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我的世界0141_我的世界01413

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我的世界手机版地图怎么做 0.14地图合成方法

改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,

我的世界手机版 0.14.0地图获得方法

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我的世界怎样合成活塞/粘性活塞

首先需要找到一些原材料,个要找到一些甘蔗,越多越好。至少需要9个甘蔗。甘蔗一般生长在水边的沙子上,并不是很难找。

有了甘蔗之后,在工作台里将甘蔗合成为纸。三个甘蔗一次性可以合成三张纸。小编这里是用电脑版做个。等0.14.0出来之后,就可以直接在工作台里合成。据说0.14.0中很有可能会将手机版工作台不需要排列材料顺序的设定取消,也就是和电脑版一样了。

然后用8张纸和一个指南针放在工作台里合成一个空地图。这样一个地图就制作好了。

稍等片刻地图就开始构造周围的环境了,直到周围的环境全部构造完毕。可以看到周围的地势地貌,但是无法看到周围的怪物等。

除了初级的地图,也可以给地图升级来制作高级的地图来显示更大范围的地势地貌。使用过的地图和八张纸放在工作台里继续合成。

拿在手上大家可以发现刚平台:才的地图也只是高级地图的一部分没也就是说地图显示的范围已经扩展了。当然还可以给地图继续升级。

我的世界0.14.0手机版预测更新内容说明

5、图形或界面改进:1.20.1还包括图形效果、界面设计等方面的改进,提高了游戏的视觉体验和可用性。

大小:19.12MB空 空 空

标签:我的世界沙盒像素建筑类

目前已经上千万的玩家在关注《我的世界0.14.0》版本的上线,究竟这次的版本更新会带来什么样的新特色玩法呢!下面就让小编来预测一下即将到来的《我的世界0.14.0》更新内容:

我的世界0.14.0更新内容预测h3>女巫将在0.14.0中出现!

1、新增活塞和中继器,使用率非常高的红石插件

1、新建游戏时默认存档名改为中文“我的世界”

2、现在地狱的光可以从底部射出

3、游戏数据现在储存在JSON标签:我的世界沙盒像素探险文件中

4、现在食物回复的饥饿值与PC版相同

我的世界1.8.1版村民繁殖教程

评分:9.6

1、挖一个7x7深3格的坑。站在坑底中心面朝四边放木门,围上3层。

首先检查:三个木板,四个木头,一个铁锭

3、已经和地名平齐了,再在上面盖两层。

蜘蛛网在被活塞推动时会变成线。

4、周围上栅栏,防止村名开关门(村民多了开关门的声音会很吵)。

5、在距离栅栏至少3格的周围上两格高的玻璃,防止怪物进入。放入2个村民(至少3格的面积就是村民活动的地方)。

6、至少将两个村名的交易物品选项全交易展示出来。(一般村民开始只有2到3种交易物品,你要通过与他交易,至少解锁出4到6种交易物品),然后他们就会冒爱心生小村民了。

7、如果想做无限繁殖的,那就把此结构抬高地面16格以上。

我的世界0.12.1指令

6分别在两格粘性活塞有粘性的那端放木板:

1、achievementgive<数据名>[玩家名]

用于赐9、say<信息>予玩家成就。

2、blockdata<数据标签>

用于编辑指定坐标的数据标签。

3、clear<玩家名>[物品][数据]

清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。

4、difficulty<0|1|2|3>

5、effect<玩家名>clear

6、playsound<音乐/声效><玩家名>[x][y][z][音量][频率][小音量]

播放声效。

7、publish

将单人游戏向局域网玩家开放。

8、replaceitem

给予实体或方块物品。

广播信息至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)

10、seed

显示服务器地图种子。

11、setblock<方块名>[数据值][旧方块处理方式][数据标签]

用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[keep|replace|destroy]

设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。

13、spawnpoint<玩家名>[x][y][z]

将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。

14、spreadplayers<分布距离><半径><是否采用队伍><玩家名>

把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与小间距。

15、summon<实体名>[x][y][z][数据标签]

用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。

16、tellraw<玩家名><原json消息>

17、testfor<玩家名>

测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。

18、testforblock<方块名>[数据值][数据标签]

检测在指定位置的方块否与指定的12、setworldspawn[x][y][z]方块相同。

19、toggledownfall

更改天气为下雨或下雪。

20、tp<目标玩家>

将玩家自己传送至目标玩家的位置。

21、tp<玩家名><目标玩家>

将指定玩家传送至目标玩家的位置。

我的世界活塞怎么做 活塞合成表一览

3因为4X3的格子是挖了2格的深度,我们可以在上面的一层上放一层木板。

我的世界活塞怎么做 活塞合成表一览 传送门:我的世界1.9更新内容汇总

改变天气。持续秒数为1000000。

活塞(Piston)是能够推动大多数方块的机械类方块。推动的方向取决于其朝向。

活塞合成表:

粘性活塞合成表:

功能:

活塞在被放置时永远朝向玩家。

活塞是红石驱动型机械。当被启用时,他们的木质表面会向外延伸一个方块,能够推动在其延伸方向直线上的多12个方块。

当回到未启用状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。如果你想拉回方块,请参见活塞#粘性活塞。

