艾丽游戏ing

英雄联盟有什么新的特性_lol特点

艾丽游戏ing 1

LOL新英雄凯隐怎么变身_英雄联盟凯隐技能解析

2.12.6-20=-7.6

LOL新英雄凯隐怎么变身,相信很多小伙伴都想知道关于LOL新英雄凯隐怎么变身的信息,相信还有很多玩家不知道,下面小编带给大家有关LOL新英雄凯隐怎么变身详情,一起来看看吧~

英雄联盟有什么新的特性_lol特点英雄联盟有什么新的特性_lol特点


[-]众星之子 索拉卡

一、lol凯隐大招特性:

希望能解决您的问题。

这个英雄最有趣的除了他独特的变身机制外,还有他的大招独特的机制。可以附身在一名敌方英雄身上一段时间,通过这个机制,就可以秀出很多精彩的作。

二、大招附身岩雀作:

当你在面对一些支援型的英雄时,你可以利用大招附身的位移效果支援己方!例如现在版本非常火的正义巨像,附身它你会受到意想不到的效果哦,因为你可以和他一起支援,虽然你们不是队友关系。

三、利用大招位移:

由于凯隐特殊的大招机制,使得在面对很多英雄时能够免费位移。赛恩就是一个很好的例子,可以看到凯隐的大招是可以赛恩一起位移的。

四、大招躲技能:

凯隐的大招在附身的时候是无法别选定的状态,和劫开出大招的机制类似。所以能躲掉很多英雄的大招,比如小鱼人。

凯隐的定位是打野,自然少不了K的手段。E技能特殊的穿墙效果能让你再敌人意想不到的地点偷袭K。E技能穿墙后配合W技能减速,K很高。

六、EQWA连招:

利用E技能穿墙,Q技能瞬间接近对手,再给w减速,加平A,是一套不错的小连招。前提是己方有足够多的控制,如果没有控制,W技能能容易放空。

lol云顶之弈S3新版最强阵容未来斗枪特点及详解

lol云顶之弈S3新版未来斗枪怎么搭配阵容?新版本未来斗枪阵容怎么玩?当前版本“未来斗枪”强度是非常高的,不少玩家用这个套路来上分。下面带来lol云顶之弈S3赛季未来斗枪阵容特点及详解。

【阵容配置】

斗枪:4斗4枪2未来

(男枪、EZ、金克斯、女枪、石头人、机器人、蔚、大虫子)

【核心装备】

金克斯:红buff、分裂弓、伏击计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲穿透百分比)之手(巨杀、复活甲也可以)

大被动:现在会侦测陷阱虫子:前排装

女枪:蓝装和五、E技能穿墙K:法系装备

【阵容特性讲解】

这个阵容和源一样是开局打优势的,有一个红buff开局,后期打血量压制吃分,2星女枪3星金克斯吃鸡概率也很高,是一个被很多人忽视的阵容。前期用卢锡安打工,做一个连胜小哥。

LOL中的垂直同步与抗锯齿是什么意思?有什么作用?

抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。

垂直同步

1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工3.36-10=26作原理。

显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。

2Kog'Maw的护甲腐蚀(优先级II):减少目标5/10/15/20/25点护甲,持续4秒、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?

垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!

3、关键部分

附:伤害增幅的上限从60%提升至75%为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。

如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到作系统刷新率运行值的制约。

而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。

英雄联盟进阶位按键选项看不懂到底是什么意思hud特性是啥?

E巨熊姿美服要更新了有很多像豹女重做态

hud特性就是显示界面的作,当勾选了这个选项时就等于你把左键变成了攻击键,那么原有的需要左键完成的界面显示类的作就会被攻击指那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲令所占用(只在攻击键为右键时才可用),所以原本需要配合左键进行的显示界面的作就不能正常使用了,比如显示自己的技能cd之类的作就要用shift+左键完成,作起来比较麻烦,不建议开启,懂了给个采纳

英雄联盟经理游戏特色有哪些

Urgot的诺克萨斯生化炸弹(优先级I):减少目标12%/14%/16%/18%/20%的护甲,持续5秒。

《英雄联盟经理》自发布以来即受到大量关注,同时玩家也有不少疑惑,比如游戏到底怎么玩,要玩多久等等,下面小编就为大家带来关心的问题汇总,看看有没有帮助到你吧。

1、艾欧尼亚。艾欧尼亚在设计师的设定中,是一个寻求心灵进化的天堂,在现实中也是国服高手最多的一个了,很多的职业选手和主播都在艾欧尼亚上分。因此它也被国服玩家称为一区,具有极其特殊的意义,甚至有过一区钻石就可以当其它区的说法出现过。不可否认,一区的大神确实是很多,很多职业战队也要把其在一区的分数作为硬性指标挂钩选手的。

问:《英雄联盟经理》到底是一款什么游戏?

