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王者荣耀主播说以战养战 以战养战是什么

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小然今天给分享王者荣耀主播说以战养战的知识,其中也会对以战养战是什么进行解释,希望能解决你的问题,请看下面的文章阅读吧!

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王者荣耀主播说以战养战 以战养战是什么


1、王者荣耀S22赛季新版本打野刀有什么改动?王者荣耀近日放出了新版本对打野刀的调整设计方案,相信不少玩家都非常关注,下面就为大家带来王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览。

2、王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览1、弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴王者荣耀露娜作为当下版本的carry,只要玩得溜,1到5,1打9不是问题!但要秀起来,露娜需要一套三金三钻的AP 、攻速铭文!因此我们在铭文的搭配上优先使用:法术攻击>法术穿透>法术吸血>攻击速度。

3、火之怒“黄刀”大致上有四个特性:相对普适的清野能力、对人真伤效果、赏金机制以及不分兵线钱机制。

4、它主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战取得资源上和防御塔上的优势,其核心在于以战养战。

5、我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,而赏金机制虽然对上述行为有奖励,但本质上仍然是“获得经济——购买装备——提升实力”的野核思路,以至于“黄刀”在使用风格、定位上还稍显不够清晰。

6、同时,“黄刀”在打野使用时本身也存在一些体验问题,如“狂焰惩击”首段伤害低于“寒冰惩击”导致控野较难,以及“黄刀”在控主宰/暴君时的一些劣势问题等等。

7、这些也是需要平衡和调整的地方。

8、由此,我们尝试做出以下调整:惩击机制调整惩击不再受对野怪额外伤害影响。

9、举个例子,1级的时候,无论出哪种打野刀,惩击的伤害都为1000。

10、主宰/暴君调整举个例子,在当前版本,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害(1+60%-50%),而如果英雄出龙鳞利剑,其造成的伤害为(英雄伤害+灼烧伤害)(1-50%)。

11、而调整后的版本,出追击刀锋的英雄,造成的伤害改为英雄伤害(1+60%)(1-50%),从而拉平“黄刀”和其他打野刀的距。

12、野怪经济调整在当前版本,出“黄刀”打野难免有一些“工具人”的感受,调整之后,出“黄刀”和出其他打野刀的野怪收入一样了。

13、赏金机制调整被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏,与此同时我们将移除被动-狩猎中对英雄的真实伤害,其中“黄刀”的被动-奖赏效果为:新被动旨在提升参团的收益,将其直接转化为英雄的战斗力,让打野英雄能够更好的带领团队节奏。

14、2、游击弯刀/符文大剑野怪防御调整我们会降低野怪的法术防御,以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率。

15、游击弯刀和符文大剑调整我们会解决一些装备属性的适配性问题,以更好的适应打野节奏,装备属性中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属性。

16、3、巡守利斧/巨人之握在之前的定位中,这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用,因此它较为便宜,叠层数量较少,但是明显“黄刀”更为胜任这一职责,也因此它们温馨提示:自定义铭文搭配,查询全铭文通用、冒险属性,请点击>>>王者荣耀铭文模拟器【露娜出装】:王者荣耀职业联赛MVP仙阁无痕出装 关羽露娜韩信出装看这里渐渐淡出大家的视野。

17、从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为巡守利斧和巨人之握重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。

18、坦克的优势在于其的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前许多坦克的真实现状。

19、我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造:在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。

20、4、贪婪之噬物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。

21、诚然,选择碎星锤是一种解决方案,双穿透出装(暗影战斧+碎星锤)会让穿透属性折价,而碎星锤替代暗影战斧的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。

22、我们希望碎星锤能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。

23、因此我们尝试将两种穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值:新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。