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文明6一局多久_文明6一局怎么算结束

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《文明6》上手指南及图文攻略 详解怎么玩

通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。

一、上手指南

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科技 的选择,这个要看看你周围的资源,来选择 科技 ,比如有矿,就先研究挖矿。有牛奶,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个 游戏 ,这个下面会讲

1、基本设置

本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。

多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。

你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。

游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。

设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。

快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。

自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。

作部分,需要第三点,寻找造合适的第二座城找地点(周围资源,森林,河流,海洋),都是重要的考察单位,先探出来再说嘛留意单位作的快捷键。

不同文明在、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。

创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。

你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。

文明6胜利条件是什么?文明6怎么才算赢得一局游戏

《文明6》这个 游戏 玩起来还是比较困难的。这里给带大家带来了《文明6》纯新手入坑技巧汇总,一起来看下吧。

科技胜利:率先外交完成登陆火星;

选址

宗教胜利:信仰你的宗教的城市数超过50%;

文化胜利:游客数超过AI国内游客数。

文明6标准速度120回合在什么时代

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新例如就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。手经常问的外交问题。

请注意:如果选择中古时代或更新的时代开始游戏,玩家将无法修建所属时代早于起始时代一个时代以上的奇观!

如果不看人口,军事实力,领土,城市的话,只看经济和科技,那么开局先五座城,三座建区域,两座建奇观,城不要太多,扩张到别人那里会被谴责,还影响经济。后期再发展多几座城。军营什么的前期不要造,等后期发现其他文明的关系下降到-5以下就开始储存兵力,以便宣战时用。按照上面的方法,科技就算不是,第二保底了,经济是最强的,!

文明6再度更新!新DLC六次更新,已全部参上!

移动市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金,这个影响还是很大的和远程攻击键也可以方便作。

3月29日,2k发布了季票中的一个dlc:《英格兰统治者包》。一个月俩DLC,这速度对文明6来说已经是腹泻式更新了,才隔半个月就发新dlc,玩家们都还没打完伟大建造者包的局呢。

这次的英格兰统治者包所包含的有两位英国女王,伊丽莎白一世和蒸汽时代版维多利亚一世。以及哈拉尔德,靠爆兵把自己平推进英格兰统治者包的挪威国王,果然在地狱笑话方面,文明6做到了缺席。

首先来介绍一下伊丽莎白一世,一头村口烫的红色卷发仿佛是爱丽丝梦游仙境里红皇后的建模。技能效果为:当你获得个海军提督时你的贸易路线加2(在标准规则下,必须是文艺复兴或者更早前的海军提督)。起点城市的每一个特域为通往任何城市的贸易路线+3金。海军单位掠夺贸易路线的收益翻倍。

而另一位女王维多利亚一世的技能则是工业区提升所在城市的10%的生产力,所有战略资源+2生产力。两位大英女王的强度比较一般,前者造就扶不起的带英,后者更是纯纯狗流派,有马则玩无马则跳。

哈拉尔德,作为一个维京人,他的游戏设计师可能就是李宏伟,突出一个莽村的莽。征兵和升级单位时打75折,击杀单位时还能获得等同于该单位50%攻击力的瓶琴鸽。翻译过来就是砍出文化,砍出科技,砍出信仰。

如今季票的六个包已经全部发布,制作组也终于可以收收心去准备文明7了。而兄弟们也不要忘了文明6典藏版可以白嫖之前六个DLC哦!这么多新,等咱全部玩一遍,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。,文明7肯定就发售了!

非常容易上头玩一通宵的游戏,文明6游戏入门,攻略详解

个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这楼里讲

玩了5,6天了,真是磕磕绊绊,现在终于摸到了一点门道,总结一下,让萌新少走弯路

当你创建游戏时,需要选择一个文明。

教程是步!