答:《英雄科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。联盟经理》是一款基于英雄联盟赛事而打造的全新策略手游,在游戏里,你将扮演一位俱乐部经理,可以召集你所熟悉的选手组成战队,与其他玩家进行对战,同时也需要经营自己的俱乐部和选手,体验真实的内容。游戏融合了卡牌和策略的元素,既有卡牌游戏的收集养成,也有策略游戏的模拟和竞技。

问:《英雄联盟经理》自称是策略手游,你们的策略性体现在哪里?

答:希望玩家在《英雄联盟经理》中获得高度还原真实的策略体验,因此游戏的策略都取材于我们所熟悉的赛事内容,比如在最基础的比赛流程上,玩家可以体验从bp到比赛结束的完整过程。

问:玩家是不是也要像正式比赛一样去进行bp?

答:是的,在BP方面,玩家需要根据对英雄的熟悉和了解,尽量选择有联动作用的英雄,例如酒桶和亚索组合,还要考虑如何克制对方的英雄;同时,玩家也需要根据自身选手的情况,选择他们擅长或熟练的英雄。BP的好坏会直接对后续的战斗造成直接的影响。

问:这么多策略元素,怎么作?一局比赛要打多久啊?

答:要素确实有点多,会在游戏中通过教学来帮助大家上手。作上就很简单了,只需要拖拽或者点击就可以,非常轻度,同时在比赛中缩短了比较枯燥的发育环节,来将每一局比赛控制在4-5分钟左右,让大家能在闲暇时间轻松打一盘比赛。

问:《英雄联盟经理》的选手卡是如何设计的?

答:和策略战斗一样,也会在游戏中还原选手们的真实面貌。会将选手按赛季进行基础的划分,根据不同赛季的选手表现,来推出不同的选手卡,每个赛季的选手卡属性完全基于对应赛季的真实表现。当然,也推出一些特殊的选手卡,比如S8的IG冠军纪念卡组等。

问:不同赛季的选手卡,那已经退役的选手也会做进游戏吗?

:是的,除了LPL的现役选手以外,也将推出更多的选手,不仅包括已经退役的选手,还会包括LDL的选手,认为这样做能让不同时期和体系的选手在游戏中并存,也能为生态提供帮助,提升一些选手的知名度和曝光度。

问:那新赛季的选手卡会在赛季开始时就推出吗?

答:会的,新赛季选手卡会以最近一个赛季的表现为基础来设计,在新赛季后再根据他的实际表现进行调整,这是《英雄联盟经理》选手卡的一个特点,也是正在追求的“赛游联动”的规则。希望游戏的内容可以和现实中正在发生的赛事相关联,不仅是内容,也包括选手。例如目前正在参加S9世界赛的队伍和选手,将在游戏中给与这些参赛的战队整体的加成,以及选手如果个人拿到MVP,会增加选手单人的加成。

问:那游戏上线后,玩家如何获得这些选手的卡片呢?

答:玩家获取选手卡的方式是非常多样的。首先游戏的各种活动会送给大家各种实用的卡组,如果想要更多的选手,除了抽卡以外,还可以通过选手卡碎片的积累进行合成,或者通过转会市场进行购买。在商城中,也会一些活动选手让玩家购买。

问:转会市场又是什么系统?

答:玩家可以用签约金在转会市场购买选手,签约金通过多个渠道获得,比如解雇一些你不需要的选手,通关剧情模式的关卡,俱乐部模拟经营、活动赠送等等。

问:有俱乐部模拟经营的吗?

答:有的,你还可以体验到真实的俱乐部经营与的选手互动。在游戏中,玩家作为经理人,除了组建战队外,还需要参与俱乐部的经营事务,为俱乐部筹集资金签约更多强力选手,为选手建设医疗团队与训练室等设施来保持状态与提升能力,体验零开始,带领俱乐部走向冠军的精彩过程。

同时,在未来的规划中,也希望在游戏内对选手进行度还原。通过选手好感度系统,玩家可以解锁选手更多的个人形象、趣闻轶事等,还会通过互动机制,与选手建立联系,例如选手主动向你推送与他相关的赛事信息,评价自己的比赛表现,甚至与选手语音谈论游戏等等。

问:说了这么多,游戏什么时候上线?