活塞的木质表面也能够推动玩家,生物与其他实体。然而,如果没有足够的空间推动,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。

伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他们不会窒息,他们可以移动出活塞臂但无法再移动回去。

类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。

当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。

因为液体无法穿过活塞臂,所以活塞能够用于控制液体流动。

活塞也能推动矿车与船。注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。

通过设计合理的红石电路的控制,活塞可以用于制作非常快的电梯。

推动方块

某些方块无法被活塞推动,此时活塞臂就不会伸出:

黑曜石、基岩、末地传送门方块、下界传送门方块与命令方块;

具有附加资料的方块——音符盒、箱子、熔炉、唱片机、发射器、刷怪箱、酿造台、附魔台与末地传送门框架;

活塞不会将方块推入虚空或是地图顶端;

处于伸出状态的活塞。

床、仙人掌、南瓜、南瓜灯、甘蔗与龙蛋在被活塞推动时会变成掉落的物品。(如果尝试制作可以伸出/收回的光源,你可以使用萤石块,也可以用基本等效的红石灯。)

西瓜在被活塞推动时会变成西瓜片。

活塞无法推动水或岩浆,仅仅会占据并代替该液体方块。

活塞无法推动大多数“附着在其他方块”上的方块,例如拉杆、火把、红石线、告示牌等。被推动时这些方块也会变成掉落的物品。但是下列方块会出现例外情况:

活板门,当且仅当其附着方块的一侧在被推动后也会依附另一个固态方块时才可以被成功推动。

铁轨(与充能铁轨和探测铁轨)只要在新的位置上时下方仍然为固体方块时才能被成功推动。如果可能的话,铁轨在新的位置会重新计算自己的走向(就像被玩家手动放置时一样)。

依附在另一方块上的方块当其依附的方块被推动时也会变成掉落的物品,除非推动后位于其原来依附的方块所在位置的新方块也能被依附。例如,位于一个可以“自我修复”的圆石结构上的火把就可以保持依附状态。

活塞无法推动超过12个方块的长链,这时活塞臂无法伸出。

启用活塞:

活塞能被任一个与其非木质表面相邻的红石火把启用。

如果活塞位于红石火把正上方,活塞会由于被红石火把注入电能而被启用。

活塞能够被上方隔一格之上的方块,或是活塞侧面上方的方块启用——但满足这个启用条件之后,活塞临近方块必须更新才可以让活塞臂伸出——而且,当启用条件不被满足后,活塞临近方块要再次更新才能让活塞臂缩回。(该活塞如果临近另一活塞,那个活塞缩回会导致更新,但伸出不会)详见方块更新感应器章节。

红石线与红石中继器传输电能指向的一端的活塞都能被启用,而且该活塞下方的活塞(如果有的话)也能被启用。这让您能够建造一排完全由活塞构成的墙。正如上一条所说,红石线也会使其下方的方块充能,从而启用刚刚的两个活塞再下面的活塞。但由于那个漏洞,该活塞无法更新自己的状态。

红石中继器只能注入电能到活塞,而由于活塞的透明性,活塞被启用时并不视为“被充能”,从而无法继续将电能传到相邻的红石线上。

2按照如图所示摆放。

3就成功合成了一个活塞!

END

粘性活塞

粘性活塞可以粘连一个物块。首先检查自己是否有足够制作一个普通活塞和一个粘液球

按照普通活塞的第二部合成。

再按照如图所示合成

4粘性活塞就做好了

我的世界活塞怎么合成

木材 木材 木材

石材 铁 石材

石材 红石 石材 望采纳

我的世界0.14.0活塞怎么合成?

木板排到排,然后中间铁锭,下面红石,其余全是圆石。但是0.14暂时还没有活塞,也许将来的0.15,或是0.16 0.17等等

我的世界0.13.0活塞怎么合成

答:手机版0.12.1还没有出红石系统,自然就没有活塞 不过可以装红石JS合成 电脑版做法: 活塞 粘性活塞 望采纳-

我的世界枪怎么做 我的世界合成表一览

我的世界怎么做枪:news.4399./wdshijie/wenda/m/715971.

我的世界粘性活塞合成方法介绍 粘性活塞怎么合成

无序合成

活塞 粘液球 空

我的世界活塞门怎么做 活塞门制作攻略

在你要建房屋的那块地门的位置,挖一个坑。

坑的规格是4X3,深度是2格

2在这个长类型:角色扮演方体,宽3格的一边中间挖掉格子!

PS:挖掉的这里将用与墙平行。

我的世界怎么做活塞门

在新挖的格子中边上的两格放上红石火把,其它的格子全部铺满红石:

然后在4X3格子下面一层的中放红石!

木板可以换成其它,玻璃啊之类的也可以。必须遮住哈!

4在有火把的那两个格子上方放一个木板,然后在木板上放红石。

这样做的原因是把讯号传到木板上的红石上面来!

5在放了红石的木板上横著放两块粘性活塞:

两个放了红石的木块都要放粘性活塞哦,一共4个粘性活塞!