如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的 游戏 。其实这 游戏 就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了

开局设置,难度选王子,别随机,选个军事或者看起来钱多的,很适合萌新摸索。

点是我们的敌人蛮族!蛮族有个特点,如果他的侦查兵到了你的城市,那么他就会出兵侵略你地皮上的矿,田,还有干掉你的战斗力。所以!前期我们没有兵力的情况下,召回开局给的大锤兵赶走野蛮人侦查兵,等后来有了远程单位,分分钟灭了他们

第四点,有机会发现,得到个尤里卡,什么是尤里卡在下面讲

市政研究迅速出到个政体,可以选择政策,政策就是你解决现有问题的手段。比如你要打野蛮人,那么就选个蛮族战斗。要发展城市,经济政策就选择加1生产力

楼是最重要的!!!第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投石兵,需要40生产力,如果这片树林能提供40生产力,那么你就能秒出一个投石兵,而根本不消耗回合

首都周围有沙漠的话,时间 科技 可以点出金字塔。然后建造者就能多挖一片森林了,这个玩意越早建越好,可以省下政策的建设者加强,非常的划算呀~

抛开宗教(我不怎么了解),金和生产力是非常重要的,金多了秒天秒地秒空气,而越后期造东西生产力需要越多,这就需要我们机智地规划地块,先发展经济(商业),再加强 科技 (学院),从而提高生产力(工业),所以困扰萌新最久的就是各种加成

我们主要看相邻加成,就是山脉,雨林,区域单元格。什么意思呢?就是说城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。只要你的学院附近山多,雨林多,再被包围起来,那么学院基础产出的 科技 值就更高!越利于 科技 升级!

把鼠标移动到城市的 科技 值产出上,可以看到 科技 值主要受相邻区域,自带建筑(图书馆,大学),人口数,政策,宜居度影响

然而仔细研究一下,发现自带建筑,人口,这些都是随着城市发展,一定会有的,所以受玩家影响的就是相邻区域,政策,宜居度。

《文明6》新手开局外交及城市建设攻略

休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。

开局

一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。事传统,教育很重要,就是近战远程加五十产量。

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

交易

交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。

至于你问游戏提示说多做生意关系会变好。

建设城统治胜利:成为一个有首都的玩家;市

、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。

第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。

城区建设

城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度

宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

品,每个品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

奇迹就不多说了,政策提一下制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民?)

文明6 如何发展最快

名称描述默认总回合数(2050年)在线游戏 Online最快的游戏速度,所有的生产研究任务耗时都减少了1/2。适合联机对战。快速 Quick各类生产研究任务的完成耗时缩短了1/3。适合比较匆忙的玩家。330标准 Standard默认的游戏速度。500史诗 Epic生产研究任务需要的时间被延长了1/2。适合喜欢慢慢玩的玩家。750马拉松 Marathon巨幅延长了各项生产研究任务所需的时间。一个时代的时间长度几乎相当于一局标准游戏。1500开始时代

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军事传统,然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。教育很重要,就是近战远程加五十产量。

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

你说哪方面?人口?经济?科技?军事实力?领土?第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期的地块。城市?

文明6一局最多几个

之后全造兵,阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧第二点是发现城邦(中立城市),为以后贸直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个最稳健的开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。易做准备。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。

17个,开的20个文明的巨大图,神级难度,选的岛图,恰好出生在地图北端小岛上,岛上3个城邦,没别的了,无脑发展海军,陆军就几个灭城邦的弓箭手和勇士,当我出巡洋舰的时候电脑除了近点隔岸的挪威之外也就到四苇帆船的程度,结果...灭了挪威之后,还有一个位置文明被波斯灭了,完成环游世界的成就,每个都看过来了,宣战了斯泰基...没看到他有3个结盟,然后真的都打不过我,海军被我直接秒的那种,于是索性都宣战了,10多回合后,战舰加潜艇加铁船舰队,灭了斯泰基,一个个全来求和,人均300+赔款,除了荷兰这个逗比,然后除了荷兰都接受了,每回合4000+金...饶了大半个巨大地图,灭了荷兰三座城,全摧毁,也乖了,赔款赔东西。这是我打神级难度最爽的一局,没有之一,16个臣服在胯下。