答:其实也迫切希望游戏早日与大家见面,但目前游戏的和画面品质还需要一定时间打磨和提升,大家提出的建议也对带来了许多启示,产品团队正加班加点,力图为大家献上一款好玩的手游,请各位再耐心等待一段时间。在游戏上线前,会邀请小部分玩家参与测试,更多的详情会在后续详细展开,请各位多多关注!

英雄联盟进阶攻略:讲讲护甲穿透,护甲减免

神圣之剑的主动效果(优先级III):8秒内获得30点护甲穿透,售价1970

Armor Penetration

扭曲丛林

护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。

计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲减免百分比)

篇:护甲穿透的计算

护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):

1:护甲减免百分比

2:普通护甲减免(类似黑色切割者)

3:普通护甲穿透

4:护甲穿透百分比(类似的耳语)

下面我一个个进行介绍:

1:护甲减免百分比

a:定义:使目标护甲减少一定百分比

如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。

b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:

比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。

c:该属性没有值,值为,因此可以将目标护甲减到低于0

2:普通护甲减免

a:定义:让目标的护甲值下降

如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。

计算:目标护甲值 - 护甲减少值

b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。

目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反

3:普通护甲穿透

a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视

如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害

计算:目标护甲值 - 护甲穿透

b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

4:护甲穿透百分比

a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲

如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。

b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著

c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;

2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;

3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身

第二篇:例子说明

假如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:

a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下

1.80-(8030%)=56

2.56-20=36

4.26-(2640%)=15.6

b:如果目标有18点护甲,则计算如下

1.18-(1830%)=12.6

3.XXXXXXXXXX

4.XXXXXXXXXX

(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)

第三篇:负数护甲专题

如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的减少伤害的额外的真实伤害。

这似乎很难理解,我来举个例子吧:

1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)

那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。

所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。

2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害

那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。

所以如果你攻击力为点,那么目标会受到2.7点伤害

看完上面,想必大家肯定想了解到底什么能加护甲减免百分比,护甲减免,护甲穿透和护甲穿透百分比了吧,好的,下面几篇将介绍:

请各位玩家没看上面的也一定看看下面的内容

注意:优先级IIIIIIIV

第四篇:增加护甲穿透

1.物品

的耳语(优先级IV):增加40%的护甲穿透,售价2290

残暴者(优先级III)增加15点护甲穿透,售价1337

Youmuu的刃(优先级III):增加20点护甲穿透,售价2687

2.天赋

破甲(优先级III):增加2/4/6点护甲穿透

3.符文

荒芜符文系列(优先级III)可以增加护甲穿透。

4.英雄技能

Kassadin的冷酷之刃的主动效果(优先级III):增加7/15/25/38/50点护甲穿透。

Olaf的诸神黄昏(优先级III):增加10/20/30点护甲穿透。

第四篇:增加护甲减免

1.物品

斯达克的狂热(优先级II):周围目标20点护甲减免,售价2550

黑色切割者(优先级II):每次攻击减少目标15点护甲,持续5秒,最多三次叠加,售价3065

2.英雄技能

Corki的格林机枪(优先级II):每次射击减少目标1/2/3/4/5点护甲,最多6/7/8/9/10层,持续2秒。

Evelyn的(优先级II):减少目标10/14/18/22/26点护甲持续5秒。

Heimdinger的H-28G高科技炮台(优先级II):每次攻击减少1点护甲与魔抗最多叠加50层。

Jarvan IV的怒龙枪(优先级I)减少10%/14%/18%/22%/26%的护甲值,持续3秒。

Karthus的痛苦之墙(优先级II):减少目标15/20/25/30/35点护甲,持续5秒。

Nasus的灵魂烈焰(优先级II):7秒钟内减少目标20/25/30/35/40点护甲。

Nidalee的丛林伏击(优先级I):减少目标20%/25%/30%/35%/40%点的护甲,持续12秒。

Rammus的破甲嘲讽(优先级II):减少目标10/15/20/25/30点护甲持续1/1.5/2/2.5/3秒。

Renekton的冲刺切割(优先级I):当怒气到达50时,目标的护甲将减少15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒。

Taric的粉碎(优先级II):减少10/15/20/25/30点护甲,持续4秒。

Trundle的极度痛苦(优先级I):减少目标15%/20%/25%的护甲,在接下来的六秒内将上升为两倍。

作者后记:

护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。可以在符文中买一些护甲穿透的符文。

护甲穿透与减免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月横扫。

同样的,护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如提亚玛特之斧以及石头人的W技。

其实我还想补充下就是LOL真的是存在负数的护甲存在

只是通常负数护甲不显示出来 因为减护甲的东西只有那几个东西 还有天赋和符文都不会显示出当前目标减了多少护甲

但如果玩过WAR3 RPG图的或者DOTA常用鱼人的人 都知道负数护甲的存在是多么的可怕

所以奉献那些还为了攻速 暴击 AP 的新手小白们

LOL这次更新了什么

[-]蒸汽机器人 布里茨

亲爱的召唤师:

