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你好、、、、

连锁销售是传销吗?===不是

朋友我来给你分析行业的真实性?好吧?

行业是传销吗?我的切入点是行业可能带来的危害性。

我从行业的内部管理、资金流动、政策走向进行了分析,得出的判断是这些都不会带来危害性。可能带来巨大危害性的,是行业从业人员的增长速度如果不加以限制和控制,必然会带来危害性。

也就是说这个行业,人员增长完全按照1变3,3变9这样倍增,不进行任何控制,它会带来整个经济秩序,秩序和交通秩序的混乱。那么对于这个行业的人员倍增速度如何控制,我分别从三个方面给你讲一讲,

供你作为参考。

一、通过项目投放采取的三个措施来控制人员增长

98年5月引进模式,12月5号投行项目,这中间间隔半年多的时间,为什么?我个人认为,就是在研究如何管理和控制这个行业,避免重蹈传销的覆辙。当初投放项目,采取了三个以控制人数过快增长的措施:

一)投放广东、广西的原因

为什么项目投放在两广地区?首先这两个地方一穷一富,可作对比实验。但从这个行业的危害性的角度去分析,还有一个更深层次的原因。

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广西和广东90年代做得厉害的地方,其他的省还有海南、湖南和湖北,但以两广影响。等腰梯形的运作很像,那你说把一个与类似的模式投放于传销的重灾区能起到什么效果?这样可以借助于的负面影响,利用的阴影把它掩盖起来,起到掩人耳目的作用。在这两个地区再故意制造舆论,让两广地区和全国的人都认为这是,来的人自然就减少,可以大量降低从业人员的增长速度。

为什么项目要采用异地作?这也是吸取了当年传销的教训。当年的传销有一个显著的特点,就是全国各地遍地开花,同时本地人在本地做,又叫本地人做,这样叫人肯定就快,一晚上叫几个亲人朋友,去听大课,这些人听得一知半解,并且被煽得热血沸腾,于是大家都跟着干,一个月发展几十个人很正常。

这个项目投放时,通过异地作和相应的配套措施,我们平均两个月发展一个人,一年左右就上A级平台。现在两个月发展一个人跟原来的一个月发展几十个人相比,人员增长速度是不是大大降低了?

连锁销售是传销吗?===不是

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为了满足上述条件,我认为劲舞团是比较理想的游戏,因为这个主要是看技术的~~

QQ炫舞 跳舞类,是美女玩玩,或者是非主流的都玩跳舞类,或者劲舞团2也行,吧

植物大战僵尸online

超级跑跑 各种

水果忍者吧

QQ音速也不错

现在的游戏都是这样的 你只能玩跳舞的了

求一款手游的名字

当提供一款手游的名字时,考虑以下几个方面:

简洁明了:选择一个简短而容易记住的名字,避免过于复杂或拗口的词汇组合。

与游戏内容相关:尽量选择与游戏内容相关的名字,可以体现游戏的主题、特色或玩法。

独特性:确保所选的游戏名字独特,不会与现有的游戏冲突或混淆。

吸引力:选择一个有吸引力和引人注目的名字,能够吸引潜在玩家的兴趣。

以下是几个示例手游名称供参考:

"幻境之旅"

"之巅"

"魔法传奇"

"失落的帝国"

"远古传说"

"未来战场"

"英雄之路"

"奇幻冒险"

"星际征战"

"无尽之境"

请根据你的游戏的特点和主题,结合以上建议,选择一个适合的名字。

模拟经营类的手机游戏

1、《模拟饭店》,开发商:橘子游戏;

2、《珍妮的旅馆》,开发商:蓝港游戏;

3、《便利商店》,开发商:九城娱乐;

4、《奇迹餐厅》,开发商:广州银汉;

5、《主题医院》,开发商:完美世界;

6、《园艺别墅》,开发商:盛大游戏;

7、《开心商店圣诞版》,开发商:明珠游戏;

8、《中华大排档》,开发商:乐动卓越;

9、《经营假日酒店》,开发商:谷得游戏;

10、《卡通农场》,开发商:紫米网络。

雷火工作室都出过什么手游?

雷火工作室以前处过一个《战国风云》,2016年好像新出一个大作叫《倩女幽魂online》,之前他们还给《沧海灵荒》做过世界观。

的雷火工作室一直致力于自主研发手游,目前推出的《战国风云》非常火爆,2016年雷火工作室重磅推出《倩女幽魂online》。