伤还是极速风暴减主动CD,就看个人的了,我先点了强横风暴择?可能一些小伙伴还不是很清楚,下面一起来看看电系法师强力BD吧。
前言
为什么选法师
为什么选电系圣物
【炫目电击】【刺痛感】【闪电降临】被动让你雷神附体,主输出技能【混乱重击】可以让你把精英怪/冠军/大BOSS按在墙角摩擦,终结技【千伏爆发】秒天秒地秒自己。当然,你要是有足够的技能点把这些技能加满,那更美滋滋
火炬之光3血圣物加点
魔晶,魔法,魔法武器专家,战斗法术专家有空就点火炬之光3血圣物有闪电降临后,时间加点。
混乱重击:主输出技能,可以将精英怪、冠军和大BOSS困在墙角,提高输出。闪电降临点满后,点一级电刑,用来提供击晕控制。1级即可,装备有眩晕时间加成。
《火炬之光3》介绍
《火炬之光3》是由RunicGames制作发行的角色扮演游戏,是《火炬之光》系列的正统续作。
火炬世界的英雄们洞悉了虚空的阴谋,为防止虚空通过入侵双生世界,获得更强大的能力,sly和借用元素守护兽的能力,穿越发条核心来到双生世界,帮助这里的人们抵御邪恶力量。
新的英雄在抗争中诞生在火炬世界同盟的帮助下,双生世界的英雄赶走了邪恶的虚空力量。
火炬之光2 法师技能加点
先说一下必加技能。
三系元素强化被动共计45点。
游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),除去必加技能外剩余26点。可以选择一个主输出技能和一个辅助控场。主打输出三相攻击、霜冻波、冰霜爆炸、闪电球、电击之球(需装备地球尖叫传奇杖)、熔岩之矛,任选其一,需要15点。剩余11点可以选择恢复或控场技能。比如冰冻命运、冰冻之墙、狂野冰雹、能量专精。总之用去剩余11点即可。
加法也和游戏难度有关。以上加法适用于精英难度。低难度下可以适当省去元素恩惠和献祭光环的技能点数,因为保命要求不高。另外,延长元素现在写的有点累,明天上图,并且详解冰法的BUILD.叠加效果元素调和也可以适当省去部分点数,用来升级你想升级的技能。
升级过程中先加各种被动、瞬移以及保命的两个BUFF,主攻技能可以慢些升级,三系强化以及升级提供的攻击力提升足够满足打怪,在装备不好的前提下猛升主光明法师攻击高,【光明之矛】400%+伤害秒小怪,【神圣之怒】硬刚被减速的大BOSS,【奉献】强化自身攻击力,【光辉疾奔】回血25%;黑暗法师【黑暗之矛】不断为你提供黑暗充能,【天谴】减少敌人伤害50%,准备站撸攻技能会导致法力不够。
火系,第二排,第二个技能,都加,42级大招加,被动点后两个
冰系,排一二个技能,42级大招加,被动点后两个
雷系,排个技能,加满,拿来充能,伤害高。第二排第二个技能,就是回血的,加。被动点个,随机传送的那个。第三个雷伤害可以加一点,性价比高
火炬之光法师技能怎么加,详细,权威
A,召唤加点FS既有输出,又有召唤技能.
当然,以高输出为主,召唤技能可依赖卷轴
召唤小怪(从尸体),点1或不点(攻低血少),
炼金石磨,光影石墨,点3到5,(炼金血爆厚,后期攻击大群,光影暴击,后期攻高)
B,攻击性法术
毒弾
点满
前期不愁,后期凑合着用
点满
陨石
点满
刷怪暴牛
其3. 防具:余少点
被动技能
精准暴击必须点满!!!
以上都是50级之前的点法,50机已经退休好几年了,以后再怎么点就随便了