我们将于2014年6月12日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原BUG修复:【R堕天一击】的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。因:版本更新

BUG修复

修复了一个“平滑镜头”的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在速度上。

英雄

【Q机械飞爪】和【R静电力场】的法力消耗降低。

大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。

Q机械飞爪

消耗:120法力→100法力

R静电力场

消耗:150法力→100法力

[-]虚空恐惧 科加斯

我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的【R盛宴】的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!

R盛宴

施法距离:150→175

施法时间:0.5秒→0.25秒

[-]虚空掠夺者 卡兹克

现在,进化虫翼的冷却时间与【E跃击】一样了。

卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小的增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客的同时,不让他因过于强横的数值而导致发生偏离。

E进化虫翼

修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E进化虫翼】的冷却时间反倒比【E跃击】长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。

[-]虚空先知 玛尔扎哈

【R冥府之握】的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。

R冥府之握

消耗:150法力→100法力

[-] 潘森

在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的【R堕天一击】造成伤害的实际时间点,会比他落地时的视觉效果延后整整0.5秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加清晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们会在这个版本中对潘森进行密切关注。

R堕天一击

清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了

【Q群星坠落】的伤害降低,并且【E法力灌注】用在敌人身上时会消耗法力。

索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭【Q群星坠落】就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的【E法力灌注】来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠【Q群星坠落】来输出高额增幅魔法伤害的英雄。

Q群星坠落

伤害:60/95/130/165/200→40/65/90/115/140

功能:如果【Q群星坠落】命中一名敌方英雄,那么会使【W星之祝福】的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )

E法力灌注

新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)

[-]兽灵行者 乌迪尔

清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果

微小改动及BUG修复

[-]唤潮鲛姬 娜美

Q碧波之牢

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被【Q碧波之牢】打断(例如:嘉文四世的【R天崩地裂】,墨菲特的【R势不可挡】)

[-]凛冬之怒 瑟庄妮

Q极寒突袭

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q极寒突袭】会在碰撞时停下,但不会击飞那些超大体型的英雄(6层【盛宴】效果的科加斯,以及出了很多血装的扎克)

扭曲丛林和水晶之痕

双生暗影

英雄联盟经理相关FAQ一览防御塔

防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。

目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说是个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性——玩家们仍然可以在游戏过程中持续“削凿”防御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。

伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)

伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%

防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75

野怪

大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。

在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和责任是合情合理的。

大魔像的生命值:850→1

小魔像的生命值:550→500

大狼的生命值:650→1150

小狼的生命值:430→400

大幽灵的生命值:550→1000

小幽灵的生命值:380→350

温馨提示:第三方应用插件可能会造成游戏崩溃,请您不要使用第三方插件。

今天没更新

英雄联盟各大区特点是什么

但是,但是,但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!

2、黑色玫瑰、皮城警备。这两个区是整个国服所有中妹子最多的,其占整体玩家数的比重甚至高达百分之20,也就是说每五个人当中就有一个是妹子,在具体一点就是基本上每一局游戏你基本上都可以遇到妹子。

我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产生抑制作用。不过,对【R冥府之握】的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召唤。

3、峡谷之巅。想要进入峡谷之巅,必须得是在其他区晋升段位才能申请进行转区,而以下的小朋友们只能是望洋兴叹了,可以说在峡谷之巅真的是多如狗,职业玩家遍地走。但很多的职业玩家是穿透才是王道不会去这个区的,原因就在于其它区的跟艾欧尼亚的还是有很大区别的。

4、教育专区。这是一个更加神秘的区了,据说是玩家超级少,其他区只要一开放新一年的排位,所有高手都会蜂拥而至,都想成为本区的个,但是教育专区就不一样了,门庭若市是不可能的,都迟迟排不出来,因为人数太少高端玩家的数量就更少,像打一把高端局估计得排一整天的队。

5、祖安。祖安人一般只能说五句话,因为他们喜欢肖邦,口吐芬芳”,简单点来说就是骂人骂得多了,被系统禁言了,每局比赛只能说五句话。在祖安大区只有强者才能保护双亲”,亦或者你的词汇量和手速才能守护你的家人”。

6、皮尔特沃夫。老二之城,妹子比例仅次于黑色玫瑰,素质名声仅次于祖安。

7、挂机丛林。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间。