这个木块就是门啦!

7分别在两边放两块压力板,一共放四块。

当有人踩在压力板上的时候,活塞门就自动开启!

我的世界水怎么合成 我的世界水合成表一览

先造好酿造台,随后挖三个玻璃,烧一下,做成玻璃瓶,然后右击水,变成水瓶,然后放好酿造台,把地狱疣放在上面的一格中,下面三个格子各方一个水瓶。然后等一会,水瓶变成粗制的水,在上面放一个炼的物品(例如金胡萝卜,恶魂之泪,闪烁的西瓜)然后下面三个格子都放一个粗制的水,等一会,就可以拿出水了。如果不知道炼物品,请追问

我的世界0.15.0活塞门怎么做 手机版0.15.0活塞门

可以参考电脑版的活塞门做法。

tieba.baidu./p/2079810633

我的世界1.20与1.20.1区别

1挖坑:

1、新特性:1.20.1版本会引入新的游戏特性、方块、生物等内容,增加了游戏的丰富度和玩法。

清除该玩家身上的所有效果。

2、修复漏洞:游戏开发者会根据反馈修复已知的漏洞和问题,1.20.1提升了游戏的稳定性和流畅性。

3、性能优化:1.20.1包括对游戏性能的改进,以确保游戏在不同硬件上都能更好地运行。我的世界0.14.0正式版

4、平衡调整:1.20.1中的一些机制、方块或生物根据玩家反馈进行平衡调整,以提供更好的游戏体验。

我的世界手机版0.14.0满级附魔台怎么摆放

活塞能够被任意一个与其非木质表面相邻的被充能的固态非透明方块启用。

我的世界0.14.0build1

大小:19.12MB

我的世界手机版0.14.0满级附魔台怎么摆放?下面就由作者为大家带来,我的世界0.14.0满级附魔台摆放技巧,希望对大家有所帮助!

一,书架合成方法

书架可以通过合成或者在村庄里找到。不过找到的书架击打掉落出来的是书架的原材料。其实材料还是蛮难弄的,主要是书的材料不好弄

二,书架作用

附魔台附近的书架可以提高可用的附魔等级(因为附魔台吸收了书架里的“知识”)。若附魔台周围没有不贴紧附魔台的书架(即初始的附魔台),则可用附魔等级只会到8级。

有效的书架必须距离附魔台2个方块远(中间隔一格),且必须与附魔台处于同一或高1个方块的高度。书架和附魔台之间的空间必须是空气(火把与雪也不允许,所以可以利用火把来临时更改附魔等级)。

这样大家就明白5、现在使用骨有了纸还不够,我们还需要一个指南针。消耗4个铁锭和一个红石一个指南针。粉长出的花将取决于生物群系了,原来是这样摆放,附魔台就能升级了。

三,满级附魔台摆放方法

附魔台的等级是30级,这样算的话,少只需十五个书架就可以把附魔台升到。环绕摆放()如果想要临时控制等级的话,只需要在附魔台和书架之间插上火把控制就可以了。

我的世界1瓶黑强是谁

22、weather<持续秒数>

欧吉桑。《我的世界》一瓶黑强的真名叫欧吉桑。《我的世界》原名叫做《minecraft》,是一款风靡全6、移除“珊瑚”等一系列无用的代码球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4JStudios开发,在2009年5月13日发行公开版本。

2、把顶用木板封上。

我的世界手机版0.17.1的指令有哪些?

当活塞托举著一个受重力影响的方块(例如沙子)并不断迅速地伸缩,该方块会终掉落为物品。然而,沙砾不会掉落为燧石。

1、achievementgive<数据名>[玩家名]

将空地图拿在手里,一开始地图上是空空的什么都没有,在这张地图的右上角可以看到自己的位置。

用于赐予玩家成就。

2、blockdata<数据标签>

用于编辑指定坐标的数据标签。

3、clear<玩家名>[物品][数据]

清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。

4、difficulty<0|1|2|3>

5、effect<玩家名>clear

6、playsound<音乐/声效><玩家名>[x][y][z][音量][频率][小音量]

播放声效。

7、publish

将单人游戏向局域网玩家开放。

8、replace运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如创造出"按钮"和格式化文本)。item

给予实体或方块物品。

广播信息至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)

10、seed

显示服务器地图种子。

11、setblock<方块名>[数据值][旧方块处理方式][数据标签]

用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[keep|replace|destroy]

设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。

13、spawnpoint<玩家名>[x][y][z]

将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。

14、spreadplayers<分布距离><半径><是否采用队伍><玩家名>

把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与小间距。

15、summon<实体名>[x][y][z][数据标签]

用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。

16、tellraw<玩家名><原json消息>

17、testfor<玩家名>

测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。

18、testforblock<方块名>[数据值][数据标签]

检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。

19、toggledownfall

更改天气为下雨或下雪。

20、tp<目标玩家>

将玩家自己传送至目标玩家的位置。

21、tp<玩家名><目标玩家>

将指定玩家传送至目标玩家的位置。

目前的指令在0.17也是适用的。